游戲伺服器資料庫
① 如何搭建游戲伺服器
首先你要弄游戲的伺服器端,然後配置網路連接,接下來要配置伺服器端使用的資料庫,最後把相應的伺服器應用程序按步啟動,待都能正常連接資料庫並開始提供服務了,就可以用客戶端連接了。順便說下「最主要是要根據你要搭建的游戲扒慎來決定搭建平台者段」比如傳奇2用的是DB2資料庫,征途用的LINUX+Mysql(也WIN版),美麗世界用的是MSSQL,天堂2用MSSQL等等,太多了,不舉首此譽了。
② 游戲伺服器使用MongoDB作為資料庫,還有必要使用Redis緩存嗎
相比memcached:
1、redis具有持久化機制,可以定期將內存中的數據持久化到硬碟上。
2、redis具備binlog功能,可以將所消羨信有操作寫入日誌,當redis出現故障,可依照binlog進行數據恢復。
3、redis支持virtual memory,可以限定內存使用大小,當數據派做超過閾值,則通過類似lru的演算法把內存中的最不常用數據保存到硬碟的頁面文件中。
4、redis原生支持的數據類型更多,使用的想像空間更大。
5、前面有位朋友所提及的一致性哈希,用在redis的sharding中,一般是在負載非常高需要水平拿輪擴展時使用。我們還沒有用到這方面的功能,一般的項目,單機足夠支撐並發了。redis 3.0將推出cluster,功能更加強大。
6、redis更多優點,請移步官方網站查詢。
③ 雲伺服器游戲資料庫刪除用戶
在實例管理頁面刪除用戶。
1、枯歷登錄雲伺服器游戲資料庫控制台,在實例列表,單擊實例ID或操作列洞槐的管理,進入實例管理納敗友頁面。
2、在實例管理頁面,選擇賬號管理頁,選擇所需賬號,在操作列單擊刪除賬號即可。
④ 游戲伺服器使用MongoDB作為資料庫,還有必要使用Redis緩存嗎
有必要,游戲對實時數據要求比較高,緩存可以提高數據實時查詢效率,降低延遲時間。
⑤ 游戲伺服器資料庫怎麼保證實時又速度快
網游數據訪問層的部分。一般就是每個區服對應一個資料庫,比如合服就是在合並資料庫,有時候兩個區因為版本問題資料庫架構也可能會有細微不同。訪問方面一般實時數據都在內存里,通過緩存和日誌的方式每隔一段時間持久化一次,同時保證數據完整性。
一般來說是一台真實的資料庫服務氏旦器對應一個游戲某個區的某個服。有時候用了高配機,也可能一台機器上跑三個服的庫碼態。總之,游戲公司會根據資料庫的負載調整游戲架構。
每個服的人數有限,游戲數據也並遲核源不是實時寫入資料庫中,一般保存在緩存里,幾分鍾寫入一次庫。所以游戲的資料庫訪問壓力並不大。[email protected],負載大的地方大多在邏輯伺服器的數據處理上。一般是對邏輯伺服器去做負載均衡。
所以實時和速度與伺服器的架構和游戲程序都有關系,可以做cdn加速
⑥ gse是什麼資料庫
gse是游戲伺服器引擎。
游戲伺服器引擎(Game Server Engine,縮寫GSE)提供專用游戲的伺服器託管服務,具備實時伸縮;支持有狀態的縮容;健康檢查,保障服務穩定;多地部署,容災;不停服更新;就近接入;跨平台;無憂辯歷定價,按量計費等特性。
能夠幫助開發者快速構建穩定、低延時的多人游戲的部署環境,並節約大量的運維成本。支持Unreal、Unity引擎,C#、C++以及gRPC支持的任何語言的server框架部署和運行;應用於FPS、MOBA、回合制、MMORPG、棋牌游戲中戰斗服、消息PUSH等需要保持狀態的場景。
(1)使用正版資料庫管理系統並及時安裝相關補丁。
(2)做好攜棚搜用戶賬戶管理,禁用默認超級管理員賬戶或者為超級管理員賬戶設置復雜密碼;為應用程序分別分配專用賬戶進行訪問;設置用戶登錄時間及登錄失敗次數限制,防止暴力破解用戶密碼。
(3)分配用戶訪問許可權時,堅持最小許可權分配原則,並限制用戶只能訪問特定資料庫,不能同時訪問其他資料庫。
(4)修改資料庫默認訪問埠,使用防火牆屏蔽掉對外開放的其他和跡埠,禁止一切外部的埠探測行為。
(5)對資料庫內存儲的重要數據、敏感數據進行加密存儲,防止資料庫備份或數據文件被盜而造成數據泄露。
⑦ 游戲伺服器使用MongoDB作為資料庫,還有必要使用Redis緩存嗎
mongodb和memcached(或redis)並不是競爭關系,更多的是一種協作共存的關禪衫系。mongodb本質上還是硬碟資料庫,在復雜念襲肢查詢時仍然會有大量的資源消耗,而且在處理復雜邏輯時仍然要不可避免地進行多次查詢。這時就需要memcached這樣的內存資料庫來作為中間層進行緩存和加速。比如在某些復雜頁面的場景中,整個頁面的仔世內容如果都從mongodb中查詢,可能要幾十個查詢語句,耗時很長。如果需求允許,則可以把整個頁面的對象緩存至memcached中,定期更新。這樣mongodb和memcached就能很好地協作起來。
⑧ 游戲伺服器使用MongoDB作為資料庫,還有必要使用Redis緩存嗎
MongoDB不多說,不是一個類型的東西,告悉Redis相對Memcached來說功能和特性上的優勢已經很明顯了。而對於性能,Redis作者的說法是平均到單個核上的性能,在單條數據不大的情況下Redis更好。為什麼這么說呢,理由就是Redis是單線程運行的。因為是單線程者慎運行,所以和Memcached的多線程相比,整體性能肯定會偏低。因為是單線程運行,所以IO是串列化的,網路IO和內存IO,因此首友敬當單條數據太大時,由於需要等待一個命令的所有IO完成才能進行後續的命令,所以性能會受影響。