直播網校源碼
https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
國內外為數不多不依賴開源框
架、不依賴CDN實現秒開、公網毫秒級延遲、跨平台(windows/android/iOS)rtmp推流、rtmp/rtsp直播播放利
器"SmarterStreaming",系daniulive(大牛直播)出品的跨平台視頻採集、直播SDK(支持rtmp推流/rtmp播放
/rtsp播放,如windows推流(windows pusher)/android推流(android pusher)/iOS推流(iOS
pusher)/windows播放器(windows player)/android播放器(android player)/iOS播放器(iOS
player)),也許是最靠譜的視頻直播推流、播放SDK之一,助您輕松實現類似於花椒、映客、斗魚手機直播推送與播放。
⑵ 想要搭建一款穩定的直播平台,直播源碼怎麼安裝啊
一、搭建直播平台源碼,移動直播推流端
直播推流端即主播端,主要通過手機攝像頭採集視頻數據和麥克風採集音頻數據,經過一系列前處理、編碼、封裝,然後推流到CDN進行分發。
1、採集
移動直播SDK通過手機攝像頭和麥克風直接採集音視頻數據。其中,IOS硬體種類不多,所以比較簡單,安卓則由於市面上硬體機型非常多,所以難以做到一個庫適配所有硬體。
2、前處理
在這個環節主要處理美顏、水印、模糊等效果。美顏功能幾乎是直播的標配功能。我們調研中發現太多case是因為沒有美顏功能被拋棄使用的。另外國家明確提出了,所有直播都必須打有水印並回放留存15天以上。
3、編碼
為了便於手機視頻的推流、拉流以及存儲,通常採用視頻編碼壓縮技術來減少視頻的體積,現在比較常用的視頻編碼是H.264。在音頻方面,比較常用的是AAC編碼格式,其它如MP3、WMA也是可選方案。
4、推流
要想用於推流還必須把音視頻數據使用傳輸協議進行封裝,變成流數據。常用的流傳輸協議有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP傳輸的延時通常在1–3秒,對於移動直播這種實時性要求非常高的場景,RTMP也成為移動直播中最常用的流傳輸協議。最後通過一定的Qos演算法將音視頻流數據推送到網路斷,通過CDN進行分發。
二、搭建直播平台源碼,服務端處理
為了讓推上來的流適配各終端各種不同協議,服務端還需要對流進行轉碼,包括截圖、錄制、水印等。
三、搭建直播平台源碼,播放器端
1、拉流
拉流實際是推流的逆過程。首先通過播放端獲取碼流,標準的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的專利協議,開源軟體和開源庫都支持的比較好,如開源的librtmp庫,播放端只要支持flashPlayer的就能非常簡單的播放RTMP直播,直播延遲一般在1–3秒。
1、解碼和渲染
是指從音視頻的數據中提取原始數據,也即音視頻的播放。前面介紹的H.264和H.265編碼格式都是有損壓縮,所以在提取後的原始數據,並非原始采樣數據,存在一定的信息丟失。因此,在視頻體積最小的情況下通過各種編碼參數保留最好的原始畫面,成為了各視頻公司的核心機密。
總之,搭建一套直播系統還是很復雜的,大部分運營級的直播系統,是直接找專業的開發團隊進行項目開發、系統測試和最終的上線部署,一整套開發到上架,最後還需要有專門的技術維護團隊進行運營過程中的技術問題處理。我之前在山東布穀直播開發了一套直播程序,有售後保障,你可以咨詢問問。
⑶ 視頻直播類app源碼
一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:
1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。
2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。
3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。
4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種a.RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議,由RealNetworks和Netscape共同提出的;b.RTMP(RealTimeMessagingProtocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議;c.HLS(HTTPLiveStreaming):是蘋果公司(AppleInc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議;2)視頻編碼:Mpeg4,H264等3)音頻編碼:Mp3,AAC等4)視頻解析度:標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點
直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移閉橘動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。
1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。
2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。
3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。
4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。
5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。
6)業務伺服器:伍態顫網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服務提供靜態數據的存儲,REDIS服務提供數據的緩存、存儲動態數據。
以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而腔敗選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝
⑷ 直播源碼,直播系統如何開發搭建與運營
直播的火爆讓各行各業對直播這塊新市場垂涎不已,而進軍直播市場的第一步——直播系統源碼卻讓企業頭疼不已,那麼直播系統源碼如何進行開發呢?一、媒體模塊:1、採集:通過SDK介面,直接從用戶設備採集視頻、音頻等數據,視頻采樣數據一般採用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般採用PCM格式。2、預處理:對採集到的數據通過SDK層面介面進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優化提速,平衡手機功耗及效果。3、編碼:對採集到的數據進行壓縮編碼,比較常用的視頻編碼為H.264,音頻為AAC,在解析度、幀數、碼率等參數設計上找到最佳平衡點,使之匹配推流所需協議,提高上傳效率。4、推拉流:推流就是將壓縮後的音視頻變為流數據,上傳至伺服器。拉流即通過播放端獲取碼流,從服務端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等協議的音視頻流。5、解碼:對拉流獲取封裝的視頻數據進行高性能解碼,讓直播更流暢。6、播放:解碼後的音頻數據即可在播放端進行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多樣視頻播放格式。
二、服務模塊
1、聊天系統:包括聊天室功能、彈幕、私聊
2、禮物系統:禮物的收發,禮物的圖形
3、支付系統:充值、提現、收益兌換
4、運行系統:提供直播方案
5、安全系統:實名認證、截圖、自動鑒黃、錄制、回播、禁播6、統計系統:點擊量、收益、流量統計
三、管理模塊
1、前端:移動端、PC端頁面效果展示設計,維護
2、後台:管理運營,資料庫管理
我們都知道,搭建一個完整的直播平台過程包括:採集、處理、編碼、推流、分發、解碼和播放,搭建直播平台是需要藉助三方賬號的支持的,比如伺服器、推拉流、簡訊服務等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系統功能外,想用直播系統源碼搭建平台,還需要一些三方的協助:
1、 CDN,提供視頻加速和視頻分發服務,一般視頻cdn可以使用騰訊的直播cdn加速服務,也可以使用ucloud的視頻cnd加速服務,具體費用咨詢對應廠商客服。只要是支持rtmp直播協議的就可以。
2、 美顏SDK,實現美顏功能
3、 支付賬號,支付寶支付和微信支付的支付賬號
4、 雲存儲,大量的錄播視頻、短視頻、直播間實時互動消息,需要動態存儲和靜態存儲的支持。
5、登錄和分享的賬號,微信和qq的登錄和分享
6、 蘋果公司開發者賬號,分發和蘋果上架使用。
眾多的三方介面接入也是直播系統源碼平台後期能夠正常運營的先決條件,好在大部分直播系統源碼服務商都可以提供協助接入服務免去了很多後顧之憂,因此搭建運營直播系統源碼平台不僅僅要選對直播系統源碼,還要選擇正確的服務商。
⑸ 直播平台源碼怎麼做
直播平台源碼開發要選擇合適的直播系統
1、請記住,一定買開源源碼書寫的原生系統
2、從比較老牌的直播科技公司中進行選擇,三年以上的一般系統就比較成熟了,記得去實地考察一下,看看那他們有多少科研人員,然後再簽合同,一般科研人員有三十個左右就很好了。
3、確認他們的售後服務是否滿一年。
4、是否支持二次開發
直播系統源碼並不自帶所有的直播功能,都是需要加入三方SDK的,因此,是否支持二次開發也就代表著是否支持系統的更新換代。
⑹ 一對一直播源碼都有哪些
一般主流開發語言ios的是objective-c,安卓的是java\後台web端主要是php