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系統調度演算法

發布時間: 2023-07-20 15:02:36

A. 操作系統的調度演算法

1)10:00Job1到達並投入運行。此時內存中有作業:Job1
2)10:05 Job2到達並進入內存。此時,Job1運行時間剩餘是25min, Job2運行剩餘時間是20min,根據SRTF,Job2開始運行。
3)10:25 Job2運行結束。Job3、Job4在後備隊列中,據SJF,Job3進入內存,據SRTF,Job3開始運行。內存:Job1、Job3
4)10:30 Job3運行結束。Job4在後備隊列中,Job4進入內存,據SRTF,Job4開始運行。內存:Job1、Job4
5)10:40 Job4運行結束。Job1重新繼續運行。
6)11:05 Job1運行結束。

B. 操作系統的進程調度演算法[總結]

操作系統的進程調度演算法直接關繫到用戶的使用體驗。

如果把用戶的體驗時間,引入到計算機裡面,我們引入以下幾個概念。

周轉時間,指作業從提交系統開始,直到作業完成為止的時間間隔。包括:

是指作業周轉時間與作業實際運行服務時間的比值。
平均周轉時間和平均帶權周轉時間是衡量批處理系統調度演算法的重要准則。

先來先服務調度演算法(First Come First Served, FCFS)是最簡單的調度演算法,可以用於作業調度和進程調度。
按照作業進入系統後備作業隊列的先後次序來挑選作業,加入就緒隊列,等待執行。

FCFS是非搶占式的,易於實現,效率不高,性能不好.
有利於長作業(CPU繁忙性)而不利於短作業(I/O繁忙性)。

服務時間:作業需要運行的時間
完成時間 = 開始時間 + 服務時間
等待時間 = 開始時間 - 提交時間
周轉時間 = 完成時間 - 提交時間
帶權周轉時間 = 周轉時間 / 服務時間
響應比 = (等待時間 + 服務時間) / 服務時間 = 等待時間/服務時間 + 1

該演算法每次從後備作業隊列中挑選估計服務時間最短的一個或幾個作業,
將他們調入內存,分配必要的資源,創建進程並放入就緒隊列。
在進程調度中的原理類似。

SJF是非搶占式的,優先照顧短作業,具有很好的性能,降低平均等待時間,提高吞吐量。
但是不利於長作業,長作業可能一直處於等待狀態,出現飢餓現象;
完全未考慮作業的優先緊迫程度,不能用於實時系統。

高響應比優先調度演算法(Highest Reponse Ratio First, HRRF)是非搶占式的,主要用於作業調度。
基本思想:每次進行作業調度時,先計算後備作業隊列中每個作業的響應比,挑選最高的作業投入系統運行。
響應比 = (等待時間 + 服務時間) / 服務時間 = 等待時間 / 服務時間 + 1

由響應比分析可知,該演算法介於FCFS和SJF之間,但是每次需要計算每個作業的響應比,增加系統開銷。

C. 在操作系統中,常見的調度演算法有哪些

你要問哪一部分的?磁碟管理,存儲管理還是處理機管理,設備管理,每種管理都有自己的調度演算法。你給個具體的,常見調度台籠統了

D. 操作系統處理機典型調度演算法

1.先來先服務演算法
作業調度、進程調度
先來的先分配處理機
優點:演算法簡單,對長作業有利,有利於CPU繁忙型作業(計算型)
缺點:效率低,不利於短作業,不利於IO繁忙型作業
不會導致飢餓
非搶占型的演算法

2.短作業優先演算法
進程調度
優先選擇預計運行時間最短的進程
優點:平均等待時間、平均周轉時間短
缺點:對長作業不利,造成飢餓現象,沒有考慮作業的緊迫性,用戶可能縮短作業預估時間,使得無法做到短作業優先
產生「飢餓」現象。如果一直得不到服務,則稱為「餓死」
SJF和SPF(短進程優先(SPF)演算法)是非搶占式的演算法。但是也有搶占式的版本——最短剩餘時間優先算雹激拍法

3.優先順序調度演算法
作業調度、進程調度

分類:
剝奪型:立即停止當前運行進程,將處理機分配給更高優先順序進程
非剝奪型:等待當前進程運行完成,然後將處理機分配給更高優先順序進程

優先順序分配:
靜態優先順序:進程創建後無法對優先順序進行修改
動態優先順序:可以根據進程運行狀態,對進程優先順序進行動態調整

優先順序設置原則:
系統進程>用戶進程
交互性進程>非交互性進程
I/O進程>計算型進程(CPU繁忙型)

產生「飢餓」現象
有搶占式的,也有非搶占式的

4.高響應比調度演算法
響應比=(等待時間+要求服務時間)/要求服務時間=1+等待時間/要求服務時間
等待時間相同情況下,要求服務時間越短響應比越大,有利於短作業進程
要求服務時間相同,作業響應比由其等待時間決定,等待時間越長響應比越高,實現先來先服務
對於長作業,作業的響應比可以隨等待時間的增加而提高,等待時間足夠長時,其響應比可以升到很高,從而獲得處理機
不會導致飢餓
非搶占式的演算法

6.時間片輪轉演算法
使用與分時系統,使用時間片,就緒進程按照到達先後排成隊列,依次在時間片內佔用處理機,時間片達到時就釋放處理機
時間片選擇很重要,過大就變成了先來先服務,過短又變成了短作業優先
時間片影響因素:系統響應時間,就緒隊列中的進程進程數目和系統的處理能力
不會導致飢餓
搶占式

7.多級反饋隊列調度演算法
實現思想:設置多個就緒隊列,為每個隊列設置不同的優先順序,優先鉛茄級一次遞減。每個隊列中的時間片各不相同,時間片依次遞減。每個隊列按照先來先服務原則進行進程排隊,若規定時間片內沒有完成,就將進程放入下一級。只有到高級隊列為空的時候,低等級隊列才能開始調度

優點:
終端型作業用戶:源羨短作業優先
短批處理作業用戶:周轉時間較短
長批處理作業用戶:前面幾個隊列得到部分執行,不會長期得不到處理

產生「飢餓」現象

搶占式

E. 實時操作系統常用任務調度演算法有哪些

實時操作系統常用任務調度演算法有哪些
操作系統常用的批處理作業調度演算法
1.先來先服務調度演算法
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。當在作業調度中採用該演算法時,每次調度都是從後備作業隊列中選擇一個或多個最先進入該隊列的作業,將它們調入內存,為它們分配資源、創建進程,然後放入就緒隊列。在進程調度中採用FCFS演算法時,則每次調度是從就緒隊列中選擇一個最先進入該隊列的進程,為之分配處理機,使之投入運行。該進程一直運行到完成或發生某事件而阻塞後才放棄處理機。
2.短作業(進程)優先調度演算法

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