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翻番演算法

發布時間: 2023-05-24 13:48:49

⑴ 請教 常德跑鬍子 大六八番 的演算法(具體翻番的演算法)!有時真是糊塗的很。。。

那個是傻子別理它 小10番大8番天地海猴8番天聽6番 團圓6番對6番黑烏6番點4番 紅胡3番起(大 小 多紅每多1加1番)

⑵ 蕪湖麻將315的怎麼算錢詳細點的。高賞金

一.成牌要八支,每人三十個紙碼。
二.成牌類型:1.平胡 2.押檔 3.自摸 4. 自摸押檔
三.嘴子:所謂嘴子,就是混一色,對對胡,四核,通天,杠後開花。如果成牌的時候有兩個嘴子的話則全交。比如混一色對對胡全交,四核通天全交,等等。而清一色,雙八支算兩嘴,如果是自摸的話除了全交還要加錢,315是一家加5塊。就是說自摸清一色一家要給20。
四.底番演算法:平胡的底番是1個,押檔的底番是2個,自摸的底番是3個,自摸押檔的底番是4個。
五.支番演算法:按成牌的支數算,如果是八支平胡成的話,8*2=16,四捨五入的話是 20, 20/10= 2,所以支番就是2。再加上平胡的底番1個,總共就是3個。莊家輸牌多付一倍底番,就是1*2+2=4,如果是莊家成牌的話,那輸牌的就要多付給莊家底番,同樣也是4個。因為平胡就算成牌有12支,支番也是2。所以,平胡也就是俗稱的「蘿卜」,不算嘴子和杠的話,成牌是3個~4個,若是莊家成牌的話就是俗稱的「蘿卜頭」或「大蘿卜」,那就是每家都給4個。
如果是成押檔的話,演算法基本相同。比如八支押三(「三」就是成的那張牌的點數,比如三萬,三條),演算法就是,(8+3)*2 = 22,四捨五入是20,20/10=2,支番是2。加上底番2個,
所以八支押三的番數是4個,莊家多付底番,所以是4個~6個。同樣,莊家成的話, 每個給6個。
自摸分為自摸押檔和不押檔。自摸不押檔,只看支數,比如是8支成牌,由於自摸支番和嘴子都要翻番,所以和平胡不同的是,8*4= 32 ,四捨五入是30,30/10= 3,支番是3,加上底番3個,總共是6個。莊家多付底番,所以是6個~9個。莊家成的話,每人給9個。8支自摸不押檔是自摸最小的牌,所以只要你自摸至少都會有6個~9個。
自摸押檔的話,不僅要看成牌的支數,還要看成的牌的點數,如自摸八支押三,支番的演算法是:(8+3)*4 = 44 ,四捨五入是40,再除以10,所以支番是4。底番也是4,所以總共是8番。
莊家多付底番,所以是8個~12個,莊家成的話,每個給12個。
六.嘴子和杠:如果成牌時有一個嘴子的牌的話,沒有自摸的話加2番,自摸的話嘴子翻番加4番。有明杠的話,加1番,暗杠加2番。

⑶ 經濟上的翻一番,兩番,「番」是怎麼個演算法

翻一番是原數乘以2,即原數的2倍。例如,1980年我國的族罩派GD總量是5萬億元,翻一番就是5萬億元乘以2,就是10萬億元。翻二番就是乘以兆賀4,翻三番就是乘以8。
----------------------------------------------------
「××翻N番」,即××乘以2的N次方。
如:
10翻一番,即10×2^1=20,
10翻兩番,即10×2^2=40,
10翻三番,即10×2^3=80,
....
10翻N番,即悶讓10×2^N

⑷ 計算麻將的番數(C++/java

import java.util.Scanner;

public class Main {

/**
* @param args
*/拆陸
public static void main(String[] args) {
String string=null;
Scanner cin = new Scanner(System.in);
while (cin.hasNext()){
string=cin.next();
}
String str[]=string.split(",");
int i=0;
int count=0;
if(str.length==7){
count=count+2;
}
else{
for(i=0;i<str.length;i++){
if(str[i].length()==6&&str[i].charAt(0)=='1'&&str[i].charAt(2)=='2'旅散頃
&&str[i].charAt(4)=='3'&&str[i].charAt(1)=='T'
&&str[i].charAt(3)=='T'&&str[i].charAt(5)=='掘團T'){
count=count+1;
}
else if(str[i].length()==8){
count=count+2;
}
}
}
System.out.println(count);
}
}

⑸ 2019年國家公務員考試行測備考:資料分析題怎麼拿高分(2)

一、標記關鍵詞,提點全文
資料分析題的篇幅較長,裡面含有大量的信息點。但是考場碧脊如戰場,在考場上的每一秒鍾都是寶貴的,若精讀每一個欄位是很浪費時間的,也沒有這個必要。所以快速閱讀全文並標記關鍵詞對下面的精讀和答案的選擇有著至關重要的作用。細說一下,就是在閱讀材料信息時可以標記一下標題、地點、時間、哪些單位部門、具體事件的關鍵名詞。在文字材料或圖表下方的注釋說明文字,必須特別引起我們的注意。在綜合類的材料段落之間,數據都有相互引用的有關聯的詞語,這個也要著重標記。
二、區分專業術語,掌握相關列式
在資料分析題中有許多專業術語,並且很多都很近似,容易造成考生概念混淆,所以也會有一些考生在考試過程因為不清楚概念含義、概念混淆列不出計算公式從而導致失分。因此,華圖教育建議廣大考生在備考時一定要把一些高頻概念、常考列式熟記於心。
對於此部分,本站在此前已做詳細闡述。在此列舉幾個:
(一)百分數和百分點
如百分數和百分點。百分數也稱百分比,表示量的增加或者減少,用"%"表示;百分點是指資料分析中涉及到的增長率、比重、指數等的變動幅度。
相關列式:
(1)現在比過去增長百分比 演算法是:過去的量×(1+百分比)=現在的量,如:現在比過去增長20%,若過去為100,則現在是120。演算法是:100×(1+20%)=120
(2)現在比過去降低百分比 演算法是:過去的量×(1-百分比)=現在的量,如:現在比過去降低20%,如果過去為100,那麼現在就是80。演算法是:100×(1-20%)=80.
(3)下降到到原來的百分比 演算法是:過去的量×百分比=現在的量,如:降低到原來的20%,即原來是100,那麼現在就是20。演算法是:100×20%=20
(4)百分點的計算如:工業增加值今年的增長速度為19%,去年增長速度為16%,今年比去年的增長幅度提高了3個百分點。今年物價上升了8%,去年物價上升了10%,今年比去年物價上升幅度下降了2個百分點。
(二)倍數和翻番
倍數和翻番。倍數兩個有聯系指標的對比,翻番指數量加倍。
相關列式:
(1)翻幾倍 演算法是:過去的量×翻的倍數=現在的量
(2)翻幾番 演算法是:過去的量×翻的番數×2=現在的量
(三)發展速度與增長速度
發展速度與增長速度。發展速度指報告期發展水平與基期發展水平相比的動態相對數;增長速度斗租是說明事物增長快慢程度的動態相對數。
相關列式:
(1)發展速度大於100%(或1)表示上升;小於100%(或1)表示下降。
(2)增長速度=發展速度-1
(四)增幅與同比增長
增幅與增加幅度是一個概念,指的是速度類、比例類的增加幅度;同比增長是指相對於去年同期增長百分之多少。
相關列式:
(1)增幅 演算法是:現在的量-過去的量=增幅 發展速度=現在的量×(1+過去的量)如:今年5月GDP的發展速度是10%,去年5月是9%,我們就可以說GDP發展速度的增幅是1個百分點;如果說去年是10%,今年增幅為9%,那麼今年的發展速度就用10%×(1+9%)得到。
(2)同比增長演算法是:(現在的量-過去的量)÷原來的量×100%=同比增長 如:去年5月完成8萬元,今年5月完成10萬元,同比增長就應該用(10-8)÷8×100%即可。
三、掌握題型及技巧
在資料分析題部分,無外乎以下幾種類型:
1、快速閱讀材料,立刻對答案做出判斷,有的可以在文中直接找出。
2、根據關鍵的術語,進行公式的代入計算。
3、有些題目要對整篇材料進行快速閱讀,對相關數據進行分析處理,運用計算得到正確答案。為節約時間,有些題的計算結果還可以四捨五入,選取最為相近的答案。
【例1】
2012年行測試卷某題:三大經濟圈中,2010年三次產業增長速度均超過全國平均水平的有幾個?()
【解析】
正確答案為B。此題就要快速閱讀圖表,答案就在表格中。分別比較三大經濟圈的三大產業產值增長速度與全國的增長速度的大小,看錶發現,能看出二、三產業增長速度三大經濟區都高於全國增長速度,但第一產業增長速度只有珠三角超越,所以只有一個。故答案選B項。本題的關鍵就是找關鍵術語,要比較"增長速度",直接找到"增長速度"的數據,進行比較。
【例2】2011年行測試卷某題:2010年5月份,布倫特原油的空慧兆平均價格為每桶( )美元?
A. 68.19 B. 73.53 A. 75.28 D. 77.03
【解析】
正確答案為D。此題也是直接代入計算。根據原文"2010年6月份,布倫特原油平均價格為75.28美元/桶,比上月回落1.75美元/桶",可知五月份為75.28+1.75=77.03(美元)。解決此題的關鍵也是找到關鍵語句。
四、關於計算的技巧
因為在此部分的計算數據比較繁瑣,有百分號的計算會涉及小數部分,所以在計算方面可以利用首數和尾數法(計算結果的前幾位或後幾位),還可以用特徵數字法(為了簡化計算把百分數轉化為分數)、同位比較法、錯位加減法來估算結果。
【例1】2014年行測試卷某題:2012年國家高速公路日平均交通量約是普通國道日平均交通量的( )。
A. 1.7倍 B. 1.5倍 A. 2.0倍 D. 1.8倍
【解析】
根據材料中數據"國家高速公路日平均交通量為22181輛""普通國道日平均交通量為10845輛",所求倍數=22181/10845 ,直除首位商2,因此答案C選項。
【例2】2014年行測試卷某題:2013年1-4月,該市電影院平均每場電影觀眾人數最少的月份是( )。
A. 1月 B. 2月 A. 3月 D. 4月
【解析】
平均每場電影觀眾人數=觀眾人次÷場次 ,所以根據表格中的數據,2013年1-4月平均每場電影觀眾人數依次為3.50/10.91、3.36/9.79、(3.17/11.07)*(3.72/11.13) ,採用直除法比較大小,只有3月直除首位商2,其餘三個月首位均商3,故3月平均每場電影觀眾人數最少。因此此題選C項。

⑹ 南京麻將到底是怎麼算錢的呀

南京麻將算錢是根據番數的,不世凳此同牌型有不同番數演算法,具體如下:

一、屁和(1番)底金×1

二、對對和(2番)底金×2

三、門前清對對和(5番)底金×5

四、明杠(+1番)底金×2

五、暗杠(+1番)底金×2

六、搶杠和(+2番)底金×4

七、杠上花(+2番)底金×4

八、清一色(4番)底金×4

九、清對對胡(8番)底金×8

十、門前清清一色(8番)底金×8

十一、包賠清一色(12番)底金×4×3

十二、包賠對對胡清一色(24番)底金×8×3

十三、七對(4番)底金×4

十四、龍七對(8番)底金×8

十五、雙龍七對(16番)底金×16

十搜迅六、三龍七對(64番)底金×64

十七、清七對(32番)底金×32

十八、清龍七對(64番)底金×64

十九、清雙龍七對(128番)底金×128

二十粗桐、清三龍七對(256番)底金×256

南京麻將特殊之處:

一、快照

1、連續被同一家對了三嘴,形成快照,如又對同一家一嘴,直接成牌(算對對胡、全球獨釣),牌面是混一色或清一色,還要累加;

2、連續被同一家對了三嘴,形成快照,如對不一家一嘴,直接成牌(算對對胡);

3、如手中為清一色,對了三嘴(可不同家),形成快照,任何一家被對一嘴,直接成牌(算對對胡、全球獨釣、清一色)。

二、比下胡

比下胡形成分以下幾種情況,當一盤中出現下列糊時,第二把花數翻番(杠錢也翻):

1、花杠後;

2、莊家連庄後;

3、杠開後,大杠開不下庄;

4、包牌後;

5、一炮兩響、一炮三響,同時不下庄;

6、荒庄;

7、跟牌,一家打出一張牌,其餘三家跟同樣的牌,在一圈內。

⑺ 長沙麻將是怎麼算番的

1、長沙麻將詳解:長沙麻將演算法是胡牌+中鳥(一般兩個鳥,中一個就按下面的計算方式乘以2,中兩個就乘以3)。

2、小胡:閑家一番,莊家兩番,然後再看中鳥。

3、大胡:大胡只有清一色、小七對、將將胡、碰碰胡、全求人、杠上花、海底撈。每個大胡演算法是一樣的,即閑家六番,莊家七番。然後再看中鳥。

4、多大胡:會有多大胡的情況,比如清一色的杠上花,龍七對,碰碰胡的全求人的杠上花,那麼演算法就是這樣的,一個大胡在沒有算鳥的情況下算一盒,兩個大胡就是兩盒,三個就是三盒,再算中鳥。

麻將起源

1、我們俗稱「餅」,它其實衡返是一個糧倉屯(土話)的正上方俯視圖,也就是說」筒「是一個抽象的截圖。大家可以結合搜一個糧倉圖(暫沒有找到合適的俯視圖給大家)。儲糧食的時候,人們用席子圍成一個桶狀的立柱空間,糧食儲存在裡面,為了防漏雨,頂是兩圈草墊以談纖同心圓疊蓋結成。

2、因此,從糧倉的正上方俯視下來,我們看到的抽象事物就是一個「筒」,兩個糧倉就是兩個「筒」,以此類推到「九筒」。後來因打仗傳到南方後,叫法上出現了「餅」的讀音,是一種看圖說話的緣故,但這個錯誤也很普遍地沿襲了下來,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。

基礎

1、一般長沙麻將需要任意花色2、5、8序數做將,才能胡牌。

2、少數特殊牌型可以不需要任意花色2、5、8序數做將也能胡牌,後文會詳細說明。

3、可吃、碰、杠,其中杠牌比較特殊分為「補杠」和「開杠」2種。

4、補杠胡牌時不算杠上花,開杠只有在聽牌時才能開杠,開杠後不可以更改聽張。

5、可自摸、放炮,有人胡牌時,立刻算扎鳥。

番型

1、長沙麻將的特色玩法,跟其他地方麻將,有著一種特殊的區別,那就是多一種起手胡。

2、起手胡是幾種特殊牌型,當麻友們正好起手擁有這幾種牌型,即可算做胡牌,(算完後繼續打牌)。

3、起手一共分為4種番型,分別是四喜、板板胡、缺一門、六六順。

4、四喜:起手手中有四張一樣的牌。

5、板板胡:起完牌後,手中咐侍飢沒有一張花色的2、5、8將牌。

6、缺一色:起手手上筒索萬任意缺一門。

7、六六順:起手手中有2個刻字。

牌型

1、爛鬍子:就是屁胡+1番。

2、全球人:四副牌全是吃碰杠,胡他家打出的牌,6番。

3、碰碰胡:不必詳細解釋,一般麻友都懂,6番。

4、清一色:同一花色牌胡牌,不需要2、5、8做將,也是6番。

5、七對:手中7個對子自摸胡牌,6番。

⑻ 經濟上的翻一番,兩番,「番」是怎麼個演算法

番的意思是倍,翻一番是原來的2倍,翻兩番是原來的4倍,翻三番是原來的8倍,翻四番是原來的16倍,以此類推,翻N番就是2的N次銷梁方,即2ᴺ。

例如,2000年中國人均GDP為7078元,按當年匯率折算為約856美元。虧派運如果2020年實現翻兩番,那麼到時候人均GDP應該達到3500美元左右。



(8)翻番演算法擴展閱讀

番的其他意思

1、ACGN用語

番,是動畫劇的意思。日語里,「節目」寫作「番」。根據一年當中片子大量新出的集中幾個月,又分為一月新番、四月新番、七月新番、十月新番。

番又分為表番和里番,一般電視台在一個專門播放動畫劇的時段,都會連續播放兩部不同的動畫劇,羨答先被電視台選擇播出的叫做表番,後播出的就叫做里番。

表番一般收視率都高,而里番一般都遠離主流觀眾人群,受到表番的陰影,收視率都不是太高。另外ova,oad等遠離電視形式發行的作品,也可以稱為里番。

2、印刷行業術語

在印刷行業中,番常用來表示厚度等,一般1番=0.001mm。

⑼ 四川麻將里怎麼算番數

一、基本番(注意以下番型均不重復計算,只按最大番算)

1、一番(x1):平胡(基本胡),一番,四坎牌加一對將(四坎牌可為刻子也可以是順子)。

2、兩番(x2):對對胡:玩家手牌除了一對對牌以外,剩下的都是三張一坎的,一共四坎。

3、三番(x4):清一色、帶幺九、七對。

4、四番(x8):清對、將對。

5、五番(x16):龍七對(不再計七對,同時減1根)、清七對、清幺九。

6、六番(x32):天胡、地胡、青龍七對(算番時減1根)。

二、另加番

1、杠上花:1番。

2、杠上炮:1番。

3、搶杠:加1番。

4、杠:加1番。

5、根:1番,四張同樣的牌不作杠算1根,胡牌時1根加1番。



四川麻將的基本規則

1、使用條、筒、萬三種花色共108張牌,不使用字牌;可碰、杠牌,不可以吃牌;允許一炮多響。

2、缺一門:

和牌時條、筒、萬三種花色最多隻能有兩種,稱為「缺一門」。如果流局時某一家手牌中還有條、筒、萬三門牌,稱為「花豬」。「花豬」一般要按8倍底分甚至更高向未和牌者賠付。

「定缺」規則愈發流行,已成主流規則。所謂「定缺」,即拿完起手牌後,就必須決定不要哪一種花色數牌,決定後不允許更換;並且在本局任意時段,手牌中只要有這種花色數牌,就不允許出其他花色的牌。

3、血戰到底:

一家和牌後牌局不終止,未和牌者繼續正常打牌,直到四人之中有三人和牌或者流局這一局才結束;自摸者向所有未和牌者收取分數,而銃和只向放銃者收取分數;先和牌者不受他和牌之後發生的結算事件影響。

4、刮風下雨:

摸牌加杠(摸到已碰牌的第四張開杠)收取開杠時未和牌者每家一底,未即時加杠的不收取分數;點杠(手中暗刻他人打出第四張開杠)收取點杠者兩底;開暗杠收取開杠時未和牌者每家兩底。如果開杠者流局不聽牌,他的刮風下雨收入全部退回;如果開杠者開杠後打出的那一張放炮,這一個杠的刮風下雨收入需要退回。

5、查叫:

「聽牌」在川渝方言中稱作「下叫」,所謂「查叫」就是流局後,所有沒聽牌者要依次按聽牌者手牌的理論最大番數賠付。

6、封頂:

實戰中一般約定為3番(8倍)封頂,3番及以上的牌稱為「極品」;部分牌局約定4番封頂,俗稱「極中極」規則;部分網路麻將平台不封頂。

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