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h264rtp源碼

發布時間: 2023-07-30 15:39:53

❶ ffmpeg里有x264么

FFMPEG是目前被應用最廣泛的編解碼軟體庫,支持多種流行的編解碼器,它是C語言實現的,不僅被集成到各種PC軟體,也經常被移植到多種嵌入式設備中。使用面向對象的辦法來設想這樣一個編解碼庫,首先讓人想到的是構造各種編解碼器的類,然後對於它們的抽象基類確定運行數據流的規則,根據演算法轉換輸入輸出對象。
在實際的代碼,將這些編解碼器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三種對象,分別對應於編解碼,輸入輸出格式和設備。在main函數的開始,就是初始化這三類對象。在avcodec_register_all中,很多編解碼器被注冊,包括視頻的H.264解碼器和X264編碼器等,
REGISTER_DECODER (H264, h264);
REGISTER_ENCODER (LIBX264, libx264);
找到相關的宏代碼如下
#define REGISTER_ENCODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_encoder; /
if(CONFIG_##X##_ENCODER) avcodec_register(&x##_encoder); }
#define REGISTER_DECODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_decoder; /
if(CONFIG_##X##_DECODER) avcodec_register(&x##_decoder); }
這樣就實際在代碼中根據CONFIG_##X##_ENCODER這樣的編譯選項來注冊libx264_encoder和h264_decoder,注冊的過程發生在avcodec_register(AVCodec *codec)函數中,實際上就是向全局鏈表first_avcodec中加入libx264_encoder、h264_decoder特定的編解碼器,輸入參數AVCodec是一個結構體,可以理解為編解碼器的基類,其中不僅包含了名稱,id等屬性,而且包含了如下函數指針,讓每個具體的編解碼器擴展類實現。
int (*init)(AVCodecContext *);
int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
int (*close)(AVCodecContext *);
int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size,
const uint8_t *buf, int buf_size);
void (*flush)(AVCodecContext *);
繼續追蹤libx264,也就是X264的靜態編碼庫,它在FFMPEG編譯的時候被引入作為H.264編碼器。在libx264.c中有如下代碼
AVCodec libx264_encoder = {
.name = "libx264",
.type = CODEC_TYPE_VIDEO,
.id = CODEC_ID_H264,
.priv_data_size = sizeof(X264Context),
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
.capabilities = CODEC_CAP_DELAY,
.pix_fmts = (enum PixelFormat[]) { PIX_FMT_YUV420P, PIX_FMT_NONE },
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
};

這里具體對來自AVCodec得屬性和方法賦值。其中
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
將函數指針指向了具體函數,這三個函數將使用libx264靜態庫中提供的API,也就是X264的主要介面函數進行具體實現。pix_fmts定義了所支持的輸入格式,這里4:2:0
PIX_FMT_YUV420P, ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)

上面看到的X264Context封裝了X264所需要的上下文管理數據,
typedef struct X264Context {
x264_param_t params;
x264_t *enc;
x264_picture_t pic;
AVFrame out_pic;
} X264Context;
它屬於結構體AVCodecContext的void *priv_data變數,定義了每種編解碼器私有的上下文屬性,AVCodecContext也類似上下文基類一樣,還提供其他表示屏幕解析率、量化范圍等的上下文屬性和rtp_callback等函數指針供編解碼使用。
回到main函數,可以看到完成了各類編解碼器,輸入輸出格式和設備注冊以後,將進行上下文初始化和編解碼參數讀入,然後調用av_encode()函數進行具體的編解碼工作。根據該函數的注釋一路查看其過程:
1. 輸入輸出流初始化。
2. 根據輸入輸出流確定需要的編解碼器,並初始化。
3. 寫輸出文件的各部分

重點關注一下step2和3,看看怎麼利用前面分析的編解碼器基類來實現多態。大概查看一下這段代碼的關系,發現在FFMPEG里,可以用類圖來表示大概的編解碼器組合。
可以參考【3】來了解這些結構的含義(見附錄)。在這里會調用一系列來自utils.c的函數,這里的avcodec_open()函數,在打開編解碼器都會調用到,它將運行如下代碼:
avctx->codec = codec;
avctx->codec_id = codec->id;
avctx->frame_number = 0;
if(avctx->codec->init){
ret = avctx->codec->init(avctx);
進行具體適配的編解碼器初始化,而這里的avctx->codec->init(avctx)就是調用AVCodec中函數指針定義的具體初始化函數,例如X264_init。

在avcodec_encode_video()和avcodec_encode_audio()被output_packet()調用進行音視頻編碼,將同樣利用函數指針avctx->codec->encode()調用適配編碼器的編碼函數,如X264_frame進行具體工作。

從上面的分析,我們可以看到FFMPEG怎麼利用面向對象來抽象編解碼器行為,通過組合和繼承關系具體化每個編解碼器實體。設想要在FFMPEG中加入新的解碼器H265,要做的事情如下:
1. 在config編譯配置中加入CONFIG_H265_DECODER
2. 利用宏注冊H265解碼器
3. 定義AVCodec 265_decoder變數,初始化屬性和函數指針
4. 利用解碼器API具體化265_decoder的init等函數指針

完成以上步驟,就可以把新的解碼器放入FFMPEG,外部的匹配和運行規則由基類的多態實現了。

4. X264架構分析

X264是一款從2004年有法國大學生發起的開源H.264編碼器,對PC進行匯編級代碼優化,舍棄了片組和多參考幀等性能效率比不高的功能來提高編碼效率,它被FFMPEG作為引入的.264編碼庫,也被移植到很多DSP嵌入平台。前面第三節已經對FFMPEG中的X264進行舉例分析,這里將繼續結合X264框架加深相關內容的了解。

查看代碼前,還是思考一下對於一款具體的編碼器,怎麼面向對象分析呢?對熵編碼部分對不同演算法的抽象,還有幀內或幀間編碼各種估計演算法的抽象,都可以作為類來構建。
在X264中,我們看到的對外API和上下文變數都聲明在X264.h中,API函數中,關於輔助功能的函數在common.c中定義
void x264_picture_alloc( x264_picture_t *pic, int i_csp, int i_width, int i_height );
void x264_picture_clean( x264_picture_t *pic );
int x264_nal_encode( void *, int *, int b_annexeb, x264_nal_t *nal );
而編碼功能函數定義在encoder.c
x264_t *x264_encoder_open ( x264_param_t * );
int x264_encoder_reconfig( x264_t *, x264_param_t * );
int x264_encoder_headers( x264_t *, x264_nal_t **, int * );
int x264_encoder_encode ( x264_t *, x264_nal_t **, int *, x264_picture_t *, x264_picture_t * );
void x264_encoder_close ( x264_t * );
在x264.c文件中,有程序的main函數,可以看作做API使用的例子,它也是通過調用X264.h中的API和上下文變數來實現實際功能。
X264最重要的記錄上下文數據的結構體x264_t定義在common.h中,它包含了從線程式控制制變數到具體的SPS、PPS、量化矩陣、cabac上下文等所有的H.264編碼相關變數。其中包含如下的結構體
x264_predict_t predict_16x16[4+3];
x264_predict_t predict_8x8c[4+3];
x264_predict8x8_t predict_8x8[9+3];
x264_predict_t predict_4x4[9+3];
x264_predict_8x8_filter_t predict_8x8_filter;
x264_pixel_function_t pixf;
x264_mc_functions_t mc;
x264_dct_function_t dctf;
x264_zigzag_function_t zigzagf;
x264_quant_function_t quantf;
x264_deblock_function_t loopf;
跟蹤查看可以看到它們或是一個函數指針,或是由函數指針組成的結構,這樣的用法很想面向對象中的interface介面聲明。這些函數指針將在x264_encoder_open()函數中被初始化,這里的初始化首先根據CPU的不同提供不同的函數實現代碼段,很多與可能是匯編實現,以提高代碼運行效率。其次把功能相似的函數集中管理,例如類似intra16的4種和intra4的九種預測函數都被用函數指針數組管理起來。

x264_encoder_encode()是負責編碼的主要函數,而其內包含的x264_slice_write()負責片層一下的具體編碼,包括了幀內和幀間宏塊編碼。在這里,cabac和cavlc的行為是根據h->param.b_cabac來區別的,分別運行x264_macroblock_write_cabac()和x264_macroblock_write_cavlc()來寫碼流,在這一部分,功能函數按文件定義歸類,基本按照編碼流程圖運行,看起來更像面向過程的寫法,在已經初始化了具體的函數指針,程序就一直按編碼過程的邏輯實現。如果從整體架構來看,x264利用這種類似介面的形式實現了弱耦合和可重用,利用x264_t這個貫穿始終的上下文,實現信息封裝和多態。
本文大概分析了FFMPEG/X264的代碼架構,重點探討用C語言來實現面向對象編碼,雖不至於強行向C++靠攏,但是也各有實現特色,保證實用性。值得規劃C語言軟體項目所借鑒。

【參考文獻】
1.「用例子說明面向對象和面向過程的區別」
2. liyuming1978,「liyuming1978的專欄」
3. 「FFMpeg框架代碼閱讀」

附錄:節選自【3】
3. 當前muxer/demuxer的匹配
在FFmpeg的文件轉換過程中,首先要做的就是根據傳入文件和傳出文件的後綴名[FIXME]匹配
合適的demuxer和muxer。匹配上的demuxer和muxer都保存在如下所示,定義在ffmpeg.c里的
全局變數file_iformat和file_oformat中:
static AVInputFormat *file_iformat;
static AVOutputFormat *file_oformat;

3.1 demuxer匹配
在libavformat/utils.c中的static AVInputFormat *av_probe_input_format2(
AVProbeData *pd, int is_opened, int *score_max)函數用途是根據傳入的probe data數據
,依次調用每個demuxer的read_probe介面,來進行該demuxer是否和傳入的文件內容匹配的
判斷。其調用順序如下:
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
static void opt_input_file(const char *filename)
int av_open_input_file(…… )
AVInputFormat *av_probe_input_format(AVProbeData *pd,
int is_opened)
static AVInputFormat *av_probe_input_format2(……)
opt_input_file函數是在保存在const OptionDef options[]數組中,用於
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options)中解析argv里的
「-i」 參數,也就是輸入文件名時調用的。

3.2 muxer匹配
與demuxer的匹配不同,muxer的匹配是調用guess_format函數,根據main() 函數的argv里的
輸出文件後綴名來進行的。
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
void parse_arg_file(const char *filename)
static void opt_output_file(const char *filename)
AVOutputFormat *guess_format(const char *short_name,
const char *filename,
const char *mime_type)

3.3 當前encoder/decoder的匹配
在main()函數中除了解析傳入參數並初始化demuxer與muxer的parse_options( )函數以外,
其他的功能都是在av_encode( )函數里完成的。
在libavcodec/utils.c中有如下二個函數:
AVCodec *avcodec_find_encoder(enum CodecID id)
AVCodec *avcodec_find_decoder(enum CodecID id)
他們的功能就是根據傳入的CodecID,找到匹配的encoder和decoder。

在av_encode( )函數的開頭,首先初始化各個AVInputStream和AVOutputStream,然後分別調
用上述二個函數,並將匹配上的encoder與decoder分別保存在:
AVInputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec與
AVOutputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec變數。

4. 其他主要數據結構
4.1 AVFormatContext
AVFormatContext是FFMpeg格式轉換過程中實現輸入和輸出功能、保存相關數據的主要結構。
每一個輸入和輸出文件,都在如下定義的指針數組全局變數中有對應的實體。
static AVFormatContext *output_files[MAX_FILES];
static AVFormatContext *input_files[MAX_FILES];
對於輸入和輸出,因為共用的是同一個結構體,所以需要分別對該結構中如下定義的iformat
或oformat成員賦值。
struct AVInputFormat *iformat;
struct AVOutputFormat *oformat;
對一個AVFormatContext來說,這二個成員不能同時有值,即一個AVFormatContext不能同時
含有demuxer和muxer。在main( )函數開頭的parse_options( )函數中找到了匹配的muxer和
demuxer之後,根據傳入的argv參數,初始化每個輸入和輸出的AVFormatContext結構,並保
存在相應的output_files和input_files指針數組中。在av_encode( )函數中,output_files
和input_files是作為函數參數傳入後,在其他地方就沒有用到了。

4.2 AVCodecContext
保存AVCodec指針和與codec相關數據,如video的width、height,audio的sample rate等。
AVCodecContext中的codec_type,codec_id二個變數對於encoder/decoder的匹配來說,最為
重要。
enum CodecType codec_type; /* see CODEC_TYPE_xxx */
enum CodecID codec_id; /* see CODEC_ID_xxx */

如上所示,codec_type保存的是CODEC_TYPE_VIDEO,CODEC_TYPE_AUDIO等媒體類型,
codec_id保存的是CODEC_ID_FLV1,CODEC_ID_VP6F等編碼方式。

以支持flv格式為例,在前述的av_open_input_file(…… ) 函數中,匹配到正確的
AVInputFormat demuxer後,通過av_open_input_stream( )函數中調用AVInputFormat的
read_header介面來執行flvdec.c中的flv_read_header( )函數。在flv_read_header( )函數
內,根據文件頭中的數據,創建相應的視頻或音頻AVStream,並設置AVStream中
AVCodecContext的正確的codec_type值。codec_id值是在解碼過程中flv_read_packet( )函
數執行時根據每一個packet頭中的數據來設置的。

4.3 AVStream
AVStream結構保存與數據流相關的編解碼器,數據段等信息。比較重要的有如下二個成員:
AVCodecContext *codec; /**< codec context */
void *priv_data;
其中codec指針保存的就是上節所述的encoder或decoder結構。priv_data指針保存的是和具
體編解碼流相關的數據,如下代碼所示,在ASF的解碼過程中,priv_data保存的就是
ASFStream結構的數據。
AVStream *st;
ASFStream *asf_st;
… …
st->priv_data = asf_st;

4.4 AVInputStream/ AVOutputStream
根據輸入和輸出流的不同,前述的AVStream結構都是封裝在AVInputStream和AVOutputStream
結構中,在av_encode( )函數中使用。AVInputStream中還保存的有與時間有關的信息。
AVOutputStream中還保存有與音視頻同步等相關的信息。

4.5 AVPacket
AVPacket結構定義如下,其是用於保存讀取的packet數據。
typedef struct AVPacket {
int64_t pts; ///< presentation time stamp in time_base units
int64_t dts; ///< decompression time stamp in time_base units
uint8_t *data;
int size;
int stream_index;
int flags;
int ration; ///< presentation ration in time_base units (0 if not available)
void (*destruct)(struct AVPacket *);
void *priv;
int64_t pos; ///< byte position in stream, -1 if unknown
} AVPacket;

在av_encode()函數中,調用AVInputFormat的
(*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt)介面,讀取輸入文件的一幀數
據保存在當前輸入AVFormatContext的AVPacket成員中。

❷ H264文件RTP傳輸的問題

搜索rtsp。
然後找到rtsp的文檔。上面會有告訴你如何
rtp over tcp
實際上就是在軟體的rtp包基礎上
+一個'$'一個位元組
+一個位元組的通道號,區分rtp還是rtcp
+2個位元組的包大小

就這么簡單。當然這個只是在rtsp中的應用,你自己的協議中可以參考他的。
你也可以自己定義你喜歡的。擴展性更強的。
good luck。
還不錯,希望你採納。

❸ 視頻直播類app源碼

一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:

1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。

2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。

3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。

4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種a.RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議,由RealNetworks和Netscape共同提出的;b.RTMP(RealTimeMessagingProtocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議;c.HLS(HTTPLiveStreaming):是蘋果公司(AppleInc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議;2)視頻編碼:Mpeg4,H264等3)音頻編碼:Mp3,AAC等4)視頻解析度:標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。

二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點

直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移閉橘動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。

1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。

2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。

3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。

4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。

5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。

6)業務伺服器:伍態顫網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服務提供靜態數據的存儲,REDIS服務提供數據的緩存、存儲動態數據。

以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而腔敗選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝

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