對手盤源碼
1. 求五子棋C源代碼
這個是稍微好一點的了,以前沒事試過
/*
五子棋
*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
2. (追加1000分)求股票短線分析指標和分析技巧,短線高手請進來。
既然分數那麼高,我就慢慢碼放文字
首先說兩點:
1、意見你可供參考,股市有風險,入市需謹慎
2、有自己經驗,也有教條,也有別人高見,你可以擇優選取。
短線說的通俗點,就是投機,很多人不願意這么講,我還是想說就是投機。
專業套利高手認為股市的有用功主要體現在下面幾個方面:
一、化復雜為簡單
股市是比較復雜的,涵蓋的面很廣,沒有人對大多數交易日的微觀走勢,大多數股票的具體波動方式都能事先全部清楚。如果有人聲稱能做到這點,而他又沒有足夠的財富,只能說明這個人是「腦子瓦塌啦」(上海方言不知對不對)。
而有些情況下的股市漲跌趨勢,相對特殊股票的波動規律還是比較容易了解清楚的。比如說60倍市盈率的股市其後都會出現股災,10倍市盈率的股市孕育著很大機會,跌破面值的轉債沒有虧損的風險等等。
聰明人,總是在一個階段中對市場的大方向趨勢心中有數,然後有一個有把握的盈利模式和幾只特點鮮明的候選題材股。這就足夠讓你在股市中很合理的保持自信心了,做到「有知者無畏」。
經常有人問我某個股票怎麼樣?明天大盤漲還是跌?或者對市場做個具體的預測?
我總是回答說是不知道,確實是不知道。我不是營業部的分析師,回答客戶的問題是他們每月獲得幾千塊月薪的工作,我沒有動力去做那些無用功。我的最清醒時間要用於有效的盈利模式和有針對性的幾只股票上,剩下的時間也主要用於保持競技狀態上面,比如說鍛煉身體和健康娛樂。
優秀的套利高手從不對市場做具體的偏長時間的預測,而是跟著市場的趨勢走,圍繞著市場的階段趨勢設計盈利模式。
就像一個優秀的足球球員,他不會把主要精力用來預測在比賽的第幾分鍾進球,進幾個球,而是在非比賽日練好帶球、傳接球、射門和了解常見對手,在比賽時如果出現了機會,高概率的把球送進對手的大門得分。一場比賽把握住常規概率性的機會進幾個球就足以保證勝利了,而不是在任何地點、任何時刻都選擇射門,也不猜第幾分鍾發生什麼事情。
有很多投資者不是永動機,他卻要求自己是永動機,在比賽中一拿球就射門,在自己球門附近也發力猛射,甚至用手打球,這樣能進球嗎?其結果就是輸更多的球。
套利高手與股市賭徒最大的區別在於:套利高手只作有用功,具有高成功率,只有在無風險和高概率情形下作戰,即使是只有70%的把握也要等等看,只有在最佳機會出現時才打。就像林彪打仗一樣,再沒把握的情況下,老毛再催,老羅再動員,小李再埋怨,林彪就是不動,常勝將軍是這樣出來的,不是靠運氣賭出來的;而股市賭徒是全天候的不會劍術的角鬥士,即使是對面敵人有一個師在看金庫,自己只有一個連也要不顧一切的去打,因為不打扳不回來前期的損失,而不去想打完後可能損失更大。
概率學告訴我們:習慣決定行動,多次低概率行動的持續一定是低概率的結果。職業高手並不是什麼都知道,而是只知道關鍵性的東西,比如說他知道某個時候是弱勢危險期,但是跌到什麼位置他不知道,又但是當新的最佳機會來臨時他知道,信號爆破點是重要的也是容易掌握的。
二、洞悉影響股價的因素
影響股價的直接因素有:
1、基本面相似的股票具有習慣性的股價定位,盈虧效應對投資者有心理慣性引導。
2、股票的供求關系,以及機構投資者與市場熱點的價值取向。
3、融資制度與交易制度的要求,及其大股東利益的博弈思維。
4、絕大多數股票會服從系統性的趨勢,這是大數定理。
因此,我們認為凡是圍繞著強勢博傻、弱勢超跌反彈、獵庄以及重組融資等現象的分析方法,是有效、直接、簡潔的分析方法。
有效的分析思維必須有簡潔性、必然性或者高概率性,這種必然性必須是股價、時機的必然性,而不能是自我臆斷想當然的。
在股市中最忌諱的事情有三種:
1、角度狹窄。股市是有許多種因素組成的,你必須了解和熟悉這些客觀存在的因素,並且發現階段性的關鍵性因素及其爆破點。而那些痴迷於單一簡單技術而不顧其他的投資者難以獲得持續性勝利,說的更直白一些,大眾性的技術分析和基本面分析是必須學會的,他們相當於數學專業中的加減乘除法,必須學會,但是只會這些根本完成不了立體幾何作業題。與股票套利最接近的技術就是數學中的解方程式、解幾何題以及下棋。
2、不自量力。有些事物不是常人能夠學會掌握的,比如說波浪理論、周易、時間之窗、純圖算命、中國特色的價值投資、永動機、長生不老等等。即使是最具天賦的人,學一輩子也很少人能搞清楚,上述幾項技術中,波浪理論是艾略特發明的,連艾略特自己都還是糊塗蛋,別人能搞清楚嗎?如果有人連中國象棋的水平都學不了很高,我不相信他能高水平的學會波浪理論,就像斯大林這樣的封建帝王不可能學懂共產主義理論一樣。
3、僥幸心理。任何一項技術都需要正確的學習途徑,即使有正確的學習途徑也需要年限歷練。與高考不一樣,高考題你必須全部做,不做就等於失敗。股市中的金錢題,你可以選擇做,在你沒有達到一定程度之前,遇到簡單的題你就做一下,難題就別做,做錯了是要「雙規」的。但是,很多人參加敢死方面軍的勇氣令人贊嘆,攔不住。即使是事實已經證明了東西,依然沒有覺察。有時我想,投資者也許確實是有命運的吧。
其實,股市技術還不是會不會的問題,而是你是否比別人更強的問題。因為滬深股市是零和對抗游戲,跟足球賽一樣,對方進一個球,就等於你輸了一個球。在這里需要糾正一個誤區,許多人認為大資金做股票有優勢,那是沒有做過大資金的猜測。我是大資金和小資金都做過,在同等技術下小資金更容易防範風險和獲得高收益。中小投資者最大的劣勢是自身競爭力不強,不主要是市場的背景問題。
學習股市技術太枯燥,沒有數錢有意思,還是說個小幽默智慧故事吧!鍛煉一下年輕人的想像力。
一個發誓不惜一切代價要成為武術高手的年輕人,歷盡千難萬險得到一本上乘的武功秘籍,不是「江南七怪」級別的,而是「東毒西邪」級別的。
秘籍的第一頁只有幾個關鍵性的大字:欲練神功,必先自宮!
年輕人很堅決,立刻行動,然後再看:
看到最後一頁,又是幾個關鍵性的大字:如不自宮,也能**!
請問**是哪兩個字,雖然很簡單,但也別沖動,答錯的股民可不在少數,好好想一想,如果第一次就答錯的人不適合作股票!
題材,是莊家們做好准備之後才公布或捏造出來的。
前一陣,有本被許多股民爭相傳閱的書,叫《炒股就這幾招》,裡面有37種操作技巧詳解,27種技術指標分析原理的要領。幾招?64大招,大招里難免還有小招。
招數越多固然越好,比如孫悟空有72招便己是齊天大聖,比如古人著名的36計已被世人奉為計策聖典。但招數多了容易眼花繚亂,如一時不精通,還容易混招出錯。比如醉拳里的醉八仙,其中的兩招「何仙姑」和「藍采和」,如果搞混了的話,也許打起拳來就會象酒後的窯姐兒,被人佔了便宜還收不到銀子。
在股市裡,就算掌握了現有全部招數的人,一樣地被股價走勢愚弄。因為在股價的背後,是接招的莊家。莊家也是人,莊家控制下的個股,走勢決不會按那幾招總結的規律走,而是按照人的意志走。因此,除非你是莊家本人,或能與庄為伍。否則,你的勝算不會比押大小的50%高。
當然,我們要強調,我們所談論的股市,是在面對現實的基礎上來談的。
現實是什麼?
中國股市目前的現實是:不成熟性,群庄亂舞性,欠規范性。
中國股民目前的現實是:心態不成熟,介入股市的資金急需回報,難以承受股市的風險。
在現實的基礎上,短線落袋為安,既適於目前的股市現實,又符合散戶目前的心態和現狀。
在這樣一個現實的基礎上,散戶操股應該用什麼招?要想短線落袋為安,面對現實,最好的一招就是與庄為伍、與庄共舞。
因為在目前的中國股市裡,有庄就有浪,有庄技術理論就不靈,有庄就會把輿論當工具,有庄就出黑馬,有庄就有死亡游戲,有庄就有夢想成真。
思路就是財富。散戶中不賺錢的,思路肯定有這樣那樣的問題,賺到錢的,也有相當一部分不是因為思路正確,而是暫時的運氣。
本書引子里的那個著名的故事,講的是老人需要安全地保存那一大筆巨額有價證券。而在大銀行里,按時間買下一個保險箱所需要的昂貴費用遠遠大於一美元的貸款利息。於是,老人與通常需要在銀行里保管財物的其他顧客不一樣,他走向了信貸部,而不是保管部。
在思路的問題上,散戶們應該向象那位老人一樣,走向另一條正確的路,財富的正負增長值,也就自然不用操心了。
思路要明確,走向莊家,與庄為伍,與庄共舞。
簡單、有效、實用,就這一招!
最簡單的,是最實用的。
最簡單的,也是最高級的。
真理就是常理。
希望解答對你有一定的幫助。不明白的可以補充問,我盡量回答你。
3. 軟體公司要如何保障源代碼的安全不會被外泄,不會被員工泄漏
首先加密軟體有很多,但是源代碼加密對加密軟體的技術要求很高,因為每一個公司的開發環境都是很復雜的,他涉及到編寫,編譯等工作,還有開發工具包,所以一款好的加密軟體要有很高的兼容性及數據內存處理能力。
如果加密軟體兼容性不好,我們在使用過程中就會出現很多問題,比如編譯不成功,各種報錯,開發軟體很慢等問題。
我們公司之前用的加密軟體就很垃圾,現在換成安秉網盾源代碼加密系統就很好,我們公司有嵌入式開發,也有java,前端用的vue,也有開發小程的,此加密軟體跑上面很快,沒有出現卡頓的問題。關鍵是軟體上的加密策略是成熟的,是經過很多電腦開發環境檢驗過的,我推薦使用。。
4. 提問:文件後綴名的意義.
在網上找的一些文件的後綴。供參考
ICA Citrix文件
ICB Targa點陣圖文件
ICC Kodak列印機格式文件
ICL 圖標庫文件
ICM 圖形顏色匹配配置文件
ICO Windows圖標
IDB MSDev中間層文件
IDD MIDI設備定義
IDF MIDI設備定義(Windows 95需要的文件)
IDQ Internet數據查詢文件
IDX Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook Express文件
IFF 交換格式文件;Amiga ILBM
IGES 初始圖形交換說明文件
IGF 插入系統元文件
IIF QuickBooks for Windows交換文件
ILBM 點陣圖圖形文件
IMA WinImage磁碟映像文件
IMG GEM映像
IMZ WinImage壓縮磁碟映像文件
INC 匯編語言或動態伺服器包含文件
INF 信息文件
INI 初始化文件;MWave DSP Synth的"nwsynth.ini" GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝 %>TSom
INP Oracle 3.0
INRS INRS遠程通信聲頻
INS InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT 中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF Findit文檔
IQY Microsoft Internet查詢文件
ISO 根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP X-Internet簽字文件
IST 數字跟蹤設備文件
ISU InstallShield卸裝腳本
IT 脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI 脈沖跟蹤系統設備
ITS 脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV Open Inventor中使用的文件格式
IVD 超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP 超過20/20的用戶子集配置文件
IVT 超過20/20表或集合數據文件
IVX 超過20/20微數據目錄文件
IW Idlewild屏幕保護程序
IWC Install Watch文檔
J62 Ricoh照相機格式
JAR Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA Java源文件
JBF Paint Shop Pro圖像瀏覽文件
JFF,JFIF,JIF JPEG文件
JMP SAS的JMPDiscovery表格統計文件
JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle數據文件
JPE,JPEG,JPG JPEG圖形文件
JS javascript源文件
JSP HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
JTF JPEG點陣圖文件 )"lf
K25 Kurzweil 2500抽樣文件
KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
KDC Kodak光增強器
KEY DataCAD圖標工具條文件
KFX KoFak Group 4圖像文件
KIZ Kodak數字明信片文件
KKW RoboHELP幫助工程索引設計器中與主題無關的K開頭的所有關鍵字
KMP Korg Trinity KeyMap文件
KQP Konica照相機本地文件
KR1 Kurzweil 2000抽樣(多軟碟機)文件
KRZ Kurzweil 2000抽樣文件
KSF Korg Trinity抽樣文件
KYE Kye游戲數據
LAB Visual dBASE標簽文件
LBM Deluxe Paint點陣圖文件
LBT,LBX Microsoft FoxPro標簽文件
LDB Microsoft Access加鎖文件
LDL Corel Paradox分發庫
LEG Legacy文檔
LES Logitech娛樂系統游戲配置文件(與REC文件一樣)
LFT 3D Studio(DOS)放樣文件
LGO Paintbrush(Microsoft畫圖應用程序)的徽標文件
LHA LZH更換文件後綴
LIB 庫文件
LIN DataCAD線型文件
LIS 結構化查詢報告(SQR)程序產生的輸出文件
LLX Laplink交換代理
LNK Windows快捷方式文件
LOG [非法語句]志文件
LPD Helix Nut和Bolt文件 >
LRC Intel可視電話文件 *Smf
LSL Corel Paradox保存的庫文件 V
LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP語言文件 FS83
LST 列表文件 o7
LU ThoughtWing庫單元文件 k
LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level擴展p"MT:
LWLO Lightwave分層對象文件 >2nwls
LWOB Lightwave對象文件 lpk
LWP Lotus WordPro 96/97文件 r
LWSC Lightwave視景文件 e
LYR DataCAD層文件 =;F|d-
LZH LH ARC壓縮檔案 }
LZS Skyroads數據文件 W}YC
M1V MPEG相關文件(MIME"mpeg"類型) [Sy
M3D Corel Motion 3D動畫文件 ?zO\:
M3U MPEG URL(MIME聲音文件) h*K~
MAC MacPaint圖像文件 4
MAD Microsoft Access模塊文件 _?Z
MAF Microsoft Access表單文件 a-Z0
MAG 在一些[非法語句]本文件中發現的圖形文件格式 C?p$
MAGIC 魔力郵件監視器配置文件 *p}Z{F
MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件 b}$
MAM Microsoft Access宏 q[Jcq
MAN UNIX手冊頁輸出 ^ub\\
MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戲文件 M
MAQ Microsoft Access查詢文件 Z>uK:
MAR Microsoft Access報表文件 JIH3
MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件 p!]
MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料庫 z1
MAUD MAUD抽樣格式 [}8
MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;該格式用於一個3D場景文件;Paperport文件;OrCAD設計文件 ;7<c<r
MAZ Hover迷路數據;Division的dVS/dVISE使用的文件格式 ^/
MB1 Apogee Monster Bash數據文件 kDcc>
MBOX Berkeley Unix郵箱格式 &46
MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱 LVsi4D
MCC Dailerl0呼叫卡 bR%
MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件 yac*
MCR DataCAD鍵盤宏文件 {,
MCW Microsoft Word的Macintosh文檔 }
MDA Microsoft Access內抽入器;Microsoft Access 2.0版及其後續版本的工作組事件 "
MDB Microsoft Access資料庫 &7&5(
MDE Microsoft Access MDE文件 #mS
MDF Alcohol的文件格式Wu
MDL 數字跟蹤器音樂模塊(MOD)文件;Quake模 塊文件 2x
MDN Microsoft Access空資料庫模板 oz})Wl
MDS Alcohol的文件格式J
MDW Microsoft Access工作組文件 EQ0M=
MDZ Microsoft Access向導模板文件 |`m
MED 音樂編輯器,OctaMED音樂模塊(MOD)文件 CT;7A
MER 電子表格/資料庫數據交換格式;FileMaker、Excel及其他軟體能識別 [+G*!^
MET 表示管理器元文件 .2
MFG Pro/ENGINEER製造文件 4mA>>6
MGF 在材料與幾何學里的文件格式 d!]
MHTM,MHTML MHTML文檔(MIME) xV\Y<P
MI 雜項 ~`
MIC Microsoft Image Composer文件 Qch`>q
MID MIDI音樂 ->E
MIF Adobe FramMaker交換格式 d
MIFF 與機器無關格式文件 lF
MIM,MIME,MME Internet郵件擴展格式的多用途文件,經常作為發送e-mail時在AOL里附件而創建的文件;在一個多區MIM文件里的文件能用WinZip或其他類似程序打開 J
MLI 3D Studio的材料庫格式文件 })yQ)q
MMF Meal Master格式;一個處方類格式;Microsoft郵件文件 b+
MMG 超過20/20表或集會數據文件 0</!,0
MMM Microsoft多媒體電影 VH
MMP Mindmapor Mind Manager文件 %SW
MN2 Descent2任務文件 S5o#q,
MND,MNI Mandelbort for Windows A?+3
MNG 多映像網路圖形 aOf
MNT,MNX Microsoft FoxPro菜單文件 &ZP
MNU Visual dBASE菜單文件;Intertel Systems Interact菜單文件 E=L
MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音樂模塊文件;Microsoft多計劃電子表格;Amiga/PC磁軌文件 w!O[Ak
MOV QuickTime for Windows電影 e
MP2 第二層MPEG音頻文件 }Q0C
MP3 第三層MPEG音頻文件 !LOVFf
MPA MPEG相關文件,MIME"mpeg類型" R_QWp
MPE,MPEG,MPG MPEG動畫文件 `M4
MPP Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式 Qm5Z
MPR Microsoft FoxPro菜單(已編譯) O~<7
MRI MRI掃描文件 DfM
MSA 魔術陰影檔案 k
MSDL Manchester的場景描述語言 &N
MSG Microsoft郵件消息 |Uik_
MSI Windows 安裝器包 F
MSN Microsoft網路文檔;Descent Mission文件 ;e8G
MSP Microsoft Paint(畫圖)點陣圖文件;Windows Installer路徑文件 }d1,
MST Windows 安裝器傳輸文件 zy40
MTM Multi 跟蹤器音樂模塊(MOD)文件 X
MUL Ultima在線 6
MUS 音樂 d)&o
MUS10 Mus10聲音 -H
MVB Microsoft多媒體查看器文件 #c
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale) Qz4z
NAP NAP元文件 ,U
NCB Microsoft Developer Studio文件 @t
NCD Norton改變目錄 v7/
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes內部剪切板 "oX
NDO 3D 低多邊形建模器,Nendo W8uT
netCDF 網路公用數據表單 x%8]s
NFF 中性文件格式 -J&@
NFT NetObject Fusion模板文件 <6R
NIL Norton游標庫文件(EasyIcons-兼容) v
NIST NIST Sphere聲音 e}2A
NLB Oracle 7數據 x)&\
NLM NetWare可裝載模塊 2#
NLS 用於本地化的國家語言支持文件(例如,Uniscape) ^$7x4B
NLU Norton Live Update e-mail 觸發器文件 dcK
NOD NetObject Fusion文件 g-=}8
NSF Lotus Notes資料庫 tG,L
NSO NetObject Fusion文檔文件 `"
NST Noise Tracker音樂模塊(MOD)文件 E0m0}
NS2 Lotus Notes資料庫(第二版) u
NTF Lotus Notes資料庫模板 r)@HJ
NTX CA-Clipper索引文件 L
NWC Noteworthy Composer歌曲文件 "Kl
NWS Microsoft Outlook Express新聞消息(MIME RFC822) '|)
O01 台風聲音文件 }u5t{
OBD Microsoft Office活頁夾 `|NkXj
OBJ 對象文件 OrZicI
OBZ Microsoft Office活頁夾向導 .U*M
OCX Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項 }
ODS Microsoft Outlook Express郵箱文件 @
OFF 3D 網狀物對象文件格式 c)(J
OFN Microsoft Office FileNew文件 j+R
OFT Microsoft Outlook模板 )+(
OKT Oktalyzer音樂模塊(MOD)文件 \
OLB OLE對象庫 c<
OLE OLE對象 r$L>
OOGL 面向對象圖形庫xx% T0
OPL 組織者編程語言源文件——Psion/Symbian &*5K
OPO OPL輸出可執行文件 QPO
OPT Microsoft Developer Studio文件 ^>R
OPX OPL擴展DLL(動態鏈接庫) i\mRK
ORA Oracle 7 配置文件 f4t
ORC Oracle 7腳本文件 8
ORG Lotus Organizer 文件 YtC$
OR2 Lotus Organizer 2 文件 ,x~Z?
OR3 Lotus Organizer 97 文件 -
OSS Microsoft Office查找文件 |2D
OST Microsoft Exchange / Outlook 離線文件 rpG
OTL Super NoteTab 模板文件 &
OUT C語言輸出文件 [
continue V@BEA
P3 Primavera Project Planner(工程設計器)文件 ]Hzi
P10 Tektronix Plot 10 繪圖文件 E7C-8
P65 PageMaker 6.5文件 <8}t
P7C Digital ID 文件(MIME) G.yZi>
PAB Microsoft個人地址簿 bEA
PAC SB Studio Ⅱ 包 9%
PAK Quake WAD文件 ]'e$
PAL 壓縮文件 \*O
PART Go!Zilla部分下載文件 +#
PAS Pascal源代碼 BJHD[
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高級Gravis Ultrasound / Forte 技術;碎片文件 8n4!J
PBD PowerBuilder動態庫,作為本地DLL的一個替代物 ,s-fY"
PBF Turtle Beach的Pinnacle 銀行文件 B
PBK Microsoft PhoneBook(電話簿):qR
&;南平IT論壇 -- 南平IT -- IT的南平,走進網路人生,走進IT }F
PBL 用於訶owerBuilder開發環境中的PowerBuilder動態庫 vTiwm
PBM 可導出點陣圖 JI
PBR PowerBuilder資源 w8_/w*
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code編譯器測試腳本,由Microsoft測試與Microsoft Visual測試 ^
PCE Maps Eudora郵箱名字的DOS文件名 b
PCL Hewlett-Packard 列印機控制語言文件(列印機備用點陣圖) ih7T
PCM 聲音文件格式;OKI MSM6376 合成晶元 PCM格式 +[@
PCP Symantec Live Update Pro文件 Ply]
PCS PICS動畫文件 yF
PCT Macintosh PICT籜�募?<.tJ%8
PCX Zsoft PC畫筆點陣圖 !pN
PDB 3Com PalmPilot資料庫文件 w(I+S
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他圖像處理軟體打開的圖形圖像 Et
PDF Adobe Acrobat 可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件 ^.@cTR
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件 vo_
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件 YF
PDS 攝影圖像文件(該文件格式的來源不清楚) ^e_
PF Aladdin系統對私人文件進行加密的文件 ly=4'Q
PFA 類型1字體(ASCⅡ) lO
PFB 類型1字體(二進制) E
PFC PF組件 |()m8*
PFM 列印機字體尺度 P8[z
PGD 良好隱私(Pretty Good Privacy,PGP)虛擬磁碟文件 ~&
PGL HP繪圖儀繪圖文件 |aEvA
PGM 可輸出灰度圖(點陣圖) @
PGP 用良好隱私(PGP)演算法加密文件 UC
PH 由Microsoft幫助文件編譯器產生的臨時文件 [#).
PHP,PHP3 包含有PHP腳本的HTML網頁 Dg_
PHTML 包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML Co}
PIC PC畫圖點陣圖;Lotus圖片;Macintosh PICT繪圖 OP!wL
PICT Macintosh PICT圖形文件 '&.su/
PIF 程序信息文件;IBM PIF繪圖文件 ^E
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件 )fFy<
PIN Epic Pinball數據文件 YV
PIX 內置系統點陣圖 1
PJ MKS源完整性文件 ?$#>
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件 8g
PKG Microsoft Developer Studio應用程序擴展(與DLL文件類似) {fLE
PKR PGP的公用鑰匙環 9
PL Perl程序 0}m
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式 ;V`t1R
PLI Oracle 7數據描述 &c
PLM Discorder Tracker2模塊 ,""z"a
PLS Disorder Tracker2抽樣文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用) FG
PLT HPGL繪圖儀繪圖文件;AutoCAD plot繪圖文件;Gerber標志製作軟體 PV
PM5 Pagemaker 5.0文件 F}s\Kd
PM6 Pagemaker 6.0文件 8
PNG 可移植的網路圖形點陣圖;Paint Shop Pro瀏覽器目錄 v2W3
PNT,PNTG MacPaint圖形文件 UTLLO,
POG Descent2 PIG文件擴展 q
POL Windows NT策略文件 qF
POP Visual dBASE上托文件 Rud`Zc
POT Microsoft Powerpoint模塊 q
POV 視頻射線跟蹤器暫留 tNYRO
PP4 Picture Publisher 4點陣圖 ,
PPA Microsoft Powerpoint內插器 C9
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件 Zi
PPM 可移植的象素映射點陣圖 v`
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版預設輸出 FBJqM
PPS Microsoft Powerpoint幻燈片放映 X
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿 UBCFe&
PQI PowerQuest驅動器圖像文件 w#Et6Z
PRC 3COM PalmPiltt資源(文本或程序)文件 5uj5a1
PRE Lotus Freelance演示文稿 (J0&E
PRF Windows系統文件,Macromedia導演設置文件 .ow
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序 w_HT
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件 wa
PRN 列印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows列印機文件 um
PRP Oberson的Prospero數據轉換產品保存的工程文件 $|
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件 .M:]I1
PRT 列印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件 -*lUC?
PRV PsiMail Internet提供者模板文件 Y
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件 !
PS Postscript格式化文件(PostScript列印機可讀文件) c
PSB Pinnacle Sound Bank 86*'nl
PSD Adobe photoshop點陣圖文件 b_
PSI PSION a-Law聲音文件 ~?
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件 ;xt$sW
PSP Paint Shop Pro圖像文件 (
PST Microsoft Outlook個人文件夾文件 Wi
PTD Pro/ENGINEER表格文件 Hp*=[h
PTM Polytracker音樂模塊(MOD)文件 l7Z=qb
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文檔 MA".pQ
PWD Microsoft Pocket Word文檔 g~$p0
PWL Windows 95口令列表文件+r
PWP Photoworks圖像文件(能被Photoworks瀏覽的一系列文件) {0&qE
PWZ Microsoft Powerpoint向導 o+5T
PXL Microsoft Pocket Excel電子表格 !l[s
PY 來自Yahoo的電子消息;Python腳本文件 {7"Ef
PYC Python腳本文件
QAD PF QuickArt文檔 Tc>G
QBW QuickBooks for Windows文件 .S
QDT 來自Quicken UK的QuickBooks數據文件,帳目/稅/貨單程序 wpW*,
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式 N#q
QFL FAMILY LAWYER文檔 l|
QIC Microsoft備份文件 =3d
QIF QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件 ObQ
QLB Quick庫 @UsI9
QM Quality Motion文件 A.@-
QRY Microsoft查詢文件 ?Wfz
QST Quake Spy Tab文件 7q"
QT,QTM QuickTime電影 f('VM
QTI,QTIF QuickTime相關圖像 0ZO&c
QTP QuickTime優先文件 !
QTS Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像 ,(tkd
QTX QuickTime相關圖像 "%%lf
QW Symantec Q&A Write程序文件 ,L0ke
QXD Quark XPress文件 c
R Pegasus郵件資源文件 |V
RA RealAudio聲音文件 [ed%
RAM RealAudio元文件 jY #=i
RAR RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式) kijhrf
RAS Sun光柵圖像點陣圖 V
RAW RAW文件格式(點陣圖);Raw標識的PCM數據 SadzLD
RBH 由RoboHELP維持的RBH文件,它加入到一個幫助工程文件的信息中 ZL5
RDF 資源描述框架文件(涉及XML和元數據) r
RDL Descent注冊水平文件 uuHdS
REC 錄音機宏;RapidComm聲音文件 s$lq
REG 注冊表文件 t/Pwm_
REP Visual dBASE報表文件 24
RES Microsoft Visual C++資源文件 pf
RFT 可修訂的表單文本(IBM的DCA一部分或文檔內容框架結構一部分) g4
RGB,SGI Silicon圖形RGB文件 QwR
RLE Run-Length編碼的點陣圖 ;C
RL2 Descent2注冊水平文件 s\k:
RM RealAudio視頻文件 _Qhk
RMD Microsoft RegMaid文檔 V]A,
RMF Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖) uKC
RMI M1D1音樂 tD\Y3
ROM 基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改) 7R;
ROV Rescue Rover數據文件 {
RPM RedHat包管理器包(用於Linux) o{m
RPT Microsoft Visual Basic Crystal報表文件 8A+<l
RRS Ace game Road Rash保存的文件 Z0
RSL Borland的Paradox 7報表 '20J#D
RSM WinWay Resume Writer恢復文件 Yr|
RTF Rich Text格式文檔 Pcy
RTK RoboHELP使用的用來模擬Windows幫助的搜索功能 C!,
RTM Real Tracker音樂模塊(MOD)文件 vZ
RTS RealAudio的RTSL文檔;RoboHELP對復雜操作進行加速 Hx{!S
RUL InstallShield使用的擴展名 ;
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME) ]Yl-V
Rxx 多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx= 1~99間的一個數字) Pfo.z
S 匯編源代碼文件 D*
S3I Scream Tracker v3設備 "e0
S3M Scream Tracker v3的聲音模塊文件 g&2$t1
SAM Ami專業文檔;8位抽樣數據)\
SAV 游戲保存文件 HN)62
SB 原始帶符號位元組(8位)數據 jMhd,@
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件 2
SBL Shockwave Flash對象文件 0v4'hN
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目錄(Windows 95/NT、OS/2、Mac) MEzi
SC3 SimCity 3000保存的游戲文件 %
SCC Microsoft Source Safe文件 3u
SCD Matrix/Imapro SCODL幻燈片圖像;Microsoft Schele +7 jN
SCF Windows Explorer命令文件 ^dxYg
SCH Microsoft Schele+1 n
SCI ScanVec Inspire本地文件格式 ]Gv
SCN True Space 2場景文件 3c
SCP 撥號網路腳本文件 qXP{YP
SCR Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件 U@V
SCT SAS目錄(DOS);Scitex CT點陣圖;Microsoft FoxPro表單 PETt8&
SCT01 SAS目錄(UNIX) W]
SCV ScanVec CASmate本地文件格式 867O%
SCX Microsoft FoxPro表單文件 6B|
SD Sound Designer 1聲音文件 O7
SD2 Sound Designer 2展平文件/數據分X指令;SAS資料庫(Windows 95/NT、OS/2、Mac) q5'nG
SDF 系統數據文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式 Vi#
SDK Roland S—系列軟盤映像 B
SDL Smart Draw庫文件 G$
SDR Smart Draw繪圖文件 eXzu
SDS 原始Midi抽樣轉儲標准文件 r`YE($
SDT SmartDraw模板 #'R?
SDV 分號分隔的值文件 Q`Q
SDW Lotus WordPro圖形文件;原始帶符號的DWORD(32位)數據 -q%8<
SDX 由SDX壓縮的Midi抽樣轉儲標准文件 b v
SEA 自解壓檔案(Stufflt for Macintosh或其他軟體使用的文件) cR{
SEP 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖 X`B
SES Cool Edit Session文件(普通數據聲音編輯器文件) ~
SF IRCAM聲音文件格式 I#B|j[
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster) #y
SFD SoundStage聲音文件數據 0i
SFI Sound Stage聲音文件信息 ?/-
SFR Sonic Foundry Sample資源 Q{8r
SFW Seattle電影工程(損壞的JPEG) LO
SFX RAR自解壓檔案 Ws
SGML 標准通用標簽語言 $l-h
SHB Corel Show演示文稿;文檔快捷文件 \
SHG 熱點點陣圖 Cig
SHP 3D Studio(DOS)形狀文件;被一些應用程序用於多部分交互三角形模型的3D建模 rws|
SHS Shell scrap文件;據載用於發送"口令盜竊者" ~lI
SHTML 含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件 &
SHW Corel Show演示文稿 A_^
SIG 符號文件 f$`
SIT Mac的StuffIt檔案文件 QG-
SIZ Oracle 7配置文件 \)
SKA PGP秘鑰 )
SKL Macromedia導演者資源文件 tD
SL PACT的保存布局擴展名 S
SLB Autodesk Slide庫文件格式 c{O"
SLD Autodesk Slide文件格式 MS6V
SLK Symbolic Link(SYLK)電子表格 ftW
SM3 DataCAD標志文件 Y*N#
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽樣文件 HlI9zn
SND NeXT聲音;Mac聲音資源;原始的未符號化的PCM數據;AKAI MPC系列抽樣文件 71q
SNDR Sounder聲音文件 ";y
SNDT Sndtool聲音文件 {?ikA@
SOU SB Studio Ⅱ聲音 :]
SPD Speech數據文件 o1A.
SPL Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣 $+Y'
SPPACK SPPack聲音抽樣 yl
SPRITE Acorn的點陣圖格式 L
SQC 結構化查詢語言(SQR)普通代碼文件 {
SQL Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名 +mn
SQR 結構化查詢語言(SQR)程序文件 m:r%
SSDO1 SAS數據集合(UNIX) q\Fj
SSD SAS資料庫(DOS) UP
SSF 可用的電子表格文件 C0
ST Atari ST磁碟映像 !q
STL Sterolithography文件 v
STM .shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件 g^
STR 屏幕保護文件 g@
STY Ventura Publisher風格表 uWuG;X
SVX Amiga 8SVX聲音;互交換文件格式,8SVX/16SV 6p_5s0
SW 原始帶符號字(16位)數據 CM[
SWA 在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件 8
SWF Shockwave Flash對象 !5Oy/
SWP DataCAD交換文件 x
SYS 系統文件 `
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64模擬器磁帶映像文件 cx8(JV
TAB Guitar表文件 En>R,
TAR 磁帶檔案 1
TAZ UNIX gzip/tape檔案 p%f'D
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒體文件 cs(Y
TCL 用TCL/TK語言編寫的腳本 C]|
TDB Thumbs Plus資料庫 fP
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射線跟蹤器使用的文件格式 ;}
TEX 正文文件 (
TGA Targa點陣圖 x!']p
TGZ UNIX gzip/tap檔案文件 d5_
THEME Windows 95桌面主題文件 m
THN Graphics WorkShop for Windows速寫 :Ww
TIF,TIFF 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖 +?
TIG 虎形文件,美國政府用於分發地圖 cJ}
TLB OLE類型庫 -
TLE 兩線元素集合(NASA) 2D
TMP Windows臨時文件 _}t9B)
TOC Eudora郵箱內容表 0
TOL Kodak照片增強器 y
TOS Atari 16/32和32/32計算機操作系統文件 @*
TPL CakeWalk聲音模板文件;DataCAD模板文件 .xHi^
TPP Teleport Pro工程 Dx}
TRK Kermit腳本文件 Ph[
TRM 終端文件 \>BmM
TRN MKS源完整性工程用法[非法語句]志文件 t)q
TTF TrueType字體文件 IOrl
TTK Corel Catalyst Translaton Tool Kit s9
TWF TabWorks文件 @]
TWW Tagwrite模板 2?dR
TX8 MS-DOS文本 Q,Bs
TXB Descent/D2編碼概要文件 l
TXT ASCⅡ文本格式的聲音數據 l[n8
TXW Yamaha TX16W波形文件 !d@
TZ 老的壓縮格式文件 #},pI
T2T Sonate CAD建模軟體文件 O#'
UB 原始未符號化的位元組(8位)數據 :.=MU
UDF Windows NT/2000唯一性資料庫文件 cyH
UDW 原始未符號化的雙字(32位)數據 xu
ULAW 美國電話格式(CCITT G.711)聲音 *
ULT Ultra Tracker音樂模塊(MOD)文件 R
UNI MikMod UniMod格式化文件 D*s
URL Internet快捷方式文件 p:md~'
USE MKS源完整性文件 ;
UU,UUE UU編碼文件 I>xy
UW 原始未符號化字(16位)數據 |_.Z{n
UWF UltraTracker波形文件 Z.=5v;
V8 Covox 8位聲音文件 Jx
VAP 加註講演文件 n,vv
VBA VBase文件 3
VBP Microsoft Visual Basic工程文件 e>>w
VBW Microsoft Visual Basic工作區文件 M
VBX Microsoft Visual Basic用戶定製控制項 =o0,c
VCE Natural MicroSystems(NMS)未格式化聲音文件(由Cool Edit使用) [J
VCF 虛擬卡文件(Netscape);Veri配置文件;為與Sense8的WordToolkit一起使用而定義對象 A^x7FE
VCT,VCX Microsoft FoxPro類庫 #
VDA Ta
5. 真正的弘歷股票軟體的六彩神龍指標的獲利盤和套牢盤是怎麼編寫的
編寫方法:
m:=13;n:=30; A01:=(C+O+L+H)/4;
A02:=(WINNER((A01 * 1.04)) * 100.000);
A03:=(WINNER((A01 * 0.96)) * 100.000); A04:A03,NODRAW; A08:A02-A03,NODRAW;
A06:( 100.000 _ A02),NODRAW; STICKLINE( 1.000,0,A04, 2,0),COLORRED;
STICKLINE( 1.000, 100.000,A02, 2,0),COLORGREEN; STICKLINE( 1.000,A04,(100-A06), 2,0),COLORYELLOW; A0A:=(((((HHV(A04, 15.000) _ A03) / A03) * 100.000) > N) AND (HHV(A04, 15.000) > 50.000));
STICKLINE(A0A,(0 _ 2.000), 2.000, 4,0),COLORYELLOW; STICKLINE(NOT(A0A),(0 _ 2.000), 2.000, 4,0),COLORMAGENTA;
獲利:MA(A03,M),COLORRED,LINETHICK3;
浮動: (MA(A02,M) _MA(A03,M)),COLORYELLOW,LINETHICK3;
套牢: (100.000 _ MA(A02,M)),COLORGREEN,LINETHICK3;
m和n是參數,會設置的可以靈活些,不會設置的直接用典型值,我通過試驗還是典型值比較好。
1、六彩神龍指標是依據金融行為學中的韋伯理論等金融學研究設計而來的。在市場中,並不是所有股票都會參與市場交易的,當股民剛開始虧損時,對股價的波動最為敏感,此時,他就是市場的浮動籌碼,而當這種虧損持續的時間越長以及幅度越大時,其對當前的股價波動就會越來越不敏感,這時他就成了市場的套牢鎖定籌碼,相當於退出了市場流通,而這樣的籌碼越多,實際上主力的控盤難度就越小。
2、六彩神龍指標是弘歷軟體中最有特色的指標之一, 自2005年發明以來,不斷應用於世界各個市場中,都取得了良好的效果。它是從博弈論和資金的角度來尋求判斷市場中交易的成本,拋開市場中各種復雜的交易因素不談,如果單純從交易的參與者來說,我們只要知道市場中不同的成本,就可以知道哪些是主力行為,哪些是散戶行為,哪些又是游資的行為。
3、股市是零和游戲的市場,所有人的獲利都來自於另一方的虧損,雖然股票市場不像期貨市場是完全的對手盤交易,但本質上是一樣的。在這個市場中存在三股勢力,主力、游資和廣大散戶,股價的漲跌波動,交易者的盈利虧損,都是這三方博弈的結果。而作為弱勢的散戶,要想在市場中獲利,就必須和主力保持一致,因為你能賺到的錢只能是散戶的,追隨市場中聰明錢的動向,永遠是一個專業的交易者高度關注的事情, 明白各種博弈之間的差異和心理,也是投資者在交易過程中迫切需要了解的。
6. 萬洲金業跟華鑫投貴金屬比較好用的是哪一家
我選擇這類型的交易平台比較看重它是否正規,而且功能是否齊全,綜合考慮的話,我比較推薦華鑫投貴金屬,畢竟他們擁有美國監管最嚴格NFA牌照,而且它的功能也是比較多的,操作起來也很方便。