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cf自瞄源碼

發布時間: 2023-07-14 12:12:34

① cf自瞄源碼

想要實現自動開槍,首先就要判斷是否瞄準敵人,其次就是開槍。開槍很好實現,就是滑鼠左鍵單擊,而如何判斷瞄準敵人呢。回想玩游戲的過程,在CF中槍口瞄準了敵人就會顯示敵人的名字,名字為紅色,我們就可以判斷屏幕中是否出現紅色,如果出現紅色即判斷瞄準敵人。但這樣出錯率太高,比如游戲中會有紅色的字體,紅色的燈籠,紅色的牆。有什麼辦法提高准確率呢。提高准確率的最好辦法就是縮小紅色出現的位置。3D射擊游戲中有個規律,槍射擊的准心是屏幕的中心,這就給了我們一個可利用的機會,名字總是出現在槍口的下方,也就是紅色出現的位置是固定的,即圖中藍色框的區域。

② 按鍵精靈 CF自瞄源碼 哪錯了 求修改

ZMTIME = Var1 / 5
r = 1
h = 1
t = 1
s = sex
izz = 0
ixx = 0
a=1
xy=0
zmxh=3
zmkz=0

If acc < 5 Then
acc = 5
End If
X1 = 380
Y1 = 345
X2 = 420
Y2 = 355
ZX = 400
ZY = 300
XA = 392
YA = 292
XB = 408
YB = 308
Dim sColor(4)
sColor(0) = "33389E"
sColor(1) = "303AA5"
sColor(2) = "303AA6"
sColor(3) = "313AA4"
sColor(4) = "2F3AA8"

DO
For i = 1 To 4 Step 1
r = r + 1
If r = acc Then
r = 1
ElseIf r = 1 Then
h = int((10 * Rnd)+2)
t = int((8 * Rnd)+2)
s = int((3 * Rnd)+1)
ElseIf r = acc - 1 Then
h = int((35 * Rnd)+70)
t = int((25 * Rnd)+80)
s = int((15 * Rnd) + 40)
ElseIf r = Int(acc/2 - 1) then
h = int((15 * Rnd)+2)
t = int((10 * Rnd)+1)
s = int((5 * Rnd) + 2)
ElseIf r = Int(acc/3 + 1) then
h = int((30 * Rnd)+70)
t = int((20 * Rnd)+80)
s = int((20 * Rnd) +40)
ElseIf a = 1 Then
h = int((10 * Rnd )+ 5)
t = int((40 * Rnd ) + 10)
s = sex
ElseIf a = 2 Then
h = int((10 * Rnd) + 10)
t = int((40 * Rnd )+ 30)
s = sex + (30 * Rnd)
ElseIf a = 3 Then
h = int((10 * Rnd) + 20)
t = int((70 * Rnd) + 30)
s = sex + (60 * Rnd)
Else
h = int((10 * Rnd) + 3)
t = int((40 * Rnd )+ 26)
s = int((sex * Rnd) + 5)
End If
Call FindColorEx(X1,Y1,X2,Y2,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 And iY > 0 And zmkz = 0 Then
Delay h
Call zm()
End If
Next
Delay 4
Loop

sub zm
For Var1 //自瞄時間 及循環
FindColorEx XA,YA,XB,YB,"111111",0,0.75,X,Y
If X > 0 Then
MoveRS (X - ZX), (Y - ZY)
End If
Delay 5 //延時 自瞄時間
Next
End Sub

③ 易語言CF方框透視源碼,求方框透視源碼

不會有人給你的,我都找到現在了、你還是去學調用把!(調用別人的方框透視)方框透視要有d3d基礎啊!

④ 如何用按鍵精靈編寫CF盲狙的準星胡說八道一概PASS!求源碼。

CF的準星就是屏幕中心,在中點顯示+號這個你的屏幕中心就會不停閃一個白底紅字的+號,你就將就點用吧。
Rx = Plugin.Sys.GetScRX()
Ry = Plugin.Sys.GetScRY()
while 1
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(Rx/2-5,Ry-6,Rx/2+5,Ry/2+6, "+", "0000FF")
Delay 10
Wend
//Rx/2-5,Ry-6,Rx/2+5,Ry/2+6 這個你根據顯示效果修改一下,我忘了以前設置字元的寬高了。

⑤ CF自動射擊腳本源代碼

//定義變數
VBS Dim yanshi,qiangji
//自定義變數(射擊時間間隔和單次設計子彈次數)
UserVar yanshi=DropList{60毫秒:60|70毫秒:70|80毫秒:80}=1 延時設置
UserVar qiangji=DropList{1次:1|2次:2|3次:3}=1 射擊次數
//腳本內容
Rem 開始
//循環檢測加好延時
Delay 10
//檢測區域色點
VBSCall FindColorEx(350,300,450,375,"174AF2",1,0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
//表達方式成立進入自動射擊後返回重新檢測色點,更好的把握設計精準度
Delay yanshi
For qiangji
Delay 1
LeftClick 1
EndFor
Delay 1
Goto 開始
Else
//表達方式不成立返回重新找色
Delay 1
Goto 開始
EndIf
EndScript
//腳本結束,原創290256,如果滿意請頂下帖子!~

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