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演算法優缺點

發布時間: 2022-02-01 00:56:06

『壹』 粒子群演算法的優缺點

優點:PSO同遺傳演算法類似,是一種基於迭代的優化演算法。系統初始化為一組隨機解,通過迭代搜尋最優值。同遺傳演算法比較,PSO的優勢在於簡單容易實現,並且沒有許多參數需要調整。

缺點:在某些問題上性能並不是特別好。網路權重的編碼而且遺傳運算元的選擇有時比較麻煩。最近已經有一些利用PSO來代替反向傳播演算法來訓練神經網路的論文。

(1)演算法優缺點擴展閱讀:

注意事項:

基礎粒子群演算法步驟較為簡單。粒子群優化演算法是由一組粒子在搜索空間中運動,受其自身的最佳過去位置pbest和整個群或近鄰的最佳過去位置gbest的影響。

對於有些改進演算法,在速度更新公式最後一項會加入一個隨機項,來平衡收斂速度與避免早熟。並且根據位置更新公式的特點,粒子群演算法更適合求解連續優化問題。

『貳』 演算法三種描述方法的優缺點

本來演算法和語言沒有太大關系,用什麼來描述都可以。優點:Java語言對於一些小的演算法描述起來更方便,因為Java語言的抽象程度比較高。並且不用考略內存分配的問題。缺點:但是對於大型演算法要考略到執行效率的時候,Java就不太適合,Java的運行速度相對於C/C++要慢一些,並且Java是在JVM虛擬機上運行的,雖然優點是跨平台,但是很多演算法是要求和底層打交道,用Java反而顯得不太方便。

『叄』 比較演算法優缺點:

作業調度演算法 .
1.先來先服務(FCFS, First Come First Serve)是最簡單的調度演算法,按先後順序進行調度。

定義:
按照作業提交或進程變為就緒狀態的先後次序,分派CPU;

當前作業或進程佔用CPU,直到執行完或阻塞,才出讓CPU(非搶占方式)。

在作業或進程喚醒後(如I/O完成),並不立即恢復執行,通常等到當前作業或進程出讓CPU。

適用場景:
比較有利於長作業,而不利於短作業。因為長作業會長時間占據處理機。

有利於CPU繁忙的作業,而不利於I/O繁忙的作業。

演算法實現原理圖:

2. 輪轉法(Round Robin)
輪轉法是讓每個進程在就緒隊列中的等待時間與享受服務的時間成正比例。

定義:
將系統中所有的就緒進程按照FCFS原則,排成一個隊列。

每次調度時將CPU分派給隊首進程,讓其執行一個時間片。時間片的長度從幾個ms到幾百ms。

在一個時間片結束時,發生時鍾中斷。

調度程序據此暫停當前進程的執行,將其送到就緒隊列的末尾,並通過上下文切換執行當前的隊首進程。

進程可以未使用完一個時間片,就出讓CPU(如阻塞)。

時間片長度的確定:
時間片長度變化的影響

過長->退化為FCFS演算法,進程在一個時間片內都執行完,響應時間長。

過短->用戶的一次請求需要多個時間片才能處理完,上下文切換次數增加,響應時間長。

對響應時間的要求:T(響應時間)=N(進程數目)*q(時間片)

就緒進程的數目:數目越多,時間片越小

系統的處理能力:應當使用戶輸入通常在一個時間片內能處理完,否則使響應時間,平均周轉時間和平均帶權周轉時間延長。

演算法實現原理圖:

3. 多級反饋隊列演算法(Round Robin with Multiple Feedback)
多級反饋隊列演算法是輪轉演算法和優先順序演算法的綜合和發展。

定義:
設置多個就緒隊列,分別賦予不同的優先順序,如逐級降低,隊列1的優先順序最高。每個隊列執行時間片的長度也不同,規定優先順序越低則時間片越長,如逐級加倍。

新進程進入內存後,先投入隊列1的末尾,按FCFS演算法調度;若按隊列1一個時間片未能執行完,則降低投入到隊列2的末尾,同樣按FCFS演算法調度;如此下去,降低到最後的隊列,則按「時間片輪轉」演算法調度直到完成。

僅當較高優先順序的隊列為空,才調度較低優先順序的隊列中的進程執行。如果進程執行時有新進程進入較高優先順序的隊列,則搶先執行新進程,並把被搶先的進程投入原隊列的末尾。

優點:
為提高系統吞吐量和縮短平均周轉時間而照顧短進程。

為獲得較好的I/O設備利用率和縮短響應時間而照顧I/O型進程。

不必估計進程的執行時間,動態調節

幾點說明:
I/O型進程:讓其進入最高優先順序隊列,以及時響應I/O交互。通常執行一個小時間片,要求可處理完一次I/O請求的數據,然後轉入到阻塞隊列。

計算型進程:每次都執行完時間片,進入更低級隊列。最終採用最大時間片來執行,減少調度次數。

I/O次數不多,而主要是CPU處理的進程。在I/O完成後,放回優先I/O請求時離開的隊列,以免每次都回到最高優先順序隊列後再逐次下降。

為適應一個進程在不同時間段的運行特點,I/O完成時,提高優先順序;時間片用完時,降低優先順序。

演算法實現原理圖:

4. 優先順序法(Priority Scheling)
優先順序演算法是多級隊列演算法的改進,平衡各進程對響應時間的要求。適用於作業調度和進程調度,可分成搶先式和非搶先式。

靜態優先順序:
作業調度中的靜態優先順序大多按以下原則確定:

由用戶自己根據作業的緊急程度輸入一個適當的優先順序。

由系統或操作員根據作業類型指定優先順序。

系統根據作業要求資源情況確定優先順序。

進程的靜態優先順序的確定原則:

按進程的類型給予不同的優先順序。

將作業的情態優先順序作為它所屬進程的優先順序。

動態優先順序:
進程的動態優先順序一般根據以下原則確定:

根據進程佔用有CPU時間的長短來決定。

根據就緒進程等待CPU的時間長短來決定。

5.短作業優先法(SJF, Shortest Job First)
短作業優先又稱為「短進程優先」SPN(Shortest Process Next);這是對FCFS演算法的改進,其目標是減少平均周轉時間。

定義:
對預計執行時間短的作業(進程)優先分派處理機。通常後來的短作業不搶先正在執行的作業。

SJF的特點:
(1) 優點:

比FCFS改善平均周轉時間和平均帶權周轉時間,縮短作業的等待時間;

提高系統的吞吐量;

(2) 缺點:

對長作業非常不利,可能長時間得不到執行;

未能依據作業的緊迫程度來劃分執行的優先順序;

難以准確估計作業(進程)的執行時間,從而影響調度性能。

SJF的變型:
「最短剩餘時間優先」SRT(Shortest Remaining Time)(允許比當前進程剩餘時間更短的進程來搶占)

「最高響應比優先」HRRN(Highest Response Ratio Next)(響應比R = (等待時間 + 要求執行時間) / 要求執行時間,是FCFS和SJF的折衷)

6. 最高響應比優先法(HRN,Highest Response_ratio Next)
最高響應比優先法是對FCFS方式和SJF方式的一種綜合平衡。FCFS方式只考慮每個作業的等待時間而未考慮執行時間的長短,而SJF方式只考慮執行時間而未考慮等待時間的長短。因此,這兩種調度演算法在某些極端情況下會帶來某些不便。HRN調度策略同時考慮每個作業的等待時間長短和估計需要的執行時間長短,從中選出響應比最高的作業投入執行。

響應比R定義如下: R =(W+T)/T = 1+W/T

其中T為該作業估計需要的執行時間,W為作業在後備狀態隊列中的等待時間。每當要進行作業調度時,系統計算每個作業的響應比,選擇其中R最大者投入執行。這樣,即使是長作業,隨著它等待時間的增加,W / T也就隨著增加,也就有機會獲得調度執行。這種演算法是介於FCFS和SJF之間的一種折中演算法。由於長作業也有機會投入運行,在同一時間內處理的作業數顯然要少於SJF法,從而採用HRN方式時其吞吐量將小於採用SJF 法時的吞吐量。另外,由於每次調度前要計算響應比,系統開銷也要相應增加。

『肆』 遺傳演算法的優缺點

1、早熟。這是最大的缺點,即演算法對新空間的探索能力是有限的,也容易收斂到局部最優解。
2、大量計算。涉及到大量個體的計算,當問題復雜時,計算時間是個問題。
3、處理規模小。目前對於維數較高的問題,還是很難處理和優化的。
4、難於處理非線性約束。對非線性約束的處理,大部分演算法都是添加懲罰因子,這是一筆不小的開支。
5、穩定性差。因為演算法屬於隨機類演算法,需要多次運算,結果的可靠性差,不能穩定的得到解。
大致這些,lz可查閱相關專業書籍!

『伍』 C語言中都有什麼演算法,各自的優缺點是什麼

C語言中都有什麼演算法,各自的優缺點是什麼?是、什麼意思,C語言能表達的演算法基本上涵蓋了所有的演算法,所有的演算法怎麼列舉啊

『陸』 "最短路徑優先演算法"的優缺點

這個演算法一般出現在網路中,用於路由器的路由定址,我也只了解這方面的優缺點。如果不對,LZ就別看了。
所謂最短路徑,實際上說的是跳數。比如從一條路走會經過三個路由器,而從另一條路走,會經過兩個路由器,那麼此演算法會判斷2跳比3跳要短,但具體每一跳會花多長時間,經過多長路程,它不會考慮的。所以不一定演算法的最短路徑就是真實的最短。因為很多因素演算法沒有考慮,比如通信質量,網線長度……
C語言我只看過一個模擬現實的例子,大概是說公車走什麼路線長度最短,那個演算法考慮的是路線的長短,而不是跳數,優點當然就是路線的絕對最短,缺點就是沒考慮到其他現實因素,比如是否堵車(相當於網路通信質量)之類。
總之不管什麼演算法,考慮到的因素就是它的優點,反過來說,缺點往往就是演算法忽略的因素。
補充一下,如果說的不是演算法本身的優劣,而是細節的實現方面,那就是從時間復雜度和空間復雜度兩個方面去考慮了,希望對LZ有用。

『柒』 SVM演算法的優缺點是什麼

svm演算法的有點是適合小樣本數據,並且受雜訊的影響較小,缺點是主要支持二分類

『捌』 Floyd演算法的優缺點分析

Floyd演算法適用於APSP(All Pairs Shortest Paths,多源最短路徑),是一種動態規劃演算法,稠密圖效果最佳,邊權可正可負。此演算法簡單有效,由於三重循環結構緊湊,對於稠密圖,效率要高於執行|V|次Dijkstra演算法,也要高於執行V次SPFA演算法。
優點:容易理解,可以算出任意兩個節點之間的最短距離,代碼編寫簡單。
缺點:時間復雜度比較高,不適合計算大量數據。

『玖』 極差演算法的優缺點是什麼

朋友看看這個,對你有沒有用,
以下是極差問題可用貪婪演算法的一點資料,請斟酌:

下面我們以求max為例來討論此題用貪心策略求解的合理性。

討論:假設經(N-3)次變換後得到3個數:a,b,max』(max』≥a≥b),其中max』是(N-2)個數經(N-3)次f變換後所得的最大值,此時有兩種求值方式,設其所求值分別為, ,則有: =(a×b+1)×max』+1, =(a×max』+1)×b+1 所以 - =max』-b≥0若經(N-2)次變換後所得的3個數為:m,a,b(m≥a≥b)且m不為(N-2)次變換後的最大值,即m<max』則此時所求得的最大值為: =(a×b+1)×m+1 此時 - =(1+ab)(max』-m)>0 所以此時不為最優解。

所以若使第k(1≤k≤N-1)次變換後所得值最大,必使(k-1)次變換後所得值最大(符合貪心策略的特點2),在進行第k次變換時,只需取在進行(k-1)次變換後所得數列中的兩最小數p,q施加f操作:p←p×q+1,q←∞即可(符合貪心策略特點1),因此此題可用貪心策略求解。討論完畢。

在求min時,我們只需在每次變換的數列中找到兩個最大數p,q施加作用f:p←p×q+1,q←-∞即可.原理同上。

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