國產源碼
Ⅰ 國產有限元分析軟體
問題一:有哪些有限元軟體是國產的? 現在國產有限元軟體雖然不多但是很精,值得一提是FELAC2.0,完全開源碼的,而且可以進行並行串列運算,就這幾點就比ANSYS強很多,所以大家還是多支持國產吧!
問題二:國內有限元分析軟體用的最多的哪個 同意樓上的。現在國內ansys佔主要份額。國外的軟體充雹裂斥著整個國內的市場。我國自川的有限元軟體,比如fepg等,發展有點慢。但也是在慢慢發展的。
問題三:國產有限元分析軟體中有能夠開源的嗎?謝謝! 有啊!元計算的FELAC就是可以開源的啊!你可以去友型他們網站申請試用,先試試看。除了開源,還可以進行並行串列運算。
問題四:國產有限元分析軟體中能實現開源的軟體有哪些? 國內比較出名的有元計算科技發展有限公司、安世亞太科技有限公司,前者主要經營國產自主開發的軟體,後者則代理國外的軟體;元計算公司的FELAC軟體我大概了解了一下,自主性和創新性比較強,國外的那些軟體性能都比較單一!
純手打,給分吧!
問題五:國產的有限元分析軟體中能並行的有哪些? 國產的有限元分析軟體中能並行的並不多,在此給大家介紹元計算FELAC軟體,這款軟體是可以進行並行、串列運算,還值得一提的是,這是一款開源碼的軟體。
問題六:的有限元分析的,用什麼軟體比較好 Abaqus,hyperworks
問題七:有限元分析用什麼軟體最好? 簡單的分析,UG,Pro-E,Catia都是可以的。要是復雜分析的話看你應用的場合了。固體分析的話就是ansys和abaqus,如果是強非線性過程的話那就首選abaqus。流固耦合問題是adina和abaqus,不過推薦adina。流體分析的話是flunt。電場分析推薦ansys。這些軟體都不太好學,如果你要用abaqus的話建議去買石益平的書,都很不錯的。
問題八:請問有限元分析用哪個軟體最好? 最好的軟體就是你最會用的軟體,功能上各個軟體都差不多;都能算出同樣的結果。
問題九:有限元分析軟體哪個好 推薦:ANSYS Workbench,我現在也在用。首先比較全,網格劃分工具,靜力學、模態、屈曲、熱、電磁、熱固耦合、流固耦合、流體等模塊,應有盡有。另外,軟體的集成做的比較好,簡單講,就是將我們分析時常見的步驟集成默認化了,大大減少了用戶的工作量,尤其是網格劃分。另一個特別顯著的優點就是數據的交互!無敵了都!
問題十:哪些軟體可以進行有限元分析? 美國ansys公司的ansys軟體,中國元計算公司的FELAC軟體,個人比較推薦FELAC,他的應用領域比較廣,而且比較零活每個人都可以參與開發屬於自己領域獨一無二的軟體,並且可以計算萬核以上的並行計算,而ansys對於領域和計算核心數量的限制都比源告閉較多。個人比較支持國產,希望能幫到你!
Ⅱ 國產操作系統有哪些
1、紅旗linux
紅旗linux是中國較大、較成熟的Linux發行版之一,也是國產較出名的操作系統,與日本、韓
國的Linux廠商,共同推出了AsianuxServer,並且擁有完善的教育系統和認證系統。
2、中興新支點操作系統
中興新支點操作系統基於Linux穩定內核,分為嵌入式操作系統(NewStart CGEL)、伺服器操
作系統(NewStart CGSL)、桌面操作系統(NewStart NSDL)。
3、深度(Deepin)
deepin是一份致力於為全球用戶提供美觀、易用、安全、免費的使用環境的Linux發行版。它
不僅僅包括對全球優秀開源產品進行的集成和配置,還開發了基於Qt5技術的深度桌面環境、
基於Qt5技術的自主UI庫DTK、系統設置中心,以及音樂播放器、視頻播放器、軟體中心等一
系列面向普通用戶的應用程序。
4、普華Linux(i-soft)
普華Linux是由普華基礎軟體股份有限公司開發的一系列Linux發行版, 包括桌面版、服務
器版、國產CPU系列版本,IBM Power伺服器版、HA和虛擬化系列等產品。
5、威科樂恩Linux
WiOS是由威科樂恩(北京)科技有限公司開發的一伺服器操作系統,旨在幫助企業無縫
地過渡到包含虛擬化和雲計算的新興數據中心模式。
6銀河麒麟
銀河麒麟:是由國防科技大學、中軟公司、聯想公司、浪潮集團和民族恆星公司合作研製的閉
源伺服器操作系統。此操作系統是863計劃重大攻關科研項目,目標是打破國外操作系統的壟
斷,銀河麒麟研發一套中國自主知識產權的伺服器操作系統。銀河麒麟完全版共包括實時版、
安全版、伺服器版三個版本,簡化版是基於伺服器版簡化而成的。
7、中標麒麟Linux(原中標普華Linux)
中標麒麟Linux桌面軟體是上海中標軟體有限公司發布的面向桌面應用的操作系統產品。
8、起點操作系統StartOS(原雨林木風操作系統YLMF OS)
StartOS----是由東莞瓦力網路科技有限公司發行的開源操作系統,其前身是由廣東雨林木風計
算機科技有限公司ylmf os開發組所研發的ylmf os,符合國人的使用習慣,預裝常用的精品軟
件,操作系統具有運行速度快,安全穩定,界面美觀,操作簡潔明快等特點。
9、凝思磐石安全操作系統
凝思磐石安全操作系統:是由北京凝思科技有限公司開發,凝思磐石安全操作系統遵循國內外
安全操作系統GB17859、GB/T18336、GJB4936、GJB4937、GB/T20272以及POSIX、凝思
磐石安全操作系統TCSEC、ISO15408等標准進行設計和實現。
10、一銘操作系統
一銘操作系統(YMOS)是一銘軟體股份有限公司在龍鑫操作系統基礎上推出的系統軟體,是
2013、2014、2015年度中央機關政府協議供應產品,列入全國各級省市的政府采購目錄。產
品基於國家Linux標准開發,貼合國人的使用習慣,在系統安裝、用戶界面、中文支持和安全
防禦等方面進行了優化和升級,一銘操作系統(YMOS)集成了常用的辦公軟體、應用軟體和
配置管理工具,支持部分Windows平台應用軟體直接使用。
(2)國產源碼擴展閱讀:
國際主流的操作系統
1、微軟的window10操作系統
Windows 10是美國微軟公司研發的跨平台及設備應用的操作系統。是微軟發布的最後一個獨
立Windows版本。Windows 10共有7個發行版本,分別面向不同用戶和設備。
2、蘋果的macOS Sierra系統
MacOS Sierra(10.12版本)是2016年6月蘋果在全球開發者大會(WWDC 2016)發布的新一
代Mac操作系統,該版本延續了前代扁平化的設計風格,並在功能上進行了諸多改進與優化。
3、谷歌的ChromeOS系統
Chrome OS是一款Google開發的基於PC的操作系統。 Google Chrome OS是一款基於Linux
的開源操作系統。Google在自己的官方博客表示,初期,這一操作系統將定位於上網本、緊湊
型以及低成本電腦。
4、CentOS操作系統
CentOS(Community Enterprise Operating System,中文意思是:社區企業操作系統)是
Linux發行版之一,它是來自於Red Hat Enterprise Linux依照開放源代碼規定釋出的源代碼所
編譯而成。由於出自同樣的源代碼,因此有些要求高度穩定性的伺服器以CentOS替代商業版
的Red Hat Enterprise Linux使用。兩者的不同,在於CentOS並不包含封閉源代碼軟體。
5、OpenSolaris操作系統
OpenSolaris是一個由SUN公司(現已被Oracle收購)所發起的開放源碼操作系統項目,用來
建立以Solaris操作系統為主的開發者社群,專案的適用對象主要是開發者(也就是軟體設計
師、程序員)、系統管理者(資訊管理師、資管師、資管員)以及使用者(用戶),透過這些
人期望能使Solaris獲得進一步的發展與強化。
6、Ubuntu操作系統
ubuntu系統基於Debian發行版和GNOME桌面環境。Ubuntu的目標在於為一般用戶提供一個
最新的、同時又相當穩定的主要由自由軟體構建而成的操作系統,它可免費使用,並帶有社團
及專業的支持。
7、UbuntuKylin中國定製版優麒麟
UbuntuKylin是Ubuntu社區中面向中文用戶的Ubuntu衍生版本,中文名稱優麒麟,與麒麟系
統沒有關系。項目的發起者承諾在用戶體驗、功能、技術支持等方面為中文用戶提供高品質的
產品和服務。
網路——國產操作系統
Ⅲ 出自IE內核的國產瀏覽器是如何獲得IE源碼的
這種東西在瀏覽器里就可以看到。所以殼瀏覽器就可以開發了啊
Ⅳ 國產CPU和國產操作系統大揭底:究竟都有啥
近日,龍芯在北京開了一場盛大的發布會,並聲稱和Intel最強技術只有30%的差距。因為從某個角度上看,龍芯更是一個自主設計的產品,作為一個中國人是應該感到興奮的。但龍芯的發布會又讓我們對國產CPU的真實狀況和搭配的國產操作系統倍加關注,於是我們在知乎上找到了一篇對比較好的揭底文章:
先不談製造,直說設計,打著國產旗號的CPU有很多,可以分為以下幾個類型:
1. 龍芯這種從下到上都是自主設計,指令集雖然是模仿的,但也勉強算是自主的,現代CPU架構下指令集的差異性已經不大了。
2. 用開源的硬體方案的,代表類型有SPARC架構下的一些CPU,比如神舟飛船上用的就是這類,拿別人開源的東西改改就可以用了。
3. 直接買別人的硬體方案,這了指的是買了全套東西的那種,代表類型有alpha架構,也就是申威系列,太湖之光用的。
4. 拿別人的授權,然後生產CPU的,代表類型是華為海思這種,拿到ARM的授權,然後重新設計的,雖然ARM會提供公版,但像拿來直接用還是有點難度的。
5. 破解、抄襲、打磨別人家的CPU的,有一些研究所在做。
哪個是國產CPU的最好選擇?
龍芯這種其實意義是最大的,基本上把CPU設計中所有的水都試過,雖然也出過能跑Linux的桌面版本,但整體技術來說有點落後,並且市場前景也不樂觀,MIPS自己都快死了。
龍芯肯定會活著,至少作為國家戰略的技術儲備,也會有人讓它活著,但活的好不好就難說了。玩硬體太燒錢了,看Intel掙的多,燒的錢更多。
SPARC和alpha其實在實際中差不多,一種是開源的,另一種是整體買過來的。問題在於,不管是開源還是買的,基本上搞不到太好的東西,雖然申威拿到的超算的第一,但申威自身的問題很多,比如內存設計就很弱,適合做並行計算,但不適合民用。
當年太湖之光拿下超算第一的時候,很多人覺得國產CPU成氣候了,其實不是那麼一回事,民用領域對單核性能要求很高的,申威的單核可能還不如龍芯(沒研究過具體數據,可能有偏差),申威的優勢在於浮點性能強悍,但普通用戶要那麼強的浮點性能幹嘛?
SPARC多用在航天領域,歐洲人一直在用,我們在後面跟著學(之前寫的有誤,老美用的是PPC,歐洲人用SPARC),我們自己造的SPARC整體上還是有一定的差距,如果只是使用的話,已經足夠了。
再次強調,這兩類不太適合民用。
第四類就是拿授權,自己設計Soc之類的,這類包含很多,廣義一點來說,兆芯(x86)、飛騰(ARM)、海思(ARM)、展訊(ARM)等等,好像PPC指令集在國內也有拿到授權的。龍芯拿到MIPS授權以後,其實也可以歸到這類,但畢竟龍芯早期確實是全自主設計,只不過是「兼容」MIPS指令,而且龍芯發布的年代國內缺人缺錢,條件要困難的多。
狹義的看,像兆芯這種其實不算,因為沒有什麼自主性可言,其實就是VIA,但要是哪天VIA賣給國內也許不是什麼壞事,起碼可以合法生產x86的CPU了(評論里說最新的兆芯已經重新設計IP了,如果這樣就跟海思之類的差不多)。
拿到的授權不同,自主的程度也不一樣,有些可以做深度定製,有些就只能簡單改改,因為這類廠商實在是太多了,我了解的不全,不好一一評價。但我個人認為,從商業化的角度上看,這條路是最好走的。兼容性上沒有門檻,前期不需要燒特別多的錢(但也不少),對於商業化來說相對比較容易。
最後一類是拿別人的片子搞破解抄襲之類的,基本沒有什麼市場可言,要麼是打著科研的旗號,要麼打著國防的旗號,要麼就是純粹騙錢,當然可能兩三種情況並存的也有。還有,特別注意區別一下龍芯是自己做出來的,漢芯是靠打磨騙錢的,兩個不是一回事。
以上都是CPU設計方面的。
關於製造方面
生產方面,國內晶元工藝相對落後,光刻機被卡著脖子,高端的晶元生產不了。這里的晶元類型包括但不限於CPU、內存、Flash存儲等,低端的可以做一些,高端的基本沒戲。設計CPU已經很燒錢了,造CPU就更燒錢,這方面除了收購別人已經沒有捷徑可言,可是稍微好點的又限制中國收購(鎂光),龍芯過去都是委託別人製造的。
光刻機雖然是別人不賣(編者按:據ASML相關人透露,現在是已經取消這個限制了),但主要原因還是工業積累的時間不夠長。從科技樹的角度上看,光刻機依賴於高精度機床、高精度光學設備(鏡片),這些東西國產的都不行,說到尼康,都知道是做單反的,其實尼康還做光刻機,而國內就沒有這樣的企業,所以國產光刻機的路還很漫長。
國產操作系統的「爛賬」
說的到國產操作系統,這個話題就太大了,因為廣義上說國產操作系統太多了。大致分這么幾類:
1. 全自主設計的;
2. 拿開源的改的;
3. 合法的拿閉源的改的;
4. 不合法的。
以上所有大類又可以細分為民用市場和專用領域兩大塊,其中2、3條又分為改logo改皮膚的,以及深度定製的。
軟體不像硬體那麼好界定,畢竟指令集什麼的,是一下就能看出來的,軟體想要搞清楚究竟是借鑒還是抄襲還是原創,有一定難度。
下面挨個細說一下:
全自主設計的,這個怎麼說呢,要說多,也非常多,一個計算機專業的本科生或者研究生,水平高的就能自己搞一個簡單的內核,16位的、32位的、64位的,基於SMP/SMT的,甚至帶虛擬化的,我自己都寫過類似的東西。難度一點也不高,但操作系統重要的是生態,這方面全自主設計的國產系統基本上是零。
全自主設計的國產系統,一般都在專用領域,總之民用的不多見,比如嵌入式的DJYOS(我不是太了解,只是聽說)等等。
拿開源的改的,是國產系統里最常見的方式,因為這樣可以避免生態系統的困局,但也很容易招罵,比如過去的麒麟、紅旗之類的。基本上都是改Linux,或者BSD系列。這里也有一些深度定製的,比如deepin之類的。
安卓家族從廣義上說也是這類,幾家手機廠商都在搞,另外像阿里雲之類的也屬於類Linux系統。
普通用戶接觸的「國產」操作系統,大部分屬於拿開源的改的這一類。同時,在超算、嵌入式領域,這種思路也行得通。
合法拿閉源的改的,這類里也有不少,只不過很多人不了解。跟硬體一樣,軟體一樣可以拿到完整的授權(源碼級),然後就可以自己DIY了,只不過要掏很多錢,代表類型是VxWorks這類,在嵌入式里很常見。我在上家公司做交換機的時候,OS的核心也是買的。
還有一類是不合法的,但這種卻沒人管,因為管不了,主要集中在國防,航天軍工這類行業里。前面我已經說了,國內喜歡抄老美的方案,不管硬體還是軟體,硬體的CPU抄完,操作系統也跟著抄,但因為不敢明面上直接抄,只好打著兼容XXX系統這種旗號了,究竟這類系統是全自主的還是全抄襲的還是混合的,我也搞不清楚,民用領域很難接觸到,不做評價。
就出路而言,2、3、4其實差不多,論自主可控程度,基本上都是一致的(都有源碼)。別覺得抄的東西不一定就好,其實抄別人的,本身也不那麼容易,抄好了反過來把對方吞並,也不是不可能。
有些領域因為要緊跟著老美的步伐,不得不採用抄襲的方式,這其實是一種省錢辦事的好方法,自己去試水需要付出的時間和金錢的代價都太大,本來我們就落後,再挨個試水,差距只會越來越大。
有人會說源碼不是中國人寫的,不安全。我想說的是:源碼都給你了你還覺得不安全,那什麼是安全?中國人自己寫的就安全無bug?簡直是笑話。是從頭寫一個操作系統更容易更穩定,還是拿現有的源碼研究更容易更穩定?
至於民用系統,走Linux的路子其實也沒什麼問題,將來國內企業有錢了,保留Linux上層API,把內核換了就完事了,況且Linux社區里華人的貢獻也不少呢。Linux是屬於全世界的。
同時,也別把國產系統想的多麼重要,從科技樹的角度上看,國產系統依賴國產硬體,國產硬體依賴國產工業設備(機床、光刻),先把依賴性搞清楚了再看看哪個才是最重要的。真有一天美國對中國搞技術封鎖了,最大的問題是晶元,而不是什麼操作系統之類的東西。
而且建立一個完善的生態系統需要很多很多錢,可能是幾倍十幾倍三峽工程、京滬高鐵的錢,國內缺錢的地方很多,搞IT的千萬別覺得自己是個程序員,國內的所有資源都應該投放到軟體行業。代碼不能當飯吃,代碼不能當水喝,代碼也不能給誰生孩子。
Ⅳ 如何看待國產資料庫SequoiaDB開源
如何看待國產資料庫SequoiaDB開源
總的來說,我認為有幾點吧
1)相比mongo還是有中文的齊全文檔,作為中國的碼農。。英文文檔看得還是頭疼啊。
2)應該說開源社區這邊的支持還是比較快速的,在群里提問基本當天都會有人回答,然後在剛開始配置和對接程序的時候原廠的同學還在區裏手把手教了我們的工程師。。還是很給力的
3)總體上說使用和遷移轉換時候不會不上手,不過現在據說多了SQL的支持,還沒有嘗試過,聽起來很厲害的樣子,不過他們原生的操作語句也還是很好理解的
如何看待yandex開源clickhouse這個列式文檔資料庫
Yandex在2016年6月15日開源了一個數據分析的資料庫,名字叫做ClickHouse,這對保守俄羅斯人來說是個特大事。更讓人驚訝的是,這個列式存儲資料庫的跑分要超過很多流行的商業MPP資料庫軟體,例如Vertica。如果你沒有聽過Vertica,那你一定聽過 Michael Stonebraker,2014年圖靈獎的獲得者,PostgreSQL和Ingres發明者(Sybase和SQL Server都是繼承 Ingres而來的), Paradigm4和SciDB的創辦者。Michael Stonebraker於2005年創辦Vertica公司,後來該公司被HP收購,HP Vertica成為MPP列式存儲商業資料庫的高性能代表,Facebook就購買了Vertica數據用於用戶行為分析。
簡單的說,ClickHouse作為分析型資料庫,有三大特點:一是跑分快, 二是功能多 ,三是文藝范
1. 跑分快: ClickHouse跑分是Vertica的5倍快:
ClickHouse性能超過了市面上大部分的列式存儲資料庫,相比傳統的數據ClickHouse要快100-1000X,ClickHouse還是有非常大的優勢:
100Million 數據集:
ClickHouse比Vertica約快5倍,比Hive快279倍,比My SQL快801倍
1Billion 數據集:
ClickHouse比Vertica約快5倍,MySQL和Hive已經無法完成任務了
2. 功能多:ClickHouse支持數據統計分析各種場景
- 支持類SQL查詢,
- 支持繁多庫函數(例如IP轉化,URL分析等,預估計算/HyperLoglog等)
- 支持數組(Array)和嵌套數據結構(Nested Data Structure)
- 支持資料庫異地復制部署
3.文藝范:目前ClickHouse的限制很多,生來就是為小資服務的
- 目前只支持Ubuntu系統
- 不提供設計和架構文檔,設計很神秘的樣子,只有開源的C++源碼
- 不理睬Hadoop生態,走自己的路
如何看待阿里巴巴宣布開放開源AliSQL資料庫
其實有點類似,谷歌開放安卓系統給大家免費用,
某些技術別人要模仿不難,而且專利有效期也不長,
谷歌可能覺得還不如一下子公開了,大家一起弄,能迅速佔領市場
如何看待黑客入侵資料庫
內網。內鬼和外面的黑客一起合作搞的。內鬼的話就比較容易了。
如何看待美國研發的資料庫TokuDB?
測試過 TokuMX, 性能確實不錯,但穩定性堪憂,mongodb 3.0 後引入了 wiredtiger engine,與 tokumx 差距縮小了
研究過 TokuMX 和 TokuDB 用的索引數據結構,很巧妙的設計,雖然樹的深度加倍了,但插入時間確實大幅度降低了。
最後沒有採用。
如何看待免費開源CRM
免費開源CRM基本上很難滿足企業的實際業務需求,可以考慮一款支持用戶個性化定製的CRM,百會的CRM就不錯,它可以根據用戶需求,在最短時間內定製出來並讓用戶看到效果。滿意之後再付費,沒有後顧之憂。定製工具簡單,定製速度快。用戶完全可以自己操作去滿足未來業務的變化。另外它基於SAAS模式的在線租用形勢,可以為企業節省購買硬體、安裝調試、後期升級的費用成本。定期的售後回訪還可以解決不少使用中的問題。
如何看待Facebook已開源React Native
React Native項目成員Tom Ohino發表的React Native: Bringing modern web techniques to mobile(牆外地址)詳細描述了React Native的設計理念。Ohino認為盡管Native開發成本更高,但現階段Native仍然是必須的,因為Web的用戶體驗仍無法超越Native:
1. Native的原生控制項有更好的體驗;
2. Native有更好的手勢識別;
3. Native有更合適的線程模型,盡管Web Worker可以解決一部分問題,但如圖像解碼、文本渲染仍無法多線程渲染,這影響了Web的流暢性。
Ohino沒提到的還有Native能實現更豐富細膩的動畫效果,歸根結底是現階段Native具有更好的人機交互體驗。筆者認為這些例子是有說服力的,也是React Native出現的直接原因。
圖3 - Ohino在F8分享了React Native(Keynote)
Learn once, write anywhere
「Learn once, write anywhere」同樣出自Ohino的文章。因為不同Native平台上的用戶體驗是不同的,React Native不強求一份原生代碼支持多個平台,所以不提「Write once, run anywhere」(java),提出了「Learn once, write anywhere」。
圖4 - 「Learn once, write anywhere」
這張圖是筆者根據理解畫的一張示意圖,自下而上依次是:
1. React:不同平台上編寫基於React的代碼,「Learn once, write anywhere」。
2. Virtual DOM:相對Browser環境下的DOM(文檔對象模型)而言,Virtual DOM是DOM在內存中的一種輕量級表達方式(原話是ligheight representation of the document),可以通過不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之間通過Bridge通信(React Native通信機制詳解 « bang』s blog)。
3. Web/iOS/Android:已實現了Web和iOS平台,Android平台預計將於2015年10月實現(Blog | React)。
前文多處提到的React是Facebook 2013年開源的Web開發框架,筆者在翻閱其發布稿時,發現這么一段:
圖5 - 摘自React發布稿(2013)
1. 加亮文字顯示2013年已經在開發React Native的原型,現在也算是厚積薄發了。
2. 最近另一個比較火的項目是Flipboard/react-canvas · GitHub(詳見 @rank),渲染層使用了Web Canvas來提升交互流暢性,這和上圖第一個嘗試類似。
React本身也是個龐大的話題不再展開,詳見facebook/react Wiki · GitHub。
筆者認為「Write once, run anywhere」對提升效率仍然是必要的,並且和「Learn once, write anywhere」也沒有沖突,我們內部正在改造已有的組件庫和HybridAPI,讓其適配(補齊)React Native的組件,從而寫一份代碼可以運行在iOS和Web上,待成熟後開源出來。
持續更新...
二、規劃
下圖展示了業務和技術為React Native所做的改造:
圖6 - 業務和技術改造圖6 - 業務和技術改造
自下而上:
1. React Node:React支持服務端渲染,通常用於首屏服務端渲染;典型場景是多頁列表,首屏服務端渲染翻頁客戶端渲染,避免首次請求頁面時發起2次請求。
2. React Native基礎環境:
2.1. Framework集成:盡管React Native放出了Integration with Existing App文檔,集成到現有復雜App中仍然會遇到很多細節問題,比如集成到天貓iPad客戶端就花了組里iOS同學2天的時間。
2.2. Neorking改造:主要是重新建立session,而session通常存放於 header cookie中,React Native提供的網路IO fetch和XMLHttpRequest不支持改寫cookie。所以要不在保證安全的條件下實現fetch的擴展,要麼由native負責網路IO(已有session機制)再通過HybridAPI由JS調用,暫時選擇了後者。
2.3. 緩存/打包方案:只要有資源從伺服器端載入就避免不了這個話題,React Native也是如此,緩存用於解決資源二次訪問時的載入性能,打包解決的是資源首次訪問時的載入性能。
3. MUI是一套組件庫,目前會採用向React Native組件補齊的思路進行改造。
4. HybridAPI是阿里一組Hybrid API,此前也在多個公開場合(如感測器 @杭JS)分享過不再累述,React Native建立了自己的通信機制,看起來更高效(未驗證),改造成本不大。
5. 最快的一個業務將於4月中上線,通過最初幾個業務改造推動整體系統的改造,如果效果如預期則會啟動更大規模的業務改造。
更多詳細規劃和進展,以及性能、穩定性、擴展性的數據隨後放出。
三、風險
1. 盡管Facebook有3款App(Groups、Ads Manager、F8)使用了React Native,隨著React Native大規模應用,Appstore的政策是否有變不得而知,我們只能往前走一步。
* 更新:
2015.7.28 AppStore審核政策調整:允許運行於JavascriptCore的動態載入代碼,下圖是此前的審核政策,對比加亮部分的改變。
qt支持國產資料庫嗎
應用程序很多情況下需要操作資料庫。QT支持多種資料庫,但是很多情況需要安裝DLL驅動。這就有點麻煩,想當初想用MYSQL的結果就是因為驅動很難裝,然後就使用了SQLITE。如果對資料庫的要求不是很高的話,Sqlite應該可以滿足需求了。
如何看待資料庫技術向大數據技術發展的必然
隨著數據的積累,一些記載對象的業務狀態的數據越來越多,所以就慢慢的形成各行業的大數據,當然有些大資料庫,是有可用之處,有些大數據就是個垃圾。
請採納!
Ⅵ 游戲源碼是什麼意思
問題一:游戲源代碼什麼意思 游戲源代碼:游戲程序文件的代碼。
源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是基虛滾將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。
問題二:游戲代碼是什麼意思 雖然電腦上標明是音樂文件,但是用TXT打開會發現是一串數字~沒錯~這就是金手指~
保存CMF格式代碼:新建一個記事本,把代碼復制進去,選另保存為(注意文件格式選「任意文件」),搏余然後選擇保存地點和文件名(XXXXX.cmf)即譽慶可~
還有問題請補充~也可私聊~
問題三:請問網路游戲的源代碼是什麼? 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就伐原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
問題四:該游戲代碼什麼意思怎麼解決? 50分 這是亂碼,游戲本體已經崩潰,會出現亂碼可能是你私自改動了文件參數,或下載。錯誤,可直接刪除。
問題五:源代碼怎麼用的啊??有的游戲給 有的程序個給的那個 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣可以加快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題六:手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題七:什麼是游戲代號? 什麼游戲?哪個美女?哪個國家?何為代號?具體點啊!我想回答!
問題八:coc部落對戰里的游戲代碼代表什麼意思 請詳細描述問題謝謝~
問題九:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
問題十:手機游戲那麼多代碼,他們怎麼找代碼破解游戲的。需要學什麼的才知道游戲代碼的意思。 5分 你好朋友這樣的情況有可能是游戲伺服器問題,建議過段時間再登錄,應當可以正常。
Ⅶ JAVA反編譯軟體
由於JAVA語言安全性高、代碼優化、跨平台等特性,從1995年5月由SUN公司發布後,迅速取代了很多傳統高級語言,占據了企業級網路應用開發等諸多領域的霸主地位。
不過,JAVA最突出的跨平台優勢使得它不能被編譯成本地代碼,而要以中間代碼的形式運行在虛擬機環境中,這使得JAVA的反編譯要比別的高級語言容易實現,並且反編譯的代碼經過優化後幾乎可以與源代碼相媲美。
為了更好地保護知識產權,避免本公司的智力成果輕易被人竊取,開發者有必要對反編譯工具深入了解,以便有針對性地採取保護措施。
目前,比較流行的JAVA反編譯工具有近30種,其中有三款堪稱精品:
一、 應用廣泛的JAD
在眾多的JAVA反編譯工具中,有幾種非常著名的工具使用了相同的核心引擎——JAD,其中主要包括:Front End Plus、mDeJava、Decafe Pro、Cavaj Java Decompiler、DJ Java Decompiler、NMI』s Java Class Viewer和國產的JAVA源代碼反編譯專家。
JAD本身是一個命令行工具,沒有圖形界面,上述的這些工具大多是在JAD內核的基礎之上加了一個圖形界面而已。這么多種產品的共同選擇,足可證明JAD在JAVA反編譯領域中的尊貴地位。
JAD是使用Microsoft Visual C++開發的,運行速度非常快,可以處理很復雜的JAVA編譯文件。眾多的參數使JAD可以靈活應付多種加密手段,令反編譯的代碼更加優化和易讀。由於JAD參數太多,沒必要一一解釋,其中有幾個最常用的如下(以JAD 1.5.8f版本為例):
-d
- 用於指定輸出文件的目錄
-s - 輸出文件擴展名(默認為: .jad),通常都會把輸出文件擴展名直接指定為.java,以方便修改的重新編譯。
-8 - 將Unicode字元轉換為ANSI字元串,如果輸出字元串是中文的話一定要加上這個參數才能正確顯示。
最常用的反編譯指令如下所示:
Jad –d c:\javasource –s .java -8 javatest.class
這條指令將當前目錄下的javatest.class反編譯為javatest.java並保存在c:\javasource目錄里,其中的提示輸出為中文,而不是Unicode代碼。
二、 源碼開放的JODE
JODE是全球最大的開源項目網站Sourceforge.net的成員,在所有的JAVA反編譯器中,JODE的反編譯效果是最好的,尤其是對付一些常見的加密手段,例如混淆技術等,更是出類拔粹。
JODE本身也是純JAVA開發的,最近越來越多的JAVA反編譯軟體也選擇JODE來做它們的核心引擎,例如JCavaj Java Decompiler、BTJ (Back To Java)、jEdit』s JavaInsight plugin等。
JODE是一個可運行的JAR文件,在windows環境下雙擊即可運行。
需要特別說明的是,JODE不是通過常規的Open->File的方式來載入JAVA編譯後的類文件(*.class)或是類包(*.jar)的, 而是通過在Options菜單中的Set Classpath來實現的,單獨的類文件可以將它的上一級目錄作為Classpath輸入,然後再選擇Reload Classpath即可。
新加入的類包或是類的名字會在左側窗口出現,雙擊類包名可以展開目錄樹結構,雙擊需要反編譯的類名則在右上角的窗口中直接顯示反編譯後的源代碼。
三、 獨樹一幟的DAVA
DAVA不是一個獨立的JAVA反編譯器,而是JAVA代碼優化工具Soot的一部分。Soot和JODE一樣是純JAVA開發的,也是一個獨立的JAR包,但卻不能通過雙擊直接運行,而是象JAD一樣在命令行狀態運行。
Soot對環境變數的配置要求非常嚴格,通常情況下要對CLASSPATH做如下設置:
Set CLASSPATH=%CLASSPATH%;c:\sootdir\sootclasses-2.1.0.jar;.;
其中的c:\sootdir\是下載的soot類包放置的路徑,CLASSPATH末尾的.;代表了當前目錄,如果不加上這個的話Soot經常會報一個找不到類的錯誤。
DAVA是作為Soot的一個參數使用的,通常的用法如下:
Java soot.Main –f dava –d c:\javasource javatest
注意最後的類名不用帶.class後綴,因為它默認是處理class文件,這個操作與前述的JAD的參數效果相同。
DAVA採取了流程優化的方式進行反編譯,與傳統反編譯思路不盡相同,但卻對改變流程類的加密方法有獨特的反編譯效果。
上述的三種工具各有千秋,但效果都非常不錯。經測試,它們基本上都可以把JDK自帶的一些常式完全反編譯,然後不加任何修改可再編譯成功,並能正常運行!