紀念幣源碼
A. 數字貨幣的開源代碼是什麼
近年來,以比特幣為代表的區塊鏈數字資產風靡全球,國內外金融機構、科技公司、投資公司等參與方投入大量的人力、物力、技術等資源,進行區塊鏈數字資產的研究、開發、設計、測試與推廣。要實現區塊鏈數字資產「四可三不可」的主要特性,可依託安全技術、交易技術、可信保障技術這三個方面的11項技術構建數字資產的核心技術體系。首先,以安全技術保障區塊鏈數字資產的可流通性、可存儲性、可控匿名性、不可偽造性、不可重復交易性與不可抵賴性。數字貨幣安全技術主要包括基礎安全技術、數據安全技術、交易安全技術三個層面。基礎安全技術包括加解密技術與安全晶元技術。加解密技術主要應用於數字資產的幣值生成、保密傳輸、身份驗證等方面,建立完善的加解演算法體系是數字資產體系的核心與基礎,需要由國家密碼管理機構定製與設計。安全晶元技術主要分為終端安全模塊技術和智能卡晶元技術,數字資產可基於終端安全模塊採用移動終端的形式實現交易,終端安全模塊作為安全存儲和加解密運算的載體,能夠為數字資產提供有效的基礎性安全保護。數字資產系統交易平台區塊鏈技術研發數據安全技術包括數據安全傳輸技術與安全存儲技術。數據安全傳輸技術通過密文+MAC/密文+HASH方式傳輸數字資產信息,以確保數據信息的保密性、安全性、不可篡改性;數據安全存儲技術通過加密存儲、訪問控制、安全監測等方式儲存數字貨幣信息,確保數據信息的完整性、保密性、可控性。
交易安全技術包括匿名技術、身份認證技術、防重復交易技術與防偽技術。匿名技術通過盲簽名(包括盲參數簽名、弱盲簽名、強盲簽名等)、零知識證明等方式實現數字資產的可控匿名性;身份認證技術通過認證中心對用戶身份進行驗證,確保數字資產交易者身份的有效性;防重復交易技術通過數字簽名、流水號、時間戳等方式確保數字資產不被重復使用;防偽技術通過加解密、數字簽名、身份認證等方式確保數字資產真實性與交易真實性。其次,以交易技術實現數字資產的在線交易與離線交易功能。數字資產交易技術主要包括在線交易技術與離線交易技術兩個方面。數字資產作為具有法定地位的貨幣,任何單位或個人不得拒收,要求數字資產在線或離線的情況下均可進行交易。在線交易技術通過在線設備交互技術、在線數據傳輸技術與在線交易處理等實現數字資產的在線交易業務;離線交易技術通過離線設備交互技術、離線數據傳輸技術與離線交易處理等實現數字資產的離線交易業務。最後,以可信保障技術為區塊鏈數字資產發行、流通、交易提供安全、可信的應用環境。數字資產可信保障技術主要指可信服務管理技術,基於可信服務管理平台(TSM)保障數字資產安全模塊與應用數據的安全可信,為數字資產參與方提供安全晶元(SE)與應用生命周期管理功能。可信服務管理技術能夠為數字資產提供應用注冊、應用下載、安全認證、鑒別管理、安全評估、可信載入等各項服務,能夠有效確保數字資產系統的安全可信。
什麼是區塊鏈?區塊鏈技術,簡稱BT(Blockchain technology),也被稱之為分布式賬本技術,是一種互聯網資料庫技術,其特點是去中心化、公開透明,讓每個人均可參與資料庫記錄。區塊鏈技術開發區塊鏈技術開發 什麼是區塊鏈系統?區塊鏈系統是一個具備完整性的資料庫系統,寫入系統的數據會自動復制到區塊鏈的節點上面,能實現事務性的數據保存,支持多種行業資料庫的管理開發,結合多種需求來製作。2944.97億美元,漲幅為2.60%。本周共有5個新項目進入TOP100,分別為分別為FST,ZB,WIX,WAX,MXM。8月11日,Bitcoin價格為11523.58美元,較上周上漲3.20%,Ethereum價格為216.09美元,較上周下跌3.86%。本周24h成交額較上周同期上升2.63%;TOP100項目中幣類項目總市值、平均市值漲幅zui大,全球區塊鏈資產TOP100項目分類組成穩定。
B. 數字貨幣開源與不開源的區別
數字貨幣開源與不開源區別:
1、開源就是系統內部代碼完全開放,用戶可以按照需求更改或添加相應功能;而不開源則指版權是開發人所有,用戶不知道源碼內容,無法對源碼進行修改。
2、開源的屬於主動方,不開源屬於被動方。
開源就是開放源代碼,可以拿來學習或商用(商用可能要另外付費)。而不開源也就是不開放源代碼,其他人無法通過合法途徑獲取這些源代碼。這兩者的區別還是挺大的。
數字貨幣一般分為以下幾種概念.
「主流幣」、「傳銷幣」、「空氣幣」、「山寨幣」。
1.主流幣。可以理解為各大排名交易所上前十名的數字貨幣,也是流通量最大的數字貨幣。這類型數字貨幣往往是經過一定歲月沉澱.就像小說裡面的古老宗門。
2. 「傳銷幣」最好辨認它就是與區塊鏈毫無關聯,就是一個「概念」。把高回報作為門面一路高喊:傻子都能掙錢只要你丟錢進來。如果遇到你從未聽說過,但一出來就喊一千倍兩千倍高回報率的情形.那麼請你無考慮果斷避而遠之。
3. 「空氣幣」它的不同之處就是沒有任何的應用場景.或者是一些牛逼吹的老高應用場景。然而一想這些應用場景根本不可能實現,在宣傳方面很多拉著不知名大咖站台。
團隊人員一大堆的頭銜、應用場景描繪得雲山霧罩的幣種。只以發幣圈錢為目的的數字貨幣,沒有實際落地應用場景,也沒有自己主鏈.更沒有有效的開源代碼,很有可能就是「空氣幣」——什麼都沒有。
4. 「山寨幣」嚴格意義上來講除了比特幣之外的任何幣都屬於山寨幣。因為山寨的意思就是高仿、模仿、的意思。
C. 源碼資本為何這么多錢
因為源碼資本發家於美元基金——它在成立之初的第二支基金規模為1.5億美元。
如今人民幣基金也正成為源碼的募資主場。源碼資本人民幣基金募資負責人景雯娜表示,此次人民幣基金募資工作從正式開始到完成「僅用了三個多月時間」。她同時強調:「源碼將繼續保持基金規模在合適的體量。」
在2021年,實現如此規模的基金募集實屬不易。盡管如今人們普遍認為,人民幣市場會愈發轉強。但總體而言,人民幣出資人群體相較此前並未出現根本變化,甚至有諸多曾經聲量頗大的市場化母基金也在面對資金枯竭的局面。
源碼的背後
來自CVSource投中數據顯示,2020年VC/PE市場新成立基金的認繳規模共計4518億美元、同比下滑2.8%,整體募資退回至5年前水平。這更加凸顯源碼此次募資規模的醒目。
作為VC2.0時代的代表基金,源碼在LP的選擇上也下了狠功夫。2015年4月,源碼僅用兩個月募集了1.5億美元、2億人民幣二期基金,LP主要來自聚合20多位互聯網(准)上市公司CEO組成的「碼會」,還有7家市值在200-600億的A股上市公司CEO參與其中。
D. 怎麼開發數字貨幣
1 、在參考網站上下載其他數字貨幣的源碼,准備好數字貨幣的開發環境與編譯工具;
2 、在准備好的開發環境中更改其他數字貨幣的源碼,並且編譯出數字貨幣的客戶端,編譯成功後發行,就能夠開發出用戶專屬的數字貨幣了。
以上兩步就是數字貨幣的開發方法。
數字貨幣的好處
數字笑橘貨蔽升喚幣的好處是,能讓經濟交易變得更加的透明與便利。作為越來越火熱的交易貨幣,數字貨幣能夠取代傳統的紙幣 進行 交易,運用了數字貨幣後,紙張印鈔將 漸漸減少 ,貨幣的發行與流通不會再有那麼高昂的成本。而且數字貨幣能夠讓社會與經濟更好的發展,是普惠金融全面實現的得力幫手。在互聯網上,數字貨幣的交易是面向大眾宏凱且透明的,能夠減少洗錢、逃稅漏稅等違法事件的發生,還能提升央行對貨幣流通的控制力,能夠使社會更加的穩定。
E. 求C語言小程序源代碼,300行左右
黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/
void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填凳顫充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋好悄手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變數是友粗渣用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
cc++;/*開始統計嘗試次數*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最後結果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數值恢復為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j<6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戲
/*五子棋*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}