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鬥地主源碼

發布時間: 2022-01-28 22:11:03

『壹』 求一個用c++編寫的dos版的鬥地主的完整源碼,小女子不勝感激。

好復雜啊 這么復雜我怎麼知道

『貳』 誰有鬥地主源碼(C++/VC++)

http://www.1knx.cn/webbox_web_izvccc.html

『叄』 簡易c++鬥地主源碼,簡單的鬥地主不需要ui,只要能發牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列

#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};

struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]
};

using namespace std;

void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}

card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);

card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();

switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;

case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;

default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}

if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );

int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;

case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;

default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}

for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}

if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}

tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}

void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "紅桃";
break;

case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;

case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;

case _CC_Diamonds:
cout << "方塊";
break;

default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}

void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;

vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;

InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);

SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);

PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);

cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;

}

『肆』 求unity3d鬥地主游戲源碼

我根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題: 1,腳本中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取 2,使用GameObject.Find+游戲物體名字獲取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag

『伍』 求…c語言寫的鬥地主源代碼

我是IMTI老師,我讓你們寫的,不是想讓你們只有什麼的代碼,這些代碼沒有半點作用。關鍵是你要能通過寫這個程序的過程,能夠提高自己的解決問題的能力。你要是「漁」而不是「魚」。

『陸』 求java單機鬥地主完整源碼

一共實現了如下功能
1. 搶地主功能,玩家可以選擇自己當地主,還是留給電腦搶地主
2.牌型判斷,判斷 單牌,對子,3對,順子,飛機,等等可能情況 為後面出牌跟牌做准備
3. 實現輪流出牌邏輯,並簡單測試
4. 實現倒計時功能,如果玩家30秒為出牌自動超時,歸為下一家出牌,電腦默認操作時間2秒

public void run() { while(i>-1 && isRun){ main.time[1].setText("倒計時:"+i--); second(1);//等一秒 } if(i==-1)//正常終結,說明超時 main.time[1].setText("不搶"); //如果自己搶到地主 if(main.time[1].getText().equals("搶地主")){ //得到地主牌 main.playerList[1].addAll(main.lordList); openlord(true); second(2);//等待五秒 Common.order(main.playerList[1]); Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1); setlord(1); }else{ //電腦選地主 if(Common.getScore(main.playerList[0])

上面是實現邏輯的一個線程
Time.java文件裡面

下面給出拆牌的邏輯

下面是一個枚舉,命名不是很規范,但是容易懂,形象化的特徵10多種牌型

package com; public enum CardType { c1,//單牌 c2,//對子 c3,//3不帶 c4,//炸彈 c31,//3帶1 c32,//3帶2 c411,//4帶2個單,或者一對 c422,//4帶2對 c123,//連子 c1122,//連隊 c111222,//飛機 c11122234,//飛機帶單排 c1112223344,//飛機帶對子 c0//不能出牌 }

下面是具體判斷方法
//判斷牌型 public static CardType jugdeType(List list){ //因為之前排序過所以比較好判斷 int len=list.size(); //單牌,對子,3不帶,4個一樣炸彈 if(len<=4) { //如果第一個和最後個相同,說明全部相同 if(Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-1))) { switch (len) { case 1: return CardType.c1; case 2: return CardType.c2; case 3: return CardType.c3; case 4: return CardType.c4; } } //雙王,化為對子返回 if(len==2&&Common.getColor(list.get(1))==5) return CardType.c2; //當第一個和最後個不同時,3帶1 if(len==4 &&Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-2))) return CardType.c31; else { return CardType.c0; } } //當5張以上時,連字,3帶2,飛機,2順,4帶2等等 if(len>=5) {//現在按相同數字最大出現次數 Card_index card_index=new Card_index(); for(int i=0;i<4;i++) card_index.a[i]=new ArrayList(); //求出各種數字出現頻率 Common.getMax( card_index,list); //a[0,1,2,3]分別表示重復1,2,3,4次的牌 //3帶2 -----必含重復3次的牌 if(card_index.a[2].size()==1 &&card_index.a[1].size()==1 && len==5) return CardType.c32; //4帶2(單,雙) if(card_index.a[3].size()==1 && len==6) return CardType.c411; if(card_index.a[3].size()==1 && card_index.a[1].size()==2 &&len==8) return CardType.c422; //單連,保證不存在王 if((Common.getColor(list.get(0))!=5)&&(card_index.a[0].size()==len) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==len-1)) return CardType.c123; //連隊 if(card_index.a[1].size()==len/2 && len%2==0 && len/2>=3 &&(Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/2-1))) return CardType.c1122; //飛機 if(card_index.a[2].size()==len/3 && (len%3==0) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/3-1))) return CardType.c111222; //飛機帶n單,n/2對 if(card_index.a[2].size()==len/4 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/4-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/4-1)) return CardType.c11122234; //飛機帶n雙 if(card_index.a[2].size()==len/5 && card_index.a[2].size()==len/5 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/5-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/5-1)) return CardType.c1112223344; } return CardType.c0; }

下面是上面函數用到的一個函數
//返回花色 public static int getColor(Card card){ return Integer.parseInt(card.name.substring(0,1)); } //返回值 public static int getValue(Card card){ int i= Integer.parseInt(card.name.substring(2,card.name.length())); if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("2")) i+=13; if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("1")) i+=13; return i; } //得到最大相同數 public static void getMax(Card_index card_index,List list){ int count[]=new int[14];//1-13各算一種,王算第14種 for(int i=0;i<14;i++) count[i]=0; for(int i=0,len=list.size();i<14;i++) { switch (count[i]) { case 1: card_index.a[0].add(i+1); break; case 2: card_index.a[1].add(i+1); break; case 3: card_index.a[2].add(i+1); break; case 4: card_index.a[3].add(i+1); break; } } } } class Card_index{ List a[]=new ArrayList[4];//單張 }

『柒』 as3鬥地主單機版源碼,在線等......

http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=84141&highlight=%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB
上面的網址有一個,基本的代碼都有的。

『捌』 求android 聯網鬥地主源碼一份

http://search.apkbus.com/f/search?mod=forum&formhash=be433d32&srchtype=title&srhfid=&srhlocality=forum%3A%3Aindex&sId=5578702&ts=1377685951&cuId=220127&cuName=281749743&gId=16&agId=3&egIds=&fmSign=&ugSign16=&ugSign3=&ext_ffids=&ext_vgIds=0&sign=&charset=utf-8&source=discuz&fId=0&q=%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB&srchtxt=%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB&searchsubmit=true&mySign=3f22d4c3&searchLevel=3&qs=discuz&menu=1&orderField=default&page=1

下班了。。你自己找找吧。。

『玖』 求鬥地主java源代碼(單機的)

別人的大作
http://www.passncre.cn/Html/softlearn/17_526.html8.html

其實想看一些小游戲源碼的話,可以給你推薦一個網站進去看下
源碼愛好者網站
http://www.codefans.net/sort/list_5_1.shtml

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