當前位置:首頁 » 操作系統 » 易語言小游戲源碼

易語言小游戲源碼

發布時間: 2023-08-01 05:59:21

1. 易語言如何製作3D游戲,快點.或者源碼,可以修改的.後給分了.手頭緊.

3D游戲:小優傳奇之哆啦A夢版,源碼太長了……去網路搜索易語言3D游戲就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代碼,如果你要製作游戲的話40M要一個月半多,我支持你,但是要引擎才能啟動
.版本 2
.子程序 Draw
.局部變數 i
.局部變數 Colort, 小數型
.局部變數 F1, 小數型
.局部變數 F2, 小數型
表面渲染1.開始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大氣
天空.霧啟用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地圖信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制人物部分
.如果真 (是否開動態陰影)
場景.完成渲染陰影 () ' 繪制陰影
.如果真結束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.變數循環首 (2, 地圖信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真結束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, Colort)
.如果真結束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材質.設置不透明 (正常, 1)
.如果真結束
.如果真結束
.變數循環尾 ()

法杖 [當前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '繪制武器發光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 繪制minimesh
.如果真 (水R.是否啟用 ())
水R.渲染 ()
.如果真結束
.如果真 (地圖信息.MiniNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MiniNum, i)
.如果真 (臨時迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [14].是否啟用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真結束
.如果真 (ModelActor [15].是否啟用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真結束
天空.霧啟用 (假)
' 繪制前景透明模型
.如果真 (地圖信息.MeshNum > 0)
.計次循環首 (地圖信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否啟用 ())
水.渲染 () ' 繪制水面
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
.計次循環首 (地圖信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否啟用 () 且 是否開動態陰影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 繪制影子
.如果真結束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持續時間
.如果真結束
.計次循環尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖軌跡特效.是否啟用 ())
法杖軌跡特效.渲染 ()
.如果真結束
.計次循環首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真結束
.計次循環尾 ()
.如果真 (是否開粒子)
場景.渲染全部粒子系統 (真) ' 繪制粒子
.如果真結束
屏幕畫圖.畫3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.結束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否則
特效.設置輝光參數 (創建E顏色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果結束
輝光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新輝光 ()
.如果真結束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最終畫面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否則
GammaA = 1
.如果結束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真結束
屏幕畫圖.開始2D繪制 ()
屏幕畫圖.畫紋理 (表面渲染1.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主畫面
.如果真 (切換屏幕計數器 > 0)
切換屏幕計數器 = 切換屏幕計數器 + 持續時間
.如果真 (切換屏幕計數器 > 1500)
切換屏幕計數器 = 1500
.如果真結束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500) × 0.5))
.否則
屏幕畫圖.畫紋理 (RS2.取紋理索引 (), 0, 0, 屏幕寬度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切換屏幕計數器 ÷ 1500))
.如果結束
.如果真 (切換屏幕計數器 = 1500)

2. 易語言傳奇世界dll注入器源碼

把dll添加到圖片或者聲音資源
需要用到超級模塊,然後輸入法注入,注冊熱鍵(Home或者End),進游戲呼出。
熱鍵.注冊(_啟動窗口_創建完畢(),&Home鍵,#子程序1)
寫到文件(取特定目錄(10)+「\XX.dll",#DLL)
寫到文件(取特定目錄(10)+「\Soudou.ime",#Shurufa)
子程序1
局部變數 bool
bool=(進程是否存在(「傳奇世界私服.exe」)或 進程是否存在(「傳奇世界私服.exe」)

3. 什麼是易語言源碼怎麼用,大概有幾種我是新手,詳細點!

就是一個程序的源文件
一個程序裡面有很多原理
這些就是易語言源碼
比如一個EXE的文件
它就有一個源碼
這么說吧
如果一個JPG圖片
那麼它的源碼就是還沒保存的時候可以編輯的那個情況下
比如說一個程序(點按鈕1就出現對話框「123」)
那麼它的源碼就是:
大概原理就是
按鈕1點擊時:信息框(「123」,0,)
這樣
就是易語言源碼

4. 易語言怎麼寫刷新游戲窗口和綁定窗口 最好有源碼參考

易語言可以調用大漠模塊實現各種模式的窗口綁定操作,列舉各種模式:


// display: 前台 滑鼠:前台鍵盤:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"normal","normal","normal",0)

// display: gdi 滑鼠:前台 鍵盤:前台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"gdi","normal","normal",1)

// display: dx 滑鼠:前台 鍵盤:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","normal","normal",0)

// display: dx 滑鼠:windows後台 鍵盤:windows後台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows","windows",1)

// display: dx 滑鼠:dx 後台 鍵盤: dx後台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","dx","dx",1)

// display: dx 滑鼠:windows3後台 鍵盤:windows後台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows3","windows",1)

5. 求高手幫忙編寫一個易語言游戲充值源碼

你好,您搭建一個discuz論壇,也就是說搭建一個論壇網站。discuz裡面自帶充值介面的,到時候只需要在易語言上面post接入即可實現在軟體上充值金幣等虛擬幣。


但是支付介面需要審核的,比較嚴格。

支付寶介面許可權申請http://b.alipay.com/newIndex.htm

財付通介面許可權申請http://mch.tenpay.com/market/index.shtml


申請介面首先要搭建好網站才行。如果你自己可以完成,就採納我吧

不能完成請繼續追問

6. 易語言源碼是什麼

就是 文件名.e的文件 用這個文件 可以修改程序的功能 界面等 把它改寫成你自己的程序 如果你想學習易語言推薦去赤血學院 學習一下 哪裡成套的視頻教程 可以讓你快速入門。

7. 有易語言源碼怎麼修改

易語言源碼中的文字怎麼修改
你想說在窗口設計界面上的「文字」嗎?

一般都是選中那個控制項,在左側欄的「屬性」的標題(標俯、窗口)或內容(編輯框)上修改。這個屬性名跟各個控制項的數據類型的成員屬性是對應的,可以再「支持庫」一欄找到對應的幫助。
請問怎麼修改易語言源碼中的軟體圖片?我有源碼
一般在窗口的屬性裡面的「底圖」那裡,如果不是的話就要看源碼了。
用易語言如何修改別人的軟體界面信息【有源碼】 70分
沒有消息來源說閑來無事,不能突破,主不會給你費這方面的努力,那還不如寫你自己努力破解

如何修改用易語言編寫的軟體的信息?
可以使用Reshacker(資源黑客)這款小工具來修改exe(或dll)文件的內容,包括更改程序的對話框內容,各種文字內容等等。

使用方法是,打開Reshacker工具,然後通過工具打開想要修改的exe文件,找到相應的程序資源修改為自己想要的即可,最後保存回exe文件就好了。如下圖:

[打開程序文件後,就可以對裡面的對話框、文字內容等資源進行修改了]

[修改完了,點擊保存就可以了]

工具下載見附件!
易語言模塊怎修改裡面的代碼
下個易模塊反編譯。。不過不能完全變為代碼 pc6/softview/SoftView_99709
易語言有了源碼怎麼改軟體的版權、文件說明之類?
惡趣味, 毫無自豪感
怎麼修改生成易語言程序的詳細信息?
1,除非你選著 不在任務條中顯示 真 或 窗口無名字

2在 程序----配置 中修改
求高手修改一分易語言源碼
重啟刪除方法

DLL命令

『-------------------------------------------

.版本 2

.DLL命令 MoveFileEx_, 整數型, , "MoveFileExA"

.參數 lpExistingFileName, 文本型

.參數 lpNewFileName, 整數型

.參數 dwFlags, 整數型

』------------------------------------------------------

程序代碼

『---------------------------------------------

.版本 2

MoveFileEx_ (「C:\刪除.exe」, 0, 4)』路徑可以自己設置

結束 ()

『--------------------------------------

原理

利用MoveFileEx函數的MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT常數,讓系統在下次重啟時自動刪除文件,此方法多用於在線升級、程序卸載等方面
如何修改E語言編寫的程序裡面的網址。
假如程序沒有加殼 或者有辦法脫殼。那麼可以試一下用 Uedit32 改。 在Uedit32里查找那個網址 可以找到就可以改 不過 只能比原來的網址短 再用00 填充 且改完之後的大小必須以原來的一致。

以前我曾測試過 可行。
怎麼把別人用易語言做的程序修改一下
跟作者說明

熱點內容
魅族手機怎麼找回密碼 發布:2025-03-14 02:35:48 瀏覽:296
配置高低主要看什麼 發布:2025-03-14 01:49:22 瀏覽:85
locpython 發布:2025-03-14 01:12:50 瀏覽:342
java數組的定義方法 發布:2025-03-14 00:53:25 瀏覽:517
壓縮性綳帶 發布:2025-03-14 00:30:21 瀏覽:185
如何給樹莓派編譯適合的軟體 發布:2025-03-14 00:29:45 瀏覽:377
c語言編譯器雲盤鏈接 發布:2025-03-14 00:25:23 瀏覽:350
電腦上哪個游戲可以移植到安卓上 發布:2025-03-14 00:10:32 瀏覽:474
tcl編譯器 發布:2025-03-13 23:52:59 瀏覽:325
linuxnamed 發布:2025-03-13 23:45:29 瀏覽:365