無視異常源碼
㈠ python是什麼意思
python本意是:巨蛇,大蟒;Python是一種跨平台的計算機程序設計語言。
python是一個高層次的結合了解釋性、編譯性、互動性和面向對象的腳本語言。最初被設計用於編寫自動化腳本(shell),隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越多被用於獨立的、大型項目的開發。
Python的創始人為荷蘭人吉多·范羅蘇姆(Guido van Rossum)。1989年聖誕節期間,在阿姆斯特丹,Guido為了打發聖誕節的無趣,決心開發一個新的腳本解釋程序,作為ABC 語言的一種繼承。
之所以選中Python(大蟒蛇的意思)作為該編程語言的名字,是取自英國20世紀70年代首播的電視喜劇《蒙提.派森的飛行馬戲團》(Monty Python's Flying Circus)。
㈡ 蒙提霍爾悖論源碼驗證
蒙提霍爾悖論又稱三門問題 Monty Hall Problem ,這個問題出自美國的電視游戲節目Let's Make a Deal。問題名字來自該節目的主持人蒙提·霍爾(Monty Hall)。在這個秀上有三扇門,其中有一扇門打開後可以獲得一輛汽車,而其餘的兩扇門打開後則是山羊。
游戲輪蔽世的步驟如下:
這個悖論的關鍵在於:挑戰者是應該選擇交換還是選擇堅持?這兩種做法有沒有區別?
一般來說,大多數的挑戰者在選擇後會認為其實換不換無所謂,其概率是相等的。但是實際上,如果交換的話會有更大的機率獲得汽車。現在我並答們從理論的角度去考慮這個問題:
首先,我們假設有三扇門,分別為門1,門2, 門3,且挑戰者選擇了門1。
很顯然,汽車在每扇門後的概率為:
按照游戲規則,接下來主持人需要為挑戰者去除一個干擾項:
這一步是由挑戰者確定是否交換,對於不交換的情況,那隻有門1是汽車的時候,挑戰者才能拿到汽車的獎勵,此時的概率為1/3,而對於交換的情況,只要不是門1的情況,都可以獲得獎勵,概率臘肢為2/3。如下表:
由此可以看出,直覺中 換不換概率相等 的認識是錯誤的。
前面一節對蒙提霍爾悖論做了一些簡單的分析,這一部分會用程序來模擬,並得出了相似的結果。源碼如下:
運行結果如下:
從這里可以看出,不交換和交換的概率分別接近在上一部分的推理結果。這一部分請自行驗證。
其實這個問題還可以從另外一個角度,憑直覺給出答案。比如說,現在不僅僅是只有3扇門,而是有100扇,甚至是1000扇門,那麼在你選擇了其中的一扇門後,打開其餘不是汽車的98或998扇門,那麼這個時候,你是換還是不換呢?
㈢ 網頁源代碼的基本結構是什麼
web結構
<html>
<head>
<title>標題<title>
</head>
<body>..........文件內容..........
</body>
</html>
----------------------------------------------
標題
1.文件標題
<title>..........</title>
2.文件更新--<meta>
【1】10秒後自動更新一次
<meta指令入門2
清單
一、目錄式清單
<dir><li>項目1<li>項目2<li>項目3</dir>P.S.目錄式清單每一個項目不能超過20個字元(即10個中文字)
二、選項式清單<menu><li>項目1<li>項目2<li>項目3</menu>
三、有序號的清單<ol><li>項目1<li>項目2<li>項目3</ol>
【1】序號形式--type<oltype=>或<litype=>號可為A:表以大寫英文字母A_B_C_D...做為項目編號a:表以小寫英文字母a_b_c_d...做為項目編號I:表以大寫羅馬數字做為項目編號i:表以小寫羅馬數字做為項目編號1:表以阿拉喊棗扒伯數字做為項目編號(預設值)岩純
【2】起始數字--start<olstart=欲開始計數的序數>
【3】指定編號--value<livalue=欲指定的序數>
四、無序號的清單<ul><li>項目1<li>項目2<li>項目3</ul>
【1】項目符號形式--type<ultype=>或<litype=>號可為disc:實心圓點(預設值)circle:空心圓點square:實心方塊
【2】原始清單--plain<ulplain>
【3】清單排列方式--warp《1》清單垂直排列<ulwarp=vert>《2》清單水平排鄭昌列<ulwarp=horiz>
五、定義式清單<dl><dt>項目1<dd>項目1說明<dt>項目2<dd>項目2說明<dt>項目3<dd>項目3說明</dl>
緊密排列--compact<dlcompact>P.S.如此可使<dt>的內容與<dd>的內容在同一行,僅以數格空白相隔而不換行,但若<dt>的文字超過一定的長度後,compact的作用就消失了!
表單
一、基本架構<formaction="處理資料用的CGI程式之URL"或"mailt電子信箱的URL"method="get或post">..............................</form>
二、輸入文件型表單<formaction="URL"method="post"><input><input>....................</form>
【1】欄位類型--type<inputtype=>號可為text:文字輸入password:密碼checkbox:多選鈕radio:單選鈕submit:接受按鈕reset:重設按鈕image:圖形鈕hidden:隱藏欄位
【2】欄位名稱--name<inputname="資料欄名">P.S.若type為submit_reset則name不必設定
【3】文件上的預設值--value<inputvalue="預設之字串">
【4】設定欄位的寬度--size<inputsize=字元數>
【5】限制最大輸入字串的長度--maxlength<inputmaxlength=字元數>
【6】預設checkbox或radio的初值--checked<inputtype=checkboxchecked><inputtype=radiochecked>
【7】指定圖形的URL--src<inputtype=imagesrc="圖檔名">
【8】圖文對齊--align<inputtype=imagealign="">號可為top:文字對齊圖片之頂端middle:文字對齊圖片之中間buttom:文字對齊圖片之底部
三、選擇式表單<formaction="URL"method="post"><select><option><option>....................</select></form>
A、<select>的屬性
【1】欄位名稱--name<selectname="資料欄位名">
【2】設定顯示的選項數--size<selectsize=個數>
【3】多重選項--multiple<selectmultiple>
B、<option>的屬性
【1】定義選項的傳回值--value<optionvalue="傳回值">
【2】預先選取的選項--selected<optionselected>
四、多列輸入文字區表單<formaction="URL"method="post"><textarea>....................</textarea></form>
【1】文字區的變數名稱--name<textareaname=變數名稱>
【2】設定文字輸入區寬度--cols<textareacols=字元數>
【3】設定文字輸入區高度--rows<textarearows=列數>
【4】輸入區設定預設字串<textarea>預設文字</textarea>
【5】自動換行與否--wrap<textareawrap=>號可為off:表輸入的文字超過欄寬時,不會自動換行(預設值)virtual:表輸入的文字在超過欄寬時會自動換行
鏈接
一、連結至其他文件
二、連結至文件內之某一處(外部連結)
《1》起點
《2》終點<aname="名稱">
三、frame的超連結
【1】開啟新的瀏覽器來顯示連結文件--_blank<ahref="URL"target=_blank>
【2】顯示連結文件於目前的frame--_self<ahref="URL"target=_self>
【3】以上一層的分割視窗顯示連結文件--_parent<ahref="URL"target=_parent>
【4】以全視窗顯示連結文件--_top<ahref="URL"target=_top>
【5】以特定視窗顯示連結文件--<ahref="URL"target="特定視窗名稱">
FRAME
一、分割視窗指令<frameset>..........</frameset>
【1】垂直(上下)分割--rows
<framesetrows=>號可為點數:如欲分割為100,200,300三個視窗,則
<framesetrows=100,200,300>;亦可以*號代表,如<framesetrows=*,500,*>
百分比:如<framesetrows=30%,70%>,各項總和最好為100%
【2】水平(左右)分割--cols<framesetcols=點數或百分比>
二_指定視窗內容--<frame>
<framesetcols=30%,70%><frame><frame></frameset>
【1】指定視窗的文件名稱--src<framesrc=HTML檔名>
【2】定義視窗的名稱--name
<framename=視窗名稱>
【3】設定文件與上下邊框的距離--marginheight
<framemarginheight=點數>
【4】設定文件與左右邊框的距離--marginwidth
<framemarginwidth=點數>
【5】設定分割視窗卷軸--scrolling
<framescrolling=>號可為yes:固定出現卷軸
no:不出現卷軸auto:自動判斷文件大小需不需要卷軸(預設值)
【6】鎖住分割視窗的大小--noresize<framenoresize>
㈣ 如何高效閱讀源代碼
下面是之前寫的一篇文章:《如何快速閱讀源碼》
本文探討在需要了解一個開源項目時,如何快速的理清開源項目的代碼邏輯!
以下是個人認為行之有效的方法:
本文以Mybatis為例來進行演示!
先「跑起來」程序界有個老傳統,學習新技術時都是從「Hello World」開始的!無論是學習新語言時,列印「Hello World」;還是學習新框架時編寫個demo!那為什麼這里的「跑起來」要打個引號呢?
實際上,當你想要閱讀一個開源項目的源碼時,絕大部分情況下,你已經能夠使用這個開源項目了!所以這里的「跑起來」就不是寫個「Hello World」,也不是能跑起來的程序了!而是能__在你的腦子里「跑起來」__!什麼意思?
Mybatis你會用了吧?那麼請問Mybatis是如何執行的呢?仔細想想,你能否用完整的語句把它描述出來?
這里是Mybatis的官方入門文章!你是如何看這篇文章的?讀一遍就行了嗎?還是跟著文章跑一遍就夠了嗎?從這篇文章里你能獲得多少信息?
我們來理一下:
回答出了上面這些問題!你也就基本能在腦子里把Mybatis「跑起來」了!之後,你才能正真的開始閱讀源碼!
當你能把一個開源項目「跑起來」後,實際上你就有了對開源項目最初步的了解了!就像「 書的索引 」一樣!基於這個索引,我們一步步的進行拆解,來細化出下一層的結構和流程,期間可能需要深入技術細節,考量實現,考慮是否有更好的實現方案!也就是說後面的三步並不是線性的,而是__不斷交替執行__的一個過程!最終就形成一個完整的源碼執行流程!
自頂向下拆解繼續通過Mybatis來演示(限於篇幅,我只演示一個大概流程)!我們現在已經有了一個大概的流程了:
雖說每個點都可以往下細化,但是也分個輕重緩急!
很明顯,sqlSession去執行 sql才是Mybatis的核心!我們先從這個點入手!
首先,你當然得先下載Mybatis的源碼了(請自行下載)!
我們直接去看SqlSession!它是個介面,裡面有一堆執行sql的方法!
這里只列出了一部分方法:
SqlSession就是通過這些方法來執行sql的!我們直接看我們常用的,也是Mybatis推薦的用法,就是基於Mapper的執行!也就是說「SqlSession通過Mapper來執行具體的sql」!上面的流程也就細化成了:
那SqlSession是如何獲取Mapper的呢?Mapper又是如何執行sql的呢?
深入細節我們來看SqlSession的實現!SqlSession有兩個實現類SqlSessionManager和DefaultSqlSession!通過IDE的引用功能可以查看兩個類的使用情況。你會發現SqlSessionManager實際並沒有使用!而DefaultSqlSession是通過DefaultSqlSessionFactory構建的!所以我們來看DefaultSqlSession是如何構建Mapper的!
它直接委託給了Configuration的getMapper方法!
Configuration又委託給了MapperRegistry類的getMapper方法!
在MapperRegistry類的getMapper中:
在這里knowMappers是什麼?MapperProxyFactory又是什麼?mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)具體做了什麼?
其實很簡單,knowMappers是個Map,裡麵包含了class與對應的MapperProxyFactory的對應關系!MapperProxyFactory通過newInstance來構建對應的Mapper(實際上是Mapper的代理)!
快接近真相了,看mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)里的代碼:
這里幹了什麼?
最終實際還是委託給了sqlSession去執行具體的sql!後面具體怎麼實現的就自行查看吧!
延伸改進現在我們的流程大概是這樣的一個過程:
現在我們大概知道了:
那麼,
這個問題列表可以很長,可以按個人需要去思考並嘗試回答!可能最終這些問題已經和開源項目本身沒有什麼關系了!但是你思考後的收獲要比看源碼本身要多得多!
再循環一輪結束後,可以再次進行:
不斷的拆解->深入->改進,最終你能__通過一個開源項目,學習到遠比開源項目本身多得多的知識__!
最重要的是,你的流程是完整的。無論是最初的大致流程:
還是到最終深入的細枝末節,都是個完整的流程!
這樣的好處是,你的時間能自由控制:
而不像debug那樣的方式,需要一下子花費很長的時間去一步步的理流程,費時費力、收效很小,而且如果中斷了就很難繼續了!
總結本文通過梳理Mybatis源碼的一個簡單流程,來講述一個個人認為比較好的閱讀源碼的方式,並闡述此方法與傳統debug方式相比的優勢。
閱讀源碼是每個優秀開發工程師的必經之路,那麼這篇文章就來講解下為什麼要閱讀源碼以及如何閱讀源碼。
首先來說下為什麼要讀源碼,有學習源碼的必要嗎?
為什麼要閱讀源碼?
關於為什麼閱讀和學習源碼,我個人認為可能有以下幾點:
(一)吊打面試官,應對面試
為了找到更好的工作,應對面試,因為在面試中肯定會問到源碼級別的問題,比如:為什麼 HashMap 是線程不安全的?
如果你沒有閱讀過源碼,面試官可能會對回答的結果不滿意,進而導致面試結果不太理想,但如果你對源碼有所研究,並能夠很好地問答面試官的問題,這可能就是你的加分點,可以形成自己獨特的競爭力,吊打面試官,升職加薪不是夢。
(二)解決問題(bug)
在開發過程中,我們或多或少會遇到 bug,比如:在 foreach 循環里進行元素的 remove/add 操作,為啥有可能會報 異常?
我們可以先在 Google、Stack Overflow 以及對應項目的 Issues 里看有沒有類似問題以及解決辦法,如果沒有的話,我們只能通過閱讀源碼的方式去解決了。如果我們對相關源碼有所涉獵,就可以快速定位到問題所在。
(三)提升編程能力
和閱讀一本好書一樣,閱讀源碼就是和編程大牛面對面交流的機會,在許多優秀的開源項目中,它們的編碼規范和架構設計都是很棒的,另外在設計上也使用了大量的設計模式,通過閱讀和學習源碼,能夠快速提升我們的編碼水平,以及對設計模式有更深的理解。
同時,在我們閱讀完一個源碼後,可以觸類旁通,能夠快速地對其他框架的源碼進行閱讀和學習,減少時間成本。
除了上述提到的原因之外,可能還有許多,在這里就不一一贅述了,那麼在確定了要閱讀源碼之後,就讓我們看下如何閱讀源碼吧!
如何閱讀源碼?
如何閱讀源碼取決於你為什麼要讀源碼,比如:
下面大概說下閱讀源碼的幾點建議:
在閱讀之前,可以先從開源項目的官網上看它的架構設計和功能文檔,了解這個項目的 整體架構、模塊組成以及各個模塊之間的聯系 。
如果沒有對應的項目文檔,可以根據代碼的模塊進行梳理,以形成對項目的初步了解,或者 查看已有的源碼解析文章或者書籍 ,在閱讀源碼之前,了解項目的架構和思路會使閱讀源碼事半功倍。
在了解一個類的時候,可以使用 ctrl+F12 來查看類中的成員變數和方法。
可以通過 IDEA 的 Diagrams 功能去了解一個類的繼承關系。
多打 斷點調試 ,斷點追蹤源碼是很好的閱讀源碼的方式,可以先通過 debug 了解下調用邏輯,都和哪些類有關聯,有大致了解後再通過 debug 了解整體代碼的功能實現,各個類都起到了什麼作用,有沒有涉及到設計模式等。
另外,優秀的開源項目中肯定會有許多地方應用到了 設計模式 ,建議在閱讀源碼之前,需要對常用的設計模式有大致的了解,不然閱讀源碼的效率會大大降低。
如果遇到讀不懂某部分源碼的時候,可以先跳過,之後再回來看,如果屬於搞不懂這部分就茶不思飯不想的人,可以在網上找是否有該部分源碼的解析或者文檔,也可以自己通過 源碼注釋和測試用例 去閱讀學習。
一般優秀的開源項目都會有 單元測試 ,可以通過對應類的單元測試去了解方法的含義和用法,加深對源碼邏輯的理解。
在閱讀源碼的時候,可以在代碼上加上 注釋和總結 ,同時還可以畫出 時序圖和類圖 ,這樣對閱讀源碼有很大的幫助,可以很清楚地知道類之間的調用關系和依賴關系,也方便以後回顧,重新閱讀。
在這里推薦大家一個 IDEA 插件 SequenceDiagram,可以根據源碼生成調用時序圖,便於閱讀源碼。
剛開始閱讀源碼,不建議直接看框架源碼,可以先從 jdk 源碼看起:
jdk 源碼也是非常龐大的,可以分模塊來閱讀,下面是建議的閱讀順序:
其他包下的代碼也可以做下了解,JDK源碼閱讀筆記:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8
再有了一定的源碼閱讀經驗後,可以再去學習 Spring、Spring Boot、Dubbo、Spring Cloud 等框架的源碼。
總結主要介紹了為什麼讀源碼以及如何讀源碼,供大家參考,每個人都有適合自己的閱讀源碼的方式,希望可以在學習中去摸索出一套屬於自己的方式。
閱讀源碼不是一蹴而就的,這是持久戰,只要你能夠堅持下來,肯定受益匪淺。閱讀源碼的過程比較枯燥,可以在社群里一起討論學習,這樣可能效率更高些。
沒看過源代碼,都不好意思出來說了,最近剛好在看一些,來說一個。
先看使用 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation
先看一下這個庫是做什麼用的,然後提供了哪些功能。
看GitHub https://github.com/elemefe
一般會看下項目最新的情況,然後沒有關閉的issue,看下wiki,大家在討論什麼。
再看代碼
clone 一份到本地,然後先看下目錄結構,然後根據文檔看幾個簡單的組件的時候,一邊看掘金上的分析,一邊自己看下實現。
e le
餓了么這個框架代碼結構還是很清楚的,基本上每個組件都是分開的,所以你只要看其他的一個文件夾就行。然後一些工具的都在src文件夾。
要學會看issue,一般開源的項目都有人會來提建議,有些是bug,有些是功能,你可以看看自己是否有能力去解決,如果可以的話,你可以去fork代碼,然後自己修改,再提pr。
我最近恰好找摸索出一個梳理遺留系統架構的技巧:自底向上 找到一個典型的切面 沿著調用和回調的路徑 在代碼中添加結構化注釋(比如eclipse中加//TAG 流程A1.1 甲->>乙),這樣便得到了一個code地圖,並且在tasks視圖中看起來很直觀(看起來跟書的目錄一樣)可快速跳轉。將目錄到有道雲筆記的markdown序列圖中 就自動生成了一個序列圖。
我覺得這基本上就是可縮放的可視化架構地圖了,對維護一個比較亂和龐大的遺留系統非常有幫助,定位代碼 修改維護都方便多了。
1、需要過硬的基礎知識,這個前提。不然基本語法、常用的模式都不曉得怎麼讀。
2、多參考 歷史 版本和更新變化,好的源碼都是反復迭代出來的精華,開始就讀精華是很不明智的,所以看看版本更新說明,版本的 歷史 演變。就想人一樣是怎樣進化過來的。
3、參考別人閱讀注釋,想必在你讀源碼之前也有人讀過了源碼,並且總結,注釋。和分享原理,可供你參考,畢竟每個人讀一篇文章,理解的東西是有差異化的。
4、直接買書,有些作品直接出書就是源碼精解
5、找個大神給你慢慢分析,這個最快。娓娓道來,直接面授比啥都強。缺點是,你容易跟著他的思維走下去。
我覺得閱讀代碼就不應該高效,而應該像看小說一樣,看的過程就像是在和作者交流,有趣才是看代碼的動力。
畫圖,看數據走向,邏輯走向
先弄清楚這些代碼實現了哪些功能,然後從主線開始往下看,好的代碼光看變數和介面名稱就能明白是什麼意思?扒出源碼實現的整體框架邏輯,然後再對自己感興趣的模塊進行剖析,還是從整體把握,細節深入,慢慢地整個框架就被豐滿了。
接下來是思考為什麼要如此設計,這樣設計的好處是什麼?如果是你來做應該怎麼設計,把你覺得源碼缺點的地方進行仔細研究,了解裡面是否包含自己不清楚的細節,避免遺漏。
接下來就是根據代碼改造或者是調試錯誤,對於源碼中遇到的不理解的地方一定要弄明白,有的確實是畫蛇添足,有的有獨特的作用。
多多學習,對每一種主流框架銘記於心,對主流設計模式了如指掌,萬變不離其宗,源碼看多了,跟看一個電視機遙控器的操作說明一樣。
1、一邊閱讀代碼一邊寫注釋。這是我用過的最好的方法,對代碼理解得更深入,看一些重要代碼或者特別難懂的代碼時挺有用。更何況,注釋也是一種文檔嘛。
2、一邊閱讀代碼一邊繪制UML。這個方法適用於類之間的關系較復雜和調用層次較深的情況,我一般都是先繪制順序圖,然後為順序圖中的類繪制關系圖。
3、通過Debug來跟蹤程序的主要執行過程,這樣就可以分清主次了,閱讀的時候更有針對性。
4、類的快速閱讀。先弄清楚它在繼承鏈中的位置,看看它的內部狀態,也就是成員變數,一般來說,類的對外介面都是對成員變數的訪問、加工、代理等,然後看看它的對外介面,也就是公有成員函數,識別核心的一個或多個函數,這時候你應該可以大概了解這個類的職責或作用了。可能這個類是某個設計模式中的一個組成部分,所以,設計模式的掌握對代碼的快速閱讀也是很有幫助的。
5、帶著問題去閱讀。比如想了解android中的消息機制,那麼看看Looper、Handler、MessegeQueue這幾個類就可以了,其他的不要去看,要不然就跑題了。
下面列幾個閱讀源碼時所處的情景,在特定場景下用哪些方法: 不太熟悉業務邏輯,還不是很清楚它是幹啥的,可以用3、5。 代碼量很大,有幾十萬行,甚至百萬行,可以用2、3、5。 你無法看見程序的運行過程,比如沒有用戶界面,也有可能是無法運行的,可以用3、5。 設計復雜,用了大量的設計模式,調用鏈很深,可以用1、2、3、4、5。 時間有限,沒有那麼多時間讓你看源碼,可以用3、5。
畫出邏輯流程圖,先了解整體流程,再詳解具體函數
㈤ 開發一款小視頻app源碼怎麼做(app開發視頻教程)
開發一個直播app其實不需要太多的錢,和一般的APP一樣,是根據實際功能需求的頁面總數來估算價格的,比如說一個頁面800元,當然只有幾個功能的話一定會有個底價,就像打車也有個起步價,畢竟不管再少的功能
也要配備後台開發人員,前端開發人員,ios和安卓各一個,還有UI和產品經理,這是基本配置。
直播app這個核心模塊一般是選擇第三方的SDK接入,就像簡訊接入,聊天接入一樣都有相關模塊的服務商,相關收費標准需要咨詢SDK服務,山東趣構網路科技有限公司都會給你搞定,費用是開發之外的,因為很多SDK都是按數量或者流量計費的。當然你也可以選擇自己研發SDK,不過費用會非常高,技術門檻也很高,即使開發出來沒有經過長時間大量的用戶檢驗是無法提供完善服務的,市面上除了直播巨頭擁有自己的SDK,其他的基本上都是調用第三方SDK。開發費用是可以量化的,需要投入的可能是APP上線之後的推廣營銷費用,這是非常巨大的一筆投入,當然也有很多免費的渠道,需要把各個應用市場的優化工作做好。
【企業直播平台】
相比於傳統直播服務平台,企業直播APP平台不管是在硬體設備上還是軟體上,實現的難度更加高。
【主要技術功能模塊】主播端:把主播實時錄制的視頻,經過(採集、美顏處理、編碼)
推送到伺服器伺服器:處理(轉碼、錄制、截圖、鑒黃)後分發給用戶播放端播放器:嫌則念
獲取伺服器地址,進行拉流、解碼、渲染互動系統:聊天室、禮物系統、贊主播端:LFLiveKit
已包含採集、美顏、編碼、推流等功能伺服器:【nginxrtmp伺服器】免費開源,能搭建本地電腦上,支持RTMP協議,滿足直播需求。播放端:ijkplayer視頻直播框架封裝很完善只要有url,就可以實時播放由於涉及音視頻的編碼解碼、美顏功能的演算法,幀的處理等很多問題,能從底層自己開發的完整功能的絕對是大牛!不過正是有這些大牛們的奉獻,我們不需要處理繁瑣的底層問題,一些封裝好的庫可以完美實現。
1、利用第三方直播SDK快速的開發夢網視頻雲芹困:提供以實時輕視頻技術為核心,開放智能視頻、VideoCDN、VR、視頻編碼、視頻渲染、分布式緩沖、軟交換、多屏播放等前沿視頻技術。
幫您從容應對業務突發峰值。廣泛應用於游戲直盯余播、娛樂直播、泛生活直播、教育類、遠程醫療、
企業遠程視頻會議等典型場景。提供一站式視頻解決方案,幫助企業一個星期搭建完整的視頻直播平台。
同時結合領先的人工智慧技術,開放智能圖像識別、視頻特效、黃反審核功能,讓視頻內容更豐富,更安全。
夢網視頻雲是專為企業平台打造的視頻服務和一站式實現SDK/API端到端直播場景的企業級直播雲服務平台。
2、自研還是使用第三方直播SDK開發?自研:對於一個初創公司或團隊來講,自研直播不管在技術門檻、CDN、
帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費大量的時間和成本才能做出成品,不利於前期發展。
第三方SDK開發:開發周期短,前期投入少,從長遠看,第三方費用較高,占很大一筆支出,相對來說自研可以節省成本,技術成面比直接用SDK相對可控。
㈥ 怎麼查看視頻源代碼
在寫代碼的時候,有可能需要查看他人的源碼。下面,我們來看看怎麼查看視頻源代碼吧。
- 01
打開視頻
打開常用的瀏覽器,然後找到要查看源碼的視頻,比如隨便找個視頻,如下圖所示: - 02
查看源代碼
然後右擊滑鼠,會彈出一個窗口,點擊【查看源代碼】選項,如下圖所示: - 03
在瀏覽器中會新建一個窗口,在窗口中顯示【源代碼】,如下圖所示:
- 04
視頻源代碼
如果想要找到視頻源代碼的話,那麼可以使用CTRL+F彈出查看框,輸入【視頻名稱,比如宮心計】,即可對應到相關代碼中,如下圖所示:
㈦ 電影源代碼最後結局到底是什麼意思
現實中,主角本來的身體就只剩下了半截,靠維生設備維持著腦波之類的東西。那個瘸子科學家就用這點僅存的腦波進行試驗。在火車上的是另外一個人,可能他們的腦波頻率等很多特徵都接近,就借用了他的身體去解除炸彈。
由於平行理論,火車上的人在另外一個平行空間還活著。當主角的半截身體還活著時,主角的思維已經在火車上那個人身上了,切斷維持半截身體的供給,半截身體死亡,主角的靈魂或思維就寄存在了火車上那個人身上了,以那個人的身份生活下去了。
拓展資料
影片《源代碼》是由鄧肯·瓊斯執導,傑克·吉倫哈爾、維拉·法米加、米歇爾·莫娜漢等人聯袂出演。影片於2011年4月1日在美國上映。
影片講述了一位在阿富汗執行任務的美國空軍飛行員柯爾特·史蒂文斯,醒來時發現自己正處在一輛前往芝加哥的火車上,並就此經歷的一系列驚心動魄的事件。
影片的編劇本·雷普利將主題設置在「穿越」的噱和科幻片的外表之下,其主要敘事元素放在炸彈製造懸念的層次上,還採用層出不窮的迷局來製造設給主角的難題;同時精心設置了線索來考驗觀眾的觀影細致程度。在緊張的劇情的同時,還是設置了愛情元素,成為影片良好的「情緒調節劑」。
㈧ 微視短視頻源碼系統開發多少錢_微視短視頻製作教程
您好,根據我們的開發經驗,一套原生開發的、運營級別的、一年內源碼免費更新的、完美運行的類似抖音、微視的短視頻app軟體,開發出來價格在4-7w左右。
這種軟體的功能點很多,通常含有拍攝、剪輯短視頻功能,信息流廣告功能、開屏廣告功能、上下滑動播放功能悔坦稿、主播認定功能等等
這類源碼的選擇要注意:
1.一定要原生開發的,千萬不要選h5開發和混合開發的,體驗差得很
2.問好售後期限,很多小作坊都是一錘子買賣,後期BUG就不管了
3.有碧孝沒有附加價值,比如是否免費搭建,是否免費更新
4.開發團隊的開發經驗是否豐富
以上,希望能幫到您,如果信睜有其他問題,歡迎您繼續追問我