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目標跟蹤演算法

發布時間: 2022-01-08 13:08:25

『壹』 自動跟蹤的跟蹤演算法

質心跟蹤演算法:這種跟蹤方式用於跟蹤有界目標,且目標與環境相比有明顯不同灰度等級,如空中飛機等。目標完全包含在鏡頭視場范圍內。

相關跟蹤演算法:相關可用來跟蹤多種類型的目標,當跟蹤目標無邊界且動態不是很強時這種方式非常有效。典型應用於:目標在近距離的范圍,且目標擴展到鏡頭視場范圍外,如航行在大海中的一艘船。

相位相關演算法:相位相關演算法是非常通用的演算法,既可以用來跟蹤無界目標也可以用來跟蹤有界目標。在復雜環境下(如地面的汽車)能給出一個好的效果。

多目標跟蹤演算法:多目標跟蹤用於有界目標如飛機、地面汽車等。它們完全在跟蹤窗口內。對復雜環境里的小目標跟蹤,本演算法能給出一個較好的性能。
邊緣跟蹤演算法:當跟蹤目標有一個或多個確定的邊緣而同時卻又具有不確定的邊緣,這時邊緣跟蹤是最有效的演算法。典型如火箭發射,它有確定好的前邊緣,但尾邊緣由於噴氣而不定。

場景鎖定演算法:該演算法專門用於復雜場景的跟蹤。適合於空對地和地對地場景。這個演算法跟蹤場景中的多個目標,然後依據每個點的運動,從而估計整個場景全局運動,場景中的目標和定位是自動選擇的。當存在跟蹤點移動到攝像機視場外時,新的跟蹤點能自動被標識。瞄準點初始化到場景中的某個點,跟蹤啟動,同時定位瞄準線。在這種模式下,能連續跟蹤和報告場景里的目標的位置。

組合跟蹤演算法:顧名思義這種跟蹤方式是兩種具有互補特性的跟蹤演算法的組合:相關類演算法 + 質心類演算法。它適合於目標尺寸、表面、特徵改變很大的場景。

『貳』 一般目標跟蹤演算法速度有多快

跟蹤是一個很混亂的方向。

比如TLD、CT、Struct這些效果不錯的Tracker其實都不是單純的Tracker了。09年的時候我記得比較流行的是Particle Filtering, 或者一些MeanShift/CamShift的變形,比如特徵變了,比如對問題的假設變了。

後來突然出現一些tracking by detection的方法,之前的很多朋友就覺得這是耍流氓。比如TLD,嚴格的跟蹤演算法也許只是裡面的Forward/Backward Opitcal Flow的部分,但是效果很Impressive,所以不管怎樣,一下就火了。

之後所謂的跟蹤就不再是一個傳統的跟蹤問題,而是一個綜合的工程問題。online learning,random projection ,sparse learning的東西都加進來,大家其實到底是在做跟蹤還是在做檢測或者online learning,其實已經不重要,因為衡量的標準是你在某些public dataset上的精度。

但這些對實際的項目有沒有幫助呢?

這是個很有意思的地方,在很多時候,我們之所以需要跟蹤演算法,是因為我們的檢測演算法很慢,跟蹤很快。基本上當前排名前幾的跟蹤演算法都很難用在這樣的情況下,因為你實際的速度已經太慢了,比如TLD,CT,還有Struct,如果目標超過十個,基本上就炸了。況且還有些跟蹤演算法自己drift掉了也不知道,比如第一版本的CT是無法處理drift的問題的,TLD是可以的,究其原因還是因為檢測演算法比較魯棒啊……

實際中我覺得速度極快,實現也簡單的純跟蹤演算法居然是NCC和Overlap。

NCC很簡單,這個是對點進行的,對於區域也有很多變種,網上有一些相關的資源。

Overlap是我取的名字,一般用在裡面,假如你的攝像頭是靜止的,背景建模之後出來的前景可以是一個一個的blob,對相鄰兩幀的blob檢測是否Overlap就可以得到track。在一些真實場景下,這個演算法是非常有效的。關於背景template的問題在真實的裡面也是很好解決的。

坐在電腦前面調試代碼tuning 各種閾值讓跟蹤演算法在某一個幀下面不要drift的事情我是再也不想幹了。
順祝你2015幸福快樂。

『叄』 目標跟蹤都有哪些方法

去知網搜主題為「目標跟蹤演算法綜述」

『肆』 基於機器學習的目標跟蹤演算法和傳統的目標跟蹤演算法相比,有什麼優點

benchmark 2015版:Visual Tracker Benchmark 不過這些演算法都比較新 要看老的話主要是06年這篇paper 和09年有一篇暫時忘記paper名字了
古老的方法比如optical flow,kalman filter(後面的particle filter)……了解不多不瞎扯了

目前tracking主要是兩種,discriminative 和 generative,當然也有combine兩個的比如SCM。你提到的都是前者,就是演算法裡面基本有一個classifier可以分辨要追蹤的物體。這類除了你說的最近比較火的還有速度極占優勢的CSK(後來進化成KCF/DCF了)
另一種generative的方法,大致就是用模版(或者sparse code)抽一堆feature,按距離函數來匹配。L1,ASLA,LOT,MTT都是。

最近才開始了解tracking,所以說得可能並不是很對,僅供參考

『伍』 如何實現多種目標跟蹤演算法並行實現對比

本文通過理論和實際的分析,提出一種在以矩不變數為特徵的目標跟蹤系統中引入並行計算機處理的演算法,該演算法將目標跟蹤過程中的特徵提取和模塊匹配演算法結合起來進行合理劃分,使得在每個控制間隔里,兩部分交換信息後分別同時計算,從而在任務級上實現並行處理。

『陸』 目標跟蹤演算法好處

目標跟蹤演算法好處是:
1、可以提高後續檢測的准確性。
2、能夠掌握目標的運動狀態。

『柒』 目標跟蹤演算法種怎樣使目標框隨目標大小變化

:隨著科技技術,特別是IT技術的飛速發展,現代跟蹤環境發生了顯著變化,隱身與反隱身、對抗與反對抗措施,強機動、高雜波、低檢測概率和高虛警率等問題,使得多目標跟蹤技術、數據關聯和跟蹤系統設計遇到了強勁的挑戰。

『捌』 計算機視覺中,目前有哪些經典的目標跟蹤演算法

第一章介紹運動的分類、計算機視覺領域中運動分析模型、計算機視覺領域運動檢測和目標跟蹤技術研究現狀、計算機視覺領域中運動分析技術的難點等內容;
第二章介紹傳統的運動檢測和目標跟蹤演算法,包括背景差分法、幀間差分法、光流場評估演算法等;
第三章介紹具有周期性運動特徵的低速目標運動檢測和跟蹤演算法,並以CCD測量系統為例介紹該演算法的應用;
第四章介紹高速運動目標識別和跟蹤演算法,並以激光通信十信標光捕獲和跟蹤系統為例介紹該演算法的應用;
第五章介紹具有復雜背景的目標運動檢測過程中採用的光流場演算法,包括正規化相關的特性及其改進光流場評估演算法,並介紹改進光流場演算法的具體應用;
第六章介紹互補投票法實現可信賴運動向量估計。

『玖』 目標跟蹤都有那些演算法

目標跟蹤,利用相鄰兩幀的區域匹配從圖像序列中建立目標鏈,跟蹤目標從進入監視范圍到駛離監視范圍的整個過程。首稱要確定匹配准則。常用的圖像匹配方法有Hausdorff距離區域法和圖像互相關。

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