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數字點卡源碼

發布時間: 2023-07-25 04:49:24

① 用c語言做數字時鍾每走一秒響一次,求大神告訴源代碼

「響一次」需要牽涉到圖形編程中的音樂播放問題,需要自己下載圖形編程相關庫文件,具體實現請自己在TODO里添加播放音樂的代碼

數字時鍾的實現很簡單,運用time.h相關函數即可

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
time_toldt=-1;
structtm*p;
boolPrintdate()
{
time_tt=time(NULL);
if(t!=oldt)
{
oldt=t;
p=localtime(&t);
system("cls");
printf("%d/%d/%d周",1900+p->tm_year,1+p->tm_mon,p->tm_mday,p->tm_hour,p->tm_min,p->tm_sec);
switch(p->tm_wday)
{
case1:printf("一");break;
case2:printf("二");break;
case3:printf("三");break;
case4:printf("四");break;
case5:printf("五");break;
case6:printf("六");break;
case7:printf("日");break;
}
printf("%d:%02d:%02d",p->tm_hour,p->tm_min,p->tm_sec);
return1;
}
return0;
}
main()
{
while(1)
if(Printdate())
{
/*************TODO*************/
/**Forexample:printf("a");**/
}
return0;
}

② +0或者-0的源碼、反碼、補碼分別是什麼補碼是一樣的嗎

0原碼是00000000
-0原碼是10000000
0反碼是00000000
-0反碼是11111111
0補碼是00000000
補碼沒有正0與負0之分
正數的反碼、補碼和其原碼相同負數的反碼是其原碼除符號位外其他位取反負數的補碼是取其反碼後加1

③ -64的源碼反碼補碼是什麼

-64,有符號數,第一位為符號位所以,

原碼:

11000000,二進制1000000轉換成10進制為64

反碼:

正數的反碼與原碼相同,負數的反碼,符號位不變,其餘各位按位取反,所以反碼為:

10111111

補碼:

正數的補碼與原碼相同,負數的補碼,符號位不變,其餘各位按位取反再加1,所以反碼為:

10111111+1=11000000

計算機里,負數的是以補碼形式存放的,WIN7以上的系統自帶的計算器就可以查看負數的補碼。打開計算器,切換到程序員模式,然後輸入-64,可以看到下面的補碼,如圖:

注意紅框裡面的數字即是-64的補碼,如果是負數,前面的所有位數都是1

④ +0或者-0的源碼、反碼、補碼

[+0]原碼=0000 0000, [-0]原碼=1000 0000

[+0]反碼=0000 0000, [-0]反碼=1111 1111

[+0]補碼=0000 0000, [-0]補碼=0000 0000

補碼沒有正0與負0之分。正數的反碼、補碼和其源碼相同,負數的反碼是其源碼,除符號位外其他位取反負數的補碼是取其反碼後加1。

詳細釋義:

所謂原碼就是二進制定點表示法,即最高位為符號位,「0」表示正,「1」表示負,其餘位表示數值的大小。

(一)反碼表示法規定:

1、正數的反碼與其原碼相同;

2、負數的反碼是對正數逐位取反,符號位保持為1;

(二)對於二進制原碼10010求反碼:

((10010)原)反=對正數(00010)原含符號位取反= 反碼11101 (10010,1為符號碼,故為負)

(11101) 二進制= -2 十進制

(三)對於八進制:

舉例 某linux平台設置了默認的目錄許可權為755(rwxr-xr-x),八進製表示為0755,那麼,umask是許可權位755的反碼,計算得到umask為0022的過程如下:

原碼0755= 反碼 0022 (逐位解釋:0為符號位,0為7-7,2為7-5,2為7-5)

(四)補碼表示法規定:正數的補碼與其原碼相同;負數的補碼是在其反碼的末位加1。

(4)數字點卡源碼擴展閱讀

轉換方法

由於正數的原碼、補碼、反碼表示方法均相同,不需轉換。在此,僅以負數情況分析。

(1) 已知原碼,求補碼。

例:已知某數X的原碼為10110100B,試求X的補碼和反碼。

解:由[X]原=10110100B知,X為負數。求其反碼時,符號位不變,數值部分按位求反;求其補碼時,再在其反碼的末位加1。

1 0 1 1 0 1 0 0 原碼

1 1 0 0 1 0 1 1 反碼,符號位不變,數值位取反

1 +1

1 1 0 0 1 1 00 補碼

故:[X]補=11001100B,[X]反=11001011B。

(2) 已知補碼,求原碼。

分析:按照求負數補碼的逆過程,數值部分應是最低位減1,然後取反。但是對二進制數來說,先減1後取反和先取反後加1得到的結果是一樣的,故仍可採用取反加1 有方法。

例:已知某數X的補碼11101110B,試求其原碼。

解:由[X]補=11101110B知,X為負數。

採用逆推法

1 1 1 0 1 1 1 0 補碼

1 1 1 0 1 1 0 1 反碼(末位減1)

1 0 0 1 0 0 1 0 原碼(符號位不變,數值位取反)

⑤ c語言猜數字游戲源代碼

小游戲2048:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

int jsk( ); //計算空格數

void rsgm( ); //重置游戲

void inkey( ); //按鍵輸入

void left( ); //向左移動

void right( ); //向右移動

void up( ); //向上移動

void down( ); //向下移動

void show( ); //輸出界面

void adnum( ); //添加隨機數

void yes( ); //游戲是否結束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制游標位置的函數

int a[4][4]; //存儲16個格子中的數字

int score = 0; //每局得分

int best = 0; //最高得分

int ifnum; //是否需要添加數字(1是0否)

int over; //游戲結束標志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( ); //重置游戲

inkey( ); //按鍵輸入

return 0;

}

void Color(int a) //設定字元顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); }

void rsgm( ) //重置游戲

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //啟動隨機數發生器

int n = rand( ) % 16; //隨機函數產生0-15的數字

for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 0; j < 4; j++)

{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

else { a[i][j] = 4; } n--; }

else { a[i][j] = 0; n--; }

}

}

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置,gb代指游標

SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

Color(14); //設置字體淡黃色

printf(" 2048小游戲"); Color(7); //恢復白字黑底

printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

}

void show( ) //輸出界面

{ for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是游標到指定位置輸出數字

if(a[i][j]==0){printf(" "); Color(7); printf("│");}

else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); }

else if (a[i][j] == 4) { Color(13); }

else if (a[i][j] == 8) { Color(12); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7 ); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); }

else if (a[i][j] == 32) { Color(10); }

else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); }

else if (a[i][j] == 256) { Color(1); }

else if (a[i][j] == 512) { Color(13); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); }

else { Color(15); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

}

if (jsk( ) == 0)

{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); Color(10);

printf(" 游戲結束!是否繼續? [ Y/N ]:"); }

}

}

void inkey( ) //按鍵輸入

{ int key;

while (1)

{ key = getch( );

if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }

else if (key == 78|| key == 110) { return; }

else continue; }

ifnum = 0;

if(key==224)key=getch( );

switch (key)

{ case 75: left( ); break;

case 77: right( ); break;

case 72: up( ); break;

case 80: down( );break;

}

if (score > best) { best = score; }

if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

}

}

int jsk( ) //計算空格數

{ int n = 0;

for (i = 0; i < 4; i++)

{ for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }

return n;

}

void left( ) //向左移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] > 0)

{ if ( a[i][k] == a[i][j])

{ a[i][k] *= 2; k++;

score = score + 2 * a[i][j];

a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void right( ) //向右移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[i][j] > 0)

{ if (a[i][k] == a[i][j])

{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void up( ) //向上移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{if (a[j][i] > 0)

{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void down( ) //向下移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[j][i] > 0)

{if (a[k][i] == a[j][i])

{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else {a[k - 1][i] = a[j][i];

if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void adnum( ) //添加隨機數

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; }

else {int k = rand( ) % 3;

if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

else {a[i][j] = 4; return; } }

}

}

}

}

void yes( ) //游戲是否結束

{ for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 3; j++)

{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

}

over = 1;

}

void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD zb; //zb代指坐標

zb.X = x;

zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);

}

⑥ +0或者-0的源碼、反碼、補碼

[+0]原碼=0000 0000, [-0]原碼=1000 0000

[+0]反碼=0000 0000, [-0]反碼=1111 1111

[+0]補碼=0000 0000, [-0]補碼=0000 0000

補碼沒有正0與負0之分。正數的反碼、補碼和其源碼相同,負數的反碼是其源碼,除符號位外其他位取反負數的補碼是取其反碼後加1。

詳細釋義:

所謂原碼就是二進制定點表示法,即最高位為符號位,「0」表示正,「1」表示負,其餘位表示數值的大小。

(一)反碼表示法規定:

1、正數的反碼與其原碼相同;

2、負數的反碼是對正數逐位取反,符號位保持為1;

(二)對於二進制原碼10010求反碼:

((10010)原)反=對正數(00010)原含符號位取反= 反碼11101 (10010,1為符號碼,故為負)

(11101) 二進制= -2 十進制

(三)對於八進制:

舉例 某linux平台設置了默認的目錄許可權為755(rwxr-xr-x),八進製表示為0755,那麼,umask是許可權位755的反碼,計算得到umask為0022的過程如下:

原碼0755= 反碼 0022 (逐位解釋:0為符號位,0為7-7,2為7-5,2為7-5)

(四)補碼表示法規定:正數的補碼與其原碼相同;負數的補碼是在其反碼的末位加1。

(6)數字點卡源碼擴展閱讀

轉換方法

由於正數的原碼、補碼、反碼表示方法均相同,不需轉換。在此,僅以負數情況分析。

(1) 已知原碼,求補碼。

例:已知某數X的原碼為10110100B,試求X的補碼和反碼。

解:由[X]原=10110100B知,X為負數。求其反碼時,符號位不變,數值部分按位求反;求其補碼時,再在其反碼的末位加1。

1 0 1 1 0 1 0 0 原碼

1 1 0 0 1 0 1 1 反碼,符號位不變,數值位取反

1 +1

1 1 0 0 1 1 00 補碼

故:[X]補=11001100B,[X]反=11001011B。

(2) 已知補碼,求原碼。

分析:按照求負數補碼的逆過程,數值部分應是最低位減1,然後取反。但是對二進制數來說,先減1後取反和先取反後加1得到的結果是一樣的,故仍可採用取反加1 有方法。

例:已知某數X的補碼11101110B,試求其原碼。

解:由[X]補=11101110B知,X為負數。

採用逆推法

1 1 1 0 1 1 1 0 補碼

1 1 1 0 1 1 0 1 反碼(末位減1)

1 0 0 1 0 0 1 0 原碼(符號位不變,數值位取反)

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