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魔域服務端源碼

發布時間: 2023-08-10 23:22:03

Ⅰ 魔域腳本導入、提取

你好,可以去找 按鍵精靈 ,在官網裡面的論壇中有許多關於魔域的腳本和源碼,可以自己看教程然後自己編寫或者更改。不過魔域裡面目前不能使用加速,自動合寶寶和自動打副本等腳本了,否則會被封號的。可以使用BoSS報警器,自動加血,加藍,自動打怪,講話,交易,擺攤自動上下架等。

另外,在QQ群裡面也有一些按鍵精靈群。可以加入進去,讓別人給你量身定做一個,不過那是需要給錢的,根據腳本難度的不同。比如後台與否等而收費不同,使用時間和更新等問題都與價格相關。

至於導入和提取非常簡單,只要你下載一個按鍵精靈然後將腳本設置好相應的鍵盤,待開啟游戲後,按下設置好的鍵盤就能開啟和停止了。
望採納!!!

Ⅱ 學習游戲開發應該從哪些方面入手

如果要自學游戲程序開發的話,可以看看下面的,呵呵。

游戲開發資料(PDF書都是中文版的,非英文,很多是本人自己掃描製作,從未網上發布過,所以獨家啦):
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司製作網路游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔

2、游戲PDF書及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版
Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、游戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與游戲開發

3、C++PDF書及其代碼:
C++STL程序員開發指南、C++編程規范、C++標准程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例
深度探索C++對象模型、深入探索C++物件模型、自己動手寫操作系統、代碼優化:有效使用內存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)

4、資料庫SQL PDF書:
SQL網路編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程

5、Ogre3D PDF書及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0

6、人工智慧PDF書及其代碼:
AI游戲引擎程序設計、人工智慧游戲編程真言、游戲編程中的人工智慧技術、游戲開發中的人工智慧
游戲人工智慧編程案例精粹

7、游戲開發網路編程PDF書及源代碼:
C++網路編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提高-網路編程篇
Visual C++網路通信編程實用案例精選第2版、Visual C++網路游戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets
Windows網路與通信程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網路游戲伺服器編程、游戲學院網路游戲伺服器端編程
最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戲編程(網路篇)、Visual C++.NET網路編程、Winsock規范及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼

此DVD出售中,呵呵。鏈接在最下面。

以下是游戲公司的招聘啟事:
騰訊3D游戲引擎工程師
熟悉實時3D的基本知識和演算法,包括一些3D開發相關的數學基礎;
能熟練使用Direct3D編寫3D程序;
能熟練的用C++進行開發。
有以下經驗者優先考慮:
使用過gamebryo開發游戲一年以上;
作為3D程序開發過一個游戲以上;
開發過一個成型的3D引擎。
聯系郵件: [email protected]

盛大網路(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上游戲開發經驗。
3. 有3年以上C++程序開發工作經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工作經驗者優先。

伺服器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上的網路游戲開發工作經驗。
3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉資料庫編程。

本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
另外,游戲編程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好書,很多游戲開發者看的。以後可以看看。
還有千萬別信那些什麼所謂的游戲學院會把你培養起來,在他們那裡想學好游戲是很難的,他們教的都是皮毛,公司用不上,還有他們提出分配工作幾乎不可能實現,現在游戲公司寧願要計算機大專畢業生也不敢要游戲學院的,啥也不懂,你真想好好學的話自己可要下點苦心,多進點中國編程的網站——Gameres論壇

Ⅲ 魔域服務端源碼

發一段給你吧。這一段是關於Socket的,呵呵,多學學。
bool CSocketKernel::Create(IMessagePort* pPort)
{
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
m_pMsgPort = pPort;
m_pMsgPort->Open();
// TODO: 請在此添加初始化代碼
m_pListen = m_cListen.GetInterface();

if(!ServerSocketInit())
return false;
if(!m_pListen->Listen(SERVER_LISTEN_PORT, SOCKET_SENDBUFSIZE))
return false;

return true; // return false : 創建失敗,程序關閉。
}

bool CSocketKernel::ProcessMsg(OBJID idPacket, void* buf, int nType, int nFrom)
{
// TODO: 請在此添加消息處理代碼
switch(idPacket)
{
case SOCKET_CLOSESOCKET:
{
SOCKET_ID idSocket = *(int*)buf;
if(idSocket >= m_setSocket.size())
break;
LOGDEBUG("DEBUG:通訊核心收到關閉網路消息,SOCKET_ID[%u]", idSocket);

if(m_setSocket[idSocket]) // readme.txt (1-7)
{
m_setSocket[idSocket]->Close(true);
m_setSocket[idSocket] = NULL;
CServerSocket::Destroy(m_setServerSocket[idSocket]);
m_setProcessID[idSocket] = PROCESS_NONE;
m_setNetBreakFlag[idSocket] = false;
if(m_idNpcSocket == idSocket)
{
LOGDUMP("m_idNpcSocket(%d) = SOCKET_NONE", m_idNpcSocket);
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;

char* pText = "NPC server broken connect.";
m_pMsgPort->Send(MSGPORT_SHELL, SHELL_PRINTTEXT, STRING_TYPE(pText), pText);
}
}
}
break;
case SOCKET_SETPROCESSID:
{
const CHANGE_USERDATA* pPack = (CHANGE_USERDATA*)buf;
if(pPack->idSocket >= 0 && pPack->idSocket < m_setSocket.size()
&& m_setSocket[pPack->idSocket]
&& !IsNetBreakFlag(pPack->idSocket) ) // 網路正常
m_setProcessID[pPack->idSocket] = pPack->nData;
else
m_pMsgPort->Send(nFrom, KERNEL_CLOSEKERNEL, VARTYPE_INT, &pPack->idSocket); // readme.txt (1-6)
}
break;
case SOCKET_SENDCLIENTMSG:
{
const SENDCLIENTMSG_PACKET0* pPack = (SENDCLIENTMSG_PACKET0*)buf;
if(pPack->idSocket >= m_setSocket.size())
break;

if(m_setSocket[pPack->idSocket])
{
char buf[MAX_PACKETSIZE];
int nNetPacketSize = UnitePacket(buf, MAX_PACKETSIZE, pPack->idPacket, pPack->buf, pPack->nSize);
ASSERT(nNetPacketSize);
if(nNetPacketSize)
{
#ifdef PALED_DEBUG
OBJID idPacket = *((unsigned short*)buf + 1);

Ⅳ 魔域服務端源碼

弄得魔域私服多的數不清了~ 內部人員泄露了源代液仿碼但是服務端還沒泄露所以現在的SF都是模擬器版的 很多功能不完脊握善 有鬧野纖什麼游戲 就會出什麼私服 ..

Ⅳ 哪裡有網路游戲源碼下載比如成吉思汗,魔域,三國殺,三國Q傳,傳奇,露娜, 2d游戲開發 3d游戲開發都行

到搜客網社區吧,這個是游戲開發和源碼交流論壇,有很多游戲源碼和游戲開發資料。還有服務端私服信息和網頁游戲源碼,在網路裡面搜索搜客網社區就能找到,網路知道不讓發鏈接。

Ⅵ 魔域的游戲源代碼怎麼會泄露出去啊

內部人員泄露了源代碼
但是服務端還沒泄露
所以現在的SF都是模擬器版的 很多功能不完善

Ⅶ 誰有按鍵精靈魔域自動買隨機和空球源碼!!謝謝!

也就是 右鍵連點 對吧 「滑鼠 放到 隨機卷軸上開 右鍵連點 」

源碼 為 「RightClick 99999」

小摔鍋 解說
你地「采.納」就是我滴動力
謝謝

Ⅷ 魔域登錄器製作方法

易語言源碼:

.版本 2

.子程序 _按鈕1_被單擊

寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Oem」, 「Id」, 「2010」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「AccountSetup」, 「Type」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ServerInfo」, 「URL」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/server.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ServerStatus」, 「Link」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/OnlineStatus_tx.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「ExitLink」, 「Address」, 官方網站 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「VipLink」, 「URL」, 「http://games.qq.com/tencent/moy/pay/」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.ini」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Oem」, 「Id」, 「2010」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「AccountSetup」, 「Type」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ServerInfo」, 「URL」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/server.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ServerStatus」, 「Link」, 「http://」 + IP地址 + 「:9527/OnlineStatus_tx.txt」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「ExitLink」, 「Address」, 官方網站 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「VipLink」, 「URL」, 「http://games.qq.com/tencent/moy/pay/」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\ini\oem.dat」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Header」, 「GroupAmount」, 「1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Header」, 「Group1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「ServerAmount」, 「1」 + #換行符)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Server1」, 游戲名字)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Ip1」, IP地址 + 「:」 + 登陸埠)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「Pic1」, 「Server1」)
寫配置項 (取運行目錄 () + 「\server.dat」, 「Group1」, 「ServerName1」, 游戲名字)

運行 (取運行目錄 () + 「\soul.exe blacknull」, 假, )

delphi源碼:
procere TForm1.Image8Click(Sender: TObject);
begin
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.ini');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.dat');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
shellexecute(handle,'open','.\soul.exe','blacknull',nil,sw_shownormal);
end;

上面的做個只登陸游戲足夠了。具體使用你自己在修改一下。

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