uboot源碼
⑴ uboot源代碼的_loop: 疑問
為啥只用了8個寄存器 可能是因為只有8個數據,如果有9個加上R11Y也是可以的。。。。
⑵ uboot源碼怎麼查看nandflash分區表
你只能通過NandFlash控制器訪問NandFlash,即是只要知道Nand控制器的寄存器地址即可。NandFlash 不是一個RamLike的器件。Uboot放入nand中,在nand的0地址開始存放,移植時候需要注意頁對齊,這樣Uboot才可以可以通過StepingStone引導。
⑶ 怎樣修改uboot源碼,更改uboot等待輸入時間10s
1. 去掉不必要的硬體初始化,例如網路,usb等。 2. 縮寫kernel image的大校 3. 提高ARM cpu cache 4. ECC 校驗去掉一些。 5,使用硬體解碼。
⑷ 作為一個新手,我該如何看懂UBOOT的源代碼,我看了幾天,還是分析不出那些函數的作用
拿到代碼都是先從整體再到局部的
先看框架 任何symbian復雜的代碼都是從UI生產view,view創建container的
很大一部分代碼都會和container打交道的,因為它是控制項的容器嘛。
不要太去專注人家的演算法 先沒必要浪費那時間 知道這個類是干什麼的 都有什麼方法 基本就可以了 還有類與類之間的關系呢 也要搞明白 這個呢 通常調試跟一下 會有所明白吧
代碼里肯定會有你不認識不了解陌生的API 你英語好的話 查SDK 英語不好的話 google一下 或多或少都有些答案的
以上是我看代碼的一個基本流程吧 當然拿到一分陌生又復雜的代碼頭很大 但還是有規律可循的 抓住主幹UI-
⑸ 的linux源碼和uboot源碼是開源的么
Linux 不光核心系統是開源的,正規的 GNU/Linux 的要求是整個系統也都是開源的。
不過這不是絕對的,SUSE 企業版,Mandriva PowerPack ,以及一些系統,裡面會有不開源的的東西存在,但大部分都開源。
你可以認為,所有的 GNU/Linux 都是完全開源的。
他們的源代碼都可以在官方網站下載,或者藉助他們的軟體包管理器在軟體源中下載。
開源的系統不光 Linux ,常見的還有 BSD ,BSD 的更加開放,因為他的源代碼允許商業化修改後閉源再發布,這比 GNU GPL 對於商業友好不知多少倍。當然也有不少無恥的公司,拿來直接閉源再發布騙錢的。
之後還有 MAC OS X ,他的底層系統 darwin 是開源的,不過協議不同於一般的開源。但他的界面是不開源的,所以就有了 GNU/darwin ,底層 darwin ,上層 GNU 軟體。
還有 openSolaris ,開源的 UNIX 。
剩下的還有一些,就不如上面的廣泛了。
⑹ imx6qsabresd用yocto編譯後有uboot和kenel源碼么
poky是一個distribution,採用openembedded構建,包含一個基於GNOME的embeddedlinuxsoftwarestack。poky封裝了openembedded,選擇了openembedded的核心,外加的腳本,作為開發者,如果想學習openembedded這一強大的工具,建議從poky開
⑺ source insight怎麼查看uboot代碼
對於嵌入式學習經常就要和Uboot和內核打交道,Source Insight便是我認為非常好的源碼查看工具。對於Uboot和內核源碼的查看,它有著非常好的索引方式,且擁有非常方便的快捷鍵操作方式。對於龐大的源碼樹最好就是建立一個工程來管理。但當你查找一個關鍵詞的時候,會出現許多與之相關的文件,不同的CPU和單板會有著同名的文件,很明顯並不是所有的文件都是我們需要查看的。那麼如何建立一個「節約」且合適的工程呢?在這里分享下我的經驗。
一、建立工程文件夾
最好建立一個自己的管理Source Insight所有工程文件夾(例如在D:\建立文件夾 D:\SourInProject),然後分別創建單獨的工程文件夾。在這里我們建的是Uboot-2010.03工程,那麼就建立一個文件夾名為:Uboot-2010.03Pro,在裡面放置Uboot-2010.03源碼包,和一個准備放置Source Insight所創建的Uboot-2010.03工程包SourInPro。這樣就很清晰,源碼和工程包單獨放在一個命名為Uboot-2010.03Pro下,即不同的工程都帶有一個源碼包和一個創建後的工程包。
二、如何創建工程
(1)、首先打開Source Insight軟體,配置好軟體所認識的文件後綴,點擊菜單欄上Options->Document Options,在Document Type下拉列表中,選擇C Source File,然後在右邊File filter:文本框中添加一些重要文件後綴;*.S;*.lds;*defconfig;Makefile等(否則點擊Add Tree添加目錄樹時,一些重要文件不被加入到工程,則要手動一個個加入,當然最簡單的辦法就是加個 ;*.* 就好)。然後再點擊菜單欄上的Project->New Project,在彈出的New Project對話窗口,New project name:(工程名)在這填Uboot-2010.03,Where do you want to store the project data files?(你想把你的工程文件存放在哪裡),在這我們填在上一步創建的D:\SourInProject\Uboot-2010.03Pro\SourInPro。然後一路OK,出現一個名為:Add and Remove Project Files對話框,下面我們就針對此對話窗口操作;
⑻ mini2440 移植好的uboot源代碼,要直接就能用的。最好帶個uboot.bin這樣我可以馬上測試下。我的是s3c2440
樓主還在用2440啊,趕緊cortex-a8吧~
⑼ 為什麼uboot源碼包里有個pax_global_header文件
導出的問題,你可以再導出的時候選擇
⑽ 在uboot源碼中 CONFIG_NAND_U_BOOT = y是什麼意思
uboot的編譯控制,具體要看代碼才行,字面上面的意思是Nand命令有關。