son演算法
㈠ 區域的Delaunay三角剖分
從上文中介紹的對點集的Delaunay三角剖分方法可以知道,點集的Delaunay的三角剖分方法是最簡單、最基礎的,所以,可以考慮在點集的Delaunay三角剖分方法的基礎上獲得區域的Delaunay三角剖分,實際上,區域的Delaunay三角剖分方法正是這樣做的。
為了利用點集的Delaunay三角剖分方法,首先應該將剖分對象從區域轉換到點集,而為了實現上述目的,需要經過兩個過程:布點、離散邊界。布點即是向區域內插入一些合適的點,離散邊界即是將區域邊界分割成若干小線段。在進行上述處理後,就將需要剖分的對象從一個區域轉變成一個點集,點集中的點為向區域內插入的點和邊界離散後形成小線段的端點;然後採用點集的Delaunay三角剖分方法,如Lawson演算法或Bowyer-Wat-son演算法,對從區域轉換過來的點集進行Delaunay三角剖分操作;最後需要刪除那些在區域之外的三角形,因為對一個點集進行Delaunay三角剖分操作,最後獲得的三角剖分的范圍是該點集的凸殼,而點集的凸殼絕大多數情況下與需要剖分的區域不一致,通常情況下是凸殼的范圍大於需要剖分的區域,因此那些屬於凸殼但不屬於需要剖分的區域的三角形需要刪除。
區域的Delaunay三角剖分方法可以概括為3個步驟:
第一步:布點並離散邊界,將剖分對象從區域轉換為點集。根據剖分規模或想要得到的三角形單元的大概邊長,向區域內插入一系列的內部點,並將內外邊界離散成一系列的小線段。圖3.14(a)為某剖分區域,圖3.14(b)為向區域內布點的結果,圖3.14(c)則時在布點之後進行離散邊界的結果。
三維地質建模方法及程序實現
三維地質建模方法及程序實現
㈡ 跑步、運動時心率監測波形有抖動毛刺,有好的軟體演算法修正嗎附圖為son1303心率感測器,son1
使用低通濾波就行了。可以再輸信號出端選擇合適的電阻電容濾除就行了。
問一下樓主的son1303感測器在哪兒買的?
㈢ noip中的最常用的演算法
沒有哪個更重要,要因題而異的。
DP方程:
1. 資源問題1
-----機器分配問題
F[I,j]:=max(f[i-1,k]+w[i,j-k])
2. 資源問題2
------01背包問題
F[I,j]:=max(f[i-1,j-v[i]]+w[i],f[i-1,j]);
3. 線性動態規劃1
-----樸素最長非讓絕降子序列
F[i]:=max{f[j]+1}
4. 剖分問題1
-----石子合並
F[i,j]:=min(f[i,k]+f[k+1,j]+sum[i,j]);
5. 剖分問題2
-----多邊形剖分
F[I,j]:=min(f[i,k]+f[k,j]+a[k]*a[j]*a[i]);
6. 剖分問題3
------乘積最大
f[i,j]:=max(f[k,j-1]*mult[k,i]);
7. 資源問題3
-----系統可靠性(完全背包)
F[i,j]:=max{f[i-1,j-c[i]*k]*P[I,x]}
8. 貪心的動態規劃1
-----快餐問題
F[i,j]表示前i條生產線生產j個漢堡,k個薯條所能生產的最多飲料,
則最多套餐ans:=min{j div a,k div b,f[I,j,k] div c}
F[i,j,k]:=max{f[i-1,j',k']+(T[i]-(j-j')*p1-(k-k')*p2) div p3}
時間復雜度 O(10*100^4)
9. 貪心的動態規劃2
-----過河 f[i]=min{{f(i-k)} (not stone[i])
{f(i-k)}+1} (stone[i]); +貪心壓縮狀態
10. 剖分問題4
-----多邊形-討論的動態規劃
F[i,j]:=max{正正 f[I,k]*f[k+1,j];
負負 g[I,k]*f[k+1,j];
正負 g[I,k]*f[k+1,j];
負正 f[I,k]*g[k+1,j];} g為min
11. 樹型動態規劃1
-----加分二叉樹 (從兩側到根結點模型)
F[I,j]:=max{f[I,k-1]*f[k+1,j]+c[k]}
12. 樹型動態規劃2
-----選課 (多叉樹轉二叉樹,自頂向下模型)
F[I,j]表示以i為根節點選j門功課得到的最大學分
f[i,j]:=max{f[t[i].l,k]+f[t[i].r,j-k-1]+c[i]}
13. 計敬或數問題1
-----砝碼稱重
const w:array[1..n] of shortint=(1,2,3,5,10,20);
//不同砝碼的重亮滑伍量
var a:array [1..n] of integer;
//不同砝碼的個數
f[0]:=1; 總重量個數(Ans)
f[1]:=0; 第一種重量0;
f[f[0]+1]=f[j]+k*w[j];
(1<=i<=n; 1<=j<=f[0]; 1<=k<=a[i];)
14. 遞推天地1
------核電站問題
f[-1]:=1; f[0]:=1;
f[i]:=2*f[i-1]-f[i-1-m]
15. 遞推天地2
------數的劃分
f[i,j]:=f[i-j,j]+f[i-1,j-1];
16. 最大子矩陣1
-----一最大01子矩陣
f[i,j]:=min(f[i-1,j],v[i,j-1],v[i-1,j-1])+1;
ans:=maxvalue(f);
17. 判定性問題1
-----能否被4整除
g[1,0]:=true; g[1,1]:=false; g[1,2]:=false; g[1,3]:=false;
g[i,j]:=g[i-1,k] and ((k+a[i,p]) mod 4 = j)
18. 判定性問題2
-----能否被k整除
f[I,j±n[i] mod k]:=f[i-1,j]; -k<=j<=k; 1<=i<=n
20. 線型動態規劃2
-----方塊消除游戲
f[i,i-1,0]:=0
f[i,j,k]:=max{f[i,j-1,0]+sqr(len(j)+k),
f[i,p,k+len[j]]+f[p+1,j-1,0]}
ans:=f[1,m,0]
21. 線型動態規劃3
-----最長公共子串,LCS問題
f[i,j]={0 (i=0)&(j=0);
f[i-1,j-1]+1 (i>0,j>0,x[i]=y[j]);
max{f[i,j-1]+f[i-1,j]}} (i>0,j>0,x[i]<>y[j]);
let(n>m); (n=length(a); m:=length(b));
for i:= 1 to n do
begin
x:=-1; p:=1;
for j:= 1 to m do
if a[i]=b[j] then
begin
x:=p;
while flag[j,x] and (f[j,x]<a[i]) do inc(x);
p:=x;
f[j,x]:=a[i];
flag[j,x]:=true;
end
else
if (x<>-1) and flag[j-1,x] and ((not flag[j,x]) or (f[j-1,x]<f[j,x])) then
begin
f[j,x]:=f[j-1,x];
flag[j,x]:=true;
end else x:=-1;
end;
ok:=false;
for i:= m downto 1 do
if flag[m,i] then begin writeln(i); ok:=true; break; end;
if not ok then writeln(0);
22. 最大子矩陣2
-----最大帶權01子矩陣O(n^2*m)
枚舉行的起始,壓縮進數列,求最大欄位和,遇0則清零
f[i]:=max(f[i-1]+a[i],a[i])
readln(n,m);
for i:= 1 to n do for j:= 1 to m do read(a[i,j]);
ans:=-maxlongint;
for i:= 1 to n do
begin
fillchar(b,sizeof(b),0);
fillchar(u,sizeof(u),0);
for j:= i to n do
begin
max:=0;
for k:= 1 to m do
begin
if (a[j,k]<>0) and (not u[k]) then
begin
inc(b[k],a[j,k]);
inc(max,b[k])
end
else
begin
max:=0;
u[k]:=true;
end;
if max>ans then ans:=max;
end;
end;
end;
23. 資源問題4
-----裝箱問題(判定性01背包)
f[j]:=(f[j] or f[j-v[i]]);
注: 這里將數字三角形的意義擴大
凡狀態轉移為圖形,跟其上面階段和前面狀態有關都叫數字三角形:)
24. 數字三角形1
-----樸素の數字三角形
f[i,j]:=max(f[i+1,j]+a[I,j],f[i+1,j+1]+a[i,j]);
25. 數字三角形2
-----晴天小豬歷險記之Hill
同一階段上暴力動態規劃
if[i,j]:=min(f[i,j-1],f[I,j+1],f[i-1,j],f[i-1,j-1])+a[i,j]
26. 雙向動態規劃1
數字三角形3
-----小胖辦證
f[i,j]:=max(f[i-1,j]+a[i,j],f[i,j-1]+a[i,j],f[i,j+1]+a[i,j])
27. 數字三角形4
-----過河卒
//邊界初始化
f[i,j]:=f[i-1,j]+f[i,j-1];
28. 數字三角形5
-----樸素的打磚塊
f[i,j,k]:=max(f[i-1,j-k,p]+sum[i,k],f[i,j,k]);
29. 數字三角形6
-----優化的打磚塊
f[I,j,k]:=max{g[i-1,j-k,k-1]+sum[I,k]}
30. 線性動態規劃3
-----打鼴鼠』
f[i]:=f[j]+1;(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j])
31. 樹形動態規劃3
-----貪吃的九頭龍
32. 狀態壓縮動態規劃1
-----炮兵陣地
Max(f[Q*(r+1)+k],g[j]+num[k])
If (map[i] and plan[k]=0) and
((plan[P] or plan[q]) and plan[k]=0)
33. 遞推天地3
-----情書抄寫員
f[i]:=f[i-1]+k*f[i-2]
34. 遞推天地4
-----錯位排列
f[i]:=(i-1)(f[i-2]+f[i-1]);
f[n]:=n*f[n-1]+(-1)^(n-2);
35. 遞推天地5
-----直線分平面最大區域數
f[n]:=f[n-1]+n
:=n*(n+1) div 2 + 1;
36. 遞推天地6
-----折線分平面最大區域數
f[n]:=(n-1)(2*n-1)+2*n;
37. 遞推天地7
-----封閉曲線分平面最大區域數
f[n]:=f[n-1]+2*(n-1)
:=sqr(n)-n+2;
38 遞推天地8
-----凸多邊形分三角形方法數
f[n]:=C(2*n-2,n-1) div n;
對於k邊形
f[k]:=C(2*k-4,k-2) div (k-1); //(k>=3)
39 遞推天地9
-----Catalan數列一般形式
1,1,2,5,14,42,132
f[n]:=C(2k,k) div (k+1);
40 遞推天地10
-----彩燈布置
排列組合中的環形染色問題
f[n]:=f[n-1]*(m-2)+f[n-2]*(m-1); (f[1]:=m; f[2]:=m(m-1);
41 線性動態規劃4
-----找數
線性掃描
sum:=f[i]+g[j];
(if sum=Aim then getout; if sum<Aim then inc(i) else inc(j);)
42 線性動態規劃5
-----隱形的翅膀
min:=min{abs(w[i]/w[j]-gold)};
if w[i]/w[j]<gold then inc(i) else inc(j);
43 剖分問題5
-----最大獎勵
f[i]:=max(f[i],f[j]+(sum[j]-sum[i])*i-t
44 最短路1
-----Floyd
f[i,j]:=max(f[i,j],f[i,k]+f[k,j]);
ans[q[i,j,k]]:=ans[q[i,j,k]]+s[i,q[i,j,k]]*s[q[i,j,k],j]/s[i,j];
45 剖分問題6
-----小H的小屋
F[l,m,n]:=f[l-x,m-1,n-k]+S(x,k);
function GetS(l,n:longint):extended;
begin
if (n=0) or (n>l) then exit(WQ)
else getS:=(l mod n)*k2*sqr(l div n+1)+
(n-l mod n)*k2*sqr(l div n)+
k1*sqr(l);
end;
if x+S(x,k)>=f[i,q,p] then break else f[i,q,p]:=x+S(x,k);inc(k);
46 計數問題2
-----隕石的秘密(排列組合中的計數問題)
Ans[l1,l2,l3,D]:=f[l1+1,l2,l3,D+1]-f[l1+1,l2,l3,D];
F[l1,l2,l3,D]:=Sigma(f[o,p,q,d-1]*f[l1-o,l2-p,l3-q,d]);
47 線性動態規劃
------合唱隊形
兩次F[i]:=max{f[j]+1}+枚舉中央結點
48 資源問題
------明明的預算方案:加花的動態規劃
f[i,j]:=max(f[i,j],f[l,j-v[i]-v[fb[i]]-v[fa[i]]]+v[i]*p[i]+v[fb[i]]*p[fb[i]]+v[fa[i]]*p[fa[i]]);
49 資源問題
-----化工場裝箱員
50 樹形動態規劃
-----聚會的快樂
f[i,2]:=max(f[i,0],f[i,1]);
f[i,1]:=sigma(f[t[i]^.son,0]);
f[i,0]:=sigma(f[t[i]^.son,3]);
51 樹形動態規劃
-----皇宮看守
f[i,2]:=max(f[i,0],f[i,1]);
f[i,1]:=sigma(f[t[i]^.son,0]);
f[i,0]:=sigma(f[t[i]^.son,3]);
52 遞推天地
-----盒子與球
f[i,1]:=1;
f[i,j]:=j*(f[i-1,j-1]+f[i-1,j]);
53 雙重動態規劃
-----有限的基因序列
f[i]:=min{f[j]+1}
g[c,i,j]:=(g[a,i,j] and g[b,i,j]) or (g[c,i,j])
54 最大子矩陣問題
-----居住空間
f[i,j,k]:=min(min(min(f[i-1,j,k],f[i,j-1,k]),
min(f[i,j,k-1],f[i-1,j-1,k])),
min(min(f[i-1,j,k-1],f[i,j-1,k-1]),
f[i-1,j-1,k-1]))+1;
55 線性動態規劃
------日程安排
f[i]:=max{f[j]}+P[I]; (e[j]<s[i])
56 遞推天地
------組合數
C[I,j]:=C[i-1,j]+C[I-1,j-1]
C[I,0]:=1
57 樹形動態規劃
-----有向樹k中值問題
F[I,r,k]:=max{max{f[l[i],I,j]+f[r[i],I,k-j-1]},f[f[l[i],r,j]+f[r[i],r,k-j]+w[I,r]]}
58 樹形動態規劃
-----CTSC 2001選課
F[I,j]:=w[i](if i∈P)+f[l[i],k]+f[r[i],m-k](0≤k≤m)(if l[i]<>0)
59 線性動態規劃
-----多重歷史
f[i,j]:=sigma{f[i-k,j-1]}(if checked)
60 背包問題(+-1背包問題+回溯)
-----CEOI1998 Substract
f[i,j]:=f[i-1,j-a[i]] or f[i-1,j+a[i]]
61 線性動態規劃(字元串)
-----NOI 2000 古城之謎
f[i,1,1]:=min{f[i+length(s),2,1], f[i+length(s),1,1]+1} f[i,1,2]:=min{f[i+length(s),1,2]+words[s],f[i+length(s),1,2]+words[s]}
62 線性動態規劃
-----最少單詞個數
f[i,j]:=max{f[I,j],f[u-1,j-1]+l}
63 線型動態規劃
-----APIO2007 數據備份
狀態壓縮+剪掉每個階段j前j*2個狀態和j*2+200後的狀態貪心動態規劃
f[i]:=min(g[i-2]+s[i],f[i-1]);
64 樹形動態規劃
-----APIO2007 風鈴
f[i]:=f[l]+f[r]+{1 (if c[l]<c[r])}
g[i]:=1(d[l]<>d[r]) 0(d[l]=d[r])
g[l]=g[r]=1 then Halt;
65 地圖動態規劃
-----NOI 2005 adv19910
F[t,i,j]:=max{f[t-1,i-dx[d[[t]],j-dy[d[k]]]+1],f[t-1,i,j];
66 地圖動態規劃
-----優化的NOI 2005 adv19910
F[k,i,j]:=max{f[k-1,i,p]+1} j-b[k]<=p<=j;
67 目標動態規劃
-----CEOI98 subtra
F[I,j]:=f[I-1,j+a[i]] or f[i-1,j-a[i]]
68 目標動態規劃
----- Vijos 1037搭建雙塔問題
F[value,delta]:=g[value+a[i],delta+a[i]] or g[value,delta-a[i]]
69 樹形動態規劃
-----有線電視網
f[i,p]:=max(f[i,p],f[i,p-q]+f[j,q]-map[i,j])
leaves[i]>=p>=l, 1<=q<=p;
70 地圖動態規劃
-----vijos某題
F[I,j]:=min(f[i-1,j-1],f[I,j-1],f[i-1,j]);
71 最大子矩陣問題
-----最大欄位和問題
f[i]:=max(f[i-1]+b[i],b[i]); f[1]:=b[1]
72 最大子矩陣問題
-----最大子立方體問題
枚舉一組邊i的起始,壓縮進矩陣 B[I,j]+=a[x,I,j]
枚舉另外一組邊的其實,做最大子矩陣
73 括弧序列
-----線型動態規劃
f[I,j]:=min(f[I,j],f[i+1,j-1](s[i]s[j]=」()」or(」[]」)),
f[I+1,j+1]+1 (s[j]=」(」or」[」 ] , f[I,j-1]+1(s[j]=」)」or」]」 )
74 棋盤切割
-----線型動態規劃
f[k,x1,y1,x2,y2]=min{min{f[k-1,x1,y1,a,y2]+s[a+1,y1,x2,y2],
f[k-1,a+1,y1,x2,y2]+s[x1,y1,a,y2]
min{}}
75 概率動態規劃
-----聰聰和可可(NOI2005)
x:=p[p[i,j],j]
f[I,j]:=(f[x,b[j,k]]+f[x,j])/(l[j]+1)+1
f[I,i]=0
f[x,j]=1
76 概率動態規劃
-----血緣關系
我們正在研究妖怪家族的血緣關系。每個妖怪都有相同數量的基因,但是不同的妖怪的基因可能是不同的。我們希望知道任意給定的兩個妖怪之間究竟有多少相同的基因。由於基因數量相當龐大,直接檢測是行不通的。但是,我們知道妖怪家族的家譜,所以我們可以根據家譜來估算兩個妖怪之間相同基因的數量。
妖怪之間的基因繼承關系相當簡單:如果妖怪C是妖怪A和B的孩子,則C的任意一個基因只能是繼承A或B的基因,繼承A或B的概率各佔50%。所有基因可認為是相互獨立的,每個基因的繼承關系不受別的基因影響。
現在,我們來定義兩個妖怪X和Y的基因相似程度。例如,有一個家族,這個家族中有兩個毫無關系(沒有相同基因)的妖怪A和B,及它們的孩子C和D。那麼C和D相似程度是多少呢?因為C和D的基因都來自A和B,從概率來說,各佔50%。所以,依概率計算C和D平均有50%的相同基因,C和D的基因相似程度為50%。需要注意的是,如果A和B之間存在相同基因的話,C和D的基因相似程度就不再是50%了。
你的任務是寫一個程序,對於給定的家譜以及成對出現的妖怪,計算它們之間的基因相似程度。
F[A, B]=(f[A0, B]+P[A1, B])/2
f[I,i]=1
f[I,j]=0(I,j無相同基因)
77 線性動態規劃
-----決斗
F[I,j]=(f[I,j] and f[k,j]) and (e[I,k] or e[j,k]),i<k<j
78 線性動態規劃
-----舞蹈家
F[x,y,k]=min(f[a[k],y,k+1]+w[x,a[k]],f[x,a[k],k+1]+w[y,a[k]])
79 線性動態規劃
-----積木游戲
F[I,a,b,k]=max(f[I,a+1,b,k],f[i+1,a+1,a+1,k』],f[I,a+1,a+1,k』])
80 樹形動態規劃(雙次記錄)
-----NOI2003 逃學的小孩
樸素的話枚舉節點i和離其最遠的兩個節點 j,k O(n^2)
每個節點記錄最大的兩個值,並記錄這最大值分別是從哪個相鄰節點傳過來的。當遍歷到某個孩子節點的時候,只需檢查最大值是否是從該孩子節點傳遞來的。如果是,就取次大,否則取最大值
81 樹形動態規劃(完全二叉樹)
-----NOI2006 網路收費
F[I,j,k]表示在點i所管轄的所有用戶中,有j個用戶為A,在I的每個祖先u上,如果N[a]>N[b]則標0否則標1,用二進制狀態壓縮進k中,在這種情況下的最小花費
F[I,j,k]:=min{ f[l,u,k and (s[i]<<(i-1))]
+w1,f[r,j-u,k and(s[i]<<(i-1))]}
82 樹形動態規劃
-----IOI2005 河流
F[i]:=max
83 記憶化搜索
-----Vijos某題,忘了
F[pre,h,m]:=sigma{SDP(I,h+1,M+i)} (pre<=i<=M+1)
84 狀態壓縮動態規劃
-----APIO 2007 動物園
f[I,k]:=f[i-1,k and not (1<<4)] + NewAddVal
85 樹形動態規劃
-----訪問術館
f[i,j-c[i]×2]:= max ( f[l[i],k], f[r[i],j-c[i]×2-k] )
86 字元串動態規劃
-----Ural 1002 Phone
if exist((s,j,i-j)) then f[i]:=min(f[i],f[j]+1);
87 多進程動態規劃
-----CEOI 2005 service
Min( f[i,j,k], f[i-1,j,k] + c[t[i-1],t[i]] )
Min( f[i,t[i-1],k], f[i-1,j,k] + c[j,t[i]] )
Min( f[i,j,t[i-1]], f[i-1,j,k] + c[k,t[i]] )
88 多進程動態規劃
-----Vijos1143 三取方格數
max(f[i,j,k,l],f[i-1,j-R[m,1],k-R[m,2],l-R[m,3]]);
if (j=k) and (k=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]) else
if (j=k) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[l,i-l]) else
if (k=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]) else
if (j=l) then inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]) else
inc(f[i,j,k,l],a[j,i-j]+a[k,i-k]+a[l,i-l]);
89 線型動態規劃
-----IOI 2000 郵局問題
f[i,j]:=min(f[I,j],f[k,j-1]+d[k+1,i]);
90 線型動態規劃
-----Vijos 1198 最佳課題選擇
if j-k>=0 then Min(f[i,j],f[i-1,j-k]+time(i,k));
91 背包問題
----- USACO Raucous Rockers
多個背包,不可以重復放物品,但放物品的順序有限制。
F[I,j,k]表示決策到第i個物品、第j個背包,此背包花費了k的空間。
f[I,j,k]:=max(f[I-1,j,k],f[I-1,j,k-t[i]]+p[i],f[i-1,j-1,maxtime-t[i]])
92 多進程動態規劃
-----巡遊加拿大(IOI95、USACO)
d[i,j]=max{d[k,j]+1(a[k,i] & j<k<i),d[j,k]+1(a[I,j] & (k<j))}。
f[i,j]表示從起點出發,一個人到達i,另一個人到達j時經過的城市數。d[i,j]=d[j,i],所以我們限制i>j
分析狀態(i,j),它可能是(k,j)(j<k<i)中k到達i得到(方式1),也可能是(j,k)(k<j)中k超過j到達i得到(方式2)。但它不能是(i,k)(k<j)中k到達j得到,因為這樣可能會出現重復路徑。即使不會出現重復路徑,那麼它由(j,k)通過方式2同樣可以得到,所以不會遺漏解 時間復雜度O(n3)
93 動態規劃
-----ZOJ cheese
f[i,j]:=f[i-kk*zl[u,1],j-kk*zl[u,2]]+a[i-kk*zl[u,1],j-kk*zl[u,2]]
94 動態規劃
-----NOI 2004 berry 線性
F[I,1]:=s[i]
F[I,j]:=max{min{s[i]-s[l-1]},f[l-1,j-1]} (2≤j≤k, j≤l≤i)
95 動態規劃
-----NOI 2004 berry 完全無向圖
F[I,j]:=f[i-1,j] or (j≥w[i]) and (f[i-1,j-w[i]])
96 動態規劃
-----石子合並 四邊形不等式優化
m[i,j]=max{m[i+1,j], m[i,j-1]}+t[i,j]
97 動態規劃
-----CEOI 2005 service
(k≥long[i],i≥1)g[i, j, k]=max{g[i-1,j,k-long[i]]+1,g[i-1,j,k]}
(k<long[i],i≥1) g[i, j, k]=max{g[i-1,j-1,t-long[i]]+1,g[i-1,j,k]}
(0≤j≤m, 0≤k<t) g[0,j,k]=0;
ans:=g[n,m,0]。
狀態優化:g[i, j]=min{g[i-1,j],g[i-1,j-1]+long[i]}
其中(a, b)+long[i]=(a』, b』)的計算方法為:
當b+long[i] ≤t時: a』=a; b』=b+long[i];
當b+long[i] >t時: a』=a+1; b』=long[i];
規劃的邊界條件:
當0≤i≤n時,g[i,0]=(0,0)
98 動態規劃
-----AHOI 2006寶庫通道
f[k]:=max{f[k-1]+x[k,j]-x[k,i-1], x[k,j]-x[k,i-1]}
for i:= 1 to n do
begin
for j:= 1 to m do
begin
read(a[i,j]);
if a[i,j]='1' then x[i,j]:=x[i,j-1]+1
else x[i,j]:=x[i,j-1]-1;
end;
readln;
end;
for i:= 1 to m do
for j:= i to m do
begin
y:=0;
for k:= 1 to n do
begin
z:=x[k,j]-x[k,i-1];
if y>0 then inc(y,z) else y:=z;
if y>ans then ans:=y;
end;
end;
99 動態規劃
-----Travel
A) 費用最少的旅行計劃。
設f[i]表示從起點到第i個旅店住宿一天的最小費用;g[i]表示從起點到第i個旅店住宿一天,在滿足最小費用的前提下所需要的最少天數。那麼:
f[i]=f[x]+v[i], g[i]=g[x]+1
x滿足:
1、 x<i,且d[i] – d[x] <= 800(一天的最大行程)。
2、 對於所有的t < i, d[i] – d[t] <= 800,都必須滿足:
A. g[x] < g[t](f[x] = f[t]時) B. f[x] < f[t] (其他情況)
f[0] = 0,g[0] = 0。 Ans:=f[n + 1],g[n+1]。
B). 天數最少的旅行計劃。
方法其實和第一問十分類似。
設g』[i]表示從起點到第i個旅店住宿一天的最少天數;f』[i]表示從起點到第i個旅店住宿一天,在滿足最小天數前提下所需要的最少費用。那麼:
g』[i] = g』[x] + 1, f』[i] = f』[x] + v[i]
x滿足:
1、 x<i,且d[i] – d[x] <= 800(一天的最大行程)。
2、 對於所有的t < i, d[i] – d[t] <= 800,都必須滿足:
f』[x] < f』[t] g』[x] = g』[t]時
g』[x] < g』[t] 其他情況
f』[0] = 0,g』[0] = 0。 Ans:=f』[n + 1],g』[n+1]。
100 動態規劃
-----NOI 2007 cash
y:=f[j]/(a[j]*c[j]+b[j]);
g:=c[j]*y*a[i]+y*b[i];
f[i]:=max(f[i],g)
㈣ 又來求助了,大神求解答 python類繼承的問題
老式類就是經典類,不是繼承自object類.在多繼承時採用深度優先遍歷父類.
新式類就是基類繼承自object類 class xxx(object).多繼承時採用一種新的C3 演算法來遍歷父類.
實例如下:
新式類的打配絕印結果如下:
1speak: I am mother舊式類的列印結果如下:
1speak: I am GrandFather由此我們可以看出新式類的搜索過程為:Son-->Father-->Mother,而舊式類的搜索過程為:Son-->Father-->GrandFather
我們可以看出舊式類和我們預期的繼承不太一樣。
老式類就是經典類,不是繼承自object類.在多繼承時採用深度優先遍歷父類.
新式類就是基類繼承自object類 class xxx(object).多繼承時採用一種新的C3 演算法來遍歷父類.
為什麼採用C3演算法呢?
C3演算法最早被提出是用於Lisp的,應用在Python中是為了解決原來基於深度優先搜索演算法不滿足本地優先順序,和單調性的問題。
本地優先順序:指聲明時父類的順序,比如C(A,B),如果培虧姿訪問C類對象屬性時,應該根據聲明順序,優先查找A類,然後再查找B類。
單調性:如果在C的解析順序中,A排在B的前面,那麼在C的所有子類里,也必須滿足這個順序。
為了解釋C3演算法,我們引入了mro(mro即 method resolution order (方法解釋順序),主要用於在多繼承時判斷屬性的路徑(來自於哪個類))。
我們可以通過class.mro()來查看python類的mro
C3演算法
判斷mro要先確定一個線性序列,然後查找路徑由由序列中類的順序決定。所以C3演算法就是生成一個線性序列。
如果繼承至一個基類:
class B(A)
這時B的mro序列為[B,A]
如果繼承至多個基類
class B(A1,A2,A3 ...)
這時B的mro序列 mro(B) = [B] + merge(mro(A1), mro(A2), mro(A3) ..., [A1,A2,A3])
merge操作就是C3演算法的核心。
遍歷執行merge操作的序列,如果一個序列的第一個元素,是其他序列中的第一個元素,或不在其他序列出現,則從所有執行merge操作序列中刪除這個元素,合並到當前的mro中。
merge操作後的序列,繼續執行merge操作,直到merge操作的序列為空。
如果merge操作的序列無法為空,則說明不合法。
例子:
class A(O):pass
class B(O):pass
class C(O):pass
class E(A,B):pass
class F(B,C):pass
class G(E,F):pass
A、B、C都繼承至一個基類,所以mro序列依次為[A,O]、[B,O]、[C,O]
mro(E) = [E] + merge(mro(A), mro(B), [A,B])
= [E] + merge([A,O], [B,O], [A,B])
執行merge操作的序列為[A,O]、[B,O]、[A,B]
A是序列[A,O]中的第空拿一個元素,在序列[B,O]中不出現,在序列[A,B]中也是第一個元素,所以從執行merge操作的序列([A,O]、[B,O]、[A,B])中刪除A,合並到當前mro,[E]中。
mro(E) = [E,A] + merge([O], [B,O], [B])
再執行merge操作,O是序列[O]中的第一個元素,但O在序列[B,O]中出現並且不是其中第一個元素。繼續查看[B,O]的第一個元素B,B滿足條件,所以從執行merge操作的序列中刪除B,合並到[E, A]中。
mro(E) = [E,A,B] + merge([O], [O])
= [E,A,B,O]
㈤ Levinson-Durbin演算法
用線性方程組的常用解法(例如高斯消元法)求解式(4-22),需要的運算量數量級為p3。但若利用系數矩陣的對稱性和Toeplitz性質,則可得到一些高效演算法,Levinson-Durbin演算法就是其中最著名、應用最廣泛的一種,其運算量數量級為p2。這是一種按階次進行遞推的演算法,即首先以AR(0)和AR(1)模型參數作為初始條件,計算AR(2)模型參數;然後根據這些參數計算AR(3)模型參數,等等,一直到計算出AR(p)模型參數為止。這樣,當整個迭代計算結束後,不僅求得了所需要的p階AR模型的參數,而且還得到了所有各低階模型的參數。
Levinson演算法的關鍵是要推導出由AR(k)模型的參數計算AR(k+1)模型的參數的迭代計算公式。對式(4-22)分析可知,Yule-Walker方程的系數矩陣具有以下兩個特點:
(1)從0階開始逐漸增加階次,可看出,某階方程的系數矩陣包含了前面各階系數矩陣(作為其子矩陣)。
(2)系數矩陣先進行列倒序再進行行倒序(或先行倒序再列倒序)後矩陣不變。
設已求得k階Yule-Walker方程
地球物理信息處理基礎
的參數{ak,1,ak,2,…,ak,k,
地球物理信息處理基礎
為此,將k階方程的系數矩陣增加一列和增加一行,成為下列形式的「擴大方程」
地球物理信息處理基礎
擴大方程中的Dk由下式來確定
地球物理信息處理基礎
利用前述系數矩陣的第二個特點,將擴大方程的行倒序,同時列也倒序,得「預備方程」
地球物理信息處理基礎
將待求的k+1階Yule-Walker方程的解表示成「擴大方程」解和「預備方程」解的線性組合形式
地球物理信息處理基礎
或
ak+1,i=ak,i-γk+1ak,k+1-i,i=1,2,…,k
式中γk+1是待定系數,稱為反射系數。用k+1階系數矩陣
地球物理信息處理基礎
去左乘上式各項,得到
地球物理信息處理基礎
由該式可求出
地球物理信息處理基礎
地球物理信息處理基礎
由擴大方程的第一個方程可求出
地球物理信息處理基礎
從上面的推導中可歸納出如下由k階模型參數求k+1階模型參數的計算公式:
地球物理信息處理基礎
ak+1,i=ak,i-γk+1ak,k+1-i,i=1,2,…,k (4-24)
地球物理信息處理基礎
對於AR(p)模型,遞推計算直到k+1=p為止。將模型參數代入式(1-135),即可計算功率譜估計值:
地球物理信息處理基礎
若在-π<ω≤π范圍內的N個等間隔頻率點上均勻采樣,則上式可寫成
地球物理信息處理基礎
若N>p,則上式中在N-1>i>p時,應取ap,i=0。
如果自相關函數值不是已知的,而只知道N個觀測數據xN(n),n=0,1,…,N-1,首先要用式(4-5)由xN(n)估計出自相關函數值,得
為了書寫簡單,今後將k階AR模型系數或k階線性預測系數ak,i寫成aki,而對於k+1階來說,為了下標明確,仍寫成ak+1,i。
㈥ C語言演算法求解:對任意給定的網路(頂點數和邊數自定),設計演算法生成它的最小生成樹。
上一個圖和代碼:
圖1為要創建的圖,圖2為對應的最小生成樹
代碼為:
//圖論之最小生成樹:prim演算法實現
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
//聲明
voidoutput(structadjacentlisthead*alh,intmapsize);
structadjacentlistson//鄰接表項結構體
{
intsonelement;
intquanvalue;
structadjacentlistson*next;
};
structadjacentlisthead//鄰接表頭結構體
{
charflag;
intelement;
intcurqvalue;
structadjacentlisthead*previous;
structadjacentlistson*startson;
};
structadjacentlisthead*mapinitialnize(intmapsize)//初始化圖函數
{
structadjacentlisthead*alh=NULL;
structadjacentlistson*newnode=NULL;
inti,x,y,z;
alh=malloc(sizeof(structadjacentlisthead)*mapsize);
if(alh==NULL)
returnNULL;
for(i=0;i<mapsize;i++)
{
alh[i].flag=0;
alh[i].element=i+1;
alh[i].curqvalue=0;
alh[i].previous=NULL;
alh[i].startson=NULL;
}
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
while(x&&y)//直到輸入的x,y中至少有一個0為止
{
newnode=malloc(sizeof(structadjacentlistson));
newnode->sonelement=y;
newnode->quanvalue=z;
newnode->next=alh[x-1].startson;
alh[x-1].startson=newnode;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
}
returnalh;
}
intfindminnode(structadjacentlisthead*alh,intmapsize)//找到最小權值對應的結點
{
inti,minvalue=~(1<<(sizeof(int)*8-1)),minplace=0;
for(i=0;i<mapsize;i++)
{
if(alh[i].flag==0&&alh[i].curqvalue!=0)
{
if(alh[i].curqvalue<minvalue)
{
minvalue=alh[i].curqvalue;
minplace=i+1;//
}
}
}
returnminplace;
}
voidfindthemintree(structadjacentlisthead*alh,intstartplace,intmapsize)//找到最小生成樹
{
structadjacentlistson*alstmp=NULL;
intcurplace=startplace;
while(curplace)
{
alstmp=alh[curplace-1].startson;
alh[curplace-1].flag=1;//正在訪問
while(alstmp)
{
if(alh[alstmp->sonelement-1].flag==0)
{
if(alh[alstmp->sonelement-1].curqvalue==0||(alh[alstmp->sonelement-1].curqvalue>alstmp->quanvalue))//比較方法與有權圖有一點不同
{
alh[alstmp->sonelement-1].curqvalue=alstmp->quanvalue;
alh[alstmp->sonelement-1].previous=&alh[curplace-1];
}
}
alstmp=alstmp->next;
}
curplace=findminnode(alh,mapsize);//通過函數找到最小的一個結點
}
}
voidoutput(structadjacentlisthead*alh,intmapsize)
{
inti;
for(i=0;i<mapsize;i++)
{
printf("%d點的權值為:%d ",i+1,alh[i].curqvalue);
}
printf("................................................... ");
}
intmain()
{
structadjacentlisthead*alh=NULL;
intmapsize=7,startplace=1;
alh=mapinitialnize(mapsize);
findthemintree(alh,startplace,mapsize);
output(alh,mapsize);
}
輸入數據對應第一圖:
122
134
141
212
243
2510
314
342
365
411
423
432
457
468
474
5210
547
576
635
648
671
744
756
761
000
㈦ 平衡二叉樹的各種演算法實現
平衡二叉樹(AVL)
那對圖 1 進行下改造,把數據重新節點重新連接下,圖 2 如下:
圖 3 是一棵高度為 4 的 AVL 樹,有 5 層共 31 個節點,橙色是 ROOT 節點,藍色是葉子節點。對 AVL 樹的查找來看起來已經很完美了,能不能再優化下?比如,能否把這個節點里存放的 KEY 增加?能否減少樹的總層數?那減少縱深只能從橫向來想辦法,這時候可以考慮用多叉樹。