偷菜源碼
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❷ 四川麻將出現天胡與地胡的概率
人在四川過年,免不了上桌打麻將,作為一個標準的麻將新手,上桌送錢是免不了的,當然在這個運七技三的游戲中,本民工居然還偶然有一天贏了一點點錢。
於是這個引起了本民工的好奇,實際上民工本人以前開發過鬥地主外掛,還搞了三個麻將作弊APP還有配套的藍牙硬體,有兩個是用手機控制麻將出牌,有一個是用手機查看桌上所有人手上牌的(原理是用IC麻將牌)。
所以,一定要遠離賭博,珍愛生命!
因為好奇加上正好過年有時間,本民工於是想用實現一個能夠自打麻將的小程序,首先是使用圖像識別的方法獲取出牌和發牌信息,其實模擬按鍵操作出牌,理論這樣種採用圖像識別的外掛是封不了的,因為圖像識別對本民工來說完全不是事兒,大概2007年時間,已經有一樣的方法做了一個自動偷菜外掛。所以難點就只在麻將出牌AI和攻防AI上了,然後先查詢了一下當前麻將AI的現況,好象當前基本是採用「有限狀態機」和 博弈樹alpha-beta 來,實現水平還沒有達到人類頂級高手。當然既然已經有了在圍棋上大殺四方的狗,麻將應該也不遠了,當然狗用的是Deeplearning來做,正好Deeplearning也正好是本民工在玩的東西。所以想嘗試弄一個AI玩一下。但是弄下為,實際情況是…
又掉坑裡了。
首先是想Deeplearning一下,發現沒有樣本!
其次,找了很久,網上也沒有什麼像樣的開源庫可以直接用,好不容易找到一個算和牌(胡牌)的源碼,結果一看,效率低得嚇人。世上一切都是有代價的,計算機的基本代價就是空間與時間,演算法不優化,很多玩法(主要是笨方法)沒得搞。
算了,反正過年閑著,先發明一下輪子吧。
第一步,概率估算。
蒙特卡洛法。本來本民工是想用蒙特卡洛法去生成海量樣本的,然後統計出一些有意思的概率,然後把相關概率形成參數表,供後面的 博弈樹alpha-beta 搜索優化用。
蒙特卡洛法,原理在這里就不表述了,但是這個的確是一個非常非常優秀的搞法,在處理復合概率問題方面,特別適合本民工這樣不喜歡動腦的人。
因此在樣本生成的過程中,一些有意思的數據就出來了。
先看一下地胡的概率。
注意一點: 因為出牌AI還沒有完成,目前還沒有讓程序開始自動對弈,本文給的地胡概率並不準確,這個概率只是上手就有可能胡的概率。
以下是三個數據:
總體大概做了十幾次發牌測試吧,因為每次要大概十分鍾時間,太浪費寶貴時間,還不如多娛樂下別的,所以十幾次也夠了,出現地胡的概率是46W~116W次這樣,抽樣中值位置大約是80萬。
需要說明的這不是一個嚴肅學術研究,只是一個有意思的測試。所以本民工的隨機發牌程序實際是每家發了14張牌。所以真正有地胡的概率是320萬(只有莊家是會起手拿14張牌)。
另外,這個是四川麻將,四川麻將是108張牌,只有萬、條、筒。實際上概率大了很多。
結論就是:打四川麻將地胡的概率是320萬分之一,這個概率… 比摸百萬大獎還要難。簡單算了一下,平均一天打10場麻將,大概平均要876年可能搞得上一次地胡。
好了地胡概率算出來了。下面是天胡。
不好意思天胡概率,還沒有算出來。
本民工做了大概率四次每次3000萬的抽樣(每次要搞4個小時左右,太浪費時間),抽樣樣本是1.2億次,因為只有莊家有條件天胡,所以實際是抽樣4.8億次沒有出現一次天胡。
所以本民工算是明白了,為什麼傳說中會有老頭摸到天胡,激動得那個…,這個概率真是太低了。因為這個概率本民工現在也沒有算出來,現在還不敢亂說,那天把發牌和計和程序改成並發後,找台電腦讓他去瞎算吧。
但是不論是地胡還是天胡它的實際概率,怎麼說呢?遠比本民工想像的要低非常多,因為我身邊出現過兩次,打牌時朋友和我說他的牌是摸了一張就上聽,雖然沒有地胡上,但實際上320萬分之一這個就是四川麻將摸牌上聽的概率。我怎麼可能有這么好運氣呢?當然需要說明的是,從小到大我沒有聽說身邊有人地胡過,也許是身邊沒有人打作弊麻將吧。
另外,再分享一下,一個有意思的概率。
就是起手有一個對加上3副牌(含兩個對)的概率,同時還缺了一門牌的概率,大概是6萬分之一。平均一天打10場麻將,大概16年能搞得上來一次。這個似乎比較平民化,打麻將的人人都有機會,不過似乎也比我想像的要低。本民是不是應該檢查一下演算法的問題了?
說到最後,放個彩彈。
不知道大家沒有仔細看圖,實際上本民工已經隨機抽樣出來了天胡牌。請仔細看數據圖2。因為只出現了一次,所以沒有形成統計樣本。
❸ 網路游戲的議論文
在學習、工作生活中,大家總少不了接觸論文吧,論文是一種綜合性的文體,通過論蔽基文可直接看出一個人的綜合能力和專業基礎。如何寫一篇有思想、有文採的論文呢?下面是我收集整理的關於網路游戲的議論文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
關於網路游戲的議論文1
網路游戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的「江湖情誼」而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的葯物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網游公司出台系列游戲,認為此類游戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這網路游戲而再無光明……
但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。要知道xx年暴雪娛樂就出台了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的網路游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想像的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機編程,並不知道那絢爛畫面後是編程們精心編寫的繁瑣數據、源代碼,他們同樣不曾了解網游背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。
二是一直被談論的代溝問題。我們出生於一個舉著「個性解放」標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於「紅色的土地、紅色的愛好」。標簽著資本主義的腐朽事物的網路游戲無疑老戚就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時候為網路游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的「漫畫、網游」可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的網路游戲,經營游戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,「哦,WOWⅢ。」這個回答並不會比那些「閱讀、歌劇」「低端」,讓人輕視。
現在網路游戲或可稱為「電子競技」——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網路為道具,在「人-人」之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著游戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發現這樣一個現實,游戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個侍並陵變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。
游戲本無對錯,重要的是游戲心態。
關於網路游戲的議論文2
當今社會,科技日新月異,我們的生活離不開網路。不懂電腦的人都被「尊稱」為——文盲。網路是好,可以使人懂得更多新的知識,開拓視野。可是不正確的利用網路,一味的沉迷於網路游戲中,既傷身,還傷神……
現在流行一款網路游戲——「開心農場」在那裡你可以種植你想要的植物,還可以養動物,開虛擬餐廳。但是你還可以肆意的偷盜別人的勞動成果,去「偷」別人的`菜,去「蹭飯」……這是什麼行為?這是不尊重別人的勞動成果,偷到的行為!在現實中是遭唾棄的。不要以為虛擬就可以隨意放肆……要知道。習慣成自然……如果這種不良惡習不改正的話,難免讓人誤入歧途。
據電視新聞報道過n次關於玩「開心農場」而造成的不良後果:有一位白領,玩得上癮,每天晚上三更半夜爬起來偷菜,據說那時沒人和你搶著偷,可以多偷一些。結果不到半年,那位白領,因為睡眠不足加之工作勞累,嚴重脫發,精神狀態,面臨被迫辭職的後果……
這款游戲還容易使自製力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在台灣就有類似的事情發生,一位農民種植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就連發生,連續3,4天有白菜被偷,且大面積的白菜被連根拔起扔在一旁……有的已經脫水枯死了。看著這樣的場景老人無助的坐在一旁,任冷搜的風刮過自己那干癟飽經風霜的臉……淚水溢出眼眶,偷菜的人可知道,這是老人一家的生活來源吶,就被你這樣給了斷了……
我很是心寒,難道這不都是「偷菜」惹的禍么?但是我卻愛莫能助啊。如果在你身邊有沉迷於網路游戲不能自拔的人請給予忠告,杜絕以上的事情再次發生。還請有關部門加大對不良網路游戲的打擊力度,共同創造我們美好的明天。
❹ 不是管理員不能安裝程序!怎麼解決!
你在要安裝的程序上點擊右鍵,有個以管理員許可權運行的選項,這樣就顫燃可飢洞罩以安裝了,有些Adobe Flash Player可能自己下載的裝不了,可以用安全衛士類的軟體進行關聯安裝就可以了,至於都提示非管理員,主要是你的管理員的許可權沒爛鬧打開,點我的電腦右鍵-->管理-->用戶,把Administrator啟用。
❺ iOS里的手游,怎樣自己製作輔助程序
你好,ios大部分修改器都要錢 建議越獄 越獄之後可以用修改器就多了;
其中,越獄後可以用八門,燒餅修改器,燒餅好用,有可能會不兼容,到時候自己找個適合自己的,也可以下載游戲破解大師,很多游戲他都可以一鍵破解
❻ 騰訊QQ和360大戰的事情經過
近日360與騰訊之爭在網上炒的沸沸揚揚的,但廣大網友可能不明白,這其實不是360與騰訊之爭,而是中國全體IT界在與騰訊乾的一場反壟斷、反山寨、反掠奪的戰爭。360以及多數網站,包括騰訊,其實走的都是免費+增值服務或廣告費的盈利模式,不同的是,大多數網站是術有專攻,做殺毒的就做殺毒(360、金山。。。)、做影視的就做影視(PPLIVE、PPS、迅雷。。)、做棋牌的就做棋牌(聯眾。。),而騰訊不同,它利用自己在QQ客戶端高安裝率的壟斷地位,什麼都做,更惡劣的是,它沒有創新,從始至終都是山寨。當一個項目別人從創意到實施到培養用戶習慣都做到位了以後,騰訊就開始山寨,將別人的勞動果實據為己有,使別人付出的心血及投資化為烏有,這是最惡劣的行為,是也最受廣大IT界人士所詬病的。大家想想,現在在騰訊玩棋牌游戲的,是不是多數都是從聯眾過來的?看QQ直播的,是不是都是從PPS、PPLIVE過來的?種菜偷菜的是不是都是從人人、開心過來的?大家回頭再看看,當初給你們帶來驚喜、歡樂的這些網站,要麼不存在了,要麼沒有進一步的投入而殘喘。這就是騰訊的山寨文化,它山寨別人,確實給Q友們帶來了方便,直接在QQ面板上就能啟動相應服務,再不用輸網址、登陸等等操作,但給廣大Q有帶來方便的同時,它也在扼殺別人的創新、創意和創業精神。
互聯網本應是一個多姿多彩的世界,但如果這樣讓騰訊幹下去,以後互聯網的創新意識將逐漸被騰訊扼殺,將沒有人或者機構給中小IT公司提供資金助其發展,多彩的互聯網將變為黑白,以後大家只能用QQ提供的收費服務了。也許大家會說,騰訊實力那麼強,他也可以搞創新啊?呵呵,騰訊從骨子裡就是山寨文化,從它誕生開始就是,靠他們的山寨腦袋能有創新,簡直是笑話,他們只有收費手段的創新而已。
看了網上網友對該事件的評論,對雙方評價基本上是對半開,但在IT界,我想應該基本上是一邊倒的,沒有幾個會支持騰訊,也就是說馬化騰在IT界基本上是孤家寡人,前面有網友說「怎麼各大網站都是騰訊的負面新聞」就說明了問題。現在搜狐的張朝陽已經站出來公開支持360了,其他的IT界大佬暫時還沒露面,但可以看出來都在背後以行動默默的支持360。騰訊在中國的IT界是一大鱷,無論是資金、用戶資源還是政府關系方面,暫時沒有一家IT公司能夠直接對抗,所以多數IT界精英都選擇是沉默,最多是暗中支持360,只有360的周鴻禕是個真漢子,敢於直面騰訊,我想這也是被騰訊逼急了,他不願再沉默中滅亡,而是選擇是反抗。
目前騰訊所擁有的業務中,除了搜索和網購業務無法和BAIDU和淘寶(阿里巴巴)抗衡外,其他業務對手基本上都被騰訊絞殺了,而網路和淘寶能夠對抗騰訊的進攻,除了他們的實力不俗的原因外,有沒有其他原因呢?我們從網路、淘寶和騰訊這三家公司的股份結構可以看出,這三家公司都有IDG、高盛等國外風投的影子,也就是說,這三家公司基本上都有共同的股東,這也說明了為什麼這三家公司能相安無事了,所以騰訊其實一直在干著絞殺國內IT創業人士的勾當,是一個十足地漢奸公司。現在的國內IT界,成了這種現象,有了創意也不敢創業,創業本身就有風險,做不好是死,做好了呢?呵呵,如果被騰訊盯上,也是死,而且死的更冤。當初聯眾的創始人說過,他今後只投資騰訊不能乾的項目,他也算是一個在IT界成功創業的典範,如今確躲著騰訊走,真是悲哀啊。是啊,現在的有錢人寧可去炒房、炒綠豆、炒大蒜,也沒人敢給IT創業人士投資,長此以往,中國互聯網必死。
前段時間胡總到騰訊總部視察,對騰訊評價很高,講話內容別的我沒記住,只記住襲前腔了一個詞「創新的企業」,聽到這個詞我笑了,呵呵,英明的胡總啊,你趕快把給您寫發言稿的傢伙拉出去槍斃吧,這不是讓您老人家在全國人民面前鬧笑話嗎,哎。
其實騰訊完全可以做的更好,完全可以拍衫做一個負責任的大公司,完全可以採用收購、入股、接入合作的方式,做到雙方共贏,即發揮了自己的優勢,也達到了自己的悔轎目的,同時也能保持互聯網的創新和創業積極性,使更多資金投入中小IT創業公司,這樣,不但能夠保持互聯網的多樣性,而且能創造更多的工作崗位,更大的社會效益。但是騰訊很令人失望,這裡面也許有國外風投為了利益對其的施壓原因,使他不顧民族大義,毅然走上了為幫主子實現利益最大化而絞殺國內IT同行的不歸路。
那些為騰訊搖旗吶喊的網友們,殊不知,你們其實是在培養下一個中石油、中石化、中移動。但中石油、中石化起碼還是中國的公司,起碼能保證我們的石油和通訊需求,但當騰訊真的壟斷了互聯網,當互聯網沒有了創新,廣大網友還能這么滋潤嗎?IT界還能提供那麼多的工作崗位嗎?資本都是血腥的,當國外投資機構在騰訊身上賺的盆滿缽溢的時候,才不管你中國的互聯網是生是死,才不管你中國的IT界有多少人失業。
難道騰訊你就甘願為了主子的最大利益,不顧民族大義,將中國的IT業絞殺到底嗎?
❼ 什麼是OMS系統
訂單管理系統。
訂單管理系統(OMS)是物流管理系統的一部分,通過對客戶下達的訂單進行管理及跟蹤,動態掌握訂單的進展和完成情況,提升物流過程中的作業效率,從而節省運作時間和作業成本,提高物流企業的市場競爭力。
訂單管理系統的主要功能是通過統一訂單提供用戶整合的一站式供應鏈服務,訂單管理以及訂單跟蹤管理能夠使用戶的物流服務得到全程的滿足。
訂單管理系統是物流管理鏈條中的不游差可或缺的部分,通過對訂單的管理和分配,使倉儲管理和運輸管理有機的結合,穩定有效地告稿實現物流管理中各個神友皮環節充分發揮作用,使倉儲、運輸、訂單成為一個有機整體,滿足物流系統信息化的需求。
(7)偷菜源碼擴展閱讀
OMS系統中文全稱「訂單管理系統」,英文全稱「Order Management System」,簡稱「OMS」。
OMS訂單管理系統是物流管理系統的一部分,通過對客戶下達的訂單進行管理及跟蹤,動態掌握訂單的進展和完成情況,提升物流過程中的作業效率,從而節省運作時間和作業成本,提高物流企業的市場競爭力。
OMS系統定位於為貿易雙方提供更完整的物流外包服務,通過統一訂單提供用戶整合的一站式供應鏈服務,訂單管理以及訂單跟蹤管理能夠使用戶的物流服務得到全程的滿足。