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粒子群演算法改進

發布時間: 2023-07-27 18:44:56

『壹』 優化演算法筆記(五)粒子群演算法(3)

(已合並本篇內容至粒子群演算法(1))

上一節中,我們看到小鳥們聚集到一個較小的范圍內後,不會再繼續集中。這是怎麼回事呢?
猜測:
1.與最大速度限制有關,權重w只是方便動態修改maxV。
2.與C1和C2有關,這兩個權重限制了鳥兒的搜索行為。
還是上一節的實驗, 。現在我們將maxV的值有5修改為50,即maxV=50,其他參數不變。參數如下

此時得到的最優位值的適應度函數值為0.25571,可以看出與maxV=5相比,結果差了很多而且小鳥們聚集的范圍更大了。
現在我們設置maxV=1,再次重復上面的實驗,實驗結果如下:

這次最終的適應度函數值為,比之前的結果都要好0.00273。從圖中我們可以看出,小鳥們在向一個點集中,但是他們飛行的速度比之前慢多了,如果問題更復雜,可能無法等到它們聚集到一個點,迭代就結束了。
為什麼maxV會影響鳥群的搜索結果呢?
我們依然以maxV=50為例,不過這次為了看的更加清晰,我們的鳥群只有2隻鳥,同時將幀數放慢5倍以便觀察。

思路一:限制鳥的最大飛行速率,由於慣性系數W的存在,使得控制最大速率和控制慣性系數的效果是等價的,取其一即可。
方案1:使慣性系數隨著迭代次數增加而降低,這里使用的是線性下降的方式,即在第1次迭代,慣性系數W=1,最後一次迭代時,慣性系數W=0,當然,也可以根據自己的意願取其他值。
實驗參數如下:

小鳥們的飛行過程如上圖,可以看到效果很好,最後甚至都聚集到了一個點。再看看最終的適應度函數值8.61666413451519E-17,這已經是一個相當精確的值了,說明這是一個可行的方案,但是由於其最後種群過於集中,有陷入局部最優的風險。
方案2:給每隻鳥一個隨機的慣性系數,那麼鳥的飛行軌跡也將不再像之前會出現周期性。每隻鳥的慣性系數W為(0,2)中的隨機數(保持W的期望為1)。
實驗參數如下:

可以看到小鳥們並沒有像上一個實驗一樣聚集於一個點,而是仍在一個較大的范圍內進行搜索。其最終的適應度函數為0.01176,比最初的0.25571稍有提升,但並不顯著。什麼原因造成了這種情況呢?我想可能是由於慣性系數成了期望為1的隨機數,那麼小鳥的飛行軌跡的期望可能仍然是繞著一個四邊形循環,只不過這個四邊形相比之前的平行四邊形更加復雜,所以其結果也稍有提升,當然對於概率演算法,得到這樣的結果可能僅僅是因為運氣不好
我們看到慣性系數W值減小,小鳥們聚攏到一處的速度明顯提升,那麼,如果我們去掉慣性系數這個參數會怎麼樣呢。
方案3:取出慣性系數,即取W=0,小鳥們只向著那兩個最優位置飛行。

可以看見鳥群們迅速聚集到了一個點,再看看得到的結果,最終的適應度函數值為2.9086886073362966E-30,明顯優於之前的所有操作。
那麼問題來了,為什麼粒子群演算法需要一個慣性速度,它的作用是什麼呢?其實很明顯,當鳥群迅速集中到了一個點之後它們就喪失了全局的搜索能力,所有的鳥會迅速向著全局最優點飛去,如果當前的全局最優解是一個局部最優點,那麼鳥群將會陷入局部最優。所以,慣性系數和慣性速度的作用是給鳥群提供跳出局部最優的可能性,獲得這個跳出局部最優能力的代價是它們的收斂速度減慢,且局部的搜索能力較弱(與當前的慣性速度有關)。
為了平衡局部搜索能力和跳出局部最優能力,我們可以人為的干預一下慣性系數W的大小,結合方案1和方案2,我們可以使每隻鳥的慣性系數以一個隨機周期,周期性下降,若小於0,則重置為初始值。

這樣結合了方案1和方案2的慣性系數,也能得到不錯的效果,大家可以自己一試。

思路二:改變小鳥們向群體最優飛行和向歷史最優飛行的權重。
方案4:讓小鳥向全局最優飛行的系數C2線性遞減。

小鳥們的飛行過程與之前好像沒什麼變化,我甚至懷疑我做了假實驗。看看最終結果,0.7267249621552874,這是到目前為止的最差結果。看來這不是一個好方案,讓全局學習因子C2遞減,勢必會降低演算法的收斂效率,而慣性系數還是那麼大,小鳥們依然會圍繞歷史最優位置打轉,畢竟這兩個最優位置是有一定關聯的。所以讓C1線性遞減的實驗也不必做了,其效果應該與方案4相差不大。
看來只要是慣性系數不變怎麼修改C1和C2都不會有太過明顯的效果。為什麼實驗都是參數遞減,卻沒有參數遞增的實驗呢?
1.慣性系數W必須遞減,因為它會影響鳥群的搜索范圍。
2.如果C1和C2遞增,那麼小鳥的慣性速度V勢必會跟著遞增,這與W遞增會產生相同的效果。

上面我們通過一些實驗及理論分析了粒子群演算法的特點及其參數的作用。粒子群作為優化演算法中模型最簡單的演算法,通過修改這幾個簡單的參數也能夠改變演算法的優化性能可以說是一個非常優秀的演算法。
上述實驗中,我們僅分析了單個參數對演算法的影響,實際使用時(創新、發明、寫論文時)也會同時動態改變多個參數,甚至是參數之間產生關聯。
實驗中,為了展現實驗效果,maxV取值較大,一般取值為搜索空間范圍的10%-20%,按上面(-100,100)的范圍maxV應該取值為20-40,在此基礎上,方案1、方案2效果應該會更好。
粒子群演算法是一種概率演算法,所以並不能使用一次實驗結果來判斷演算法的性能,我們需要進行多次實驗,然後看看這些實驗的效果最終來判斷,結果必須使用多次實驗的統計數據來說明,一般我們都會重復實驗30-50次,為了發論文去做實驗的小夥伴們不要偷懶哦。
粒子群演算法的學習目前告一段落,如果有什麼新的發現,後面繼續更新哦!
以下指標純屬個人yy,僅供參考

目錄
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『貳』 粒子群優化演算法

姓名:楊晶晶  學號:21011210420  學院:通信工程學院

【嵌牛導讀】

傳統的多目標優化方法是將多目標問題通過加權求和轉化為單目標問題來處理的,而粒子演算法主要是解決一些多目標優化問題的(例如機械零件的多目標設計優化),其優點是容易實現,精度高,收斂速度快。

【嵌牛鼻子】粒子群演算法的概念、公式、調參以及與遺傳演算法的比較。

【嵌牛提問】什麼是粒子群演算法?它的計算流程是什麼?與遺傳演算法相比呢?

【嵌牛正文】

1. 概念

        粒子群優化演算法(PSO:Particle swarm optimization) 是一種進化計算技術(evolutionary computation),源於對鳥群捕食的行為研究。

        粒子群優化演算法的基本思想:是通過群體中個體之間的協作和信息共享來尋找最優解。

        PSO的優勢:在於簡單容易實現並且沒有許多參數的調節。目前已被廣泛應用於函數優化、神經網路訓練、模糊系統控制以及其他遺傳演算法的應用領域。

2. 演算法

2.1 問題抽象

        鳥被抽象為沒有質量和體積的微粒(點),並延伸到N維空間,粒子i在N維空間的位置表示為矢量Xi=(x1,x2,…,xN),飛行速度表示為矢量Vi=(v1,v2,…,vN)。每個粒子都有一個由目標函數決定的適應值(fitness value),並且知道自己到目前為止發現的最好位置(pbest)和現在的位置Xi。這個可以看作是粒子自己的飛行經驗。除此之外,每個粒子還知道到目前為止整個群體中所有粒子發現的最好位置(gbest)(gbest是pbest中的最好值),這個可以看作是粒子同伴的經驗。粒子就是通過自己的經驗和同伴中最好的經驗來決定下一步的運動。

2.2 更新規則

      PSO初始化為一群隨機粒子(隨機解)。然後通過迭代找到最優解。在每一次的迭代中,粒子通過跟蹤兩個「極值」(pbest,gbest)來更新自己。在找到這兩個最優值後,粒子通過下面的公式來更新自己的速度和位置。

      公式(1)的第一部分稱為【記憶項】,表示上次速度大小和方向的影響;公式(1)的第二部分稱為【自身認知項】,是從當前點指向粒子自身最好點的一個矢量,表示粒子的動作來源於自己經驗的部分;公式(1)的第三部分稱為【群體認知項】,是一個從當前點指向種群最好點的矢量,反映了粒子間的協同合作和知識共享。粒子就是通過自己的經驗和同伴中最好的經驗來決定下一步的運動。

      以上面兩個公式為基礎,形成了PSO的標准形式。

      公式(2)和 公式(3)被視為標准PSO演算法。

2.3 標准PSO演算法流程

    標准PSO演算法的流程:

    1)初始化一群微粒(群體規模為N),包括隨機位置和速度;

    2)評價每個微粒的適應度;

    3)對每個微粒,將其適應值與其經過的最好位置pbest作比較,如果較好,則將其作為當前的最好位置pbest;

    4)對每個微粒,將其適應值與其經過的最好位置gbest作比較,如果較好,則將其作為當前的最好位置gbest;

    5)根據公式(2)、(3)調整微粒速度和位置;

    6)未達到結束條件則轉第2)步。

        迭代終止條件根據具體問題一般選為最大迭代次數Gk或(和)微粒群迄今為止搜索到的最優位置滿足預定最小適應閾值。

      公式(2)和(3)中pbest和gbest分別表示微粒群的局部和全局最優位置。

    當C1=0時,則粒子沒有了認知能力,變為只有社會的模型(social-only):

被稱為全局PSO演算法。粒子有擴展搜索空間的能力,具有較快的收斂速度,但由於缺少局部搜索,對於復雜問題

比標准PSO 更易陷入局部最優。

    當C2=0時,則粒子之間沒有社會信息,模型變為只有認知(cognition-only)模型:

      被稱為局部PSO演算法。由於個體之間沒有信息的交流,整個群體相當於多個粒子進行盲目的隨機搜索,收斂速度慢,因而得到最優解的可能性小。

2.4 參數分析

        參數:群體規模N,慣性因子 ,學習因子c1和c2,最大速度Vmax,最大迭代次數Gk。

        群體規模N:一般取20~40,對較難或特定類別的問題可以取到100~200。

        最大速度Vmax:決定當前位置與最好位置之間的區域的解析度(或精度)。如果太快,則粒子有可能越過極小點;如果太慢,則粒子不能在局部極小點之外進行足夠的探索,會陷入到局部極值區域內。這種限制可以達到防止計算溢出、決定問題空間搜索的粒度的目的。

        權重因子:包括慣性因子和學習因子c1和c2。使粒子保持著運動慣性,使其具有擴展搜索空間的趨勢,有能力探索新的區域。c1和c2代表將每個粒子推向pbest和gbest位置的統計加速項的權值。較低的值允許粒子在被拉回之前可以在目標區域外徘徊,較高的值導致粒子突然地沖向或越過目標區域。

        參數設置:

        1)如果令c1=c2=0,粒子將一直以當前速度的飛行,直到邊界。很難找到最優解。

        2)如果=0,則速度只取決於當前位置和歷史最好位置,速度本身沒有記憶性。假設一個粒子處在全局最好位置,它將保持靜止,其他粒子則飛向它的最好位置和全局最好位置的加權中心。粒子將收縮到當前全局最好位置。在加上第一部分後,粒子有擴展搜索空間的趨勢,這也使得的作用表現為針對不同的搜索問題,調整演算法的全局和局部搜索能力的平衡。較大時,具有較強的全局搜索能力;較小時,具有較強的局部搜索能力。

        3)通常設c1=c2=2。Suganthan的實驗表明:c1和c2為常數時可以得到較好的解,但不一定必須等於2。Clerc引入收斂因子(constriction factor) K來保證收斂性。

      通常取為4.1,則K=0.729.實驗表明,與使用慣性權重的PSO演算法相比,使用收斂因子的PSO有更快的收斂速度。其實只要恰當的選取和c1、c2,兩種演算法是一樣的。因此使用收斂因子的PSO可以看作使用慣性權重PSO的特例。

        恰當的選取演算法的參數值可以改善演算法的性能。

3. PSO與其它演算法的比較

3.1 遺傳演算法和PSO的比較

  1)共性:

  (1)都屬於仿生演算法。

  (2)都屬於全局優化方法。

  (3)都屬於隨機搜索演算法。

  (4)都隱含並行性。

  (5)根據個體的適配信息進行搜索,因此不受函數約束條件的限制,如連續性、可導性等。

  (6)對高維復雜問題,往往會遇到早熟收斂和收斂 性能差的缺點,都無法保證收斂到最優點。

    2)差異:   

    (1)PSO有記憶,好的解的知識所有粒子都保 存,而GA(Genetic Algorithm),以前的知識隨著種群的改變被改變。

    (2)PSO中的粒子僅僅通過當前搜索到最優點進行共享信息,所以很大程度上這是一種單共享項信息機制。而GA中,染色體之間相互共享信息,使得整個種群都向最優區域移動。

    (3)GA的編碼技術和遺傳操作比較簡單,而PSO相對於GA,沒有交叉和變異操作,粒子只是通過內部速度進行更新,因此原理更簡單、參數更少、實現更容易。

    (4)應用於人工神經網路(ANN)

    GA可以用來研究NN的三個方面:網路連接權重、網路結構、學習演算法。優勢在於可處理傳統方法不能處理的問題,例如不可導的節點傳遞函數或沒有梯度信息。

    GA缺點:在某些問題上性能不是特別好;網路權重的編碼和遺傳運算元的選擇有時較麻煩。

    已有利用PSO來進行神經網路訓練。研究表明PSO是一種很有潛力的神經網路演算法。速度較快且有較好的結果。且沒有遺傳演算法碰到的問題。

『叄』 分析標准粒子群演算法的不足及改進的方法

一個以上的目標,以優化
相對傳統的多目標優化方法在解決多目標問題,PSO具有很大的優勢。首先,PSO演算法和高效的搜索功能,有利於在這個意義上,多目標的最優解;其次,PSO代表了整個解決方案的人口集固有的並行性,同時搜索多個非劣解,所以容易搜索多個Pareto最佳的解決方案;此外,PSO通用的適合處理所有類型的目標函數和約束條件,PSO容易與傳統相結合的方法,和然後提出了有效的方法來解決一個具體的問題。 PSO本身,為了更好地解決多目標優化問題,必須解決的問題的全局最優粒子和個人選擇的最優粒子。為全局最優粒子的選擇,一方面,該演算法具有更好的收斂速度,另一方面帕累托邊界分散體的溶液中。如果在最佳的單個顆粒的選擇,需要較少的計算復雜性,並且是僅由較少數量的比較非
劣解更新。迄今為止,基於PSO的多目標優化,主要有以下
思路:
(1)向量法和加權方法。文獻[20]的固定權重法,自適應權重法和向量評估方法的第一次,PSO解決MO問題。然而,對於一個給定的優化問題,權重的方法通常是很難獲得一組合適的權重向量評價方法MO的問題是,往往無法得到滿意的解決方案。
(2)基於Pareto方法。 [21]帕累托排序機制和PSO相結合,處理的問題,多目標優化,Pareto排序方法來選擇一組的精英,和輪盤賭選擇全局最優粒子。雖然輪盤賭選擇機制,使所有的帕累托個人選擇的概率是一樣的,但實際上只有少數人的選擇的概率就越大,因此不利於保持種群多樣性;文獻[22]通過引入在PSO帕累托競爭機制,選擇全局最優粒子的顆粒知識基礎。候選個人隨機選自人口比較集進行比較,以確定非劣解,該演算法的成功取決於比較集的大小的參數設置。如果這個參數是太小了,選擇的過程,從人口的非劣效性個人可能是太小了,如果這個參數是太大,它可能會出現過早收斂。
(3)距離的方法。 [23],被分配的各個的當前的解決方案之間的距離的基礎上Pa2reto的解決方案,其適應值,以便選擇全局最優粒子。隨著距離的方法需要被初始化潛在的解決方案,如果初始電位值太大,不同的解決方案,以適應不同的值並不顯著。這將導致在選擇壓力太小或個別均勻分布,導致在PSO演算法收斂速度非常慢。
(4)附近的「。文獻[24]提出了動態鄰域的選擇策略,為優化目標的定義,目標,和其他所有的目標定義的目標附近,然後選擇全局最優粒子的動態鄰域的策略,但該方法更敏感的目標函數的優化目標選擇和附近的排序。
(5)多組法。文獻[25]的人口劃分成多個子群,以及每個子群PSO演算法,通過搜索Pareto最優解的各種子群之間的信息交流。然而,由於需要增加的粒子的數量增加的計算量。
(6)非排名的方法。 [26]使用非主導的排序選擇全局最優的粒子。整個人口,粒子的個人最好成績粒子和它的後代,有利於提供一個適當的選擇壓力,小生境技術,以增加種群多樣性。比較所有粒子的個人最好成績顆粒在整個人群遺傳給後代,但是,由於其本身的性質是不利於人口的多樣性,容易形成早熟。此外,文獻[27]最大最小策略,博弈論引入PSO解決多MO。最大最小策略,以確定粒子的適應值,可以判斷帕累托最優的解決方案,而不需要集群和小生境技術。
2約束優化
在最近幾年也取得了一些進展,PSO演算法在約束最優化。基於PSO-的約束優化工作分為兩種類型:①罰函數法;②設計特定的進化操作或約束修正系數。 [28]採用罰函數法,採用非固定多段映射罰函數將約束的優化問題,然後利用PSO解決問題的轉換後,模擬結果表明,該演算法相對進化策略和遺傳演算法的優勢,但罰函數的設計過於復雜,不利於解決;文獻[29],一個可行的解決方案,保留策略處理約束,即,一方面要更新所有的顆粒的存儲區域中到只保留可行的解決方案,在另一方面在初始化階段的所有的顆粒從一個可行的解決方案的空間值?初始的可行的解決方案空間,然而,是難以確定的很多問題,文獻[30 ]提出的多層信息共享策略粒子群與約束原則來處理,根據約束矩陣多層Pareto排序機制的微粒,從而一些微粒,以確定個人的搜索方向的其餘。
3離散優化為離散優化解決方案空間是離散點的集合,而不是連續PSO解決離散優化問題,必須予以糾??正的速度和位置更新公式,或變形。基於PSO的離散優化可分為以下三類:
速度(1)的位置變化的概率。 [31]首先提出了離散二進制PSO。二進制粒子的位置編碼器,Sigmoid函數,速度約束在[0,1],代表粒子的概率立場;法[32] [31]在文獻
提高的地址更換安排。安排更換顆粒,速度是指根據兩個粒子的相似性,以確定粒子的位置變化也引入突變操作,以防止陷入局部極小的最優粒子的概率。
(2)重新定義的PSO的操作。 [33]通過重新定義粒子的位置,速度,和他們的加法和減法乘法運算,提出了一種新的離散粒子群,並為解決旅行商問題。雖然該演算法是有效的,但它提供了一種新的思維方式求解組合優化問題。
(3)連續PSO離散的情況下。 [34]採用連續PSO,解決分布式計算機任務的分配問題。於實數被轉換為一個正整數,和符號的實數部分和小數部分的
分除去。結果表明,在溶液中的質量和速度的方法的演算法是優於遺傳演算法。
4動態優化
在許多實際工程問題,優化環境是不確定的,或動態。因此,優化演算法必須有能力與環境的動態變化做出相應的調整,以最佳的解決方案,該演算法具有一定的魯棒性。 [35]首次提出了PSO跟蹤動態系統[36]提出了自適應PSO自動跟蹤動態系統的變化,種群粒子檢測方法和粒子重新初始化PSO系統變化的跟蹤能力增強;文獻[37]迅速變化的動態環境中,在粒子速度更新公式的變化條目的增加,消除了需要在環境中的變化來檢測,可以跟蹤環境處理。雖然該研究少得多,但不容質疑的,是一個重要的研究內容。

粒子群演算法的MATLAB程序

初始化粒子群;

對於每個粒子
計算他們的身體健康;
如果(健身優於粒子的歷史最好值)
歷史最好的個人裨錫更新;

如果選擇當前粒子群粒子;(當前的最優粒子比歷史最好粒子組)
與目前最好的粒子更新PG組;對於每個粒子

更新粒子類型①速度;
更新的位置粒子類型②;

雖然還沒有達到最大迭代次數,或不符合的最小誤差。

『肆』 粒子群優化演算法

         粒子群演算法 的思想源於對鳥/魚群捕食行為的研究,模擬鳥集群飛行覓食的行為,鳥之間通過集體的協作使群體達到最優目的,是一種基於Swarm Intelligence的優化方法。它沒有遺傳演算法的「交叉」(Crossover) 和「變異」(Mutation) 操作,它通過追隨當前搜索到的最優值來尋找全局最優。粒子群演算法與其他現代優化方法相比的一個明顯特色就是所 需要調整的參數很少、簡單易行 ,收斂速度快,已成為現代優化方法領域研究的熱點。

         設想這樣一個場景:一群鳥在隨機搜索食物。已知在這塊區域里只有一塊食物;所有的鳥都不知道食物在哪裡;但它們能感受到當前的位置離食物還有多遠。那麼找到食物的最優策略是什麼呢?

        1. 搜尋目前離食物最近的鳥的周圍區域

        2. 根據自己飛行的經驗判斷食物的所在。

        PSO正是從這種模型中得到了啟發,PSO的基礎是 信息的社會共享

        每個尋優的問題解都被想像成一隻鳥,稱為「粒子」。所有粒子都在一個D維空間進行搜索。

        所有的粒子都由一個fitness function 確定適應值以判斷目前的位置好壞。

        每一個粒子必須賦予記憶功能,能記住所搜尋到的最佳位置。

        每一個粒子還有一個速度以決定飛行的距離和方向。這個速度根據它本身的飛行經驗以及同伴的飛行經驗進行動態調整。

        粒子速度更新公式包含三部分: 第一部分為「慣性部分」,即對粒子先前速度的記憶;第二部分為「自我認知」部分,可理解為粒子i當前位置與自己最好位置之間的距離;第三部分為「社會經驗」部分,表示粒子間的信息共享與合作,可理解為粒子i當前位置與群體最好位置之間的距離。

        第1步   在初始化范圍內,對粒子群進行隨機初始化,包括隨機位置和速度

        第2步   根據fitness function,計算每個粒子的適應值

        第3步   對每個粒子,將其當前適應值與其個體歷史最佳位置(pbest)對應的適應值作比較,如果當前的適應值更高,則用當前位置更新粒子個體的歷史最優位置pbest

        第4步   對每個粒子,將其當前適應值與全局最佳位置(gbest)對應的適應值作比較,如果當前的適應值更高,則用當前位置更新粒子群體的歷史最優位置gbest

        第5步   更新粒子的速度和位置

        第6步   若未達到終止條件,則轉第2步

        【通常演算法達到最大迭代次數或者最佳適應度值得增量小於某個給定的閾值時演算法停止】

粒子群演算法流程圖如下:

以Ras函數(Rastrigin's Function)為目標函數,求其在x1,x2∈[-5,5]上的最小值。這個函數對模擬退火、進化計算等演算法具有很強的欺騙性,因為它有非常多的局部最小值點和局部最大值點,很容易使演算法陷入局部最優,而不能得到全局最優解。如下圖所示,該函數只在(0,0)處存在全局最小值0。

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