搖號源碼
① vc++6.0操作方法
VC++6.0上機操作指南
貴州大學計算機科學與技術學院
張志明
2006年9月
目錄
1. Visual C++ 控制台應用程序上機實現步驟
2. MFC對話框應用程序實現舉例
3. MFC單文檔應用程序實現舉例
4. 用32位調試程序了解類和對象的內存映象
1. Visual C++控制台應用程序(Win32 Console Application Project)
上機實現步驟
一. 單文件程序的實現
本教材中的程序在Visual C++環境下都是以Win32 Console Application 項目實現,而且都是單文件程序,即只含有一個源程序(.cpp)文件的C++程序。
一個單文件程序在Visual C++ IDE中的實現主要步驟是:(1)建立新項目(2)建立新文件(3)輸入源代碼(4)編譯、連接,生成可執行程序文件。以上步驟均可在Visual C++的Wizard指導下通過對話框交互輸入完成。
1. 建立新項目:
每個C++程序的實現都要建立一個項目。所謂項目是一個文件生成過程的管理單位,項目名稱就是最後實現的可執行文件的名稱,一個項目就是與生成這個可執行程序文件相關的所有源文件和中間文件的集合,存放在以項目名稱命名的文件夾中。
圖1 Microsoft Visual C++ 6.0系統初始界面
執行菜單命令File>New,打開New對話框:
圖2 打開New對話框
在New對話框的Project選項卡中選擇Win32 Console Application選項,然後輸入項目存放位置項目名稱後確定。
圖3 輸入項目位置和名稱
在Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1對話框中選擇An empty project,完成後返回。系統彈出新建項目信息報告對話框。
圖4 Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1對話框
圖5 新建項目信息報告
2. 建立新文件:
再一次執行菜單命令File>New,打開New對話框,在File選項卡中選擇C++ Sourse File選項,然後輸入源程序文件名。完成後系統打開源程序(.cpp)文件編輯窗口。
圖6 在New對話框輸入源程序文件名
3. 輸入源代碼:
此時即可在源程序(.cpp)文件編輯窗口輸入源程序代碼。
圖7 源程序(.cpp)文件編輯窗口
4. 生成和運行可執行程序文件:
11從源程序文件生成可執行文件,需要經歷編譯,連接兩步,在VC++6.0編程環境中可以有以下幾種操作方式:
(1)打開Build (編譯)菜單,先執行Compile命令,接著再執行Build命令。
(2)打開Build (編譯)菜單,執行Rebuilde All命令。
(3)打開Build (編譯)菜單,直接發出Execute 執行命令,一次性完成編譯、連接和啟動程序執行的任務。
(4)直接單擊「!」(BuildExecute)命令按鈕,一次性完成編譯、連接和啟動程序執行的任務。
圖8 Build (編譯)菜單
圖9 程序運行結果
打開工程文件夾可以找到該工程的所有工作文件。
打開工程文件夾中的Debug子文件夾,可以找到生成的可執行(.exe)文件。
二. 多文件程序的實現
一個較大型C++程序,有時需要包含多個源程序文件。一種常見的情況是將類的定義放在頭(.h)文件中,將類的實現或對類的訪問放在源(.cpp)文件中。
多文件程序的實現與單文件程序的實現方式需要經歷同樣的步驟,不同的是,在編譯之前需要利用新建文件對話框逐一將所有需要的文件追加到項目中。
1. 建立新項目:
2. 建立新文件:
(1)加入和編輯頭文件:
在New對話框,在File選項卡中選擇C/C++ Header File選項,然後輸入頭文件名。完成後系統將打開源程序(.h)文件編輯窗口。
(2)加入和編輯源程序文件
打開New對話框,在File選項卡中選擇C++ Sourse File選項,然後輸入源程序文件名。完成後系統打開源程序(.cpp)文件編輯窗口。
注意:在源程序文件中應該用文件包含命令將頭文件包含進來。如下例源程序文件s719.cpp的第一行:#include"h719.h"
3. 生成和運行可執行程序文件:
步驟同單文件程序的生成和執行。
#
2.MFC對話框應用程序實現舉例
本指導書給出3個MFC對話框應用程序的實現實例,例1為求三科平均成績的簡單程序,例2為實現一個具有四則運算功能的簡單計算器,例3為一個彩票機程序(提供手動搖號和自動搖號兩個彩票機程序版本)。
通過這些程序可以達到以下目的:
掌握AppWizard的使用方法。
掌握Workshop中各種視圖的使用和在不同視圖之間切換的方法。
學會利用控制項工具箱中的控制項定製對話框界面。
學會控制項變數及其他類成員變數的設置。
學會消息映射的概念和操作方法。
學會查看和編輯代碼。
學習編譯、運行和調試對話框應用程序。
例1.實現一個求三科平均成績的MFC對話框應用程序。假設運行時的界面如下:
實現步驟:
1. 在Visual C++ 6.0工作開發環境中,New對話框中選擇MFC AppWizard [exe]項目,輸入項目名稱並指定存放位置。
2. 在MFC Wizard Step1選擇Dialog(基本對話)程序類型,在MFC Wizard Step2中輸入對話框標題「求平均成績」。
AppWizard對話結束後打開對話框編輯窗口如下:
3. 定製界面:添加控制項、設置屬性
刪除對話框模板中原有的「確定」按鈕和內容為「TODO: 在這里設置對話控制。」的Static Text控制項。
在控制項工具箱中取一個Group Box控制項,調整適當大小,滑鼠右鍵單擊該控制項邊框,在彈出的下拉菜單中打開屬性對話框。將Group Box控制項標題由「Static」改為「求平均分」。
在Group Box中添加4個Static Text控制項,按同樣方法修改它們的標題屬性為「成績1」、「成績2」、「成績3」和「平均分」。
在Group Box中添加4個Edit Box控制項,打開屬性對話框的Extended Styles選項卡中將它們設置為文本右對齊(Right Aligend Text)方式。其中第4 個Edit Box控制項的Styles屬性設置為Read-only。
在Group Box中添加一個按鈕Button1,打開屬性對話框將按鈕的標題屬性改為 「計算平均分」。
滑鼠右鍵單擊「取消」按鈕邊框,在彈出的下拉菜單中打開屬性對話框。將按鈕標題改為「退出」。
設計完成的界面如圖,其中控制項屬性列表如下:
控制項
ID號
標題
屬性
Group Box
IDC_STATIC
求平均分
Static Text
IDC_STATIC
成績1
Static Text
IDC_STATIC
成績2
Static Text
IDC_STATIC
成績3
Static Text
IDC_STATIC
平均分
Edit Box
IDC_EDIT1
Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT2
Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT3
Align text:Right
Edit Box
IDC_EDIT4
Align text:Right;Read-only
Button
IDC_BUTTON1
計算平均分
Button
IDCANCEL
退出
4. 添加成員變數
單擊View(查看)>ClassWizard(建立類向導)菜單進入ClassWizard,打開Member Variables選項卡:為4 個Edit Box控制項設置對應的變數:
同樣的方法為其它3個Edit Box控制項設置變數:
控制項ID
變數名
變數類型
數值范圍
IDC_EDIT1
m_S1
int
0~100
IDC_EDIT2
m_S2
int
0~100
IDC_EDIT3
m_S3
int
0~100
IDC_EDIT4
m_Sav
CString
5. 添加消息映射(兩條消息)
進入ClassWizard,打開Messages Maps選項卡,在Object Ids中選擇CAverageDlg,在Messages中滑鼠單擊WM_INIDIALOG,在Member functions中出現生成的消息映射成員函數OnInitDialog提示:
在Object Ids中選擇IDC_BUTTON1,在Messages中滑鼠單擊BN_CLIKED,在彈出對話框中單擊OK按鈕:在Member functions中出現第二個生成的消息映射成員函數OnButton1。
6. 添加代碼
在ClassWizard中雙擊OnInitDialog函數,打開代碼編輯器中的OnInitDialog()函數代碼,找到其中的 // TODO: Add extra initialization here,加入下面的黑體字給出的3行代碼:
BOOL CDlgDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
…;
// TODO: Add extra initialization here
m_Sav="0.00";
m_S1=m_S2=m_S3;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在ClassWizard中雙擊OnButton1()函數,打開代碼編輯器中的OnButton1()函數代碼,找到其中的 // TODO: Add extra initialization here,加入下面的黑體字給出的4行代碼:
void CDlgDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add extra initialization here
UpdateData();
double ave=(double)(m_S1+m_S2+m_S3)/3.0;
m_Sav.Format("%6.2f",ave);
UpdateData(FALSE);
}
7. 編譯運行程序:
注釋:
UpdateData()函數的作用是允許更新控制項變數,
UpdateData(FALSE) 禁止更新控制項變數的值。
例2.設計MFC對話框應用程序,實現一個具有四則運算功能的簡單計算器。
1. 新建項目:
2. 定製界面:
(1) 修改MFC AppWizard自動創建的對話框項目模板。刪除模板上自動創建的三個控制項。
(2) 加入「簡單計算器」、「請輸入數據:」、「結果」三個靜態文本框和相應的3個編輯框。
(3) 加入一個Group Box,標題修改為「請選擇運算符:」,並在其中放入4個Radio Button將標題分別改為「+」、「-」、「*」、「/」。
(4) 繼續用滑鼠從工具箱中向對話框添加和3個按鈕控制項,更改按鈕的標題為「計算」、「清除」、「關閉」。
3. 添加變數
本例中用到以下4個CSimpleCalcDlg類的成員變數:
變數類型
名稱
float
m_N1
float
m_N2
float
m_ Result
char
Operator
用ClassWizard為編輯框添加變數:m_N1, m_N2, m_Result
變數char Operator的添加方法:
在WorkSpace中進入ClassView視圖, 滑鼠右鍵單擊CSimpleCalcDlg, 在菜單中選擇「Add Member Variable…」
然後在彈出的對話框的輸入變數類型和名稱:
4. 添加消息映射
用ClassWizard為按鈕控制項添加消息映射:
繼續用ClassWizard為Radio Button控制項添加消息映射:
5. 加入單擊按鈕時的事件響應代碼
在實現文件(cpp文件)中加入單擊按鈕時的事件響應代碼。(雙擊一個按鈕可直接進入函數編輯)
//選擇運算符
void CSimpleCalcDlg::OnRadio1()
{ Operator='+'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio2()
{ Operator='-'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio3()
{ Operator='*'; }
void CSimpleCalcDlg::OnRadio4()
{ Operator='/'; }
//計算
void CSimpleCalcDlg::OnButton1()
{
UpdateData();
switch(Operator)
{
case '+':
m_Result=m_N1+m_N2;
break;
case '-':
m_Result=m_N1-m_N2;
break;
case '*':
m_Result=m_N1*m_N2;
break;
case '/':
if(m_N2 == 0 )
MessageBox("除數不能為零!");
else
{
m_Result = m_N1/m_N2;
break;
}
default:
m_Result=m_N1+m_N2;
}
UpdateData(FALSE);
}
//清除
void CSimpleCalcDlg::OnButton2()
{
UpdateData();
m_N1=0;
m_N2=0;
m_Result=0;
UpdateData(FALSE);
}
//關閉
void CSimpleCalcDlg::OnButton3()
{ CDialog::OnOK(); }
6. 編譯運行程序
例3. 彩票機程序:
本例給出手動搖號和自動搖號兩個彩票機程序版本。
1. 彩票機界面:
定製含有7個Edit Box 、1個Progress(進度條)和3偵探按鈕控制項的對話框界面如下:
2. 設置變數:
(1) 設置進度條變數:
(2) 設置7個編輯框變數:
(3)添加類成員變數m_x:
3. 消息映射:
在ClassWizard中產生OnInitDialog、OnButton1、OnButton2、OnOK四個消息映射函數:
4. 添加代碼:
//初始化
BOOL CLotusDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
……
// TODO: Add extra initialization here
m_x=0;
m_pProg.SetRange(0,70);
srand((unsigned)time(NULL));
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
(一)手動搖號
//手動搖號,每按一次搖號按鈕出一個號
void CLotusDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
switch(m_x/10)
{
case 0:
m_N1=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 1:
m_N2=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 2:
m_N3=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 3:
m_N4=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 4:
m_N5=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 5:
m_N6=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 6:
m_N7=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
}
UpdateData(FALSE);
}
void CLotusDlg::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_x=0;
m_N1=0;
m_N2=0;
m_N3=0;
m_N4=0;
m_N5=0;
m_N6=0;
m_N7=0;
UpdateData(FALSE);
m_pProg.SetPos(1);
}
void CLotusDlg::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
}
(二)自動搖號
將前面實現的手動搖號程序修改為自動定時搖號。
添加OnTimer消息映射函數:
//按搖號按鈕啟動搖號
void CLotusDlg::OnButton1()
{
SetTimer(1,2000,NULL);
}
void CLotusDlg::OnButton2()
{
m_x=0;
m_N1=0;
m_N2=0;
m_N3=0;
m_N4=0;
m_N5=0;
m_N6=0;
m_N7=0;
UpdateData(FALSE);
m_pProg.SetPos(0);
KillTimer(1);
}
void CLotusDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
switch(m_x/10)
{
case 0:
m_N1=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 1:
m_N2=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 2:
m_N3=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 3:
m_N4=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 4:
m_N5=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 5:
m_N6=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
case 6:
m_N7=rand()%36+1;
m_pProg.SetPos(m_x+=10);
break;
}
UpdateData(FALSE);
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void CLotusDlg::OnOK()
{
KillTimer(1);
CDialog::OnOK();
}
5. 注釋:
(1)產生隨機數的方法
函數unsigned int rand() 產生隨機數。
函數void srand(unsigned int seed) 設定隨機數產生器的種子,其中seed為隨機數產生器的種子,本例中用系統時鍾當前值作隨機數種子:
srand((unsigned)time(NULL));函數的
表達式rand()%36+1產生1-36之間的隨機數
(3) 定時器的使用方法
定時器的使用涉及OnTimer、SetTimer、KillTimer三個函數。
SetTimer用於設定定時時間和啟動定時器,其中第一個參數是定時編號,第二個參數是定時的毫秒數。本例中將1號定時器定時時間設定為2秒:
SetTimer(1,2000,NULL);
定時器啟動以後將持續工作,每到達一次定時時間即啟動一次OnTimer消息函數的執行。KillTimer的作用是停止指定定時器的工作。
3.
MFC單文檔應用程序實現舉例
創建單文檔應用程序的一般步驟:
利用AppWizard創建單文檔應用程序框架。
在文檔類中聲明保存文檔數據所需要數據對象。
完成文檔類的OnNewDocument函數,初始化新文檔。
完成文檔類的Serialize函數,保持和載入文檔數據。
完成視類的OnInitialUpdate函數,初始化顯示。
完成視類的OnDraw函數,顯示當前文檔內容。
在視類中加入可以使用戶編輯文檔數據所需的代碼。
本實驗指導通過以下4 個實驗循序漸進演示創建單文檔應用程序的基本操作,在前一個例子中演練過的操作,在後面的中出現時不再重復描述。
例1 一個簡單的單文檔應用程序——記事本程序
例2 簡單文本和圖形輸出
例3 利用定時器輸出滾動字幕
例4 文檔串列化編程
例1.
一個簡單的單文檔應用程序——記事本程序
1. 只要在AppWizard的Step 6將Base Class設置為EditView,AppWizard就自動完成了一個記事本程序的設計:
2. 運行程序,即可測試記事本的各種功能:
3.說明:
(1)打開Workshop中的Class視圖,可以看到,一個簡單的單文檔應用程序向導自動建立五個類:
向導自動建立的類
相應源文件
其他源文件
相應頭文件
其他頭文
② 管理abcd四類人才標準是什麼
無錫本地寶
無錫市ABCD人才分類標准
回答於2022-05-24
導語無錫市人才分類共分為A、B、C、D四大類。其中A、B、C中又分為三個小類,詳細信息點擊正文了解。
一、A類人才認定標准
諾獎得主一般不超過75周歲,院士一般不超過70周歲,其他人才一般不超過65周歲,符合下列條件之一的,可認定為無
錫市A類人才:
1、 A1 類:諾貝爾獎獲得者(物理、鋒老化學、生理或醫學)、
中國國家最高科學技術獎獲得者。
2、 A2類:中國科學院院士、工程院院士;美國、日本、德國、法國、英國、義大利、加拿大、瑞典、丹麥、挪威、芬蘭、比利時、瑞士、奧地利、荷蘭、澳大利亞、紐西蘭、俄羅斯、新加坡、韓國、西班牙、印度、烏克蘭、以色列國家最高學術權威機構會員(一般為「member」叢基慎或「fellow」,統一翻譯為「院士」)。
3、 A3 類:國家有突出貢獻的中青年專家;科普利獎章、
圖靈獎、菲爾茲獎、沃爾夫數學獎、阿貝爾獎、拉斯克獎、克拉福德獎、日本國際獎、京都獎、邵逸夫獎、美國國家科學獎章、美國國家技術創新獎章、法國全國科研中心科研獎章、英國皇家金質獎章等獲得者;國家重大人才工程頂尖人才、江蘇省頂尖人才、無錫市「太湖人才計劃」頂尖人才團隊帶頭人、在錫高校頂尖型高層次人才。
二、B類人才認定標准
一般不超過55周歲,符合下列條件之一的,可認定為無錫市B類人才,其中:
1、 B1 類:國家重大人才工程創業類人才,百千萬人才工程國家級人選,國務院特殊津貼獲得者,國家傑出青年基金項目完成人;江蘇省「333 高層次人才培養工程」第一層次培養對象。
2、 B2 類:國家重大人才工程人才(非創業類),全國宣傳文化系統「四個一批」人才,中國工藝美術大師,中華技能大獎獲得者;近 5 年獲國家自然科學獎、國家技術發明獎、國家科技進步獎一等獎(前 2 位)、二等獎(首位)或中國專利金獎(前 2 位,須為專利發明人滲敬及設計人);江蘇省「333」人才計劃第二層次培養對象,江蘇省「雙創計劃」創業類人才、雙創團隊帶頭人;在錫高校領軍型高層次人才。
3、 B3 類:江蘇省「雙創計劃」創新類人才、江蘇技能大獎獲得者、江蘇省有突出貢獻中青年專家、在錫高校骨幹型高層次人才。
三、C類人才認定標准
一般不超過50周歲,符合下列條件之一的,可認定為無錫市C類人才:
1、 C1 類:無錫市「太湖人才計劃」等市級創業領軍人才、領軍團隊帶頭人。
2、 C2 類:無錫市「太湖人才計劃」創新領軍人才、企業高級經營管理人才、高端會計人才、先進製造技能領軍人才。
3、 C3 類:江蘇省「科技企業家」,江蘇省「雙創博士」。
四、D 類人才認定標准
一般不超過45周歲,符合下列條件之一的,可認定為無錫市D類人才:
1、D1類:江蘇省「333」人才計劃第三層次培養對象,江蘇省鄉土人才「三帶」名人、「三帶」能手。無錫市有突出貢獻專家。
2、D2類:獲得博士學位、高級職稱、高級技師後在錫累計工作滿5年的人才,獲得碩士學位、中級職稱、技師後在錫累計工作滿8年的人才,取得學士學位後在錫累計工作滿10年的人才,以繳納社保或個稅為准。
3、D3類:我市「錫引」工程支持的優秀大學生。
溫馨提示:微信搜索公眾號無錫本地寶,關注後在對話框回復【人才】可獲得無錫人才分類標准、人才認定申請入口、高層次人才子女入學政策等。
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導語在無錫生育二個孩子及以上本市戶籍居民家庭,可以在限購區域新增購買一套商品住房。詳見正文。 無錫住建局2022年5月30日發布的《關於支持改善性住房需求和加快去庫存的通知》
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2021-09-01
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2021-08-27
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