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虎鯨演算法

發布時間: 2023-05-21 04:58:51

『壹』 梅爾維爾鯨和龍王鯨和虎鯨

虎鯨就不用比了。海豚科的,體型重量咬合力都差的很遠。梅和龍都檔御差不多友兆體長,梅更重,龍更修長,應該速度更快,梅的牙齒更長,傷害大,龍的咬合力應該比較大,龍是梅的祖先,兩個差了幾千萬年,真要比也只能說半斤八行告岩兩吧

『貳』 智力高到什麼程度的天才來說只是交流的地方

天才的不同

不可否認,大腦的某些特質,是很難通過後天的可塑性來輕易獲得的。

就像智力、抽象力、感知力、反應力,甚至是短睡能力,還有進入心流狀態的難易程度和持續時間,以及閃念、靈感、頓悟的涌現頻率,等等——這些都是大腦的「出廠設定」,天才能夠天生擁有這些,並獲得先發優勢。

但除了這些優勢,天才還總是很努力,甚至是超乎尋常的努力,即比你有天賦還比你更努力,這是為什麼呢?

事實上,努力往往會帶來心理或生理上的不愉快(因為耗能且無聊),長時間的不愉快就是痛苦,而痛苦是一種信息,代表著環境的不利因素,讓人想要趨利避害地逃離——所以大腦本能,會自動排斥痛苦,即主觀不想努力。

但如果有一個化學獎勵,或獎勵預測(來自經驗腦迴路),能夠「證明」痛苦的過程是值得的(或說是利大於弊的)——那麼大腦就能夠抑制痛苦,或激發快樂,以吸收痛苦的信息。

從某種角度來說,很多人無法努力或不想努力,是因為效率不高,結果也不夠好,遠遠不及天才的——行動性價比,即:天才忍痛行動會帶來更多更快的結果獎勵,同時這也會增強獎勵預測的腦迴路。

於是,一種情況是,天才在快樂地努力,並且會得到正面情緒反饋,而普通人在痛苦地努力,並且會得到負面情緒反饋。

另一種情況是,普通人的忍痛效應,一定會遠遠大於天才。也就是說,同樣是忍痛,普通人會比天才(非線性的)更痛,而在更痛中強行努力,只會失去效率和結果。

忍痛效應——是指為了一個目的或結果,在別無選擇的情況下,不得不採取一些不計成本的忍痛行為,而忍痛程度會隨著行為的持續,非線性的增長,即:越忍越痛。例如,忍痛學習,越學越痛,學習痛苦會隨著學習時間,加速增長。

可見,同樣的努力,但過程的感受和獲得的結果是不同的,這個差別也會反作用於努力本身,使得天才越來越努力,普通人越來越難以努力。

所以說,雖然天才在努力過程中也會體驗到很多痛苦,但總體程度更小,或說獲得結果後的快樂更大,可以抵消之前痛苦的總和,由此我們就可以明白:

為什麼天才一定要得到結果,對結果的追求更執著和更強烈?

因為一旦獲得結果,痛槐州苦就會變得微不足道,獎勵就會變得無比充沛,甚至說,結果會讓所有的痛苦,都變成獎勵。

為什麼天才會很痛苦,但會快樂地體驗著痛苦,並不停地努力思考?

因為想像結果的快樂,就可以對抗痛苦,並切實的體驗到快樂。

可見,天才真正踐行了——過程就是獎勵,即:過程越痛苦,結果就會越美妙。

而所有忍痛效應的本質,其實都是來自於瓶頸,能夠克服「忍痛」的過程,就會突破瓶頸,而突破瓶頸——這個從忍痛到不痛的過程,會讓人體驗到巨大的快樂與滿足。

因此,如果能將「過程就是獎勵」以及「突破瓶頸的快感」,應用到「某些事物」之上,則就會對其產生不惜一切代價的願望(本質是獎勵預測),而這就是天才容易有所成就,並顯著區別於普通人的重要原因所在。

願望具有目的性,有期望達成的目標,而熱愛可以鉛畝蔽沒有目標,只沉浸在過程之中,熱愛可以產生熱情與激情,前者持久充沛,後者短暫強烈,所以實現願望的前提需要熱愛。

那麼顯然,對某些事物的願望耐凱,往往是天生的(即先驗獎勵預測),就在內心深處(即大腦結構之中),可以理解為出廠的默認藍圖,能微調但很難改變。

例如,有些人看到數學公式就興奮快樂,有些人則想嘔吐或是恐懼。

當然,這里運氣仍然發揮著無處不在的作用,即如果對吃喝玩樂充滿不可自控的願望,顯然是無法成為天才的,只有「先驗願望」隨機到可以做出成就的領域(如科學與藝術領域),才能夠有機會成為天才。

需要指出的是,有願望沒天賦,或沒天賦有運氣,也都可以有所成就,但這些成就並不能說明是天才,並且這些成就的高度(或說貢獻度),往往也遠不及天才的創造。

那麼綜上可見,天才是在先驗願望的指引下,以及天賦優勢的加持下,不斷努力並獲得更多、更快、更強的化學獎勵,從而不斷增強忍痛能力去挑戰更難、更復雜、更艱巨的任務,並重復這個正反饋的循環,最終在運氣的幫助下取得巨大的突破,從而得到廣泛的認可,完成天才的「認證」。

那麼,普通人與天才的不同就在於:願望、天賦、努力、運氣——或更簡單地說,只是運氣,因為願望、天賦、努力都需要運氣才能獲得。

游戲的規則

天才的陰暗特質——「天才病」,如抑鬱、孤獨、另類怪異、精神折磨、情緒不穩定等等,往往會被天才的光環所掩蓋,進而被人們所忽略,彷彿天才總是和天賦、才華、成就等正面描述關聯綁定在一起。

可是作為天才,不可能只要一半的正面特質,而舍棄另一半的負面特質,因為這些特質,最終是來自同一個結構不可分割的屬性。

從演化角度說,自然選擇在億萬年期間,已經將我們的基因,優化的足夠好了,任何基因的差異性,都是對環境適應性的「平衡」與「取捨」,也就是說,有一利必有一弊,沒有絕對的「好壞」。

而現代醫學、心理學與腦科學表明,天才與自閉症、強迫症、阿斯伯格綜合征等,密切相關:

  • 自閉症——大腦中杏仁核體積相對較大,負面情緒敏感,需要隔絕社交、屏蔽交流,以降低敏感情緒的困擾。

  • 強迫症——大腦中尾狀核體積相對較小,容易恐懼焦慮,需要重復做「毫無意義」的事情,以消除或降低,恐懼焦慮的情緒。

  • 阿斯伯格綜合征——有自閉症與強迫症較輕的雙重症狀,但沒有語言與智能障礙,同時智力普遍較高,被稱為「天才病」。

  • 顯然,天才並不是想要成為,就可以努力成為的,因為可以改變並有所作為的,只有後天。

    但重要且有趣的是,人們也並不是真的想要成為天才,過上天才那樣(孤獨、抑鬱、痛苦)的生活,而只是想獲得天才的天賦和標簽,然後就像給自己的生活,注入了一股可以變幻莫測的力量,以獲得天才才能夠企及的財富與榮耀、鮮花與掌聲。

    就像查理·芒格,所說的:「宏觀是我們必須要接受和承受的,微觀才是我們能夠有所作為和調整的。」

    那麼對應的,先天就是我們必須要接受和承受的,後天才是我們能夠有所作為和調整的。

    結語

    我們必須承認,天才不可復制,就像量子不可復制一樣,它們是隨機性的產物,就像運氣一樣,它們所具有的不對稱性,必然會在其它方向上歸還平衡。

    那麼,對於天才,欲戴其冠,必承其重!

    真正的天才,必須能夠認識到自己的天才,這就如同聰明到可以知道自己的聰明,以及愚笨到無法知道自己的愚笨一樣,即:天才需要天才本身才能認知並確認。

    真正的天才,需要自己從不同層面,真正確定以及肯定自己是一個天才,這樣才能夠敢於走上天才的獨特道路,然後發揮出天才的天賦與潛能,最終成為真正被認可的天才。

    真正的天才,從不在乎別人怎麼教以及教不教自己,社會教育系統是用來量產普通人的,而天才總是自我學習,並自我成就英雄的。

    那麼,請帶上王冠,感受其重!

    後記1:源於基因限於基因

    為什麼天才也會受制於人,也會淪為「精神領袖」的工具人,或是任由體制與系統的擺布?

    因為,天才也會服從於基因的演算法,也就會受到人性本能的操控——顯然,天才是源於(且依賴於)基因的演算法,也必然就會受限於基因的演算法。

    後記2:深夜靈魂的拷問

    是不是天才、有沒有天賦,出現「深夜靈魂的拷問」是至關重要的表現。

    因為,拷問靈魂的正是「天才的天賦」——顯然,深夜本能只想睡覺,但智能卻還想不停歇地工作,去思考那些超越生物體本身、觸及宇宙、以及自指靈魂的「大問題」。

    那是不是,小時候沒有「天才病」,就註定不能成為天才了?

    也許並不一定,因為「天才病」源於基因突變,而(微觀)基因突變無時無刻不在體內上演,由於意外事件,導致普通人(宏觀)變異成「天才」的案例,就偶有發生。

    可見,變異成天才,什麼時候都有可能發生,只是概率很低,但這個「天選」的可能性,將會伴隨一生

『叄』 鋼筆的歷史

關於蓄水鋼筆最早的歷史記錄可追溯到10世紀,這種最早的蓄水鋼筆一直使用到18世紀。發展進程很緩慢,不過,直到第19世紀初期,在生產過程中發明了一種穩定加速流的鋼筆專利.
只有3點關鍵的發明,卻使鋼筆成為廣泛受歡迎的書寫工具。這些發明就是:銥制的金鋼筆尖、硬橡膠和自由流動的墨水。
第一種使用了上面三大關鍵發明的鋼筆,約在1850年代被製造出來。但直到1880年代時,才開始大量生產。法國的Waterman(威迪文)和Wirt是當時主要的生產者。Waterman後來並吞了Wirt。變成以鋼筆為專業的大公司。現與派克、萬寶龍並稱世界三大名筆。
發明鋼筆有個故事。據說有個叫華特曼的英國人在簽合同時,羽毛筆漏水,把合同紙給弄臟了,當他去取新合同時,另一個競爭者把合同搶走了。他深受刺激,決定要設計一種先進的筆。他根據植物體內的毛細管輸送液體的原,發明了鋼筆。

鋼筆是人們普遍使用的書寫工具,它是在19世紀初發明的。1809年,英國頒發了第一批關於貯水筆的專利證書,這標志著鋼筆的正式誕生。
在早期的貯水筆中,墨水不能自由流動。寫字的人壓一下活塞,墨水才開始流動,寫一陣之後又得壓一下,否則墨水就流不出來了。這樣寫起字來當然是很不方便的。

到1884年,美國一家保險公司的一個叫沃特曼的雇員,發明了一種用毛細管供給墨水的方法,比較好地解決了上述問題。這種筆的筆端可以卸下來,墨水用一個小的滴管注入。
最早的能夠自己吸墨水的筆出現於20世紀初期,採取了一個活塞來吸墨水。當筆中採用了皮膽後,就要用一個鐵片插入一個縫中去擠壓皮膽來吸墨水。到1952年,又出現了用一根管子伸進墨水中吸水的施諾克爾筆。直到1956年,才發明了現在常用的毛細管筆。

英國在19世紀末對羽筆的需求非常大,數以百萬計的鵝被飼養起來,以取其羽毛做筆,還要經哈得遜灣公司從北美進口大量的野鵝羽毛作為補充。羽筆的製造既是藝術,又是科學。羽筆在使用過程中筆尖容易磨損變禿,因此得不斷削出新筆尖。有經驗的書寫人員可用各類的小刀或代代相傳的袖珍削筆器去重復削切翎管(羽毛硬管)以延長羽筆的使用壽命。但是,許多人並不能掌握這一技巧,因此大多數人都使用削好的羽筆,用禿之後便丟棄,換新羽筆。
1809年,一位英國發明家約瑟·布萊曼(Joseph Bramah,1749一1815)為一種機械羽筆削切器申請專利,這是以前削切器的改良產品。這種削切器的使用帶來了極大的經濟效益,它將翎管切成數段,每段削尖,這樣從一根羽毛上可切取許多羽筆尖。這些第一次利用機器製成的筆尖以「布萊曼專利筆旁衫」命名出售。這些筆尖被安置在布萊曼專利筆的筆桿上,以有鎖圈的旋環夾緊。許多筆桿由珍貴的金屬、象牙、玳瑁和寶石等製造,造型各具特色,它們是現今許多收藏家夢寐以求的收藏品。布萊曼筆取得的專利保護15年以後就結束了,這引起了許多零售商,如帕爾瑪(Palmer)、柯柏(Cooper)、威爾斯(Walsh)和莫登(Modan)等的競爭。隨著這些公司的日益興隆,羽筆桿也出現橡頃了千姿百態的造型,尤其莫登公司注冊了許多造型超凡脫俗的筆桿,其中一種是仿手型筆桿,其筆尖就好像是被一隻手捏著一樣。激烈的競爭引起了羽筆筆尖價格的下跌,從1809年的3先令買25隻筆尖到1824年1先令6便士買100隻,所以羽筆尖一直流行到1845年,最後直到被鋼筆替代為止。

金屬筆的祖先可追溯到最初的金屬唱針。人們為尋找羽 筆的金屬替代品花了運如腔很大工夫,想找出一種不用精心削尖和 保護的筆尖。很多人誤以為金屬筆是在18世紀後期發明的,而事實上金屬筆早就使用了。在一本1465年出版,由約翰·法斯特(JohnFust)和彼得·雷艾佛(PeterSchoeiffer)合著的書中就談到了「墨水和銅制蘆葦桿」,所謂的銅制蘆葦桿大概就是指用金屬製成的蘆葦桿狀筆。又過了一個世紀,約翰· 紐道夫(Peter Newdorffer)於1544年出版了一本書,書中又提到了用鐵和銅管或薄黃銅片做的筆。

然而當時的技術又一次限制了這種新構思的進一步發展。金屬筆還不具有羽筆的天然柔韌性,金制的筆尖雖然很柔軟,但又磨損得太快。1750年以後,仿羽筆的銀制筆脫穎而出。這種筆常飾有雕刻圖案和日期,但使用起來笨重不便。在整個16、17和18世紀,人們曾多次設法製造金屬筆,但沒有任何一種筆能適用於日常書寫和投入大量生產。
最終在19世紀,經鍛壓、用鋼片製成的鋼筆開始成為全社會普遍使用的書寫工具。早在1540年就進行過鋼鐵制筆生產的實驗,但到了17世紀80年代才開始大量生產這種筆。領導當時歐洲各國工業潮流的英國首次製造了價格低廉、大量生產、性能可靠的鋼筆尖。英國伯明翰人森姆·哈利遜(samuel Harrison)是第一位有記載的鋼筆尖製造商,他大約於1780年開始出品鋼筆尖。後來另一位伯明翰的鋼筆尖製造商約翰·米歇爾(John Mitchel)開始使用機器製造鋼筆尖,取得了筆尖製造業的突破性進展。1830年,詹姆斯·佩里(JamesPerry)在筆尖肩上做了兩個與筆尖中央主縫平行的小切口來提高鋼筆的彈性。在後來的幾年裡,又有一名叫約瑟·吉洛特(Joseph Gillot)的伯明翰製造商,經過最後的改進,製造出了可與羽筆的書寫感覺相媲美的金屬墨水筆。在1842-1850的8年當中,吉洛特筆尖年產量從7000萬個提高到18億個。

『肆』 常用英語單詞5000

最常用英語單詞有accent 加重、accurate 精確、acquire 獲得、action 操作,運算、adjust 調整、ambient light 環境光、angle 角度、anti-aliased 平滑處理 arbitrary 任意的等。

1常用英語單詞1000

A

accent 加重

accurate 精確

acquire 獲得

action 操作,運算

adjust 調整

ambient light 環境光

angle 角度

anti-aliased 平滑處理

arbitrary 任意的

arrange 排列

arrow 箭頭

artistic 藝術的,美術的

B

balance 平衡

bar 條,欄

base 基準

batch 批量,成批

bevel 使成斜角,斜切

bilinear 雙線性插值

bitmap 點陣圖,點陣圖

blend 混合,調和

blur 模糊

bold 加粗

border 邊界,邊框

brightness 亮度

brush 畫筆,筆形

build 建造,創立

burn 焦化,燒黑

button 按鈕

C

cache 快速存儲

calculation 計算

calibrate 校準,校驗

canvas 畫布

carve 鐫刻

cascade 層疊

chalk 粉筆,作記號

channel 通道,頻道

charcoal 炭筆畫

chrome 鉻黃,鉻合金

classic 經典的

click (單)擊(滑鼠)

clipboard 剪貼版

clone 復制

cloud 雲彩

command 命令

content 內容

continue 連續的,持續世大的

contour 輪廓線,周線

contract 收縮,縮小

contrast 反差,對比

coordinate 協調,協作

craquelue 裂紋

crayon 蠟筆

crop 剪裁

crystallize 水晶

curl 螺旋狀物,捲曲的

current 當前的

cursor 游標,游標

curve 曲線

custom 自定義

D

darken 較黑的,使變黑

daubs 塗抹

define 定義

design 設計

destination 目標,對象

difference 區別,差異

diffuse 散亂擴散

displace 轉移

distort 扭曲

document 文檔,圓氏文件

dodge 加亮

drop shadow 投影

otone 雙色調

plicate 復制

st 灰塵,塵土

E

edge 邊界

effect 效果作用

embed 嵌入

emboss 浮雕

enlarge 放大

equalize 平均化

expand 擴充,擴展

export 輸出

extrude 突出

eyedropper 吸管

F

facet 刻面

feather 暈開,羽化

fill 填充

flare 張開,閃耀

flatten 變平

flip 翻轉

fragment 碎片

fresco 壁畫

G

gamut 整個領域

general 普通的

glass 玻璃杯

glow 發光

gradient 漸變

grain 紋理

graphics 圖形

grayscale 灰階,灰度圖

grid 坐標格子

group 群,組

grow 成長

guide 參考,參考線

H

halftone 半色調

histogram 柱狀圖

horizontal 水平

hue 色相

I

icon 圖標

image 圖像

import 輸入

index 索引

Inner 內部的

input 輸入

intensity 亮度

inverse 相反

invert 反轉,反相

K

keyboard 鍵盤

kilometre 千米,公里

L

lens 凹凸透鏡,焦距

level 級別,色階

light 光線

location 定位

M

magic 有魔法的

magic wand 魔棒

mask 遮罩,掩膜

maximum 最大值

memory 記憶,內存

merge 合並,融合

minimum 最小值

mode 模式,搜腔豎方式

modify 修改,改變

monitor 顯示器,監視器

monochrome 單色的

mosaic 馬塞克

motion 運動

multichannel 多通道模式

N

negative 負片,負像

noise 噪音,糙點

numeric 數字化的;分數

O

offset 位移,偏移

option 選項

ornament 裝飾

outline 輪廓,外形

P

palette 調色板

parameter 參數,參變數

paste 粘貼

pastel 彩色粉筆,蠟筆畫

patchwork 補教,式樣

path 路徑

pattern 圖案

perspective 透視

pinch 極化,凹陷或突起

plug-ins 插件(濾鏡)

pointillize 亂點描述

polar coordinates 極坐標

poster 招貼畫

posterize 色調分離

preference 偏好設定

preview 預覽

previous 前一個

pseudo 假的

purge 消除

R

radial 圓形

range 范圍,領域

relief 救濟,援救

render 渲染,粉刷,上色

reticulation 網狀物

revert 還原,復原

ripple 漣漪,波紋

rotate 旋轉

rough 粗略

ruler 標尺

S

saturation 色彩飽和度

scale 縮放

scratch 暫時,臨時

screen 屏幕

seam 縫,接縫

selection 選擇,工作區

selective 精心挑選的

separation 分離,分開

sharpen 銳化

shear 扭曲變形

similar 相似的

sketch 草圖,畫稿

skew 偏斜的

smart 靈活的,精巧的

smooth 平滑的

smudge 玷污,污點

snapshot 快照

solarize 中途曝光

spatter 濺,灑落

sponge 海綿

spray 噴,噴塗

stain 著色,染色

stamp 蓋章,蓋印

status 狀態,狀況

stereo 立體聲

stroke 筆劃,打擊

swirl 漩渦,卷狀物

T

texture 質地,紋理

threshold 兩階調化

tile 平鋪,窗口並聯

trace 跟蹤,鏤邊

trail 痕跡,足跡

transform 轉變,變形

transparency 透明度

twirl 捲曲,快速旋轉

U

ultimate 最終的

uncommon 罕見,非凡的

units 單位,單元

V

vertex 頂點,最高點

vertical 垂直的

video 視頻,電視

view 視圖,顯示方式

virus 病毒

visible 可見的,明顯的

visual 視覺的

vogue 流行,時尚

volume (磁碟)容量

vortex 漩渦

W

watercolor 水彩

watermark 水印

wave 波紋,波動

welder 焊接

workstation 工作站

wrinkle 皺紋

Z

zero 零

zigzag 鋸齒

zoom in 放大

zoom out 縮小

2背英語單詞的最好方法

第一步,准備工作:准備若干張小紙條,數目由您要記憶的單詞數來決定,用於寫您要記憶的英語單詞,原則上每張紙條只寫一個單詞;准備好30個小紙盒子,第1個盒子存放今天學習與復習的單詞,第2個盒子存放明天復習的單詞... ...,依次類推,第30個盒子存放第30天復習的單詞。

第二步,添加新單詞:每天把220個新單詞寫成條子放在盒子1中(如果您想多學可以多放點,想少學點也可以少放點),同時把盒子2的單詞放到盒子1中,把盒子3的單詞放在盒子2中... ...,依次類推。

第三步,學習與復習:開始學習盒子1中的單詞,同時根據自己的遺忘參數值決定剛學過的單詞放在2 -- 30中的哪個盒子中。根據自己復習效果調整自己的遺忘參數值。

最好的辦法就是應用「艾賓浩斯--滿愛鎮微分記憶演算法模型」。該模式真正做到記憶最輕松,復習次數最少,每次復習花費的時間最少。該模型可以自動適應於您的遺忘規律,對每個人的每個記憶項,動態維護一套遺忘參數,並且是在記憶的過程中進行動態維護,在最需要復習的時候提醒您進行復習,直到記憶熟悉為止。採用該模型進行記憶,比普通傳統的方法更輕松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什麼時候學習新單詞,什麼時候復習應該復習的單詞,一切工作由系統自動完成,是傳統模式無法比擬的。

『伍』 唐三和霍雨浩所有魂環修為加起來分別是多少萬年

唐三(9個10萬,8個15萬,1個100萬,2個神環,一共是310萬+2神環)

第一武魂 藍銀草

結局時的魂環:

第一環:曼陀羅蛇,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第二環:鬼藤,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第三環:人面魔蛛,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第四環:地穴魔蛛,10萬年(本來悄仔前是5萬,考核加了5萬)

第五環:藍銀皇天賦環,15萬年(本來是10萬,考核加了5萬)

第六環:原小舞獻祭環,歸還後重新獵殺,根據顏色,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第七環:神賜環,15萬年(原本是10萬,考核加了5萬)

第八環:邪魔虎鯨王,15萬年(原本是10萬,考核加了5萬)

第九環:大明獻祭,啟清15萬年(原本是10萬,考核加了5萬)

第十環:神環

第二武魂 昊天錘

第一環:二明獻祭,15萬年(原本是10萬,考核加了5萬)

第二環:落日森林擊殺獲得,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬,具體不知道是什麼)

第三環:地穴蛛皇,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第四環:人面魔蛛皇,10萬年(本戚遲來是5萬,考核加了5萬)

第五環:暗魔邪神虎,10萬年(本來是5萬,考核加了5萬)

第六環:千鈞蟻皇三兄弟其一,15萬年(原本是9萬,吸收時候變10萬,考核加5萬)

第七環:千鈞蟻皇三兄弟其一,15萬年(同上)

第八環:千鈞蟻皇三兄弟其一,15萬年(同上)

第九環:深海魔鯨王,100萬年(本來是95萬,考核加了5萬,質變)

第十環:神環

霍雨浩(不太好統計,除非按照獵殺魂獸的數量和對應的魂獸自身年限[就比如冰天雪女,雖然4個環,但雪女本身只有1個,70萬年,這個演算法里冰天雪女這部分就只算1個70萬])

第一武魂 靈眸(修羅之瞳)

第一環:天夢冰蠶,100萬年(沒有太大攻擊力)

第二環:冰蠶,10萬年

第三環:紫靈狽,10萬年

第四環:銀月狼王,10萬年

第五環:銀英獸,10萬年

第六環:三眼金睨,不知道上限。(按照自身特質以10萬年計)

第七環:邪眼暴君,10萬年

第八環:人魚公主,10萬年

第九環:邪眼暴君主宰,79萬年

第二武魂 冰碧帝皇蠍

第一環:冰帝,40萬年

第二-五環:冰天雪女,70萬年(看你怎麼理解,其實只有雪女只有一個,4個70萬年都產自她,如果要說是4個70萬,總修為280萬就太不合理,更傾向於看作是1個類百萬魂環,因為一個百萬環4個技能,冰天雪女4個環也是4個技能)

第六-七環:八角玄冰草,10萬年(同理看自身理解,不傾向於2個加起來等同20萬年)

第八環:冰熊王,30萬年

第九環:冰帝·雪帝·八角·小白,血紅,近百萬(類百萬,不到百萬)

還有一個是繼承神位獲得的神環(准確來說是融念冰的那頂皇冠),

最後一個是第三武魂灰色魂環,也不知道年限。

『陸』 ACM國際大學生程序設計競賽:知識與入門

ACM國際大學生程序設帶升計競賽:知識與入門.pdf

鏈接:
https://pan..com/s/19OY2FJUkk4RhW5WTsPkwfQ

?pwd=rusj 提取碼: rusj

《ACM國際大學生程序設計競賽:知識與入門》適用於參加ACM國際大學生程序設計競賽的本科生和研究生,對參加青少年信息學奧林匹克競賽的中學生也很有指陵行鬧導價值。尺罩

『柒』 學習計算機專業都要買哪些書籍呢

若是要學習大學計算機專業課程的話,那要學習的內容如下:

首先,數學是學習計算機專業的基礎課程,這對於學習軟體程序設計是非常有幫助的,它是各種程序演算法的根源;

其次,編程語言是這個計算機專業的主修課程,一般學習C程序設計比較合適,但是在學習程序設計時,需要有程序設計思維和想法,所以,需要買一本數據結構的書,這對於個人邏輯思維培養是非常有好處的。

以上提到的這些內容都可以在網上找到對應的教材。學習,絕不只是為了拿到一個學歷,更重要的是,要花時間把這些知識結構學好,特別是數據結構,操作系統,軟體工程等內容,因為在未來工作中,它們真的很有用,能解決不少在工作中遇到的問題。

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