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ar項目源碼

發布時間: 2023-06-06 22:25:27

⑴ 通達信金牛判勢指標源碼和機構震倉指標怎麼寫,如下圖效果

  1. 金牛判勢主圖公式:

  • DRAWGBK(C>O,RGB(60,0,0),RGB(0,0,0),1,2,1);

  • DRAWTEXT_FIX(1,0.88,5,0,'~☆~皓天~☆~'),COLORBLUE;

  • Z1:=STRCAT(HYBLOCK,' ');

  • Z2:=STRCAT(Z1,DYBLOCK);

  • Z3:=STRCAT(Z2,' ');

  • DRAWTEXT_FIX(ISLASTBAR,0,0,0,STRCAT(Z3,GNBLOCK)),COLORRED;

  • 金牛:(XMA(XMA(H,25),25)-XMA(XMA(L,25),25))*1+XMA(XMA(H,25),25),DOTLINE,COLORYELLOW;

  • 金鑽趨勢:XMA(XMA(L,25),25)-(XMA(XMA(H,25),25)-XMA(XMA(L,25),25))*1,LINETHICK2,COLORRED;

  • 金牛2:EMA(金鑽趨勢,25)COLORCYAN,LINETHICK2;

  • DRAWBAND(金鑽趨勢,RGB(55,0,0),金牛2,RGB(0,91,0));

  • DRAWKLINE(H,O,L,C);

  • STICKLINE(金鑽趨勢>LOW AND 金鑽趨勢<HIGH,金鑽趨勢,MIN(MIN(OPEN,CLOSE),金鑽趨勢),2,0),COLORYELLOW;

  • STICKLINE(金鑽趨勢>MIN(C,O) AND 金鑽趨勢<MAX(C,O),金鑽趨勢,MIN(OPEN,CLOSE),2,0),COLORYELLOW;

  • STICKLINE(金鑽趨勢>HIGH,OPEN,CLOSE,2,0),COLORYELLOW;

  • STICKLINE(金鑽趨勢>HIGH,HIGH,LOW,0,0),COLORYELLOW;

  • VAR23:=100*XMA(XMA((C-REF(C,1)),6),6)/XMA(XMA(ABS((C-REF(C,1))),6),6);

  • 回調買:=LLV(VAR23,2)=LLV(VAR23,7) AND COUNT(VAR23<0,2) AND CROSS(VAR23,MA(VAR23,2));

  • XG:=金鑽趨勢>HIGH AND 回調買 AND L<=金鑽趨勢;

  • DRAWTEXT(XG,L,'▲買入'),COLORRED;

  • JJ:=(HIGH+LOW+CLOSE)/3;

  • QJ0:=VOL/IF(HIGH=LOW,4,HIGH-LOW);

  • QJ1:=IF(CAPITAL=0,QJ0*(JJ-MIN(CLOSE,OPEN)),QJ0*IF(HIGH=LOW,1,(MIN(OPEN,CLOSE)-LOW)));

  • QJ2:=IF(CAPITAL=0,QJ0*(MIN(OPEN,CLOSE)-LOW),QJ0*IF(HIGH=LOW,1,(JJ-MIN(CLOSE,OPEN))));

  • QJ3:=IF(CAPITAL=0,QJ0*(HIGH-MAX(OPEN,CLOSE)),QJ0*IF(HIGH=LOW,1,(HIGH-MAX(OPEN,CLOSE))));

  • QJ4:=IF(CAPITAL=0,QJ0*(MAX(CLOSE,OPEN)-JJ),QJ0*IF(HIGH=LOW,1,(MAX(CLOSE,OPEN)-JJ)));

  • DDX:=((QJ1+QJ2)-(QJ3+QJ4))/IF(CAPITAL=0,10000,10000),COLOR00AAAA,LINETHICK;

  • V2:=SMA(IF(C>=REF(C,1),DDX,-DDX/100),2,1);

  • V5:=SMA(V2*120/FROMOPEN*5,2,1);

  • V10:=SMA(V5,5,1);

  • V20:=SMA(V10,5,1);

  • DY:=CURRBARSCOUNT=1 AND C<REF(C,1);

  • DY2:=REF(V2,1)-DY;

  • XG2:=C>O AND DY2<0.02 AND MA(C,5)>MA(C,60) AND C/REF(C,1)>=1.02 AND H<金牛;

  • {DRAWTEXT(XG2,L,'▲抓牛'),COLORYELLOW;}

  • DRAWTEXT(XG2 AND L<金鑽趨勢,L,'↖金鑽起漲'),COLORMAGENTA;


2機構震倉副圖公式:


  • VAR1:=(CLOSE+HIGH+LOW)/3;

  • VAR2:=EMA(VAR1,10);

  • VAR3:=REF(VAR2,1);

  • 綠探底震倉:IF(VAR2,10,DRAWNULL),COLORGREEN,LINETHICK9;

  • 紅買: IF(VAR2>VAR3,10,DRAWNULL), COLORRED,LINETHICK9;

  • 藍賣: IF(VAR2<VAR3,10,DRAWNULL),COLORFFFF00,LINETHICK9;

  • RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*100;

  • 上穿買:SMA(RSV,3,1),COLORRED;

  • 下穿賣:SMA(上穿買,3,1),COLORFFFF00;

希望我的回答能使你滿意。

⑵ 股市當中有哪些好用的指標,帶源碼的

指標不是萬能的,不是萬能鑰匙,靈丹妙葯,指標五花八門,林林總總,不計其數。每一類指標只能反映股票運行規律的一個側面。

我自以為是的適合自己的好用的主圖指標如下:

DRAWKLINE(H,O,L,C);

漲停1:=(C/REF(C,1))>=1.095 AND (C/REF(C,1))<=1.105;

STICKLINE(漲停1,O,C,4,0),COLORYELLOW;

漲停2:=(C/REF(C,1))>1.105 AND (C/REF(C,1))<=1.195;

STICKLINE(漲停2,O,C,4,0),COLORLIRED;

漲停3:=(C/REF(C,1))>1.195 ;

STICKLINE(漲停3,O,C,4,0),COLORMAGENTA;

EXPMA17:EXPMEMA(C,17)COLORMAGENTA LINETHICK2;

MA55:MA(C,55) COLORWHITE;

MA89:MA(C,89)COLORYELLOW ;

MA144:MA(C,144) COLORRED LINETHICK2;

CCL:=ABS((2*CLOSE+HIGH+LOW)/4-MA(CLOSE,20))/MA(CLOSE,20);

DDL:=DMA(CLOSE,CCL);

上:=(1+7/100)*DDL,DOTLINE,COLORGREEN;

下:=(1-7/100)*DDL,DOTLINE,COLORGREEN;

中:=(上+下)/2,DOTLINE,COLORGREEN;

上上:=EMA(上,181),DOTLINE,COLORRED;

下下:=EMA(下,181),DOTLINE,COLORRED;

中中:=EMA(中,181),DOTLINE,COLORRED;

DRAWICON(上>=上上,上上,17);

主十增倉:10*WINNER(CLOSE*0.9)*8,NODRAW COLORYELLOW;

十換手:SUM(VOL/CAPITAL*100,10),NODRAW COLORWHITE;

ER:=V/FINANCE(7)*100;

MAXCYC:=DMA((C+O)/2,ER/TMA(ER,(1-ER),1));

T1T:=BARSLAST(C>MAXCYC*POW(1.1,0.9));

T2T:=BARSLAST(C<maxcyc*pow(1.1,-0.9)); p=""> </maxcyc*pow(1.1,-0.9));>

T3T:=CROSS(T1T,T2T) OR CROSS(T2T,T1T) OR BARSSINCE(T1T+1)=0 OR BARSSINCE(T2T+1)=0 OR BARSCOUNT(C)=0;

T4T:=REF(MAXCYC,BARSLAST(T3T));

主力盈利:LN(C/T4T)/LN(1.1)*10,NODRAW;

{盈利天:BARSLASTCOUNT(主力盈利>0) COLORMAGENTA,NODRAW;}

獲利比例:WINNER(CLOSE)*100,NODRAW;

DRAWICON(獲利比例>0 AND 獲利比例<=2,L*0.98,9);

DRAWICON(獲利比例>2 AND 獲利比例<=5,L*0.98,23);

P1:=90;

AO:=P1+(100-P1)/2;

BO:=(100-P1)/2;

CCO:=COST(AO);

DDO:=COST(BO);

籌碼集中度:(CCO-DDO)/(CCO+DDO)*100/2,COLORRED,NODRAW;

DRAWICON(獲利比例>80 AND 籌碼集中度<10,L*0.98,25);

翻倍:=REFDATE(REF(LLV(LOW,90),3),DATE)=LOW AND (CLOSE-LOW>0-CLOSE OR OPEN-LOW>CLOSE-OPEN);

STICKLINE(翻倍,H,H*1.2,2,0),COLORLIRED;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.2,'機會來了'),COLORYELLOW;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.15,'堅決持有'),COLORCYAN;

DRAWTEXT(翻倍,H*1.1,'後市暴漲'),COLORMAGENTA;

N:=1.5;

M:=3;

DIFF:=EMA((EMA(CLOSE,N*12)-EMA(CLOSE,N*26))/EMA(CLOSE,N*26)*1000,M);

DEAF:=EMA(DIFF,N*9),COLOR000088;

加倉:IF(DIFF>=REF(DIFF,1) AND DEAF<ref(deaf,1),diff,drawnull),colorlired,nodraw; p=""> </ref(deaf,1),diff,drawnull),colorlired,nodraw;>

短線出局:=IF(DIFF REF(DEAF,1),DIFF,DRAWNULL),NODRAW;

STICKLINE(加倉 ,C,C*1.0015,8,0),COLORYELLOW;

在告訴你答案之前,先簡短的講講我的經歷吧!十多年前,我是世界500強企業的一名職員。通過自學,考試後現在轉行為證券公司的一名投顧。在我轉行之前也是到處找資料學習。相關的書籍啊,指標啊等等,但掌握了一些基礎知識後發現即使學會了這些東西還是遠遠不能在這個市場上生存的。通過認真思考我發現,如果做投資沒有自己的交易體系,那是很危險的一件事。在自己的交易體系建立之前,我做過外匯,做過權證,做過商品期貨,做過期權,當然也有股票。現在從業了,所以也就只是做做股票的模擬盤。所以對於指標類的東西還是有所發言權的。言歸正傳,下面來回答一下你的問題吧!

1.如果你真的想在這個投資市場上暢意的行走,你首先應該建立自己的交易體系。

2.在你建立交易體系之後,我現在正式回答你的問題。正常情況下,你只需要認真研究系統默認的幾個指標就可以了,K線,均線,量,KDJ,MACD就這幾個,其它雜亂的指標都是通過這幾個基礎指標編輯演變而成的,因為是手機截圖,所以這里截了兩個圖,如果需要操盤,建議最好是用電腦。

3.K線,K線就是紅綠柱,他代表最高價,最低價,開盤價和收盤價。在這里我就不詳細贅述了。

4.均線,均線分日,月,周,季,年均線等。那要看你是什麼周期,比如日均線m5就是五天內的平均價,也就是五日均線。M10就是十天均線等等。

5.量,量就比較復雜一點,常常需要配合其他指標使用,它代表成交量或成交額。周期也是和均線一樣。

6.MACD和KDJ,同樣需要結合周期來使用,最常見的就是金叉和死叉,但是也需要結合市場環境來看。


給大家一個去掉不適合自己參與的過濾選股器吧,懂代碼的可以自己修改,不懂得那就直接用,有幾個參數最好自己做一下修改,比如,股價,交易密度,等等。

它的功能是選出適合自己的帶有漲停板的活躍股,他不是操作的依據,只是幫你過濾掉那些不適合參與的股票,每天盤後下載數據,復盤選股,他不適合最預警,只適合復盤高效選股。

僅供參考(通達信使用者)

公式名稱:去掉無效選股

參數:N=2:2000:60(周期數)

N1=1:200:3(漲停板個數)

SS=2:2000:50(股價)

NN=2:30:15(交易密度)


ENTERLONG:=CROSS(MA(CLOSE,5),MA(CLOSE,20));{這是一個均線自動交易代碼暫時先保存著以備後用}

EXITLONG:=CROSS(MA(CLOSE,5),MA(CLOSE,3));{這是一個均線自動交易代碼暫時先保存著以備後用}

ZTTJ1:=(CLOSE>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),0.1));

ZTTJ:=(CLOSE>=ZTPRICE(REF(CLOSE,1),IF(FINANCE(3)=3,0.2,0.1)));

ZTTM:=COUNT(ZTTJ,N)>=N1;

AR2:=EVERY(ZTTJ,2);

AR3:=COUNT(AR2,60)>=1;

RZ1:=INBLOCK('殼資源')=0; RZ2:=INBLOCK('商譽減值')=0; RZ4:=INBLOCK('風險品種')=0;

RZ6:=INBLOCK('細分龍頭')=1; RZ7:=INBLOCK('已高送轉')=0;

{通達信去掉創業板*ST} S1:=IF(CODELIKE(馄'),1,0);

{通達信去掉退市股}{去掉不需要的板塊}{通達信去掉*、S、ST}

S2:=IF(NAMELIKE('S'),0,1); S3:=IF(NAMELIKE('*'),0,1);

{通達信去掉停牌}

S4:=DYNAINFO(17)>0;

S5:= BETWEEN(FINANCE(7)/10000000,1,400) AND FINANCE(7)*C/100000000<360 AND C<ss p="" ;

{去掉融券融資 AND S6}

S6:=FINANCE(52)=0;

S7:=IF(CODELIKE(鬈'),0,1);{通達信去掉科創板}

S10:=FINANCE(30)>=-5;

S12:=DYNAINFO(39)<500;

S13:=SUM(DYNAINFO(37),20)>0.2;

S14:=FINANCE(30)/FINANCE(20)*100>-50;

ST:S2 AND S3 AND S4 AND S7 AND RZ4 AND S13 AND ZTTM AND C<ss;{and p="" s1}

AA1:=C/REF(C,1)>1.03 AND C<ss p="" s7;{強勢選股}

AB1:=FROMOPEN*NN;

AB2:=DYNAINFO(50)>AB1;

S11:=IF(AB2,AA1,DRAWNULL);

大家好,給大家分享一個監測莊家動向的指標——獵庄擒牛。指標通過對莊家資金的監測,可以捕捉到莊家何時進場拉升,何時出貨離場。洞察到莊家的這些動向之後,散戶獵庄擒牛並不只是說說而已。

「獵庄擒牛」指標要點:

一、指標提示「莊家出現」信號時,表明監測到此處有莊家大資金進場,行情即將開啟拉升,可跟進建倉。

二、指標提示「莊家出貨」信號時,表明監測到此處莊家在進行籌碼派發,應果斷止盈離場,落袋為安。

效果圖:

「獵庄擒牛」主要作用就是對莊家大資金動向的監測,從而給出預警信號。當然指標還有其它關於籌碼和趨勢的信號判斷,這里就不做過多講解,大家拿到後可以去慢慢摸索。

大道至簡,簡單有效不要復雜。股市中最有效的技術指標就是那些最貼近市場本質的數據跟蹤指標,我最常用的就是K線,均線,MACD和量能及均量線,夠用了。

在一個多變復雜的市場中,越簡單反而才是越有效,過於復雜的技術工具適應能力太差。

通達信精準指標——趨勢布林線主圖+神針起爆副圖+源碼 給大家分享一個趨勢布林線主圖,搭配神針起爆副圖,適用於短線和中長線,是基於系統布林線而研發的,比系統自帶的更加精準。 主圖當出現紅色箭頭為建倉信號,當出現綠色箭頭為減倉或者平倉信號。 副圖紅色趨勢為上升趨勢,綠色趨勢為下跌趨勢,紅色趨勢變為綠色交叉點為減倉信號。 綠色趨勢變為紅色為建倉信號,出現神針起爆紅柱可作為啟動點和建倉點。

主副圖點位一一對應,產生共振。 源碼

這套指標主要利用主副圖共振點來進行操作,精準率很高,喜歡的朋友可以關注我的首頁,留言指標二字,我會免費分享給大家。

好用的公式有很多,但是適合自己才行!今天我分享幾個我自己經常用的公式分享給大家!

擒牛大中短


這個公式主要就是抓買賣點的指標,不含未來函數,可以放心操作!

主力波段吸籌

該公式是精準判斷操作位置,依然沒有未來函數!

其次,如果大家想炒股,先學習一些基本的炒股知識,並且少量投入,切不可一梭哈。不要迷信技術指標,所謂的指標都是事後才出來的,有精力的可以去看看指標編程,無非都出自於成交量、成交額、均線等等,所以都是滯後的。簡單的K線、成交量、2條均線,輔助參考判斷即可。技術指標越復雜,越難以付諸實施。

所以,還請大家不要迷戀技術指標,我曾經花了1年多的時間研究、編寫各種技術指標,到現在,我已經放棄了,只留了交易軟體裡面最原始的指標,做輔助判斷而已,記住只是輔助判斷。還請大家不要走彎路,一入股市深似海,到處都是坑,切記!!!

這個我認為因人而異,畢竟適合自己的指標才是好指標。這里我們來分享下我常用的指標

第一,均線,均線是時候非常實用的指標,無論是短線,中線,長線都非常實用。

(1)如果是短線,5日均線就夠了。5日均線比較神奇。

①當K線從5日均線下方上穿5日均線,而且均線開始拐頭,結合量能,底部放量,那麼短線就可以把我了,而且是超短機會。基本都有不錯的收益。

②當市場均線多頭排列,只要K線在5日均線上方,沿著5日均線上行,那麼也是一個持倉的機會。

(2)中線,中線一般就是看20日均線,這個均線比較實用,也稱為萬能均線,只要K線站穩在20日均線上方,而且拐頭向上,結合籌碼,籌碼低位單峰,中線就可以把握。

(3)長線,長線就是60日均線上穿120日均線,而且趨勢上行。

第二,MACD,領略到精髓,賺錢非常簡單。

1、 MACD在0軸上方——每發生一次金叉,股價將創新高,但是二次金叉不要追。2、 MACD在0軸下方——每發生一次死叉,股價將創新低新低後可以適當的補倉。3, MACD在0軸上方——金叉死叉次數越多越好、牛股,4,, MACD在0軸下方——金叉死叉次數越多越差、熊股。5,MACD水下兩次金叉,第二次金叉就是買入機會。6.MACD的黃白兩線不能和柱狀形成背離,背離則會產生行情反轉。

好了我就分享了我常用的這兩個希望對大家有幫助。


如果想聽實話,我就告訴你。最好用的指標是:K線、成交量(手)、均線和MACD。其它指標都可以忽略。

你進入叢林,容易繞花眼睛,七選八選-選個漏眼。其實最顯眼的就是最好的。

⑶ 一些資源

<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱

<2>UGUI背包系統教學視頻

<3>優化之對象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定時更新。

極客學院

極視教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客

學習網站:

2-30《黑暗靈魂》

鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00

2-31《夢幻昆侖》全套源碼

鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil

2-33DNF3D游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2

2-34《某某軍團》

鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7

2-35《農場模擬經營》游戲

鏈接:http://pan..com/s/1kTUreGv密碼:3czd

2-36《泡泡龍》

鏈接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密碼:e7b0

2-37《全民飛機大戰》源碼

鏈接:http://pan..com/s/1boj04cZ密碼:o2wo

2-38三消類游戲《水果樂園》

鏈接:http://pan..com/s/1eRv57oe密碼:bhtb

2-39塔防游戲包

鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez

2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版

鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw

2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK

鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架

鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼

鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子

鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz

2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行

鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n

2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼

鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包

鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目

鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6

2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包

鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)

鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn

2-51《最後一戰》UNity4.6

鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a

2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密碼:nxkf

2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》

鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密碼:hb3j

2-54《武士2復仇》

鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密碼:gy8o

2-55《完美國際》客戶端+伺服器端

鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b

2-56消除游戲源碼內置關卡編譯

鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh

2-57永恆冒險

鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl

2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發

鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf

2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5

鏈接:http

2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q

2-2新仙劍奇俠傳鏈接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密碼:k5xp

2-3unity3d戰斗卡牌《變身吧主公》客戶端+伺服器源碼鏈接:http://pan..com/s/1kUpot51密碼:i02u

2-4降臨OL-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密碼:we0g

2-5武士2復仇鏈接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密碼:a1yb

2-6《神啟》全套源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密碼:1vbg

2-7神廟逃亡之魔境仙蹤鏈接:http://pan..com/s/1c1umpUS密碼:na83

2-8《超級馬里奧64》HD版unity源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密碼:d5d8

2-9暗影之槍ShadowGun鏈接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密碼:wsqo

2-10unity3d跑酷游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密碼:nm3t

2-11地牢破壞者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3鏈接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密碼:l98y

2-12LOL塔防項目源碼、DNF格鬥核心鏈接:http://pan..com/s/1sk07yCt密碼:zw5t

2-13火炬之光demo第四代鏈接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密碼:mbqb

2-14AdvanceSniperStarterKit射擊游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1XrsVc密碼:66qt

2-15UnityRpg《江湖路》鏈接:http://pan..com/s/1PjJSM密碼:6gl2

2-16Unity3D《極品狂暴飛車》游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密碼:yj01

2-17CS源碼(支持區域網+廣域網)鏈接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密碼:hecp

2-18《眾神之光》卡牌u3d全套完整源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1baEXqu密碼:s7en

2-19《暗黑天使》源碼http://pan..com/s/1jGN8Rbw

2-20《暗黑戰神》工程鏈接:http://pan..com/s/1kTSph5t密碼:736b

2-21大型ARPG手游《降臨》客戶端服務端全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密碼:1t3e

2-22大型《天神傳》RPG(客戶端+伺服器)鏈接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密碼:58vo

2-23《口袋三國》客戶端+伺服器+設計文檔鏈接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密碼:58vo

2-24商業項目-《暗影之槍ShadowGun》鏈接:http://pan..com/s/1ntXARyT密碼:l3u5

2-25商業項目-《降臨OL》-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密碼:gzmb

2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3

2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9

2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d

2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd

2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:

⑷ 開源的Windows系統——ReactOS

ReactOS 是一個開發與Windows NT和Windows 2000應用程序和硬體驅動程序兼容的開源操作系統的項目。此項目當前雖然只是處於 內部測試(alpha) 開發狀態,但到2005年1月其中一些子項目已經完成了目標。

ReactOS主要是由C語言編寫。部分組件則由C++編寫,例如ReactOS 文件瀏覽器。

ReactOS的許可協議主要為GNU通用公共許可證,也有少量代碼以GNU寬通用公共許可證、BSD許可證之類的開源許可證發行。

為確保操作系統沒有任何一部分是看過泄漏出來的微軟 Windows 源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到凈室設計標准,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發者下令展開。此審查當前已經結束。

發展歷程

啟動開發

大約在1996年時,一群開源軟體開發者啟動了一個名為 FreeWin95 的項目,旨在實現一個Windows 95的克隆操作系統。這個項目當時只停留在關於系統實現的討論上。

雖然對於 FreeWin95 項目期待很高,但直到 1997 年末,項目還沒有公開發布任何版本,於是項目協調員Jason Filby 聯合大家重振該項目並起了一個新名稱 「ReactOS」 ,並計劃重新實現 Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 項目正式啟動,開始開發系統內核和基本的驅動程序。

代碼審查

為了避免版權起訴,ReactOS 必須明確地完全區分並且不派生於 Windows,這是一個需要非常謹慎工作的目標。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 開發者郵件列表中指出 ReactOS 包含有反編譯的 Windows 源碼。因此開發者暫時禁止非開發者進入系統。鑒於 ReactOS 是開放源碼軟體,此舉引起開放源碼社群的不滿。ReactOS 的貢獻者沒受當時的舉動影響。 不久後所有軟體開發工程都能自由進入了。由於 Birr 的指摘未能證實,開發者決定審查源碼。 可能「受污染」的源碼會被封鎖,直到那些源碼經審查後確定無問題。

大部分的源碼已解封,維護和開發都可繼續進行,而審查亦同時進行。

2008年,源碼已經全部解封。審查也已經全部結束。維護和開發得以正常繼續。

參與 Google Summer of Code

從 2006 年開始,ReactOS 項目參與了幾次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指導了一個將 lwIP 集成到網路堆棧中的學生項目。迄今為止,ReactOS曾在 GSoC 參與過五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也將參與。

公開演示

俄羅斯的政治人物 Viktor Alksnis 會見了項目協調員 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介紹了該項目並演示了該項目,演示中顯示 ReactOS 在 2007 年已經可以運行當時的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它還吸引了時任俄羅斯總統梅德韋傑夫(Dmitry Medvedev)的關注。 梅德韋傑夫訪問了斯塔夫羅波爾地區的一所高中,巧合的是 ReactOS 開發者 Marat Karatov 正是該學校的高中生,他藉此機會向總統介紹了開源 Windows 系統,並請求總統資助 100 萬歐元。梅德韋傑夫稱對 ReactOS 很感興趣,表示會考驗資助事宜。

ReactOS 社區版

2014年4月,ReactOS 項目宣布推出 iegogo活動,推出基於 0.4版本的 ReactOS Community Edition。籌資活動的目標是50,000美元,除此之外還有額外的伸展目標。ReactOS Community Edition 的開發將以社區為中心,ReactOS用戶投票和資金決定項目旨在支持哪些軟體和硬體驅動程序。2014年 6 月 1 日,關於Indiegogo的靈活眾籌活動結束時籌集了25,141美元用於社區版的開發,並且不久後啟動了支持硬體和軟體的投票過程。

ReactOS Hackfest 2015

ReactOS 項目於2015年8月7日至12日在德國亞琛市舉辦了一場Hackfest。Hackfest 圓滿結束,因為它為 ReactOS 增加了許多功能。

系統開發

核心開發

ReactOS主要用C語言進行編寫,另外包含一些用 C ++ 編寫的元素,如 ReactOS Explorer 和聲音棧。該項目使用 MinGW 和 Visual Studio 進行編譯。 開發人員的目標是使內核和用戶模式API與Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,並增加對更多應用程序和硬體的支持,並計劃在開發日趨成熟時針對更新版本的Windows。DirectX支持是通過內部實施 ReactX進行的。2D硬體加速渲染是本機完成的,而其他繪圖功能則重定向到OpenGL作為權宜之計解決方案。 開發進度受開發團隊規模及其經驗水平的影響。作為對實施 Windows 7所需工作量的估計,微軟僱傭了大約1,000名開發人員,組成了25個團隊,每個團隊平均有40名開發人員。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS條目中,通過「非常大,活躍開發者只有 33 位,這些開發人員在 12 個月的時間內貢獻了累計,並且累積了104個以前通過 Subversion 從項目開始為代碼貢獻代碼的用戶。ReactOS 開發人員 Michele C.在米蘭舉辦的 Hackmeeting 2009 上的演講中指出,大多數開發人員在使用ReactOS時都了解 Windows體系結構,並且沒有任何先驗知識。 雖然ReactOS當前主要針對 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架構的努力「正在進行中」,雖然它沒有產生太多功能而被放棄了。支持的的Xbox,變體IA-32體系結構,是通過使用一個特定於體系結構的加入HAL,雖然這一點,與埠沿的PowerPC,不再積極維護。

硬體驅動程序堆棧

在硬體驅動程序方面,例如UniATA項目為ReactOS 提供串列ATA驅動程序。該項目還嘗試使用FullFAT庫重寫其FAT可 安裝文件系統。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆棧作為參考,並作為其 USB 支持的基礎。 網路 ReactOS的網路堆棧構建在 FreeBSD中 OSKit 網路堆棧埠的TCP部分,以及內部開發的面向數據包協議(如IP)的實現。後來,lwIP被集成到ReactOS的網路堆棧中。Samba / Samba TNG 項目已經提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和列印假離線等 Windows 網路服務作為開源替代方案。

與 Wine 項目合作

ReactOS 和 Wine 項目共享本機運行二進制 Windows 軟體的目標,因此可以共享許多依賴項和開發。 ReactOS 使用 Wine 項目的一部分,以便它可以從 Wine 在實現 Win32 API方面的進展中受益。雖然由於體系結構的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 組件不能由 ReactOS 直接使用,但代碼片段和其他部分可以在兩個項目之間共享。不過內核由 ReactOS 單獨開發,因為 Wine 依賴於現有的類 Unix 內核。。

此外,ReactOS另外有一支實驗性的Arwinss團隊,透過另一種方式去構建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原來的Win32子系統完全以Windows的等同為藍本,但Arwinss則透過合並原來ReactOS的Win32子系統及Wine的Win32子系統的架構,以好好利用Wine的系統兼容性。這樣,Arwinss就可以讓用戶透過一個遙距的X server作顯示,而無需硬性規定必須要用硬體上的顯示屏。

影響與評價

下面一些關於 ReactOS 項目的批評提出幾條為什麼他們不相信 ReactOS 會成為一個有價值的項目的原因。其中,有人指出把與 Windows NT 4.0 兼容作為 ReactOS 的發布目標是一個局限,因為 NT 4.0 評價不佳而且它已經過時了。

作為回復,有人提出雖然當前是把與 Windows NT 4.0 兼容作為目標,但是,Windows 後來基於 NT 架構的系統都與 NT 4.0 在系統層次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要與後續的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目標完成,剩下都簡單了。 以此為由,該批評的回復者說把 NT 4.0 的兼容作為里程碑並不是一個局限,而是未來開發的基礎。

其它人則批評認為我們已經有好幾個基於 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系統, 與其再創建一個新的, 不如集中精力改善舊的,努力做好 WINE,讓現有的 WINDOWS 應用程序在其上運行得更好。但是,ReactOS 開發者及其他擁護者辯解說,UNIX 類操作系統不一定是唯一的最好的操作系統類型。NT 的設計含有很多概念是 Unix 工作方式的改進,而且一個在更低層次更似 Windows 的操作系統(即是設計成與 Windows 相似,而非執行某某應用程序,嘗試把另一個操作系統變成 Windows)將更有機會成功達到更廣闊地兼容現有的 Windows 應用程序和(特別是)硬體驅動程序。

未來目標

硬體需求

值得留意的是,ReactOS亦可在能模擬上述硬體的軟體內運作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。

眼見Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架構運行,而NT派生的操作系統如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬體架構上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS開發者亦開始注意可移植性。譬如對IA-32架構變種Xbox平台的支持,已加入0.2.5發布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。

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