回合制源碼
A. 什麼是J2me的RPG類的小游戲呢
J2me是java語言的一部分,它針對於無線小型機器(例如手機,尋呼機,機頂盒等)軟體的開發,由於這些機器的內存處理器等性能的限制J2ME是功能也相對比較小,因此它還被稱為微型版JAVA。RPG類游戲也是角色扮演類游戲。所以J2me的RPG類的小游戲也就是用J2ME語言開發的角色扮演類游戲。要學習J2ME的游戲開發首先要學java基礎,也就是J2SE部分的內容,這部分的內容的書最多,比如《java輕松入門》等書。學完了基礎就開始學習J2ME了,首先學一下環境的配置,不配置環境肯定不能進行相關的開發,然後學一下低級繪制部分,也就是通過畫筆繪制的東西,然後是按鍵響應,然後是線程(游戲動起來靠它),然後學一下精靈(Sprite)和地圖(TiledLayer)這樣基本上就可以進行游戲的開發了。
另外你可以在網上下載好多的J2ME開發教程視頻,對你的學習會很有幫助。
我也是J2ME的一名教師,對於J2ME的授教也有些經驗。聽我的沒錯。
B. 回合制的網游私服
大哥我也在找啊,特別希望有國產回合制SF,但是沒出一個!舉個例子吧,{神泣}這是部回合制游戲,但據說不是純國產的,他們公司內部不協調,導致源碼外泄結果私服很快出現在市場上,但因為神泣SF沒意思,所以SF都倒閉了!比如說現在最熱門的吧 大話2 大話3 夢幻 問道 征途 這些都是純國產的,只要公司里不出大問題,很難在市場上看到此列游戲SF的影子!比如說傳奇,魔域,天龍八部。這些SF都只是原碼泄露,所以剛開始很多東西不完善。可是武林外傳SF卻與官F一模一樣,很多人說是完美公司開的,我倒認為是哪個高管開的,不說那麼多了,總之暫時沒好玩的回合制SF如果真想玩,你在網路網頁上搜魔力寶貝,神泣,玩吧 但是不好玩哦
C. 夢幻西遊窗口句柄
現在這種回合制游戲都差不多,畫面枯燥,顏指氏跡色暗淡,看著就提不起精神來,誰還有心思玩,升級還費勁,高級了快的1星期1級,慢的1個月1級,也沒什麼新伺服器,漫天的大號,還玩啥意思。現在新開個游戲,夢幻聊齋,也是回合制的,最主要是3D的,畫面漂亮色彩亮麗,看著就有新鮮感,玩法還多,比那些每天上去不是抓鬼就是燒雙的游戲有意思多了,還有超可愛的BB,都核嘩是新開的伺服器唯並,沒有大號,很平衡。這游戲是免費的,你也可以來試試
D. 哪位大神給個2d rpg斜角網路游戲的源代碼,謝謝!
《問道外傳》是2011年伊始,《問道》原班人馬耗巨資傾力打造的回合制大作。本游戲是以封神修真為背景,除了關注玩家體驗及保留了《問道》的出色玩法外,更注重畫面絢麗感,並增加了很多《問道》中所沒有的特色系統。
E. 夢幻西遊私服有哪個
根本就不會有的,只不過前段時間我見過有一個雞脖夢幻的挺像的,其他的都是單機的。
F. 找個易語言的回合游戲源碼!
去易語言論壇里搜索下吧。裡面有很多關於游戲製作的常式。就看有沒有你想要的了。關於回合制游戲的可以參考下這個網址:http://bbs.eyuyan.com/dispbbs.asp?BoardID=124&ID=61&replyID=&skin=1
還是就是這個網址:http://www.tudou.com/programs/view/9keFDLvr3_8/
羅培羽教你用VB製作RPG游戲 這個也還是不錯的,不過是用vb講的,類似於仙劍二的。
G. 一般哪些游戲沒有破解版
總結一個規律,一般情況下,被破解的游戲都是帶有一定熱度的,破解本質是商業行為,要有市場,才有收益,利益驅使下才會有人去研究破解某款游戲。
那還有什麼沒有被破解的單機游戲嗎?有的,游戲在破解方眼裡,只有還沒破解和不值得破解兩種。
那麼既然游戲難逃破解的命運,為什麼要引入防破解機制?
首先,游戲被破解會嚴重影響游戲的收益。
一般單機游戲都是不聯網或弱聯網,如果沒有引入防破解技術,那麼在破解者眼裡就像待宰的羔羊,破解之後的游戲會被掛在各種平台分享,如果游戲剛上線就被破解,那收益影響是非常大的,會導致原本的正版用戶大量流失。
還有一些單機手游,會設置一些內購選項,如果游戲被破解,加之服務端無法對支付進行有效校驗,那這部分收益相當於直接流失,還有一些單機手游是廣告變現,破解版會去除廣告導致廣禪悉告收益下降。
其次,游戲被破解還有資源泄露的危害。
游戲中的則州代碼、美術等資源都是游戲方的心血,如果游戲被破解,那麼這部分資源會有被盜用的可能,會對游戲造成非常嚴重的影響。
那麼如何才能防止游戲被破解呢?
那就需要對游戲代碼做更深層次的保護,FairGuard獨創的無API簽名校驗技術,從底賀盯乎層出發,並對游戲的引擎與代碼進行加密處理,保障了游戲的安全強度,從根本上防止破解者的一系列操作。
FairGuard的獨家技術得到過眾多頭部大廠的青睞,所保護的幾十個游戲均沒有再出現破解發包的情況。
H. 怎樣創造一個游戲
問題一:怎麼創造游戲 1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的叢余可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角哪御所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......>>
問題二:怎樣才能自己創造一個游戲 額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了 親!
問題三:怎麼自己創造一個游戲 首先你要學習一門基本的編程語言,然後,你要滲緩滾選擇你想創造游戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的游戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的游戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對游戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,游戲的測試等等……
問題四:怎樣才能自己創造一個游戲? 這個要看你想做什麼類型的游戲了 1.網頁游戲 2.手機游戲 3.客戶端游戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d
問題五:怎麼創造游戲啊我想創造一個游戲 現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~
問題六:怎麼創造游戲,軟體 你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba./p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
問題七:我要創造一個游戲 網上可以下載 游戲製作軟體的 我用過不是很難 但是是單機游戲 RPG也就是通常所說的角色扮演游戲 你可以下載一個試試
求採納
問題八:怎麼自己創造游戲 首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,網路一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
問題九:怎樣創建一個新的小游戲? 吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話, *** 復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)
問題十:如何自己建立游戲??? 用flash做,但要看你會不會。
製作flas *** 游戲:
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
【這是更詳細的解釋】【wenku./...9】
插一句:製作一個游戲是需要編程能力、美工、策劃、等很多方面的問題,我建議還是團隊製作。一個人製作還是會有一些難度的。O(∩_∩)O~