小程序案例源碼
⑴ python程序開發之簡單小程序實例(3)-列印99乘法口訣表
Python程序開發之簡單小程序實例
(3)-列印99乘法口訣表
一、項目功能
在屏幕中列印格式化的九九乘法口訣表。
二、項目分析
按九九乘法口訣的運算順序,列印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個循環,其中一個循環(我們稱其為外循環,在其內定義變數i)嵌套另一個循環(我們稱其為內循環,在其內定義變數j),外循環(變數i)控制行,循環次數大於等於1且小於10,內循環(變數j)控制列,循環次數取決於外循環變數i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因為在程序中包含有中文字元,所以必須引用GBK,否則就會報錯。
第三行為輸出標題「九九乘法口訣表」
第四行至第七行為程序主體,由兩個循環嵌套組成,在循環內的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用於換行操作。
五、運行後的輸出結果
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⑵ 微信小程序商城後台源碼怎麼使用
1.注冊小程序平台。
2.認證之後,創建小程序,設定好名稱後會得到appid和應用密匙。
3.下載微信小李沒陸程序開發者工具,創建項目,將appid填入和項目名稱填入,選擇小程序源碼的目錄,點擊打開。
4.打開後就能在開發者工具裡面看到小程序源碼的察凱形態了,哪頃確定無誤後,點上傳到小程序後台。
5.提交後,在小程序後台有一個開發版本,點擊它,提交審核,等待審核通過即可發布了。
⑶ 求一個最簡單的微信小程序源代碼
要帶後台不,帶後台的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶後台的話便宜多了,一般作業應該是不帶後台的吧,當然也可以直接找額說要求
⑷ 如何用源碼製作小程序
現在有很多場景需要用到預約類小程序,例如家政服務、攝影、美業、課程學習小程序依託於微信十億流量的平台,方便快捷、用完即走的特點,讓它給服務行業帶來了很大的變化。在小程序中查看服務信息,選擇服務,這給商家和客戶都帶來很大便利,既節約了用戶等待時間,也方便商家管理。
預約類小程序這么有用,很多服務行業的企業和商家也有了製作自己的小程序的想法,於是紛紛去找簡單微信小程序代碼,其實這是完全不必要的。現在製作小程序的方法有很多,即使是不懂代碼的小白,也能快速生成自己的小程序了。下面就跟大家科普下無需預約小程序源碼,就能快速製作小程序的方法。
對於不懂代碼的小白來說,目前常用的製作方式是使用零代碼小程序製作工具。現在市面上這樣的工具很多,但質量良莠不齊,你得從多個方面考慮,包括小程序的模板設計質量、技術團隊水平、過往案例效果、功能是否豐富、業界口碑等等。
選孫歷好工具後,你就可以製作自己的小程序了。這個過程也很簡單,接下來我以「上線了」小程序製作工具為例,給大家演示下如何製作:注冊賬號後選擇「創建小程序」,再選擇「服務預訂」類別。
然後你會看到一個模板選擇頁面,選一個喜歡的模板,進入編輯後台。在這里,你可以添加自己的服務項目、服務握困人員、服務分類。在「預約設置」里你可以設置自己的預約時間、預約人數。
在「則皮搜風格」里你可以設置小程序的主題色、商品布局模式,添加輪播圖,讓自己的小程序更具個性化。此外你還能在「功能組件」里開通關聯公眾號功能,形成自媒體營銷閉環,培養穩定的粉絲群體。
做好後點擊左下角「立即發布」,按照提示用小程序管理員賬號掃描授權(如果沒有小程序賬號,按照系統提示快速注冊一個即可),就大功告成了。
⑸ 小程序源碼是什麼,餐飲做小程序也需要這些么
小程序源碼可以理解為是一個核,小程序圍繞這個進行構建,只要做小程序就會有源碼,不過一般來講,這個碼對商家作用很小,基本上用不上,後期維護什麼的也都可以找第三方幫忙。酷盈小程序專業開發,很可靠,而且做很久了,可以讓人放心。
⑹ 有沒有下載小程序源碼的網站
有的,開創者素材就可以,直接搜索就行了
⑺ Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球
Python程序開發之簡單小程序實例
(11)小 游戲 -跳動的小球
一、項目功能
用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。
二、項目分析
根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。
三、程序源代碼
源碼部分截圖:
源碼:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#導入相應模塊
from tkinter import *
import random
import time
#自定義小球的類 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#傳遞畫布值
self.canvas=canvas
#傳遞擋板值
self.paddle=paddle
#畫圓並且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#隨機化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根據參數值繪制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)
#使得小球不會超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]