遮擋判斷演算法
發布時間: 2023-07-05 12:19:37
㈠ 計算機圖形學裡面涉及的遮擋剔除演算法
1.畫家演算法:遠處的先畫,近處的後畫,但是對循環遮擋不太有效。例如A部分遮住B,B部分遮住C,C又部分遮住A。2.深度緩沖區演算法:利用離視點近的緩沖區的值較小。3.BSP演算法:好像是CS游戲中用的這個,也是種遮擋剔除的演算法。還有好多其他的演算法,具體的當然是查《圖形學》的書了,里頭有詳細介紹
熱點內容
㈠ 計算機圖形學裡面涉及的遮擋剔除演算法
1.畫家演算法:遠處的先畫,近處的後畫,但是對循環遮擋不太有效。例如A部分遮住B,B部分遮住C,C又部分遮住A。2.深度緩沖區演算法:利用離視點近的緩沖區的值較小。3.BSP演算法:好像是CS游戲中用的這個,也是種遮擋剔除的演算法。還有好多其他的演算法,具體的當然是查《圖形學》的書了,里頭有詳細介紹