比快爆源碼
1. 多泰幣是傳銷嗎
謝邀!一、山寨幣隨著比特幣被爆炒,帶火了中國國產虛擬貨幣,它們在業內被統一稱為「山寨幣」,高達30餘種,比如無限幣、誇克幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條等。一些幣種在面市後,交易價格波動幅度起伏,引來了不少投機客參與交易。尋找一款精品良心山寨幣實屬不易,國際市場口碑較好的山寨幣有萊特幣LTC、未來幣NXT、無限幣IFC。這些幣種挖掘質量高、交易市場上抗跌性能較強。相對於虛擬貨幣的火熱,其監管或處於空白狀態,這也讓業內對於行業的發展表示出擔憂。對於參與的人來說,最大的風險就是沒有人接盤。從國產「山寨幣」來看,真正通過挖礦賺幣的人很少,大部分人都是進行交易投機:低價買入、高價賣出。而如果沒有了接盤者,「山寨幣」就將很快崩盤。二、傳銷幣傳銷幣無疑是空氣幣,但說起傳銷幣,我們還是先來做個對比,比特幣是開放源碼的,而且有限量,一共2100萬枚,每產生一個比特幣都是透明的,不受任何操縱。而「傳銷幣」不開放源碼,產生幣的速度、數量都由企業或平台操縱,只要平台開發者願意,「傳銷幣」可以無限增發。它具有三個特徵:1. 個人或企業自行造幣,沒有價值。2. 非第三方平台交易,而是拉人頭賺錢。3. 通過強大的宣傳給會員洗腦三、空氣幣進入2017年6月份,國內一批投機分子的空氣幣開始進入市場。這些公司的典型特徵是,團隊背景看著比較華麗,但是沒有任何過往歷史成績,更談不上在GitHub上查詢項目代碼進度,團隊都是2017年才接觸區塊鏈。他們甚至沒有成立公司,主要靠包裝一個區塊鏈無所不能的好概念,來忽悠外行眾籌投資。投機色彩特別明顯。但是受益於市場紅利,這些幣都有5倍以上的升值。不過僅僅幾個月過後,這些泡沫濃厚的空氣幣,就漏出了詐騙的馬腳,被媒體報道曝光,這些公司成為了監管治理的重災區。曾經有一位幣圈朋友跟我說他們發幣後的心情:現在這錢都是大風刮來的,隨便花。如何避免當韭菜1、白皮書上沒有實質性的內容,高頻率使用沒有實質意義的關鍵字眼:透明化、去信任、去中心化!還有白皮書中對於資金的監管方式和項目進度安排都沒有明確,一定要當心!2、把項目說得巨大,天花亂墜,沒有明顯的盈利模式和商業價值,繞道而行。3、所有的精力都放到推廣上,代碼毫無創新,也看不到任何堅實的創新技術,基本上都是破發的。4、團隊信息不透明,過度包裝團隊,標榜團隊都是國外資深程序員,然後找幾個幣圈大佬,或者明星網紅之類的站台,這樣的項目要謹慎。5、看一個項目靠不靠譜,也可以從共識演算法的選擇中判斷,PoW,PoS,PDBFT,DPOS,DAG……,這里是空氣幣山寨幣到了這一步最痛苦最難編寫的,基本都是瞎編亂吹。以上就是如何識別山寨幣、空氣幣和傳銷幣的方法了,對於數字貨幣投資在此還是提醒大家,購買有風險,投資需謹慎。如果你覺得有用,點個贊吧!!
2. 電影源代碼最後是什麼意思,為什麼源代碼會影響真實世界
我是這么想的。。最後收到簡訊的古德溫的世界··和之前拔電源的古德溫的世界·不是一個世界···是源代碼計劃無意中創造出來的另一個世界,而電影開始到結束主角不只執行一次8分鍾世界..而且每執行一次就等於創造了一個另一個世界.而創造出的N個另一個世界也都在繼續執行源代碼任務·所以等於等於7點40-8點左右的時間創造了N個世界.一生二,二生四。四生八的規律。而最讓我重視的是電影最後的那一次世界.假設那是X世界·從X世界開始的一生二生四生八就會亂套··
不懂就把我寫的看完吧。
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繼續分析·斯蒂文斯最後想要再回去8分鍾世界·那個時候他就已經非常懷疑那不只是8分鍾世界那麼簡單`所以很想去驗證或者去看那美妞-0- 最後如願以償的去了·(為什麼非常懷疑,因為郵件是8分鍾結束前發的,為什麼要結束前發而不是結束後直接聯系古德溫·稍後告訴你)·
斯蒂文斯他以為8分鍾後他的思維會消失或者火車還會爆炸·那麼就沒辦法去找這個世界的古德溫當面證實·所以他利用爆炸犯的手機·先發了個郵件給這個世界的古德溫·提醒古德溫源:「代碼創造的不只是8分鍾·而是創造了另一個世界·比如我們現在的這個世界。並用幾個簡單的話證明自己不是亂說。 (郵件內容自己去重看)
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可能有些人理解能力不夠。。如果最後的郵件這么說的話·就好理解點了·
致斯蒂文斯的郵件:
「我就是那個斯蒂文斯的靈魂。我用尚恩的身體阻止了爆炸,.所以我知道爆炸飯名字.也知道你們的源代碼計劃。也知道你古德溫的官方郵箱,更知道要去執行任務的人的名字!所以相信我,源代碼創造出的不只是8分鍾·而是另一個世界·也就是我們現在的這個世界·』
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如果你是古德溫·你也不會不信這個郵件的。除非你覺得你活在哈利波特的世界.一切都有可能....占卜分身魂上身等都是浮雲一樣那麼自然...
------------ 這里是電影劇情外的分析。。
無語啊·這電影里好像斯蒂文斯來回去了N次8分鍾世界·就等於創造了N個世界,不過也沒什麼·不是一個空間·沒什麼影響·但是最後一次就發現問題了!
如果每個執行代碼任務的人的思維都像最後一次那樣在另一個世界用別人的身體生存下來·那這樣早晚有一個世界是亂套的·到處都是同一個思維的人..除非政府秘密暗殺-_-,或者可以強制換回思維.. 為什麼亂套?
假設最後一次的世界為X世界·斯蒂文斯的思維用尚恩存在著·而X世界的源代碼任務執行人還是斯蒂文斯(也只有他可以執行)·繼續執行源代碼任務的話·還會創造另一個S世界,然後斯蒂文斯的思維又在另一個人(假設那人叫佩恩)存在了下來·那麼這個S世界有個佩恩的人的思維是斯蒂文斯,,而這個S世界是X世界復制過來的。。。所以這個S世界就有尚恩和佩恩···尚恩和佩恩都是斯蒂文斯的思維·····
就這樣循環下去··早晚一個世界亂套·當然最安逸的是最早的世界.-。-
斯蒂文斯的郵件並沒有說明這個·因為他發郵件的時候也不知道會繼續存在下去·那俺就代表個人提醒電影世界裡的世界要注意執行源代碼吧-。-哈哈、,暗殺或者程序修改。反正原版主角是不知道可以附體後繼續生存的,說服他任務里自殺有難度吧-。-
3. CS1.6伺服器的架設,包括AMX插件的加入方法
伺服器完全架設手冊
沒有人一生出來就什麼都會的,同樣我也是什麼都不會,自己慢慢學的。我知道Dcoo上有很多高手,如果本文有錯誤的地方,請不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等論壇上學到的伺服器架設經驗之談,發出來給大家看看,讓大家都從菜鳥轉型為初級的伺服器架設高手。言歸正傳,一步一步來:
一、 首先
你必須要有個高配置的電腦,如果是做伺服器的話,最好內存是在512M以上的機器,至於 內存 CPU 等對架設CS伺服器的影響,請查看其他帖子!然後是要了解的是,你上網的網路結構,是通過 Modem+路由+交換機 上網,還是用 代理伺服器+交換機 上網,我的論壇的帖子也有介紹,在此我就不在多餘重復說了。可以到我簽名的地址去看看!
二、 CS的伺服器端文件
由於現在CS1.6已經是比賽的版本了,所以偶就以1.6的為主,1.5的其實也一樣的,但是會少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。這里提供的是DcOo 1.6 3213的伺服器端版本。
三、開始設置伺服器
完成以後,先不要運行,運行的話是進入游戲,而不是開始伺服器!進入剛才安裝的那個文件夾,找到Hlds.exe文件,創建一個快捷方式,如圖:
然後把剛才那個快捷方式改一下名字,方便以後使用,偶改為Server,接下來是重點了。。。。請注意聽了哦!
看到hlds.exe 後面那裡的參數了沒?
那裡就是伺服器運行的時候必須要用到的啟動參數,參數不同,伺服器運行的效果也不同!以偶的為例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 –console
偶一個一個解釋好了:)
-game cstrike 這個就是指定以反恐精英為游戲的Mod,如果不指定的話就是半條命的模式,聽說也不錯很好玩的哦,沒玩過
+servercfgfile server.cfg 這個就是指定伺服器的配置文件,server.cfg這個文件放在cstrike下,後面偶會詳細介紹一下該文件的
-nomaster 載入這個參數就是讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。
-insecure 這個參數偶一下想不起來是幹嘛用的了。其他知道的朋友,請指教,謝謝!
-port 27016 指定伺服器運行時候的埠,范圍最好是在27015-27020 之間,據我的測試,區域網列表能刷出來的就是在這個范圍內,當然,如果你想用來做比賽伺服器不想讓其他人進的話,你可以指定任意不被佔用的埠。
+maxplayers 32 這個參數是指定伺服器最大進入玩家數,理論上最高能進32人,有的地圖最高只能進20人,比如CS_italy 那些早期救人質的圖都這樣的。並不是說一定要以32人為最大,這個要和你的網路狀況及伺服器配置相聯系的,關於CPU 內存 網路帶寬 之間的聯系,請在Dcoo上搜索一下,或者到我的論壇去查找一下,只有人數合適了,你的伺服器才能運行在快速穩定的狀態!
+map de_st2 這個參數就是當伺服器一開始運行的時候,運行的第一張地圖,你可以該為任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目錄下的地圖,不然伺服器會出錯!
圖中,以bsp為結尾的文件都是地圖文件,注意:參數不用帶文件全名,例如 de_st2 就可以了, 沒必要這樣 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不帶這個參數的話,你架設好的伺服器就不能在那個黑底白字的窗口上輸入一些伺服器命令
+sv_lan 1 這個參數是控制該伺服器是區域網還是戰網的一個重要參數,當為 0 的時候,外網玩家也可以進入,當為 1 的時候,就只有區域網的玩家才能進入。如果要做面向公網和內網(不知道什麼叫公網和內網的,請自己找資料學習),這個參數建議為 0
綜合以上講解,很容易了解,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
用這些個參數架設的伺服器是一個CS1.6反恐精英,不通過WON驗證,游戲埠為27016,人數最多為32人,開始游戲地圖為沙漠2,面向區域網的伺服器!
如果要面向內外網的話,去掉 -nomaster +sv_lan 1這兩個參
參數配置正確了,就可以開始運行伺服器了?別急,還沒配置完全呢,還有一個比較重要的文件server.cfg還沒配置呢!
進入安裝目錄的cstrike下,你可以看到一個Server.cfg文件,這個文件是一個文本文件,但是沒和任何文本編輯軟體關聯,也就是說,當你打開的時候,系統會提示你打開方式,你可以選擇用記事本打開。打開以後你會看到如下的信息:
(注意:一下信息是毛毛蟲在當時編寫的時候Server.cfg文件。而我在編寫的時候沒有參考毛毛蟲的腳本而是依照國際比賽伺服器的標准而設置的,這點要千萬注意!!)
rcon_password "dcoo"
hostname "迪酷網 DcOo CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇*,,,Dcoo的也太簡單了吧,我記得以前還帶解釋的,現在這么都這樣了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我來解釋好了!只解釋一些常用的,沒解釋到的推薦用默認值。一般 0 為關 1 為開
rcon_password "dcoo" 這個是進入伺服器的密碼,如果不改的話,就相當於是一個帶密碼的伺服器,推薦去掉 "" 裡面部分
hostname "迪酷網 DcOo CS1.6 Server" 伺服器的名字,這個當然要改的了,改為你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什麼的,不推薦修改用默認的好了。。
mp_autokick 0 自動踢人,當某位玩家因為一些其他的因素,常時間不動或者死機等,系統就會踢除該玩家,0 為關 1為開
mp_autocrosshair 0 准心的大小自動調節,建議不要改
mp_autoteambalance 0 雙方自動平衡,建議開啟,否則會出現兩邊隊伍人數不平衡
mp_buytime 0.25 購買武器時間 以60秒為單位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸時間,國際比賽好像是35秒,推薦用這個值就行了
mp_fadetoblack 1 死後黑屏,推薦改為0
mp_falldamage 1 跌落損傷,這個不用改
mp_flashlight 1 手電筒開啟
mp_forcecamera 3 死亡後視角 有0 1 2 3 三種模式,其中0 為視角固定模式 1 為僅限隊友視角 2 為僅限隊友第一視角 3為自由觀看模式
mp_friendlyfire 1 自傷模式,自己人能打自己人,不是比賽服的話推薦關掉
mp_freezetime 10 開始買槍時候的靜止不能行走的凍結時間,10秒也太誇張了。3秒就夠了
mp_roundtime 2.5 每回合的時間,以分為單位,2.5為兩分半鍾,推薦改為3或者3.5 如果是死亡模式的話可以改為5
mp_startmoney 800 開局資金,一般都是800 最高可以改為16000 不推薦改!
mp_timelimit 60 每個地圖玩的時間 60分鍾合適了。如果改為0 的話就是不限制時間
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局殺了自己方人的,這局就會挨懲罰,好像是死一局,開啟為1 要和之前那個mp_friendlyfire 1同時開啟才用用
mp_winlimit 0 當某方勝利多少局的時候換圖,0 為關閉
當然還有其他比較詳細的介紹,我這個只是大概介紹一下,偶發偶服的出來給大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "南寧市飛浪網CS1.6比賽服 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
sv_restartround 2
// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 45
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3
// 每回合4分鍾
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35
//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡後視角 1本隊隊友 2原地 0無限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 1
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友軍傷害 關閉0/開啟1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 0
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 2
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1
// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0
// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//區域 4為亞洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//為1 是需要CD ,第二行為自動檢測CD版本
// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
紅色字體部分復制下來,粘貼入你的server.cfg文件,就和我的伺服器設置一樣了,當然你要記得改密碼和伺服器名字哦!
當然,你也可以直接用cs1.6目錄下那幾個bat批處理文件架設的伺服器!
編輯一下 setmaster add 69.28.151.178:27010 看到沒有,這個肯定不是你的IP,你要做的就是改為你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X這個不是你的公網IP,這個是你的區域網IP,如果你是網吧的技術員的話,自己想法子找到你網吧用的線路的IP,然後做好對應的埠映射,映射已經超出本帖的范圍了,在此先不教。相關的請到我的論壇去看找一下各種路由的映射方法。
接下來就要解釋一下其他幾個個性化伺服器必須要修改到的文件,這兩個也是其中的一部分:
mapcycle.txt 地圖列表文件,也就是當伺服器運行的時候,就只會在這個文件中有的地圖之間從上到下運行,
de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
從第一個到最後一個,然後在循環
motd.txt 這個文件比較特殊,這個就是當玩家進入你的伺服器的時候,看到的第一個歡迎logo,它是以文本文件形式存在,但是確實一個html網頁的源碼,如果你有網頁製作的功底的話,可以做得很好看,在此我就獻丑,放一下我對這個文件修改以後的效果給大家看看:
如果你沒那個功底,你可以找會的朋友幫你做一個,不是很難。
接下來的就是問最多的插件問題了,點擊這里下載用到的文件
解壓到cstrike的addons目錄下,完成後目錄結構如下:
第一個amxmodx 是amx插件的主文件夾,其下的configs 是一些插件的設置amxx.cfg 是一些amx的設置,plugins.ini是插件的調用配置管理,users.ini 是用戶配置文件,用戶的一些許可權都是在這里設置的。amxmodx\doc 裡面有個幫助文件,那裡可以學到更多關於amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源碼文件的存放位置,大致介紹各個文件夾放在什麼位置,等下偶會詳細解釋最主要的amx.cfg 和plugins.ini還有 users.ini的配置!
addons\Booster 這個是伺服器加速插件,推薦一定要開啟,那樣伺服器才能運行在一個高速的狀態下;開啟於關閉我會在後面介紹;
addons\cdeath 這個是CD反作弊伺服器版的文件,很多朋友都不知道怎麼樣使用,偶等下在介紹吧!
addons\metamod 下的 plugins.ini addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,這個plugins.ini 是所有插件的基礎,另外一個只是針對amx載入的插件!
所以接下來可能要花很長的時間和篇幅對以下插件進行講解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini
現在我開始講解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win32 addons\booster\booster_mm.dll 這個是伺服器的加速插件,如果不載入這個東西的話,伺服器最高不超過99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 這個是一個娛樂用的,也就是變成小雞的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 這個是載入amx的插件,如果不載入的話,很多基於amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 這個也是死亡和魔獸伺服器中必須要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 這個是Amx的一個子插件,魔獸插件,可以在該plugins.ini 中配置,也可以在另外那個plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中載入但是就只能載入一個,重復的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 這個也是Amx的一個子插件,同樣可以在這里配置也可以在另外那個 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 這個是一個規則插件,某種程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 這個就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不過現在最新的4.29注意載入的話,會使伺服器出錯,在後面我會詳細介紹一下最新版本的CD如何載入!
所有的插件以「;」(半形模式下的分號) 開啟和關閉 也就是說,你要開啟某個插件的話,就不能在該行之前用這個符號,如果不想開啟某個插件的話,就在該行 即win32的前面,加上一個這個,就能讓那個插件不運行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll這行行首加入;注釋符號屏蔽掉這行即可,即將win32 dlls\chicken_mm.dll改為;win32 dlls\chicken_mm.dll
這樣我們在啟動伺服器時,伺服器就不會啟動ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次開啟ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符號去掉並保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/開啟也是如此。
也許大家這里看不是很明白,我找了張圖出來,大家看看參考下:
這個圖不是安裝了Dcoo這個版本的時候帶的,是小凡cs1.5紀念版中有的,放出來的意義是讓大家更直觀的了解各個命令行的意思!
該版本下的這個文件的內容太簡單了,不過基本功能倒是沒丟失,如下
; 說明:
; 開啟某個模塊請去掉前面的分號
; 關閉某個模塊請在前面加上分號
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下2個只能開啟一個
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 請按自己的CPU選擇你需要的程序, 以下5個只能開啟一個
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so
有點亂,大家就只要注意沒分號的部分吧!linux不在本帖的討論范圍內,偶對linux的伺服器不了解,雖然現在也在學習中
接下來就是amxx.cfg和plugins.ini 還有users.ini 的配置講解了,先從amxx.cfg開始好了:)
其實amxx.cfg文件裡面已經有很多的提示了,我就大概說一下吧!先來看偶安裝的這個Dcoo中amxx.cfg各部分的參數:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用戶的默認許可權,可以用此定義為普通的玩家也加上各種許可權,相關許可權請參考uers.ini文件的許可權說明
這個就是玩家的默認許可權,相關的許可權在users.ini 中有設置
// AMX的遠程登陸總密碼(所有op都一樣),首次配置時必須修改。
// setinfo信息會將密碼保存在config.cfg文件里。(為了避免泄露密碼,請在結束游戲後刪除自己的config.cfg)
// (管理員登陸時請控制台里輸入 setinfo _pw "管理員密碼",或者直接寫入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 這個就是amx遠程OP的密碼,一定要改的,別和server.cfg中的密碼混淆就行
// 伺服器的記錄模式選項
// 0 - 禁止許可權登陸,所有的玩家都沒有任何的許可權
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上無帳號的玩家
amx_mode 1 伺服器的記錄模式,一般默認就行了。
// 在op執行某個命令時是否顯示op的行動
// 0 - 關閉
// 1 - 不顯示OP的行動
// 2 - 顯示OP的行動
amx_show_activity 2
// 伺服器定時在下方滾動顯示伺服器信息,以秒為單位
amx_scrollmsg "歡迎來到 %hostname% -- 該伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
這里就是一些在游戲中看到的滾動的字的設置位置,可以多設置幾條,但是要注意最後那裡時間,不能相同,否則就只顯示頭一條!
// clanmod風格的伺服器MOTD彩色信息,後面的顏色RGB代碼可以自己修改
amx_imessage "歡迎來到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "這個伺服器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下載地址 http://www.amxmodx.org" "000100255"
這個就是在游戲中,時不時顯示在屏幕中央的一些文字,注意是不滾動的哦!同樣也可以多寫幾條,也要注意時間,最後那些 RGB代碼 則是這里文字在游戲中顯示的顏色,具體的代碼我也不太了解,畢竟偶只對游戲有興趣,偶又不是做設計一天和那些顏色打交道的。
// 信息顯示的間隔時間,以秒為單位
amx_freq_imessage 180
// 這個選項聊天間隔時間的設置,防止server因聊天信息過多導致lag,以秒為單位)
amx_flood_time 0.75
// 預留的管理員通道數,沒有許可權的玩家進入此通道時會被kick(具體細節看插件原碼)
amx_reservation 0
// 剩餘時間顯示的設置
// a - 以文本方式顯示
// b - 用語音來提示
// c - 只使用語音,不顯示文本
// d - 不顯示詳細的時間格式,僅用語音提示
// e - 如果時間小於現在的設置,用語音和文本進行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 當用戶使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 時使用語音通報
amx_time_voice 1
// 兩個vote事件之間的最小延遲時間,以秒為單位。(為了防止惡意投票,請將間隔設置長些)
amx_vote_delay 10
// 一個VOTE事件持續的最長時間
amx_vote_time 10
// 顯示玩家投票的選擇結果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比數(0.40為超過40%即投票成功,以此類推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最長可以延長正在游戲的地圖的時間(好象是以分鍾為單位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默認延長15分鍾
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵稱
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 顯示HUD統計的持續時間
amx_statsx_ration 12.0
// HUD統計信息在凍結時間里的顯示時長
// 如設為負數表示在凍結時間結束前多少秒清除HUD統計信息
amx_statsx_freeze -2.0
//設定為0時,將不允許客戶端選擇語言
amx_client_languages 1
// 插件調試模式
// 0 - 不調試
// 1 - 選擇模式,在 plugins.ini 中需要調試的插件後加 debug
// 2 - 全部插件都在調試模式下
// 注意 - 調試模式下會影響 JIT (Just In Time)運行
amx_debug 1
基本就注意,因為這個文件本身已經帶了詳細的註解,偶有的解釋還顯得多餘了呢!
現在來看看 users.ini 中的一些配置好了!
該文件和amxx.cfg在同一個目錄下,目錄中內容如下:
; 用戶配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注釋該行
; 許可權標記:
; a - immunity (不能被 踢/封/處死/傷害 或者其他的命令影響)
; b - reservation (可通過預留通道加入伺服器)
; c - amx_kick command (擁有KICK許可權)
; d - amx_ban and amx_unban commands (擁有ban的許可權)
; e - amx_slay and amx_slap commands (擁有強行殺死某人的許可權)
; f - amx_map command (擁有更換地圖的許可權)
; g - amx_cvar command (可以設置amx的設置參數,但並不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以載入某個AMX的CFG設置文件許可權)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理員身份發布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以發起一個投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改為伺服器加密碼)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令來以OP身份登陸伺服器)
; m - custom level A (自定義管理級別,為附加的其他插件預留的許可權等級)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (擁有打開MENU管理菜單的許可權)
; z - user (普通用戶許可權)
; 帳號類型:
; a - disconnect player on invalid password (此用戶的id進入伺服器時需要檢測密碼)
; b - clan tag (此用戶的id帶有戰隊標簽)
; c - this is steamid/wonid (此用戶*steamid/wonid進入伺服器)
; d - this is ip (此用戶*ip進入伺服器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用戶進入時不檢查密碼,只需要id或者ip或者steamid)
; 密碼:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw "<管理員密碼>"
; 此處 _pw 代表的是參數 amx_password_field 設定的密碼
; 管理員帳號格式:
; <名字|ip|steamid> <管理員密碼> <許可權等級> <帳號類型>
4. ps2模擬器
PCSX2 Ver 0.99 :最近更新日期【080602】
模擬器下載:http://jimmyi.romman.net/Now/PCSX2-099EX.rar
請根據安裝程序所標注的日期來確定您所使用的版
PS2游戲下載
《頭文字D精選版》(Initial D Special Stage)PS2
http://board.verycd.com/t432464.html
更新說明:
[編輯本段]
6月12日更新:
ZeroGS圖像插件指令集優化;
6月10日更新:
記憶卡管理工具介面基類庫 ;
追加《黃金鬥志》完美存檔;
進階的全面加速部分游戲;
追加燃燒加速兼容性註解;
改良即時讀檔的爆音問題;
圖像插件速率和兼容性改進;
6月9日更新:
記憶卡存檔數據優化調整;
控制預設和核心設置調整;
追加《一騎當千》完美存檔;
6月8日更新:
改進部分游戲的動畫解碼;
追加《鍾樓3》完美存檔;
6月7日更新:
改進部分游戲的貼圖建模;
追加《網球王子》完美存檔;
6月2日更新:
Rebirth改進《戰神》系列模擬;
追加《格鬥美神》完美存檔;
動態編譯器協調源代碼簡化;
6月1日更新:
實驗傳輸同步化改良(加速);
零位浮點運算反常值(加速);
5月30日更新:
追加《無罪の嘆息》完美存檔;
改進即時存檔功能的穩定和速率;
5月27日更新:
記憶卡管理工具核心強化;
Rebirth改進《戰神》系列模擬;
追加《龍背上的騎兵2》存檔;
5月24日更新:
圖像插件全部重新編譯調整;
追加《血腥咆哮4》究極存檔;
5月23日更新:
同步BIG5內碼繁體中文版;
內核源代碼全面優化改進;
修正部分游戲崩潰的問題;
5月22日更新:
集成EX穩定和SP高效程序;
追加《奪還屋》完美存檔;
追加《獸王記》完美存檔;
全局程序集緩存優先執行;
5月21日更新:
《戰神》浮點單元重大改進;
提升部分游戲的運行速率;
追加《血腥咆哮3》究極存檔;
5月20日更新:
修正部分游戲的建模缺失;
兼容更多游戲的核心模擬;
追加《龍珠Z3》究極存檔;
5月18日更新:
Rebirth軟體加速線程改進;
追加《飛天幽夢》完美存檔;
5月17日更新:
部分游戲兼容性全面改善;
異常處理機制內核強化;
追加《多羅羅》完美存檔;
追加《多羅羅》控制預設;
5月16日更新:
Rebirth同步最新SVN代碼;
追加《忍~天咒》完美存檔;
物理光碟機插件兼容性改進;
圖像插件系統指令集混合;
卸載安裝文件的功能加強;
全局插件細節人性化調整;
5月15日更新:
Rebirth極限跳幀性能改良;
5月14日更新:
代碼訪問安全性更正;
Rebirth軟體加速線程實現;
追加《天星》通關存檔;
內核存取函式判定改良;
控制預設文件細節調整;
5月13日更新:
ZeroSPU2插件音效改進;
追加Rebirth圖像插件;
追加DoRoRo專用插件;
追加兼容方案特別說明;
5月12日更新:
加速部分游戲的模擬;
改進浮點運算的單元;
加入非中性優化代碼;
5月11日更新:
追加《槍墓》完美存檔;
優化ZeroGS圖像插件代碼;
5月10日更新:
滯空外設控制延遲間隔;
VU和EX內核實現有機結合;
追加《忍~夢譚》完美存檔;
追加《忍~夢譚》控制預設;
5月9日更新:
ZeroGS圖像插件調整;
改進金手指代碼資料庫;
修正特殊內核游戲引導;
改善極限跳幀黑屏問題;
5月8日更新:
圖像插件細節和穩定性改良;
追加《勇勁沖天》完美存檔;
5月7日更新:
全面改進游戲兼容性;
修正極限跳幀快閃問題;
5月4日更新:
追加《天星》控制預設;
簡化注重實效運行代碼;
5月3日更新:
編程介面支持庫更新;
5月2日更新:
ZeroGS圖像插件升級;
追加新的無聲音頻插件;
CG視頻方面宏觀調度;
4月30日更新:
ZeroSPU2音頻插件升級;
加入EE靠模自定義代碼;
移除MMX處理時停格指令;
VU極限改進跟進IPU代碼;
4月29日更新:
改進IPU視頻解碼器單元;
4月28日更新:
改進BIOS緩存讀寫速率;
修正火線和USB插件記錄;
4月27日更新:
鏡像直讀插件支持格式調整;
集成極限跳幀的特別改進版;
4月26日更新:
追加函數加速光碟機插件;
改進補丁包探測准確率;
4月24日更新:
改進極限跳幀功能加速;
信息轉儲代碼細節調整;
4月23日更新:
鏡像直讀插件兼容性改進;
類比控制插件預設細節調整;
4月21日更新:
模擬器調試防崩潰改善;
4月18日更新:
控制插件改進外設支援;
4月15日更新:
改進特殊加速功能代碼;
4月14日更新:
改進部分游戲的記憶卡識別;
Complex圖像插件細節調整;
控制插件改進滑鼠定焦;
控制插件改進預設功能;
……………………………
■■■■■■■說明文件不是天書■■■■■■■
12月24日更新:
GSDX9和GSDX10混合插件升級;
12月23日更新:
說明文件追加更多的應用技巧;
改善對CPU佔用率和獨立緩存運算;
12月19日更新:
GSDX9改善和兼容更多游戲的模擬;
12月18日更新:
追加《鋼の煉金術師2》完美存檔;
改善《聖魔斬混沌世紀》的模擬;
12月17日更新:
GSDX9修正《最終幻想X》聲效問題;
GSDX9加速和改善部分游戲的模擬;
12月16日更新:
安裝後自動清理GSDX9設置信息;
12月12日更新:
GSDX9新增對數和通道修正功能;
12月11日更新:
修正《最終幻想X》IOP調速問題;
新舊版本共存且不互相干擾;
追加《勇斗熱氣流》完美存檔;
12月10日更新②:
0.98EX測試版正式上線;
加速部分游戲的模擬;
修正浮點運算特性;
12月10日更新①:
改善對《宿命傳說》系列的模擬;
12月9日更新③:
追加動態鏈接庫出錯的解決辦法;
12月9日更新②:
修正類比插件按鍵更改的問題;
12月9日更新①:
追加《怒首領蜂3 》通關存檔;
優化奔騰4處理器的運算速度;
12月8日更新:
追加《黃金の旋風》通關存檔;
追加開始菜單中兼容列表捷徑;
追加BIOS時區同步真實時間的說明;
12月7日更新:
修正模擬器內核圖層代碼問題;
12月6日更新:
修正BIOS系統的時區(真實時鍾);
修正《王國の心》等游戲的圖像;
改善對《VR戰士4EVO》等游戲的模擬;
12月5日更新:
GSDX9SSE3後置處理改善屏幕較暗等問題;
12月4日更新:
修正部分游戲隨機黑屏的問題(如:大往生);
12月3日更新:
DIY-GS圖像插件細節調整;
改善對《拳皇XI》的模擬;
說明文件的疑難解答調整;
12月2日更新②:
改善對《鐵拳5》的模擬;
改善對《真·女生轉生3》的模擬;
改善對《火影忍者3》的模擬;
12月2日更新①:
模擬器內核代碼全面升級;
支持自定義CPU的FPS限制;
改進和修正浮點運算技術;
更加穩定和快速的跳幀功能;
12月1日更新:
內部DX9驅動調整;
11月29日更新②:
模擬器主程序穩定性改善;
11月29日更新①:
GSDX9支持SSE3指令集;
GSDX9加速更多的游戲;
11月27日更新:
模擬器載入核心重要升級;
改善部分格鬥游戲出招手感;
11月26日更新:
模擬器主界面調整;
集成的游戲存檔調整;
改善對《鍾樓3》的模擬;
改善對《惡魔城》的模擬;
11月25日更新②:
類比控制插件兼容性改善;
11月25日更新①:
說明文件的疑難解答調整;
改善對《北斗神拳》的模擬;
改善對《王國の心2》的模擬;
改善對《生化危機~爆發》的模擬;
改善對《新天魔界4》的模擬;
改善對《幽游白書》的模擬;
改善對《火影忍者~疾風傳》的模擬;
11月24日更新:
GSDX9修正部分游戲的圖像和速度;
類比控制插件兼容性改善;
11月21日更新:
GSDX9追加更多隔行掃描功能;
類比控制插件升級;
修正部分游戲的圖像(如:最終幻想12);
11月20日更新:
GSDX9另闢蹊徑提速功能追加(效果卓越);
關閉了《搏擊玫瑰》默認的羞辱模式;
11月19日更新:
GSDX9修正部分游戲的圖像(如:勇者斗惡龍8);
GSDX9改善部分游戲的速度(如:生化危機4);
說明文件的細節描述和圖片參考調整;
11月18日更新:
GSDX9追加新的隔行掃描功能;
GSDX9追加非SSE2版本插件;
改善對《NEOGEO空前聚烈》的模擬;
11月14日更新②:
追加《幻俠喬伊》完美存檔;
追加《聖鬥士~冥王篇》完美存檔;
追加《侍魂6》完美存檔;
追加《街頭霸王EX3》完美存檔;
11月14日更新①:
GSDX9追加各種隔行掃描功能;
GSDX9追加自選屏幕比例方式;
光碟機插件支持雙層鏡像格式;
11月13日更新:
修正ZeroSPU2實時模式;
追加獨立DIY視頻插件;
追加高級視頻選項註解;
追加《戰斗奧義》完美存檔;
追加《斗魚》完美存檔;
追加《搏擊玫瑰》完美存檔;
追加《刀魂2》完美存檔;
追加《幻俠喬伊2》完美存檔;
追加《宇宙巡航機5》完美存檔;
改善部分游戲兼容性(刀魂2等);
11月12日更新②:
修正ZeroGS隔行掃描;
微調ZeroGS界面細節;
改善ZeroSPU2音質效果;
11月12日更新①:
ZeroGS高級選項完全漢化;
各項插件細節再次微調;
改善《幻俠喬伊》系列的模擬;
優化《最終幻想12》的控制;
11月11日更新③:
追加《拳皇XI》日版完美存檔;
追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存檔;
改善《侍魂6》的運行速度;
改善《罪惡裝備AC》的運行速度;
11月11日更新②:
加強GSDX9多線程的運行;
修正GSDX9模擬《搏擊玫瑰》;
追加GSDX9
《天誅·紅》(Tenchu.Kurenai)繁體中文版[PS2][DVD][ISO]
http://board.verycd.com/t136000.html
《<忍SHINOBI>》(SHINOBI)日版[ISO]
http://board.verycd.com/t371998.html
《ps2游戲沒有的來下吧 更新到17個游戲》加了個模擬器能在PC上玩PS2游戲了 有截圖為證[ISO]
http://board.verycd.com/t405016.html
名偵探柯南:大英帝國的遺產
http://board.verycd.com/t139294.html
勝利十一人2008
http://board.verycd.com/t481629.html
《火影忍者 漩渦忍傳 2》(-Shonen Jump- Naruto : Uzumaki Chronicles 2)[PS2]美版[ISO]
http://board.verycd.com/t466979.html
《PS2游戲資源合集》(PS2)[更新2款游戲鏈接][ISO]
http://board.verycd.com/t296533.html
《頭文字D》(Initial D)附帶PS2模擬器[ISO]
http://board.verycd.com/t424283.html
《聖鬥士星矢:冥界篇》(Saint.Seiya.The.Hades)[歐版][Europe][PS2DVD][ISO]
http://board.verycd.com/t371595.html
《東京首都高賽車漂移 PS2游戲 美版》([ps2]Tokyo Xtreme Racer Drift)美版m-c
http://board.verycd.com/t323390.html
《火影忍者3激斗忍者大戰》(Naruto)火影忍者3激斗忍者大戰
http://board.verycd.com/t271099.html
《忍道 匠》([PS2] Shinobido Takumi)
http://board.verycd.com/t316344.html
《天誅3: 天堂之怒》(Tenchu 3:Wrath of Heaven)[PS2][ISO]
http://www.verycd.com/topics/27573/
參考資料:http://ke..com/view/1398454.html?wtp=tt
5. 開發一個類似於 社區拼團的 小程序費用是多少
開發一個社區拼團小程序費用幾千到幾萬不等,具體需要詳談。主要根據你的需求而定。社區團購小程序主要將接龍團購和分銷功能做了結合,針對的是本地社區自提的模式,商家在各個社區招募團長,並建立社區群,商家定期發布接龍團購活動,團長將活動轉發到社區群,活動結束後商家發貨給團長,團長安排社區的買家自提或團長配送,過程中團長不會接觸到買家支付的錢,也不需要囤貨,利潤會在團購結束後自動結算給團長,這類社區團購小程序4800元/年,買一年送一年。
最近消息,又不少商家靠社區團購模式活起來,比如,「你我您」、食享會、呆蘿卜、鄰鄰壹等玩家先後爆出融資消息,把圍繞社區生鮮市場的「社區團購」模式拉到了聚光燈下。社區拼團小程序模式費用從過去高昂的費用到現在慢慢的降低了,這也意味著難度在上升了,如果還不果斷抓住機遇的話!那就錯過風口了!
「社區團購模式是在傳統的前置倉、門店到消費者之間,又出現的一個離消費者更近接觸點。簡而言之就是打開app和打開微信小程序的區別」。
社區團購就是真實居住社區內居民團體的一種購物消費行為,是依託真實社區的一種區域化、小眾化、本地化的團購形式,社區團購開創了一種全新的的團購模式。流程簡單、方便快捷:商鋪通過使用社區團購發布平台,可任意發布自己的團購信息。
據其介紹,一個好用的社區團購系統的基本操作方式是:
1、尋找社區KOL,也即「團長」,這類人群往往是賦閑在家的寶媽;
2、「團長」組織微信群,也即虛擬店,「店」里成員是小區的媽媽們;
3、平台提供品牌、技術、產品、物流、客服等相關服務,當「團長」收集到訂單,平台將貨物從城市倉統一送至「團長」家裡,社區消費者自取,通常訂單物流時間為3-4天。
社區團購系統的起源
最早做類似社區團購的經典案例可以說是美團和拼多多了。
而現在興起的社區團購正是第三輪創新。
2011年前後,互聯網團購出現第一波洶涌潮流。當時團購的一個做法也是在各地來找「團長」,只不過是讓「團長」們做地推,找用戶到網站來訂購。
2015年,先後誕生的拼多多和拼好貨,也是採用「團長」的方式,但是會有一點改變——移動化。通過移動化社交媒體轉化,拼多多(2016年與拼好貨合並)達到非常快的獲取流量和用戶的速度,「所以拼多多三年時間就實現上市,堪稱奇跡」。
好用的社區團購系統的核心特點
好用的社區團購系統最核心的特點,就是用小程序、微信群來收集大家的訂單。現在的拼團和拼多多時代相比,實際上是小程序化的變化。
沒什麼是社區團購系統做不了的,如果有,那就是你的同行比你先做了,你錯失了良機,在風口上你都飛不起,那你還能幹嗎呢?唯獨能乾的就是被別人幹掉你!
6. CF自動射擊腳本源代碼
//定義變數
VBS Dim yanshi,qiangji
//自定義變數(射擊時間間隔和單次設計子彈次數)
UserVar yanshi=DropList{60毫秒:60|70毫秒:70|80毫秒:80}=1 延時設置
UserVar qiangji=DropList{1次:1|2次:2|3次:3}=1 射擊次數
//腳本內容
Rem 開始
//循環檢測加好延時
Delay 10
//檢測區域色點
VBSCall FindColorEx(350,300,450,375,"174AF2",1,0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
//表達方式成立進入自動射擊後返回重新檢測色點,更好的把握設計精準度
Delay yanshi
For qiangji
Delay 1
LeftClick 1
EndFor
Delay 1
Goto 開始
Else
//表達方式不成立返回重新找色
Delay 1
Goto 開始
EndIf
EndScript
//腳本結束,原創290256,如果滿意請頂下帖子!~