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linuxc學習

發布時間: 2023-07-13 00:15:26

linux學什麼

Linux作為Windows的有力競爭對手,近年來的發展速度令人瞠目結舌,特別是在伺服器、桌面、行業定製等領域取得了引人注目的成果.那麼,作為初學者,學習Linux的第一步是什麼呢?Linux在學什麼呢?下一位編輯分享整理的注意事項.

首先,你應該為自己創造一個學習Linux的環境上安裝Linux或unix.如何選擇版本:北美使用redhat,歐洲使用SuSE,桌面mandrake多,debian是技術最先進的Linux開發者中使用debian的最多,其次是redhat,從世界Linux各應用領域的市場份額來看,redhat確實是最多的.

對於初學Linux的人來說,我建議使用redhat.原因如下.

1)現在很多書都以redhat為例,為了與書協調2)周圍的人使用redhat,交流方便3)redhat應用范圍廣,具有典型性和代表性4)使用方便,我們不必把時間浪費在安裝系統上

從現在開始,不要以windows的工作方式考慮問題,應該挖掘Linux身體的天才unix氣質.

前期工作準備好後,我們真的要打開Linux世界的大門.首先,你需要做的幾件事:至少掌握50個以上的常用命令;理解shell管道「|」,文件重定向「>;「添加」>;」等;熟悉X-windows桌面環境操作;掌握tgz.rpm.biz等軟體包的常用安裝方法;學習添加外部設備,安裝設備驅動程序(例如modem);熟悉Grub/Lilo導航器和簡單的修復操作;熟悉系統固有目錄的名稱和公共設備;學習添加外部設備,安裝設備驅動程序(例如modem);熟悉grub/Lilo導航器和簡單的修復操作;熟悉系統固有目錄的名稱和公共設備;學習使用mount命令訪問其他文件;了解編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯弊慧、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯老弊、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、侍卜族編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編輯、編

建議:購買不需要太厚的Linux教材,可以大致滿足要求.

明確幾個概念:Linux的普通操作不能與真正的系統管理相比,後者需要很多知識

1.英語:即使你不學Linux,我也強烈建議你學好英語[u.s.english].實質上,計算機語言是英語和文字,所謂多語言只是外部包裝.無障礙地閱讀大量的英語技術文件,在搜索引擎中找到的英語網站和網頁上熟練的搜索,最好有能力用英語直接交流,擺脫這個障礙,學習和理解速度快,有機會打開和別人的差距.

2.shell[sed/awk]:shell是命令說明器,是核心與用戶界面的交流通道,shell寫的小腳本與win相似.bat但shell比.bat強大得多,shell不僅是說明命令,也是編程語言,有時數百行的c用shell幾十行可以代替完成工作.因為shell的工作方式建立在系統中的許多應用程序上.這也是CS的重要思想.另外,shell可以實現工作自動化,這個概念也很重要,awk用於處理文本,一直很常用.

3.Perl/PHP:美麗的腳本,CGI優先,優於ASP,應用面廣.

4.CC:C、C是Linux/unix的核心語言,系統代碼是c寫的.

5.ASM:需要系統的基礎和核心、硬體、設備驅動程序、嵌入式開發.//走核心路線,cc、asm是最重要的.

6.Java、Python、Tcl、XML在熟悉Linux的基礎上至少需要掌握一種unix.我第一次推進Solaris,其次是FreeBSD,例如運營級系統一般是Solarisoracle/DB2等學習apache、ssh、sendmail/Qmail、proftp/vsftp、Samba、Squid、MySQL/PostgreSQL/Oracle、Bind等各種應用伺服器架構和電子商務應用熟悉TCP/IP協議族,學習如apachephept技術/PhphephtcreSQL/PhtgreSQL/OreSQL/Bacle、Bind等各種應用伺服器架構和電子商務器架構

在此基礎上掌握路由/交換設備是好的系統管理者.根據Linux的各種解決方案可以參考相關的書籍和文獻,必要時可以在google和各大Linux站點內的搜索引擎中找到最新的文檔,避免錯誤和漏洞的技術大全和技術內幕是這方面的好書.

我個人理解的Linux核心所需的基礎:在此之前,希望先學習應用層的東西,這樣才能理解.

1.c:如果學過潭浩強的大學教科書(數學模型好像什麼也做不了),建議再看一遍這本聖經(如果想學習緩沖區溢出,c的功力可能不夠,<;c陷阱和缺陷>;c專家編程>;,<;CC層深入探索>;不管怎樣,經典書看起來很多都沒有壞處.

2.asm(AT&;t語法、保護模式):保護模式下比較復雜,基本上每本核心書都有介紹80x86Intel語法的基礎,有興趣可以看到Intel的官方網站.

3.數據結構(離散數學):計算機專業的核心課程.

4.操作系統的原理:理解這個再讀Linux吧.

5.微機原理/構成原理(數字迴路):底層直接與硬體交往.

6.了解Linux/unix:了解unix的API

7.軟體工程/編譯原理

以上是小編整理的Linux學什麼相關知識內容,希望對大家有所幫助.

② Linux C編程從初學到精通的目 錄

第1部分 基礎篇
第1章 Linux系統概述 1
1.1 什麼是Linux 2
1.2 Linux系統特點及主要功能 2
1.2.1 Linux系統特點 3
1.2.2 Linux系統的主要功能 3
1.3 Linux的內核版本和發行版本 5
1.4 系統的安裝 6
1.4.1 系統安裝前的准備工作 6
1.4.2 從光碟安裝Linux 6
1.4.3 從硬碟安裝Linux 22
1.4.4 在虛擬機下安裝Linux 22
1.5 Shell的使用 27
1.5.1 Shell簡介 27
1.5.2 常見Shell的種類 28
1.5.3 Shell的簡單使用 29
1.5.4 通配符 30
1.5.5 引號 31
1.5.6 注釋符 33
1.6 Linux常用命令 33
1.6.1 與目錄相關的命令 33
1.6.2 與文件相關的命令 34
1.6.3 與網路服務相關的命令 35
1.7 本章小結 35
實戰演練 36
第2章 C語言編程基礎 37
2.1 C語言的歷史背景 38
2.2 C語言的特點 38
2.3 C語言的基本數據類型 39
2.3.1 整型 39
2.3.2 實型 40
2.3.3 字元型 41
2.4 運算符與表達式 43
2.4.1 算術運算符與算術表達式 43
2.4.2 賦值運算符與賦值表達式 44
2.4.3 逗號運算符與逗號表達式 45
2.5 C程序的3種基本結構 46
2.5.1 順序結構 46
2.5.2 選擇結構 47
2.5.3 循環結構 51
2.6 C語言中的數據輸入與輸出 54
2.6.1 字元輸出函數putchar 54
2.6.2 字元輸入函數getchar 54
2.6.3 格式輸出函數printf 54
2.6.4 格式輸入函數scanf 56
2.7 函數 57
2.7.1 函數的定義 57
2.7.2 函數的調用 58
2.7.3 變數的存儲類別 59
2.8 數組 62
2.8.1 一維數組的定義和使用 63
2.8.2 二維數組的定義和使用 64
2.8.3 字元數組和字元串 65
2.8.4 常用字元串處理函數 66
2.9 指針 69
2.9.1 地址和指針 69
2.9.2 指針的定義和使用 70
2.9.3 數組與指針 71
2.9.4 字元串與指針 72
2.9.5 指向函數的指針 72
2.10 結構體和共用體 73
2.10.1 定義和引用結構體 73
2.10.2 結構體數組 74
2.10.3 指向結構體的指針 74
2.10.4 共用體 75
2.10.5 使用typedef定義類型 77
2.11 鏈表 77
2.11.1 鏈表概述 77
2.11.2 建立動態單向鏈表 78
2.11.3 單向鏈表的輸出 80
2.11.4 對單向鏈表的刪除操作 80
2.11.5 對單向鏈表的插入操作 81
2.11.6 循環鏈表 82
2.11.7 雙向鏈表 82
2.12 位運算符和位運算 83
2.12.1 「按位與」運算符(&) 84
2.12.2 「按位或」運算符(|) 84
2.12.3 「取反」運算符(~) 84
2.12.4 「異或」運算符(^) 84
2.12.5 移位運算符(<<和>>) 85
2.12.6 位域 85
2.13 C語言預處理命令 86
2.13.1 宏定義 86
2.13.2 文件包含 87
2.13.3 條件編譯 88
2.13.4 #error等其他常用預處理命令 89
2.14 本章小結 89
實戰演練 89
第3章 vi與Emacs編輯器 91
3.1 vi的使用 92
3.1.1 啟動與退出vi 92
3.1.2 vi的命令行模式 93
3.1.3 vi的插入模式 96
3.1.4 vi的底行模式 96
3.2 vi使用實例 97
3.3 Emacs的使用 100
3.3.1 啟動與退出Emacs 101
3.3.2 Emacs下的基本操作 102
3.4 Emacs使用實例 107
3.5 本章小結 109
實戰演練 109
第4章 gcc編譯器與gdb調試器 110
4.1 gcc編譯器簡介 111
4.2 如何使用gcc 112
4.2.1 gcc編譯初步 112
4.2.2 警告提示功能 114
4.2.3 優化gcc 116
4.2.4 連接庫 119
4.2.5 同時編譯多個源程序 120
4.2.6 管道 120
4.2.7 調試選項 121
4.3 gdb調試器 122
4.3.1 gdb簡介 122
4.3.2 gdb常用命令 123
4.3.3 gdb調試初步 124
4.4 gdb的使用詳解 126
4.4.1 調用gdb 127
4.4.2 使用斷點 127
4.4.3 查看運行時數據 129
4.4.4 查看源程序 133
4.4.5 改變程序的執行 135
4.5 xxgdb調試器簡介 138
4.6 本章小結 139
實戰演練 139
第5章 make的使用和Makefile的編寫 141
5.1 什麼是make 142
5.1.1 make機制概述 142
5.1.2 make與Makefile的關系 144
5.2 Makefile的書寫規則 147
5.2.1 Makefile的基本語法規則 148
5.2.2 在規則中使用通配符 149
5.2.3 偽目標 149
5.2.4 多目標 151
5.2.5 自動生成依賴性 151
5.3 Makefile的命令 152
5.4 變數 154
5.4.1 變數的基礎 154
5.4.2 賦值變數 154
5.4.3 define關鍵字 156
5.4.4 override指示符 156
5.4.5 目標變數和模式變數 157
5.5 常用函數調用 158
5.5.1 字元串處理函數 158
5.5.2 文件名操作函數 162
5.5.3 循環函數 164
5.5.4 條件判斷函數 165
5.5.5 其他常用函數 166
5.6 隱式規則 168
5.6.1 隱式規則舉例 168
5.6.2 隱式規則中的變數 169
5.6.3 使用模式規則 170
5.7 本章小結 173
實戰演練 173
第2部分 提高篇
第6章 文件I/O操作 174
6.1 Linux文件系統簡介 175
6.1.1 Linux的文件系統結構 175
6.1.2 文件類型 176
6.1.3 文件訪問許可權 179
6.2 基於文件描述符的I/O操作 179
6.2.1 文件描述符 180
6.2.2 標准輸入、標准輸出和標准出錯 180
6.2.3 文件重定向 181
6.2.4 文件的創建、打開與關閉 182
6.2.5 文件的定位 186
6.2.6 文件的讀寫 188
6.3 文件的屬性操作 192
6.3.1 改變文件訪問許可權 192
6.3.2 改變文件所有者 193
6.3.3 重命名 193
6.3.4 修改文件長度 194
6.4 文件的其他操作 195
6.4.1 stat、fstat和lstat函數 195
6.4.2 p和p2函數 196
6.4.3 fcntl函數 197
6.4.4 sync和fsync函數 197
6.5 特殊文件的操作 198
6.5.1 目錄文件的操作 198
6.5.2 鏈接文件的操作 201
6.5.3 管道文件的操作 204
6.5.4 設備文件 204
6.6 本章小結 205
實戰演練 205
第7章 基於流的I/O操作 206
7.1 流與緩存 207
7.1.1 流和FILE對象 207
7.1.2 標准輸入、標准輸出和標准出錯 207
7.1.3 緩存 207
7.1.4 對緩存的操作 210
7.2 流的打開與關閉 212
7.2.1 流的打開 212
7.2.2 流的關閉 214
7.2.3 流關閉前的工作 216
7.3 流的讀寫 216
7.3.1 基於字元的I/O 217
7.3.2 基於行的I/O 220
7.3.3 直接I/O 222
7.3.4 格式化I/O 224
7.4 本章小結 226
實戰演練 227
第8章 進程式控制制 228
8.1 進程的基本概念 229
8.1.1 Linux進程簡介 229
8.1.2 進程與作業 230
8.1.3 進程標識 230
8.2 進程式控制制的相關函數 232
8.2.1 fork和vfork函數 232
8.2.2 exec函數 237
8.2.3 exit和_exit函數 242
8.2.4 wait和waitpid函數 245
8.2.5 進程的一生 251
8.2.6 用戶ID和組ID 251
8.2.7 system函數 253
8.3 多個進程間的關系 255
8.3.1 進程組 255
8.3.2 會話期 256
8.3.3 控制終端 257
8.4 本章小結 259
實戰演練 259
第9章 信號 260
9.1 Linux信號簡介 261
9.1.1 信號的基本概念 261
9.1.2 信號處理機制 265
9.2 信號操作的相關函數 267
9.2.1 信號的處理 267
9.2.2 信號的發送 274
9.2.3 信號的阻塞 282
9.2.4 計時器與信號 284
9.3 本章小結 286
實戰演練 287
第10章 進程間通信 288
10.1 進程間通信簡介 289
10.2 管道 290
10.2.1 管道的概念 290
10.2.2 管道的創建與關閉 291
10.2.3 管道的讀寫 292
10.3 命名管道 297
10.3.1 命名管道的概念 297
10.3.2 命名管道的創建 297
10.3.3 命名管道的讀寫 299
10.4 消息隊列 303
10.4.1 消息隊列的概念 303
10.4.2 消息隊列的創建與打開 305
10.4.3 消息隊列的讀寫 306
10.4.4 獲得或設置消息隊列屬性 308
10.5 共享內存 312
10.5.1 共享內存的概念 312
10.5.2 共享內存的相關操作 313
10.6 信號量 318
10.6.1 信號量的概念 319
10.6.2 信號量集的相關操作 320
10.7 本章小結 325
實戰演練 326
第11章 網路編程 327
11.1 網路編程的基礎知識 328
11.1.1 計算機網路體系結構 328
11.1.2 傳輸控制協議TCP 333
11.1.3 用戶數據報協議UDP 335
11.1.4 客戶機/伺服器模式 336
11.2 套介面編程基礎 336
11.2.1 什麼是套介面 337
11.2.2 埠號的概念 338
11.2.3 套介面的數據結構 338
11.2.4 基本函數 340
11.3 TCP套介面編程 343
11.3.1 TCP套介面通信工作流程 343
11.3.2 TCP套介面Client/Server程序實例 356
11.4 UDP套介面編程 360
11.4.1 UDP套介面通信工作流程 360
11.4.2 UDP套介面Client/Server程序實例 362
11.5 原始套介面編程 365
11.5.1 原始套介面的創建 365
11.5.2 原始套介面程序實例 365
11.6 本章小結 376
實戰演練 376
第12章 Linux圖形界面編程 377
12.1 Linux下的圖形界面編程簡介 378
12.1.1 Qt簡介 378
12.1.2 GTK+簡介 378
12.2 界面基本元件 381
12.2.1 一個簡單的例子 381
12.2.2 窗口 383
12.2.3 標簽 385
12.2.4 按鈕 386
12.2.5 文本框 387
12.3 界面布局元件 389
12.3.1 表格 390
12.3.2 框 393
12.3.3 窗格 395
12.4 其他常用元件 398
12.4.1 進度條、微調按鈕、組合框 398
12.4.2 單選按鈕、復選按鈕 402
12.4.3 下拉菜單 404
12.5 信號與回調函數 406
12.6 本章小結 409
實戰演練 409
第3部分 實戰篇
第13章 設計Linux下的計算器 411
13.1 軟體功能分析 412
13.2 程序模塊的劃分 413
13.3 軟體的具體實現 415
13.3.1 頭文件 415
13.3.2 十六進制界面顯示函數 416
13.3.3 十進制界面顯示函數 417
13.3.4 八進制界面顯示函數 418
13.3.5 二進制界面顯示函數 419
13.3.6 進制間轉換函數 420
13.3.7 信號處理模塊 423
13.3.8 主函數 432
13.4 軟體使用效果演示 438
13.5 本章小結 439
第14章 Linux平台下聊天軟體的設計 440
14.1 軟體功能概述 441
14.1.1 伺服器端功能需求 441
14.1.2 客戶端功能需求 442
14.1.3 錯誤處理需求 442
14.2 Glade集成開發工具簡介 443
14.3 軟體功能模塊劃分 444
14.3.1 伺服器功能模塊劃分 444
14.3.2 客戶端功能模塊劃分 445
14.3.3 消息標識的定義 445
14.3.4 消息結構體的設計 446
14.4 伺服器程序的具體實現 447
14.4.1 伺服器消息處理流程 447
14.4.2 伺服器主要函數和變數 448
14.4.3 伺服器消息處理模塊的設計與實現 449
14.4.4 伺服器數據存儲的方法 450
14.4.5 用戶注冊流程 450
14.5 客戶端程序的具體實現 451
14.5.1 客戶端操作流程 451
14.5.2 客戶端發送和接收消息流程 451
14.5.3 客戶端主要函數和變數 452
14.5.4 客戶端功能模塊的設計與實現 453
14.6 聊天軟體使用效果演示 455
14.7 本章小結 459
第15章 Linux遠程管理工具的設計 460
15.1 軟體功能概述 461
15.1.1 Webmin簡介 461
15.1.2 軟體總體設計 461
15.2 伺服器端程序設計 463
15.2.1 伺服器端工作流程 463
15.2.2 系統用戶管理操作 464
15.2.3 系統用戶組的管理操作 466
15.2.4 系統服務啟動管理 468
15.2.5 DNS管理操作 469
15.2.6 Apache服務管理操作 471
15.2.7 FTP服務管理操作 474
15.3 客戶端程序 475
15.3.1 連接界面 475
15.3.2 主界面 477
15.4 本章小結 479
第16章 Linux下簡易防火牆軟體的設計 480
16.1 Netfilter基礎 481
16.1.1 什麼是Netfilter 481
16.1.2 Netfilter的HOOK機制 482
16.1.3 HOOK的調用 485
16.1.4 HOOK的實現 486
16.1.5 IPTables簡介 488
16.1.6 Netfilter可以實現的控制功能 489
16.2 軟體設計概述 491
16.2.1 軟體整體框架 491
16.2.2 管理端的設計 492
16.2.3 控制端的設計 493
16.3 用Netfilter設計控制端功能模塊 495
16.3.1 ICMP管理控制模塊 495
16.3.2 FTP管理控制模塊 497
16.3.3 HTTP管理控制模塊 499
16.3.4 模塊的編譯、載入與卸載 499
16.4 軟體功能測試 501
16.5 本章小結 503
第17章 基於Linux的嵌入式家庭網關遠程交互操作平台的設計 504
17.1 嵌入式技術簡介 505
17.1.1 嵌入式系統的概念 505
17.1.2 嵌入式操作系統 506
17.1.3 嵌入式處理器 507
17.2 家庭網關的概念及其網路體系結構 509
17.2.1 智能家庭網路的概念 509
17.2.2 家庭網關的遠程交互操作技術簡介 510
17.2.3 嵌入式家庭網關的網路體系結構 510
17.3 嵌入式家庭網關的開發平台 511
17.3.1 S3C2410微處理器簡介 511
17.3.2 交叉編譯環境的建立 513
17.4 遠程交互平台的設計 515
17.4.1 應用軟體的開發模式 515
17.4.2 嵌入式Web伺服器 516
17.4.3 通用網關介面CGI 519
17.5 Linux下軟體模塊的具體實現 520
17.5.1 登錄驗證模塊 521
17.5.2 串口通信模塊 521
17.5.3 中央空調控制模塊 522
17.5.4 智能水表數據採集模塊 528
17.5.5 試驗結果 528
17.6 本章小結 529

③ 求《LINUXC編程一站式學習》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

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簡介:通俗易懂的原理剖析,有非常適合初學者的code,有形象化的展示。本書分為兩部分:第一部分講解編程語言和程序設計的基本思想方法,讓讀者從概念上認識C語言。

④ Linux系統下的C語言開發都需要學些什麼

C語言在Linux上的應用主要是三種,Server端坦伏應用、內核應用和嵌入式應用。Server端應用就寫各種伺服器,了解各種通訊協議,在具體實踐中按項目需要學習。內核應用一般是數據包處理和驅動開發,知睜猜識點和嵌入式開發有重疊。嵌入式開發是編寫非x86的異構平台上的應用,通過交叉環境,在PC上開發,在目標晶元上運行。Linux開發是嵌入式開發最常用的一種。通過學習嵌入式Linux開發,能掌握交叉編悉信型譯環境的搭建和使用、Linux內核編譯和剪裁、硬體驅動及應用程序開發等。學習方法是買套嵌入式開發板,最好有配套的視頻教程,按教程一步一步學習。C語言很枯燥,沒有UI,如果單純的按書本學習編程很難堅持下去,只有跟硬體結合才能提高趣味性。

⑤ 想在LINUX下學習C語言,該如何開始

一、工具篇
「公欲善其事,必先利其器」。編程是一門實踐性很強的工作,在你以後的學習或工作中,你將常常會與以下工具打交道, 下面列出學習C語言編程常常用到的軟體和工具。
1、操作系統
在UNIX或Linux系統中學習C很方便,所以在開始您的學習旅程前請先選擇一個UNIX或Linux操作系統,目前可供個人免費使用的UNIX或Linux系統有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安裝包中還提供很多實用的工具,如:gcc, make等。
如果您一直使用Windows,身邊又沒有多餘的機器安裝UNIX,則可以使用VMware,通過VMware安裝虛擬系統。
2、編譯工具
目前絕大多數Unix或Lnux系統都提供CC或GCC編譯器,最簡單的cc命令格式如下:
cc -o hello hello.c
在unix shell環境中敲入上面的代碼會將hello.c程序編譯成可執行文件hello。
3、make工具
如 GNU make、System V make 和 Berkeley make 是用來組織應用程序編譯過程的基本工具,但是每個 make 工具之間又有所不同。
大部分UNIX和Linux程序都是通過運行make來編譯的。
make工具會讀取一個包含指令的文件(這個文件的名字通常都是 makefile 或 Makefile,不過後文中我們統一稱之為 「makefile」),並執行各種操作來編譯程序。
4、調試工具
最簡單的調試工具:為你的程序添加列印語句,在你對程序的運行機制有了一定的了解後,你可以實用一些工具幫助你進行調試,當然你得學習一下這些工具得使用,如:dbx,gdb等。
還有一些內存工具可以幫你查找內存泄漏或緩沖區溢出等一些問題,如:memwatch,yamd等。
5、其他工具

1)vi或vim
Unix下文本編輯器。主要靠一堆命令來編輯文本文件,學Unix編程最好熟悉並熟練使用vi編輯器。
當然在實際工作中,你可能需要一個集成編碼環境或一個功能強大的圖形化編輯工具。
提供一個中文的vim在線手冊:http://vcd.gro.clinux.org/
2)Secure shell/putty
一個支持ssh協議得客戶端工具,多數情況下用來連接linux系統。

二、書籍篇
「書是人類進步得階梯」。學習一門新的知識,當然要選擇幾本適合自己得書籍,下面介紹一些我自己學習C語言使用過的書籍:

1.《C primer plus》
推薦理由:適合作為入門書和基本函數查詢得參考資料。本書最新版為第五版,以ANSI C99為標准詳細介紹了C語言。

2.《The C programming_Language》
推薦理由:C語言之父得作品權威性毋庸置疑。雖然書籍出版時間比較老,好像也沒更新,不過仍不失為經典書籍,網上有這本書得英文電子版提供下載。

3.《C 專家編程》
推薦理由:本書可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家,最關鍵的是本書寓教於樂,讓你充分享受編程的樂趣。

4.《C缺陷與陷阱》
推薦理由:書中所揭示的知識能幫助您繞過C語言自身得陷阱和缺陷,減少代碼中許多常見的Bug。

5.《unix環境高級編程》
推薦理由:既然是UNIX環境下C編程,就不得不說說UNIX編程書籍。
Stevens先生的《unix環境高級編程》是我竭力推薦的,也是我的案頭必備(如果對網路編程有興趣的,可以學習一下Stevens先生的《UNIX網路編程》兩卷,如果覺得還不過癮,可以再看看《TCP/IP詳解》三卷)。

6.《計算機編程藝術》
推薦理由:演算法大師得嘔心瀝血之作。計劃出版五卷書,目前好像已出版3卷。對演算法有興趣得可以研究一下。

三、過程篇
1.學習C語法
語法的學習對於一個具有編程底子的來說,就很輕鬆了;即使你以前沒有學習過其他編程語言,我相信有2個星期,你也能輕松搞定。
需要注意的是,不要太糾纏於語言的細節,比如:運算符優先順序與結合性的問題等。

2.學習C標准庫
ANSI C庫把函數分為不同的組,每個組都具有與之相關的頭文件。C語言標准庫相對於其他語言,比如C++,Java來說是非常短小精悍的,但首先應著重對以下庫進行學習:
ctype.h:字元處理
math.h:數學庫
stdio.h:標准I/O庫
stdlib.h:通用工具庫
string.h:字元串處理
time.h:時間和日期
如果想了解完成的ANSI C庫,你可以購買相關的書籍,這些書籍一般會詳細介紹每個函數的用戶和一些注意點;當然你也可以登陸http://www.dinkumware.com/manual ... amp;page=index.html獲取ANSI C庫詳細信息。

3.攻克C的難點

1)C語言聲明:
C語言的聲明確實讓我覺得恐怖,比較晦澀難懂,而且聲明的形式和使用的形式還類似。比如如下的聲明恐怕就連很多熟悉C多年的程序員也不是一眼就能看出來的:
char * const * (*next)();
那麼有沒有一種好的記憶方法或規則來搞清楚呢,好像沒有,如果有的話也不是這樣折磨人了。不過可以看看《C專家編程》第三章的內容,或許你會有所收獲。
也只能多學多練了,所謂熟能生巧嘛,希望這個問題不要在你的心靈上留下陰影。
2)數組與指針:
數組與指針的關系,在標准中並沒有作很詳細的規定,而且好多C入門的書籍在這個問題上並沒有給出很詳細的說明,所以會給人造成很多誤解。
對於這個問題,你可以參考《C缺陷與陷阱》4.5節和《C專家編程》第4,9,10章,相信你這裡面的內容搞透徹,以後就不會再被這個問題搞迷惑。
3)指針與內存:
如果你以後編寫規模較大的程序,你可能發現這個問題可能會是你最大的煩惱,而且可能會是你消耗最多調試時間的事項。
4)C版本的問題:
你得特別小心該問題,最好不要在你的程序中混合使用不同版本C的特性,否則會給你帶來很迷惑的問題。如果一定要用,你最好清楚自己在做什麼。
還有一些其他C中的難點和容易錯誤的地方,可以學習前人的一些經驗。以下是一個c FAQ的鏈接地址,相信在這篇文檔中有你需要的大部分問題的解決方法。
http://c-faq-chn.sourceforge.net/
4. UNIX環境編程
學習了以上內容之後,我相信,你就可以進行unix環境編程了。不過你可能需要對操作系統理論有一點點的了解,這樣學起來會比較輕松一些。
Unix環境編程,你應該著重IO和進程兩大塊內容。
《Unix環境高級編程》中對Unix環境編程有著非常詳細且深入的論述,而且書中有大量實用性例子程序,不過可能得花上幾個月得時間,好好啃一啃了。
在扎實掌握以上內容,不代表你得C語言學習支路已經完成,相反,才剛剛開始。以後你需要用學到得知識去解決大量不同實際問題,在不斷得實踐過程中,你會近一步加深對C的理解。有了以上基礎之後,你會發現,在實踐過程中需要的其他知識,你會非常快速的掌握。

⑥ 新手如何學習Linux

新手學習建議找准學習方向報班學習。

Linux主體分為「運維」與「開發」兩個方向,無論你是Linux相關從業者,還是說愛好都可以歸類到這里,其中「運維」一般是初學者或者轉行人員的首選,而Linux運維主要是對伺服器穩定、性能與安全方面的維護和調試。

實際上Linux入門並不困難,只要具備Linux基礎,讀懂Linux的命令格式,大多數的服務架構都是可以按照文檔部署出來。當然做Linux開發,個人建議去參加培訓學習更有效率,如果報班學習則大概需要4-6個月時間。

學習主要內容有:

1)網路基礎與linux系統的管理

2)優化及高可用技能

3)虛擬化與雲平台技術

4)開發運維

畢業後可從事的工作有:

1)Linux運維工程師

2)資料庫工程師

3)雲計算運維工程師

4)自動化運維工程師

5)雲計算架構工程師等

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

⑦ 怎樣學習在linux操作系統下用C語言編程

Linux下C語言編程基礎知識:
1.源程序的編譯
在Linux下面,如果要編譯一個C語言源程序,我們要使用GNU的gcc編譯器. 下面我們以一個實例來說明如何使用gcc編譯器.
假設我們有下面一個非常簡單的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linuxn");
}

要編譯這個程序,我們只要在命令行下執行:
gcc -o hello hello.c
gcc 編譯器就會為我們生成一個hello的可執行文件.執行./hello就可以看到程序的輸出結果了.命令行中 gcc表示我們是用gcc來編譯我們的源程序,-o 選項表示我們要求編譯器給我們輸出的可執行文件名為hello 而hello.c是我們的源程序文件.
gcc編譯器有許多選項,一般來說我們只要知道其中的幾個就夠了. -o選項我們已經知道了,表示我們要求輸出的可執行文件名. -c選項表示我們只要求編譯器輸出目標代碼,而不必要輸出可執行文件. -g選項表示我們要求編譯器在編譯的時候提供我們以後對程序進行調試的信息.
知道了這三個選項,我們就可以編譯我們自己所寫的簡單的源程序了,如果你想要知道更多的選項,可以查看gcc的幫助文檔,那裡有著許多對其它選項的詳細說明.
2.Makefile的編寫
假設我們有下面這樣的一個程序,源代碼如下:

/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"

int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}

/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H

void mytool1_print(char *print_str);

#endif

/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %sn",print_str);
}

/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H

void mytool2_print(char *print_str);

#endif

/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %sn",print_str);
}

當然由於這個程序是很短的我們可以這樣來編譯
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
這樣的話我們也可以產生main程序,而且也不時很麻煩.但是如果我們考慮一下如果有一天我們修改了其中的一個文件(比如說mytool1.c)那麼我們難道還要重新輸入上面的命令?也許你會說,這個很容易解決啊,我寫一個SHELL腳本,讓她幫我去完成不就可以了.是的對於這個程序來說,是可以起到作用的.但是當我們把事情想的更復雜一點,如果我們的程序有幾百個源程序的時候,難道也要編譯器重新一個一個的去編譯?
為此,聰明的程序員們想出了一個很好的工具來做這件事情,這就是make.我們只要執行以下make,就可以把上面的問題解決掉.在我們執行make 之前,我們要先編寫一個非常重要的文件.--Makefile.對於上面的那個程序來說,可能的一個Makefile的文件是:
# 這是上面那個程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c

有了這個Makefile文件,不過我們什麼時候修改了源程序當中的什麼文件,我們只要執行make命令,我們的編譯器都只會去編譯和我們修改的文件有關的文件,其它的文件她連理都不想去理的.
下面我們學習Makefile是如何編寫的.
在Makefile中也#開始的行都是注釋行.Makefile中最重要的是描述文件的依賴關系的說明.一般的格式是:
target: components
TAB rule

第一行表示的是依賴關系.第二行是規則.
比如說我們上面的那個Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我們的目標(target)main的依賴對象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o 當倚賴的對象在目標修改後修改的話,就要去執行規則一行所指定的命令.就象我們的上面那個Makefile第三行所說的一樣要執行 gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o 注意規則一行中的TAB表示那裡是一個TAB鍵
Makefile有三個非常有用的變數.分別是$@,$^,$<代表的意義分別是:
$@--目標文件,$^--所有的依賴文件,$<--第一個依賴文件.
如果我們使用上面三個變數,那麼我們可以簡化我們的Makefile文件為:
# 這是簡化後的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<

經過簡化後我們的Makefile是簡單了一點,不過人們有時候還想簡單一點.這里我們學習一個Makefile的預設規則
.c.o:
gcc -c $<

這個規則表示所有的 .o文件都是依賴與相應的.c文件的.例如mytool.o依賴於mytool.c這樣Makefile還可以變為:
# 這是再一次簡化後的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<

好了,我們的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的關於Makefile規則可以查看相應的文檔.
3.程序庫的鏈接
試著編譯下面這個程序

/* temp.c */
#include <math.h>

int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Valuefn",value);
}

這個程序相當簡單,但是當我們用 gcc -o temp temp.c 編譯時會出現下面所示的錯誤.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status

出現這個錯誤是因為編譯器找不到log的具體實現.雖然我們包括了正確的頭文件,但是我們在編譯的時候還是要連接確定的庫.在Linux下,為了使用數學函數,我們必須和數學庫連接,為此我們要加入 -lm 選項. gcc -o temp temp.c -lm這樣才能夠正確的編譯.也許有人要問,前面我們用printf函數的時候怎麼沒有連接庫呢?是這樣的,對於一些常用的函數的實現,gcc編譯器會自動去連接一些常用庫,這樣我們就沒有必要自己去指定了. 有時候我們在編譯程序的時候還要指定庫的路徑,這個時候我們要用到編譯器的 -L選項指定路徑.比如說我們有一個庫在 /home/hoyt/mylib下,這樣我們編譯的時候還要加上 -L/home/hoyt/mylib.對於一些標准庫來說,我們沒有必要指出路徑.只要它們在起預設庫的路徑下就可以了.系統的預設庫的路徑/lib /usr/lib /usr/local/lib 在這三個路徑下面的庫,我們可以不指定路徑.
還有一個問題,有時候我們使用了某個函數,但是我們不知道庫的名字,這個時候怎麼辦呢?很抱歉,對於這個問題我也不知道答案,我只有一個傻辦法.首先,我到標准庫路徑下面去找看看有沒有和我用的函數相關的庫,我就這樣找到了線程(thread)函數的庫文件(libpthread.a). 當然,如果找不到,只有一個笨方法.比如我要找sin這個函數所在的庫. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin>~/sin 命令,然後看~/sin文件,到那裡面去找了. 在sin文件當中,我會找到這樣的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 這樣我就知道了sin在 libm-2.1.2.so庫裡面,我用 -lm選項就可以了(去掉前面的lib和後面的版本標志,就剩下m了所以是 -lm). 如果你知道怎麼找,請趕快告訴我,我回非常感激的.謝謝!
4.程序的調試
我們編寫的程序不太可能一次性就會成功的,在我們的程序當中,會出現許許多多我們想不到的錯誤,這個時候我們就要對我們的程序進行調試了.
最常用的調試軟體是gdb.如果你想在圖形界面下調試程序,那麼你現在可以選擇xxgdb.記得要在編譯的時候加入 -g選項.關於gdb的使用可以看gdb的幫助文件.由於我沒有用過這個軟體,所以我也不能夠說出如何使用. 不過我不喜歡用gdb.跟蹤一個程序是很煩的事情,我一般用在程序當中輸出中間變數的值來調試程序的.當然你可以選擇自己的辦法,沒有必要去學別人的.現在有了許多IDE環境,裡面已經自己帶了調試器了.你可以選擇幾個試一試找出自己喜歡的一個用.

5.頭文件和系統求助
有時候我們只知道一個函數的大概形式,不記得確切的表達式,或者是不記得著函數在那個頭文件進行了說明.這個時候我們可以求助系統.
比如說我們想知道fread這個函數的確切形式,我們只要執行 man fread 系統就會輸出著函數的詳細解釋的.和這個函數所在的頭文件<stdio.h>說明了. 如果我們要write這個函數的說明,當我們執行man write時,輸出的結果卻不是我們所需要的. 因為我們要的是write這個函數的說明,可是出來的卻是write這個命令的說明.為了得到write的函數說明我們要用 man 2 write. 2表示我們用的write這個函數是系統調用函數,還有一個我們常用的是3表示函數是C的庫函數.
記住不管什麼時候,man都是我們的最好助手.

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