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任務調度演算法

發布時間: 2022-01-30 23:42:58

⑴ windows xp的任務調度演算法

先看看好不好用。

⑵ 關於C#任務調度演算法的

創建任務列表,啟動五個線程。
線程啟動邏輯如下:
啟動=》從List中獲取一個待執行任務,並從任務列表中刪除或者做標記=》執行=》完成並記錄(或者修改標記)=》從List中獲取一個待執行任務=》有任務繼續沒任務退出。

如些循環啟動五個任務

⑶ 任務調度的概念是什麼

概念:任務調度是操作系統的重要組成部分,而對於實時操作系統,任務調度直接影響其實時性能。
任務調度方式常規可分為:
可打斷調度(實時系統基本功能):關鍵防止優先順序倒置 ;
不可打斷調度:先來先服務,不可中斷。
演算法:
任務調度演算法可分為——事件驅動調度演算法:根據事件的先後以及任務的優先順序安排任務的執行;時鍾驅動調度演算法:一般用於周期任務。
事件驅動調度 依賴外部硬體設備,通過產生中斷方式為任務調度提供信號。分兩種,集成事件驅動調度:中斷的優先順序與任務的優先順序相對應,中斷只有在其優先順序高於正在執行的任務時才會被處理器響應。 非集成事件驅動調度:任務通過外部中斷啟動,中斷優先順序與相關任務優先順序沒有關系。

⑷ 多核CPU操作系統採用的是什麼任務調度演算法

目前多數多核CPU操作系統採用的是基於全局隊列的任務調度演算法

處理器設計的首要問題是選擇程序執行模型。程序執行模型的適用性決定多核處理器能否以最低的代價提供最高的性能。程序執行模型是編譯器設計人員與系統實現人員之間的介面。編譯器設計人員決定如何將一種高級語言程序按一種程序執行模型轉換成一種目標機器語言程序; 系統實現人員則決定該程序執行模型在具體目標機器上的有效實現。當目標機器是多核體系結構時,產生的問題是: 多核體系結構如何支持重要的程序執行模型?是否有其他的程序執行模型更適於多核的體系結構?這些程序執行模型能多大程度上滿足應用的需要並為用戶所接受?

⑸ 基於蟻群演算法的工作流任務調度演算法與CloudSim模擬

首先確定需求: 要實現什麼樣的功能,在vs2008實現什麼,j2ee實現什麼,伺服器端有什麼功能,客戶端有什麼功能,分別去寫,然後逐步添加新的需求,基本上就ok了!

⑹ 實時操作系統常用任務調度演算法有哪些

實時操作系統常用任務調度演算法有哪些
操作系統常用的批處理作業調度演算法
1.先來先服務調度演算法
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。當在作業調度中採用該演算法時,每次調度都是從後備作業隊列中選擇一個或多個最先進入該隊列的作業,將它們調入內存,為它們分配資源、創建進程,然後放入就緒隊列。在進程調度中採用FCFS演算法時,則每次調度是從就緒隊列中選擇一個最先進入該隊列的進程,為之分配處理機,使之投入運行。該進程一直運行到完成或發生某事件而阻塞後才放棄處理機。
2.短作業(進程)優先調度演算法

⑺ 設計一套調度演算法,演算法既支持批處理任務,又支持普通的分時進程,還支持實時任務,說明設計思路。

考多級反饋隊列 ,能滿足題設的要求 湯子贏 教材上 有介紹

調度演算法
在操作系統中調度是指一種自遠方分配,因而調度演算法是指:根據系統的資源分配策略所規定的資源分配演算法。對於不同的的系統和系統目標,通常採用不同的調度演算法,例如,在批處理系統中,為了照顧為數眾多的段作業,應採用短作業優先的調度演算法;又如在分時系統中,為了保證系統具有合理的響應時間,應當採用輪轉法進行調度。目前存在的多種調度演算法中,有的演算法適用於作業調度,有的演算法適用於進程調度;但也有些調度演算法既可以用於作業調度,也可以用於進程調度。

⑻ 多核CPU調度有哪幾種演算法 比如單核的有優先順序、先來先服務。那多核的有哪幾種呢

一般多核任務調度演算法有全局隊列調度和局部隊列調度。前者是指操作系統維護一個全局的任務等待隊列,當系統中有一個CPU核心空閑時,操作系統就從全局任務等待隊列中選取就緒任務開始在此核心上執行。這種方法的優點是CPU核心利用率較高。後者是指操作系統為每個CPU內核維護一個局部的任務等待隊列,當系統中有一個CPU內核空閑時,便從該核心的任務等待隊列中選取恰當的任務執行,這種方法的優點是任務基本上無需在多個CPU核心間切換,有利於提高CPU核心局部Cache命中率。目前多數多核CPU操作系統採用的是基於全局隊列的任務調度演算法。

⑼ 怎麼優化hadoop任務調度演算法

首先介紹了Hadoop平台下作業的分布式運行機制,然後對Hadoop平台自帶的4種任務調度器做分析和比較,最後在分析JobTracker類文件的基礎上指出了創建自定義任務調度器所需完成的工作。
首先Hadoop集群式基於單伺服器的,只有一個伺服器節點負責調度整個集群的作業運行,主要的具體工作是切分大數據量的作業,指定哪些Worker節點做Map工作、哪些Worker節點做Rece工作、與Worker節點通信並接受其心跳信號、作為用戶的訪問入口等等。其次,集群中的每個Worker節點相當於一個器官,運行著主節點所指派的具體作業。這些節點會被分為兩種類型,一種是接收分塊之後的作業並做映射工作。另一種是負責把前面所做的映射工作按照約定的規則做一個統計。
Task-Tracker通過運行一個簡單循環來定期地發送心跳信號(heartbeat)給JobTracker.這個心跳信號會把TaskTracker是否還在存活告知JobTracker,TaskTracker通過信號指明自己是否已經准備
好運行新的任務.一旦TaskTracker已經准備好接受任務,JobTracker就會從作業優先順序表中選定一個作業並分配下去.至於到底是執行Map任務還是Rece任務,是由TaskTracker的任務槽所決定的.默認的任務調度器在處理Rece任務之前,會優先填滿空閑的Map任務槽.因此,如果TaskTracker滿足存在至少一個空閑任務槽時,JobTracker會為它分配Map任務,否則為它選擇一個Rece任務.TaskTracker在運行任務的時候,第一步是從共享文件系統中把作業的JAR文件復制過來,從而實現任務文件的本地化.第二步是TaskTracker為任務新建一個本地文件夾並把作業文件解壓在此目錄中.第三步是由Task-Tracker新建一個TaskRunner實例來運行該任務.
Hadoop平台默認的調度方案就是JobQueueTaskScheler,這是一種按照任務到來的時間先後順序而執行的調度策略.這種方式比較簡單,JobTracker作為主控節點,僅僅是依照作業到來的先後順序而選擇將要執行的作業.當然,這有一定的缺陷,由於Hadoop平台是默認將作業運行在整個集群上的,那麼如果一個耗時非常大的作業進入執行期,將會導致其餘大量作業長時間得不到運行.這種長時間運行的優先順序別並不高的作業帶來了嚴重的作業阻塞,使得整個平台的運行效率處在較低的水平.Hadoop平台對這種FIFO(FirstINAndFirstOut)機制所給出的解決辦法是調用SetJobPriority()方法,通過設置作業的權重級別來做平衡調度.
FairScheler是一種「公平」調度器,它的目標是讓每個用戶能夠公平地共享Hadoop集群計算能力.當只有一個作業運行的時候,它會得到整個集群的資源.隨著提交到作業表中作業的增多,Hadoop平台會把集群中空閑出來的時間槽公平分配給每個需要執行的作業.這樣即便其中某些作業需要較長時間運行,平台仍然有能力讓那些短作業在合理時間內完成[3].FairScheler支持資源搶占,當一個資源池在一定時段內沒有得到公平共享時,它會終止該資源池所獲得的過多的資源,同時把這些釋放的資源讓給那些資源不足的資源池.
Hadoop平台中的CapacityScheler是由Yahoo貢獻的,在調度器上,設置了三種粒度的對象:queue,job,task.在該策略下,平台可以有多個作業隊列,每個作業隊列經提交後,都會獲得一定數量的TaskTracker資源.具體調度流程如下.
(1)選擇queue,根據資源庫的使用情況從小到大排序,直到找到一個合適的job.
(2)選擇job,在當前所選定的queue中,按照作業提交的時間先後以及作業的權重優先順序別進行排序,選擇合適的job.當然,在job選擇時還需要考慮所選作業是否超出目前現有的資源上限,以及資源池中的內存是否夠該job的task用等因素.
(3)選擇task,根據本地節點的資源使用情況來選擇合適的task.
雖然Hadoop平台自帶了幾種調度器,但是上述3種調度方案很難滿足公司復雜的應用需求.因此作為平台的個性化使用者,往往需要開發自己的調度器.Hadoop的調度器是在JobTracker中載入和調用的,因此開發一個自定義的調度器就必須搞清楚JobTracker類文件的內部機制.作為Hadoop平台的核心組件,JobTracker監控著整個集群的作業運行情況並對資源進行管理調度.每個Task-Tracker每隔3s通過heartbeat向JobTracker匯報自己管理的機器的一些基本信息,包括內存使用量、內存的剩餘量以及空閑的slot數目等等[5].一
旦JobTracker發現了空閑slot,便會調用調度器中的AssignTask方法為該TaskTracker分配task。

⑽ 什麼rm調度演算法

一個任務的響應時間(response time)是指一個任務請求, 這個任務實際完成的時間跨度. 在靜態調度中, 任務的臨界時刻(critical instant)這個概念被首先提出來. 它被定義為一個特定的時刻, 如果在這個時刻有這個任務的請求, 那麼這個任務就會需要最大的響應時間. 由此得出 定理1: 一個任務的臨界時間就是比這個任務優先順序高的所有任務同時發出請求的時刻. 定理1的價值在於它找到了一個證明一個調度演算法能否調度任一任務集充分必要條件, 那就是所有任務同時請求執行的時的情況下每個任務仍能滿足各自的期限, 那麼這個任務集就可以被這個調度演算法調度. 有了這個推論, 我們就可以證明RM調度的最優性了. 定理2: 如果一個任務集能夠被靜態調度, 那麼RMS演算法就能夠調度這個任務集. 從這個意義上說, RMS是最優的靜態調度演算法. 這個定理的證明方法就是有名的交換法. 證明思路如下: 假設一個任務集S採用其他靜態優先順序演算法可以調度,那麼總有這樣兩個優先順序相鄰的任務i和j, 有Ti>Tj,而Pi≤Pj.把Ti和Tj的優先順序Pi和Pj互換,明顯可以看出這時S仍然可以調度, 因為在所有任務同時請求的情況下, 交換這兩個任務不會影響其它任務的完成時間, 同時這兩個任務都可以在各自期限內完成. 按照這樣的方法,其他任何靜態優先順序調度最終都可以轉換成RM調度. RMS已被證明是靜態最優調度演算法, 開銷小, 靈活性好, 是實時調度的基礎性理論。即使系統瞬時過載, 也完全可預測哪些任務丟失時限。缺點是處理機利用率較低, 最壞的情況下,當n→∞時, 不超過ln2 (≈ 70%)。另外, RMS是充分但非必要條件。而在一般情況下,對於隨機的任務集大約只有88%. 70%或者88%的處理器利用率對於許多實時應用來說是一個嚴重的限制,動態調度演算法如最早截止期最先(earliest deadline first,EDF)或者最少空閑時間最先(least laxity first,LLF)已經被證明是最優的,並且能夠實現100% 的處理器利用率. 具有資源同步約束的RMS調度 當實時任務間共享資源時, 可能出現低優先順序任務不可預測地阻塞高優先順序任務執行的情況, 叫優先順序倒置。這時RMS 演算法不能保證任務集的調度, 必須使用有關協議控制優先順序的倒置時間。常用的協議有優先順序頂級協議和堆資源協議, 使用這些協議可使優先順序的倒置時間最多為一個資源臨界段的執行時間, 並且不會發生死鎖。 基於RMS 的非周期任務的調度 實時系統中的非周期任務可採用延遲伺服器演算法或隨機伺服器演算法進行調度。它們的最大特點是可在周期任務的實時調度環境下處理隨機請求。兩者的基本思想是將非周期任務轉化成周期任務, 再利用RMS演算法進行調度。前者用一個或幾個專用的周期任務執行所有非周期任務, 這種周期任務叫非周期任務伺服器。根據周期大小,伺服器有固定優先順序, 伺服器的執行時間被稱為預算, 它在每個伺服器周期Ts 的起點補充。只要伺服器有充足的預算, 就可在其周期內為非周期任務服務。該演算法實現簡單, 但可調度性分析較難, 有時會出現抖動, 可能發生一個非周期任務在相鄰兩個伺服器周期中連續執行2倍預算的現象, 與RMS理論不符, 需要適當修改RMS演算法。隨機伺服器演算法與延遲伺服器演算法相似, 但預算不是在每個周期起點補充, 而是在預算消耗Ts時間之後再補充。該演算法與RMS分析演算法一致, 但實現復雜。 EDF最早截止時間優先演算法(EDF)也稱為截止時間驅動調度演算法(DDS),是一種動態調度演算法。EDF指在調度時,任務的優先順序更具任務的截止時間動態分配。截止時間越短,優先順序越高。EDF有如下定理: 定理2:如果一個任務集按EDF演算法調度,當且僅當U<=1。 EDF的特點(1) 任務模型: 與RMS 調度相同。 (2) 優先順序分配方法: 動態分配, 距要求時限所剩時間越短優先順序越高。 理論上,EDF和LLF演算法都是單處理器下的最優調度演算法。但是由於EDF和LLF在每個調度時刻都要計算任務的deadline或者空閑時間,並根據計算結果改變任務優先順序,因此開銷大、不易實現,其應用受到一定限制。多處理器實時調度

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