混沌源碼
㈠ 騎馬與砍殺1592年是哪個版本
29
Lords and Realms (領主與王國) v1.01.09重新上傳
[1,攻城+守城+AI路徑補丁,1.011可用
騎砍修改戰場面積大小補丁
騎砍場景沙漠補丁完整版
官網馬匹顏色補丁.011帝國無雙—戰術測試整合版(中國特色的mod)
[1:Magic World(魔法世界)09,開1000人也不嫌擠!原版擴展補丁(銀行,鐵匠鋪,自立為王)[含源碼] 1;1.04.19
Barbarian InvasionVersion(蠻族入侵)0. 0 1 1 版 】(要全新)10.1中文版
Expanded Gameplay III (EGIII) v0.95e中文測試版
The Age of Turbulence(動盪的年代)0.9中文測試版
Ranger Company(迷你功能性MOD: 游俠組織)1.8測試版
10.02
KILL THE INFIDEL(消滅異教徒)v.1.1
10.04.11.14最新版
[1.011]龍與地下城模式mod測試版
1.011]冒險島MOD 簡易測試第二版
[1.011] 天下無賊1.97b最終中文版
Wedding Dance (訂婚舞會 ) v0.92中文版
09.12:阿蠍蟲族mod
[1.5
Revenge of the Berserk (劍風傳奇)0.011]飛龍mod
騎馬與砍殺訂婚舞會Beta.8玩家自添N多好東東版!
[1.14
Hundred Years War Mod(百年戰爭)V5:.二戰modThe
0.960完整破解中文版
***************分割線******************
0.903版的MOD
MountBlade 0.903 簡繁漢化版
The Patriot《愛國者》1.01中文版
Rus: XIII Century(俄羅斯:13世紀)0.004修復版
10.03.011MOD《Native之鳳舞1:現代戰爭)測試版
10.05.30
Gangs of Glasgow (格拉斯哥的黑幫) v1:Better Horses1.0+國內(適合任何一個1.011MOD:《明史》體驗版
騎馬與砍殺1.011典藏8MOD簡繁中文版3月25日發布更新破解補丁
新年新1.011MOD 《傭兵天下》
[1.011]明朝(1592)MOD
視覺盛宴整合新1.011MOD.03.15
Sword of Damocles -- Invasion(達摩克利斯之劍) v4.55修正測試版
10.02.02測試版更新發布for
[0.903]牙忍(日本忍者)和黑暗流浪者第一章
***************分割線******************
0原版mod
國內:
泡菜◆自由王國
二戰中國戰場
領軍者
漢匈全面戰爭
無雙三國 之 群雄逐鹿
亂舞水滸
天下布武
1.011]帝國無雙2.011]Chaos World(混亂世界)10.33測試版
10.3版
10.04.011]貓寶MOD II 試玩版
1.622測試版
10.03.25
Old.011新MOD中世紀全面戰爭——騎砍版
[1.1a最終試版
10.06.33中文測試版
Chronicles of Talera (塔萊拉編年史) V3.011 2009-01-28更新城堡修理,猛烈來襲.0
1:完美亂世
1011征服MOD(炮兵,火槍.011] 榨菜
新1.3
女兵音效包
玩家守城時可以恢復遠程彈葯數量的補丁,更新到1.011最新版
[For- 1.0版》10.01.23更新
【 亂 世 V 1 .508中文測試版
10.05.13
Troy(特洛伊)中文測試版
Europe 1200 (歐洲1200) v2,女兵,亡靈.05
Britain at War (戰火中的不列顛)1.010
***************分割線******************
0.960版的MOD
0.960mod,新兵種.011]經典MOD,新的裝備)
1.011mod.003版的MOD
[1.003]一騎當千
***************分割線******************
國外精品漢化mod
Modern Warfare(卡拉迪亞.894版的MOD
騎馬與砍殺0.894無限制終結版整合安裝包繁體版
騎馬與砍殺0.894簡體中文 無限制終結版整合安裝包
1.011]Polished buildings (完美建築)
1.011版最大戰場補丁.04.02更新
MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for MB-
[1.011mod)
1.010/1.011新動作補丁
[Lv1][1.011] Entrenchment kit (壕溝功能補丁)ver. 1.010, Real ElvenPath(舊的真實精靈之路) Mod中文測試版
Custom Settlements (城鎮建設) v0.675中文測試版
Fire Arrow - Turn into an Inferno (火箭——將世界燒成地獄) v1.26
Star Wars: Conquest(星球大戰:征服)0.9.03中文測試版
10.07.04
The 1257 Edition (卡拉迪亞--1257) v1.4中文測試版
XIII Century: Eastern Europe(13世紀:東歐風雲) 0.75中文測試版
The Eagle and The Radiant Cross (老鷹和光明十字) C3 .03e中文測試版
Struggle for Bermia(為貝爾瑪而斗爭1.0中文版
The Horde Lands (Alpha) 部落之地 v1.22最新中文版
BG(美國南北戰爭)0.95中文測試版
BeNeLux Series: 80 Years Of War(比荷盧系列:八十年戰爭)V0.21中文測試版
10.01.17
Civil War in Russia 1917-1922 俄羅斯內戰v0.76中文測試版
Wolves From the East(東方蒼狼)1.0中文測試版
09.12.19
Blood(吸血鬼)MODV0.25
10.07.26
1866 0.8測試版 10.01.20
1257 AD Middle Europe(公元1257中歐 )2.1版
10.04.25
Song of Taliesin: Wars of The Old North(塔列辛之歌)1.0
10.01.26
Crusader beta (十字軍東征) v0.50測試版
10.02.01
Battle for Hinstan(決戰印度斯坦)0.84測試版
10.03.17
Battle for Hinstanmatriarch(女族長)0.3最終修正版
10.06.29
The Chaos War Mod (混沌戰爭-中外陣營大混戰) v0.7測試版
10.04.02
Liberty or Death(美國獨立戰爭)0.5測試版
10.02.26
Native Expansion (原版加強版)0.586版
10.07.06
Solid Shade Version 13.13 ;Death to Calradia;;《「卡拉迪亞死神」實和虛15.13版
10.05.23
Camelot - A King Arthur Mod (亞瑟王的故事)0.32b測試版
09.12.12
With Sword and Blood《血與劍》1.0測試版
10.05.18
A MOD set in 9th Century England (劍之歌 -- 公元9世紀英格蘭歷史)
10.06.02
Shadow Rising- - A Wheel of Time 魔法mod:叛亂之影 - 時光之輪 v0.31測試版
Age of Machinery (機械時代) 0.503測試版
warsword (戰劍幻想曲)mod 測試版2
10.07.19
France (法蘭西)1431 第三最終版(HYW)
10.07.04
War for CalradiaConquest(卡拉迪亞征服戰爭)
10.06.03
戰團mod
戰團單機mod大全
Diplomacy (交際策略) 2.71中文測試版
10.07.24
卡拉迪亞16世紀全面戰爭0.75
10.06.20
戰團原版強化MOD:-wow vs sun
10.04.013
領軍者:戰團加強版1.316版
10.07.26
領軍者加強版(領軍者子mod)
10.06.09
合集:7個益智游戲 - 騎砍版
10.04.01
1257 AD (improved)公元1257年(改良版)0.95修正第九版
10.07.26
Kengeki(劍戟)mod0.95(新動作新發型新面部皮膚)
10.05.14
Lions of Calraidia Lions of Calraidia (卡拉迪亞之獅)0.20
10.05.05
Caldaria -Warring States (敵對狀態)1.2611
10.04.30
Litus Mole0.90
10.05.08
Zelig;s Version of Wheel of Time Mod(時光之輪)0.4a
10.05.07
Terra Aeterna0.10
05.04
Black Skymini-mod(黑色天空微型MOD )0.84
06.20
15th century(15世紀)mod
04.26
Art of War Art of mod(戰爭藝術)
04.20
Native Improved (warband mod)
10.04.14
Native Pro Mod 0.2
10.04.26
Calradia Divided V.002A
10.04.20
Calradia at War(卡拉迪亞戰爭)1.0
10.05.09
Age of Change v1.21
10.06.02
Native Rebalance(原版平衡加強) Mod0.8
10.05.19
Die Lande der Deutschritter 1.6 測試版
10.05.16
Satans(撒旦)Mod beta 1
10.05.19
Recruiter(募兵者)Mod1.30版
10.05.20
troy(特洛伊)0.21
10.07.16
New Animations (新畫面)Mod0.4版
10.05.24
Warband: Renaissance (戰團:文藝復興)0.7測試版
10.05.28
Crusaders (十字軍)mod更新到最新修正版
10.06.07
Sword Song 9th Century England(9世紀:英格蘭)0.91
10.06.018
Calradia (卡拉迪亞)MOD2.1版
10.06.19
Warband Realistic 1.1
10.06.04
Diplomacy Conquest(外交與征服)V1.12測試版
10.06.12
Epic Heraldry(史詩紋章)mod0.72
10.06.05
Calradia + Diplomacy 1.10.5(卡拉迪亞+外交)1.1修正版
10.06.11
Mounting Power mod 1.0
10.06.06
Land Of Bleeding Ice(雪球雪怪另類趣味). v0.2
10.06.21
Blood and Roses (血與玫瑰) v0.15
10.07.04
Warband Entrenched(戰團穩定版)1.0
10.07.04
Blood and Steel(血和鋼)1.05
10.07.26
The Ranger;s Apprentice (游俠的學徒) v3.20
10.07.24
New Look(新面貌)Mod0.51
10.07.19
TEatRC for Warband 1.126 (Single Multiplayer)(老鷹與光明十字單人 多人模式)3.14測試版
10.07.15
Native Epic Remix v1
10.07.20
PL_Warband(完美風景戰團版)
10.07.20
Rome (羅馬)mod1.01c
10.07.23
BRYTENWALDA0.91
10.07.24.011版MOD
[1.07
Prophesy of Pendor (潘德的預言) v2
㈡ 十大經典燒腦電影,被稱為史上最難看懂的電影有哪些
燒腦高智商電影有很多,以下十部個人推薦,每一部都非常精彩。如果你是這類電影愛好者,以下電影必看。
盜夢空間
夢中與現實的來回穿插,很大程度的凸現出夢境的巧妙,各種意想不到的突發點更是給懸疑點加分。
最惹人緊扣心弦的莫過於柯布的情感糾結,劇中層層鋪墊又層層的剝開謎團,一步一步的深入,並以阿麗瑞德妮的挖掘為輔助線,能夠很好地吸引住觀影者的眼球,引發繼續往下看的慾望,懸疑點處處存在。不得不說一句,諾蘭出品,必屬精品。
4.禁閉島
小島關押著精神病患者,一名高智商調查員,想要揭開島上人體實驗的黑暗內幕,卻難以想像自己原來是……
5.蝴蝶效應1
這部電影,很棒,看完後,一個人,活脫脫地呆住了。有很多片段,他們已經成了記憶的一部分,我們會盡力忘掉這些片段,僅僅是因為我們無法回到那時刻,改變他們。
如果給了我這個可能,讓我重回舊日十字路口,如果我能在那一刻預先知道了某種選擇所帶來的我並不願發生的結果,讓我收住腳步,轉身向另一個方向邁出一步,我的歷史,會不會就此更完美?這部電影,不但假設出這種可能,甚至還試著給出了一個讓人意想不到的答案……
6.致命魔術(2006)
致命魔術的結局很有震懾力,燒腦但不恐怖,其實片中很多細節都揭示了這個結局。
7.致命ID(2003)
類型的電影看多了,這當之無愧是其中最好的。總之,看本片心情是相當的糾結:從肯定A是兇手到肯定B是兇手到肯定C是兇手到肯定D……最後不知道誰是兇手。最後的最後以為就那樣了,又再一次被震驚……
8.記憶碎片
《記憶碎片》註定不是一般的作品,電影故事其實不太復雜,但很難看懂,這是由於它採用兩條平行故事線,一條倒敘,以彩色呈現,另一條順敘,以黑白呈現,兩條線每隔幾分鍾穿插一次,直至片尾天衣無縫地與片頭銜接在一起(觀看者可注意何時銜接到了一起)。
9.源代碼
繼《月球》後,導演鄧肯•瓊斯再次帶來的精彩之作。情節緊湊,邏輯合理,想像力毋庸置疑。作為科幻電影,雖然動作場面少,特效場面少但卻始終引人入勝,牢牢抓住觀眾。唯一有待商榷的就是結局,如若停留在那一吻,或許會更棒!
從一開始就情節緊湊,抽絲剝繭。導演在結尾的處理混亂了之前構建的世界,能在觀看中帶出很多懸念,又能在觀看後引發許多討論!
10.十二宮
二十世紀70年代,舊金山出現了一個自稱「十二宮」的殺人狂,殺人後,向媒體寄一封信,留下密碼、線索,向警方挑釁,多次的陰差陽錯使案件陷入僵局,警方漸漸束手無策。
連環殺人案件也引起了《舊金山紀事報》的記者羅伯特和保羅的注意,他們在警察大衛的幫助下,開始調查這一系列的連環兇殺案件,在和「十二宮」殺手鬥志斗勇的同時,他們個人的生活也面臨了極大的挑戰。
㈢ linux中#是什麼意思
#相當於命令提示符 ,是bash這個shell默認提供給root賬戶的,實際運行中不需要你輸入#符號, 同理 非root用戶的提示符是$號
你可以在 PS1環境變數中隨意設置這個提示符
幾種常用終端的命令提示符
BASH: root賬戶: # ,非root賬戶: $
KSH: root賬戶: # ,非root賬戶: $
CSH[TCSH]: root賬戶: % ,非root賬戶: %
其實類比來講 這個符號就想到與windows下命令行的 >
將一行命令寫入腳本其實非常簡單
echo "command args" >> scriptname
其中 command是命令 args是命令參數 , scriptname是腳本名稱
然後 運行 chmod +x scriptname 加上執行許可權
如果需要開機運行,只需要將scriptname 這個腳本鏈接到開機對應的運行級別里
比如你的運行級(init level)是5 (通常的圖形界面登錄運行級) 那麼只需要 ln -s scriptname /etc/rc.d/rc5.d/scriptname 即可 其他運行級類似
(/etc/rc.d/rc5.d/ 並不固定,參考你的發行版設定)
這個是比較通用的辦法 ,其他的例如 redhat 企業版,可以直接在/etc/rc.d/rc.local 中添加要執行的命令
㈣ 求序列號生成演算法
隨機序列的演算法
作者:unknown 更新時間:2005-03-17
找到了兩個演算法, 第一個很簡單, 但可惜不是隨機的, 第二個是典型的偽隨機數演算法, 可惜要用到2的幾百萬次方這樣巨大的整數, 真痛苦
要是有UNIX上計算密碼的源代碼就好了
第一種做法:
f(k) = (k*F(N-1)) mod F(N)
其中,
k是一個序列號, 就是要取的那個數的順序號
F(N)是這樣一個序列 F(0) = 0, F(1) = 1, F(N+2) = F(N+1)+F(N) (for N>=0)
第二種做法
V = ( ( V * 2 ) + B .xor. B ... )(Mod 2^n)
N+1 N 0 2
V是要取的隨機數, B是個種子, n是隨機數的最大個數
原來這個問題, 很高難, 不少數學高手都為解決這個問題寫了論文, 咳咳, 偶真是個白痴
呵呵, 效果肯定是不錯啦, 因為用不到很大的表.
至於應用是這樣的, 比如, 你要給每個用戶在注冊的時候一個ID但有不希望用戶在看到自己的ID的時候能知道其他用戶的ID, 如果用SEQUENCE來生成ID的話, 一個用戶只要把自己的ID減1就能得到其它用戶的ID了. 所以要用隨機數來做ID, 這樣用戶很難猜到其他用戶的ID了.
當然主要的問題是, 隨機數可能重復. 因此希望使用一個隨機數做種子用它來確定一組"無規律"的自然數序列, 並且在這個序列中不會出現重復的自然數. 在這里使用的方法生成的序列並不是沒有規律的, 只不過這個軌律很難被發現就是了.
Xn+1 = (aXn + b) mod c (其中, abc通常是質數)是一種被廣泛使用的最簡單的隨機數發生演算法, 有研究表表明這個演算法生成的隨機數基本上符合統計規律, JAVA, BORLAND C等用的都是這個方法, 一般只要保證第一個種子是真正的隨機數就行了,
下面來說一下重復的問題,
上述方法會有可能出現重復, 因為當(aXn + b)有可能是同樣的數或者說余數相同的數, 因此要想不重復就得變形
偶想到的方法是
Xn=(a*n + b) mod c n是一個在1到c之間的整數, a*n + b就是一個線性公式了, 且若n不同則a*n + b也不同, 它們除上質數c得到的余數也肯定不同, 因為 若不考慮a和b而只有n的時候, 每次的結果都是n,而線性公式, 只不過移動了這條直線的位置和斜率而已, 每個結果仍然不會相同的,
為了增加不可預計性, 偶又為上面那個公式設計了, 隨機數種子, 於是就變成了這個樣子
F(N)=(隨機數*(N+隨機數))MOD 一個質數
這樣就能夠產生 1到選定質數之間的一個"無規律"的自然數序列了, 只要改變隨機數就能改變序列的次序
在應用的時候, 要把隨機數種子和最後用到的序列號保存到一個表裡, 每此使用的時候取出來算好, 再把序列號更新一下就可以了
具體地說, 就是可以建一個表來保存每個序列的隨機數種子, 然後再為這個序列建一個SEQUENCE就行了
然後就
SELECT MOD(序列控製表.隨機數*(SEQ.NEXTVAL+序列控製表.隨機數)),序列控製表.質數)
FROM 序列控製表
WHERE 序列控製表.序列ID=XX
就OK了
注意 序列控製表.質數 決定了序列的范圍
http://www.ddvip.net/database/mssql/index2/81.htm /* CopyRight */
當然,我以前也見過那種類型的,就是「真隨機」,大概是根據隨機按鍵的鍵位和滑鼠在CRT上任意的「隨機」位置以及當時的系統時間(或相對間隔,一般至少毫秒級)來適應某種較復雜的演算法來產生的。...其實,可以產生隨機效應的自變數的確是很多的,就看你怎麼用好了。
去看看系統論和混沌學吧,還有高等數學中的分形理論和物理熱學中的耗散結構理論,可能會有所幫助,呵呵。
最後,倒有興趣問問你要的隨機數是做什麼用呢,是個子問題嗎?