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對主源碼

發布時間: 2022-01-25 14:56:41

Ⅰ 求文檔: 經傳主力控盤指標通達信源碼

{N 1 300 35
M 1 500 35
N1 1 1000 3}
B1:=(HHV(H,N)-C)/(HHV(H,N)-LLV(LOW,N))*100- M;
B2:=SMA(B1,N,1)+100;
B3:=(C-LLV(L,N))/(HHV(H,N)- LLV(L,N))*100;
B4:=SMA(B3,3,1);
B5:=SMA(B4,3,1)+100;
B6:=B5-B2;
控盤程度:(IF(B6>N1,B6-N1,0))*2.5,COLORYELLOW;
控盤度:100,COLORRED;
STICKLINE( 控盤程度,0,控盤程度 ,7,0 ),COLOR00FFFF;
STICKLINE( 控盤程度 AND 控盤程度>100,100,控盤程度 ,7,0 ),COLORRED;

這個是網上現在流傳的經傳主力控盤源碼。主要是模仿了指標的形態,指標的內在演算法是完全偏離不真實的。

c語言入門講的那些主函數,源代碼我都不懂怎麼辦

void fun(L *head,int *n) { // L是鏈表的數據類型符,下同。
int m = 0;
L *p;
p = head->next;
while(p != NULL) { // 單向鏈表,且尾結點的next指針在建立時被置為NULL
p = p->next;
m++;
}
*n = m;
}

Ⅲ c++工程 請問如何將子源代碼的主程序放到主源代碼(main。cpp)上

File-new-project-Win32 Console Application-在project name下面的文本框設置你想的名字-在彈出的框直接點finish-點擊在菜單欄裡面的projcet-add to project-然後選擇那些源文件就可以了。至於後面的功能我還沒有那種能力,嘿嘿,應該比較容易的,要學學MFC ,可以新建一個mFC工程,在資源裡面編輯就可以了或者也可以寫代碼的方式

Ⅳ 源代碼最後一條簡訊

首先要明白兩個前提,電影世界是兩個世界觀。
1.男主在現實世界2個月前死了,在源代碼世界裡面做任務。整個篇幅都是在講他的任務,不停地死……
2.古德溫幫他切斷了生命維持,他與現實世界就沒有關系了。
3.最後結局為什麼能發簡訊呢,因為那是源代碼中的世界,像個套娃一樣。男主需要古德溫一直幫助他,像個無限循環一樣。
4.結局源代碼世界的古德溫去找上司,上司正跟別人說今早出了爆炸案,然後上司又說了一句希望日後源代碼能起到用處。所以在現實世界男主做任務被現實世界的古德溫解脫了,但是源代碼世界因為沒有這個爆炸案任務了所以男主還在受苦所以發了這條簡訊一樣源代碼世界的古德溫能幫他解脫。所以這個電影世界觀本質就是從現實世界無限套娃源代碼世界。

Ⅳ 求java單機鬥地主完整源碼

一共實現了如下功能
1. 搶地主功能,玩家可以選擇自己當地主,還是留給電腦搶地主
2.牌型判斷,判斷 單牌,對子,3對,順子,飛機,等等可能情況 為後面出牌跟牌做准備
3. 實現輪流出牌邏輯,並簡單測試
4. 實現倒計時功能,如果玩家30秒為出牌自動超時,歸為下一家出牌,電腦默認操作時間2秒

public void run() { while(i>-1 && isRun){ main.time[1].setText("倒計時:"+i--); second(1);//等一秒 } if(i==-1)//正常終結,說明超時 main.time[1].setText("不搶"); //如果自己搶到地主 if(main.time[1].getText().equals("搶地主")){ //得到地主牌 main.playerList[1].addAll(main.lordList); openlord(true); second(2);//等待五秒 Common.order(main.playerList[1]); Common.rePosition(main, main.playerList[1], 1); setlord(1); }else{ //電腦選地主 if(Common.getScore(main.playerList[0])

上面是實現邏輯的一個線程
Time.java文件裡面

下面給出拆牌的邏輯

下面是一個枚舉,命名不是很規范,但是容易懂,形象化的特徵10多種牌型

package com; public enum CardType { c1,//單牌 c2,//對子 c3,//3不帶 c4,//炸彈 c31,//3帶1 c32,//3帶2 c411,//4帶2個單,或者一對 c422,//4帶2對 c123,//連子 c1122,//連隊 c111222,//飛機 c11122234,//飛機帶單排 c1112223344,//飛機帶對子 c0//不能出牌 }

下面是具體判斷方法
//判斷牌型 public static CardType jugdeType(List list){ //因為之前排序過所以比較好判斷 int len=list.size(); //單牌,對子,3不帶,4個一樣炸彈 if(len<=4) { //如果第一個和最後個相同,說明全部相同 if(Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-1))) { switch (len) { case 1: return CardType.c1; case 2: return CardType.c2; case 3: return CardType.c3; case 4: return CardType.c4; } } //雙王,化為對子返回 if(len==2&&Common.getColor(list.get(1))==5) return CardType.c2; //當第一個和最後個不同時,3帶1 if(len==4 &&Common.getValue(list.get(0))==Common.getValue(list.get(len-2))) return CardType.c31; else { return CardType.c0; } } //當5張以上時,連字,3帶2,飛機,2順,4帶2等等 if(len>=5) {//現在按相同數字最大出現次數 Card_index card_index=new Card_index(); for(int i=0;i<4;i++) card_index.a[i]=new ArrayList(); //求出各種數字出現頻率 Common.getMax( card_index,list); //a[0,1,2,3]分別表示重復1,2,3,4次的牌 //3帶2 -----必含重復3次的牌 if(card_index.a[2].size()==1 &&card_index.a[1].size()==1 && len==5) return CardType.c32; //4帶2(單,雙) if(card_index.a[3].size()==1 && len==6) return CardType.c411; if(card_index.a[3].size()==1 && card_index.a[1].size()==2 &&len==8) return CardType.c422; //單連,保證不存在王 if((Common.getColor(list.get(0))!=5)&&(card_index.a[0].size()==len) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==len-1)) return CardType.c123; //連隊 if(card_index.a[1].size()==len/2 && len%2==0 && len/2>=3 &&(Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/2-1))) return CardType.c1122; //飛機 if(card_index.a[2].size()==len/3 && (len%3==0) && (Common.getValue(list.get(0))-Common.getValue(list.get(len-1))==(len/3-1))) return CardType.c111222; //飛機帶n單,n/2對 if(card_index.a[2].size()==len/4 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/4-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/4-1)) return CardType.c11122234; //飛機帶n雙 if(card_index.a[2].size()==len/5 && card_index.a[2].size()==len/5 && ((Integer)(card_index.a[2].get(len/5-1))-(Integer)(card_index.a[2].get(0))==len/5-1)) return CardType.c1112223344; } return CardType.c0; }

下面是上面函數用到的一個函數
//返回花色 public static int getColor(Card card){ return Integer.parseInt(card.name.substring(0,1)); } //返回值 public static int getValue(Card card){ int i= Integer.parseInt(card.name.substring(2,card.name.length())); if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("2")) i+=13; if(card.name.substring(2,card.name.length()).equals("1")) i+=13; return i; } //得到最大相同數 public static void getMax(Card_index card_index,List list){ int count[]=new int[14];//1-13各算一種,王算第14種 for(int i=0;i<14;i++) count[i]=0; for(int i=0,len=list.size();i<14;i++) { switch (count[i]) { case 1: card_index.a[0].add(i+1); break; case 2: card_index.a[1].add(i+1); break; case 3: card_index.a[2].add(i+1); break; case 4: card_index.a[3].add(i+1); break; } } } } class Card_index{ List a[]=new ArrayList[4];//單張 }

Ⅵ 賺錢的網站主常用哪些網站源碼

asp和php都是一樣的 對於我而言,但是我一般都使用asp的,因為這個asp語言相對於其他的來說比較簡單,而且本地測試伺服器也比較容易搞,win自帶就有!
而php語言的本地測試伺服器要安裝測試軟體,我覺得比較麻煩,而且也不是很好學,因為我學的是VB所以學起ASP比較容易,而PHP確比較難懂,聽說好像是學習C語言的多用PHP來編程!

論安全么,感覺JSP的要好一點,因為我看到的所有關於銀行和網銀等方面的網頁都是用JSP的,所以我覺得JSP的安全性要高,但是學起來也比較難!

但是現在有的網站多用asp.net的,比如湖南電信的網站就是用asp.net編寫的,可能是他的語言編寫比較容易吧,不過本地的測試伺服器好像不好搞。

好了 我就知道這些,我的所有的網站都是用asp編寫的或者直接就是html
歡迎你來訪問 www.ren58.com

Ⅶ 源代碼講了什麼,沒太看懂

簡單的說,就是現實世界,源代碼的8分鍾世界,和平行世界。開始是現實世界的女主讓上尉進入多個源代碼8分鍾平行世界(記住這個世界相對男主只有8分鍾他醒來後這個世界還是繼續運作的)最後上尉找到罪犯,現實世界女主同情他,於是讓他最後一次進入源代碼8分鍾平行世界,但是上尉在女主最後按下生命維持儀的時候阻止了火車爆炸,於是這個平行世界裡面有上尉,(於是他以肖恩的名義發了一條簡訊給之後要用他遺體做實驗的女主,最後和他處於同一平行世界的女主很驚訝)所以說最後結尾是平行世界的上尉(肖恩的身體)用手機告訴同一平行世界的女主,和現實世界沒關系了。

Ⅷ 主流的開源源碼是什麼意思

先回答你的第一個問題:
開源不僅僅表示開放程序源代碼。從發行角度定義的開源軟體必須符合如下條件:
1、自由再發行
2、程序源代碼
程序必須包含源代碼。必須允許發行版在包含編譯形式的同時也包含程序源代碼。
3、派生程序
許可證必須允許更改或派生程序。必須允許這些程序按與初始軟體相同的許可證發行。
4、作者源代碼的完整性
5、無個人或團體歧視
6、許可證發行
7、許可證不能特製某個產品
8、許可證不能排斥其他軟體
9、許可證實例

第二個問題:
UNIX ,是一個強大的多用戶、多任務操作系統,支持多種處理器架構,按照操作系統的分類,屬於分時操作系統。最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。經過長期的發展和完善,目前已成長為一種主流的操作系統技術和基於這種技術的產品大家族。由
於UNIX具有技術成熟、可靠性高、網路和資料庫功能強、伸縮性突出和開放性好等特色,可滿足各行各業的實際需要,特別能滿足企業重要業務的需要,已經成為主要的工作站平台和重要的企業操作平台。
UNIX是對源代碼實行知識產權保護的傳統商業軟體,它的開發完全是處在一個黑箱之中,只有相關的開發人員才能夠接觸的產品的原型。UNIX系統大多是與硬體配套的。(這也是它與開源系統的區別)。

Ⅸ 主力大單指標源碼哪位仁兄指點一下不勝感激!!!!要大智慧的

比較項目 住宅小區物業管理 商業樓宇物業管理(以寫字樓為例)
物業 住宅建築及配套設備、設施等 寫字樓建築及其配套設備、設施等
管理者 有全體業主選擇 自己管理或聘請專業管理公司管理
產權歸屬 多元產權(多個小業主) 多為單一產權
服務對象 眾多小業主 眾多租客和若干大業主
管理范圍 主要是公共物業 寫字樓內外部,主要是外部
服務內容 物業維修及為用戶服務等 物業維修及為客戶服務等
服務方向 主要為生活服務 主要為商業活動服務
管理性質 有償服務 有償服務
風險程度 風險低、但是微利 風險高、收入高

Ⅹ 如何使用html語言獲取對方主機操作系統類型源代碼

可以用伺服器語言(如php中server變數可以獲取信息)

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