當前位置:首頁 » 操作系統 » 梭哈演算法

梭哈演算法

發布時間: 2023-07-18 02:29:05

Ⅰ 十三張撲克演算法

積分規則演算法如下:

1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。

3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。

4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。

5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。

游戲規則:

四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。

各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。

頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。

部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。

熱點內容
伺服器電腦機房是幹嘛的 發布:2025-03-16 02:30:47 瀏覽:488
龍貝格演算法c語言 發布:2025-03-16 02:26:28 瀏覽:101
c語言字元串讀入 發布:2025-03-16 02:21:23 瀏覽:476
python爬蟲開發環境 發布:2025-03-16 02:19:55 瀏覽:626
androidondestory 發布:2025-03-16 02:12:49 瀏覽:862
軟體源碼侵權 發布:2025-03-16 02:06:54 瀏覽:287
給表添加欄位的sql 發布:2025-03-16 02:04:29 瀏覽:473
1除5演算法 發布:2025-03-16 02:02:57 瀏覽:757
oppo雲密碼本在哪裡 發布:2025-03-16 01:57:13 瀏覽:534
c語言定義pi的 發布:2025-03-16 01:51:08 瀏覽:603