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比較演算法

發布時間: 2022-01-25 10:23:10

1. 如何比較兩個演算法的好壞,有什麼指標

演算法是一個良定義的計算過程,以一個或多個值輸入,並以一個或多個值輸出。
評價演算法的好壞的因素:·演算法是正確的;
·執行演算法的時間;
·執行演算法的存儲空間(主要是輔助存儲空間);
·演算法易於理解、編碼、調試。
**************************************************************************************************************
時間復雜度:是某個演算法的時間耗費,它是該演算法所求解問題規模n的函數。
漸近時間復雜度:是指當問題規模趨向無窮大時,該演算法時間復雜度的數量級。
評價一個演算法的時間性能時,主要標准就是演算法的漸近時間復雜度。
演算法中語句的頻度不僅與問題規模有關,還與輸入實例中各元素的取值相關。
時間復雜度按數量級遞增排列依次為:常數階O(1)、對數階O(log2n)、線性階O(n)、線性對數階O(nlog2n)、平方階O(n^2)、立方階O(n^3)、……k次方階O(n^k)、指數階O(2^n)。
空間復雜度:是某個演算法的空間耗費,它是該演算法所求解問題規模n的函數。
演算法的時間復雜度和空間復雜度合稱演算法復雜度。

2. 演算法的速度如何比較呢

看嵌套循環語句的次數啊。其實現在電腦速度這么快基本上看不出演算法的優劣。應該看演算法本身的編寫。嵌套的循環語句越多演算法越慢。

3. 比較Dijkstra演算法與Floyd演算法。

(1)Dijkstra演算法:在網路中用得多,一個一個節點添加,加一個點刷一次路由表。

Dijkstra演算法是典型的演算法。Dijkstra演算法是很有代表性的演算法。Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表的方式,這里均採用永久和臨時標號的方式。注意該演算法要求圖中不存在負權邊。

(2)Floyd演算法:把所有已經連接的路徑都標出來,再通過不等式比較來更改路徑。

Floyd演算法又稱為插點法,是一種用於尋找給定的加權圖中多源點之間最短路徑的演算法。該演算法名稱以創始人之一、1978年圖靈獎獲得者、斯坦福大學計算機科學系教授羅伯特·弗洛伊德命名。

4. 兩個數組比較(演算法) 怎樣算最優化

我覺得,如果已知兩個數組元素數目相同,那就對兩個數組分別排序,然後對兩個數組從第一個元素開始進行比較,這樣就能得出結果了。

5. 數據快速比較演算法

你想知道每位相不相同嗎?我看你這是二級制數吧,如果是二進制可以用位運算的異或,相同為0,不同為1,這是最快的了,時間復雜度為O(1),掩碼的操作都是用位運算的,不用什麼查找。
如果你不知道位運算是啥,還是自己網路一下吧

6. 幾種常用的排序演算法比較

排序,從小大,0坐標的在下面,即排序後小的在下面,大的在上面。

1,冒泡Bubble:從第0個開始,一直往上,與相鄰的元素比較,如果下面的大,則交換。
Analysis:
Implementation:
void BubbleSort(int *pData, int iNum)

2,插入Insertion:與打撲克牌時整理牌很想像,假定第一張牌是有序的,從第二張牌開始,拿出這張牌來,往下比較,如果有比這張牌大的,則把它撥到上一個位置,直到找到比手上的這張更小的(或到頂了),
則把手上的這張牌插入到這張更小的牌的後面。
Analysis:
Implementation:
void InsertionSort(int *list, int length)
{
int i, j, temp;
for (i = 1; i < length; i++)
{
temp = list[i];
j = i - 1;
while ((j >= 0) && (list[j] > temp))
{
list[j+1] = list[j];
j--;
}
list[j+1] = temp;
}
}

3,選擇Selection:從所有元素中找到最小的放在0號位置,從其它元素(除了0號元素)中再找到最小的,放到1號位置,......。
Analysis:
Implementation:
void SelectionSort(int data[], int count)
{
int i, j, min, temp;
for (i = 0; i < count - 1; i++)
{
/* find the minimum */
min = i;
for (j = i+1; j < count; j++)
{
if (data[j] < data[min])
{
min = j;
}
}
/* swap data[i] and data[min] */
temp = data[i];
data[i] = data[min];
data[min] = temp;
}
}

4,快速Quick:先拿出中間的元素來(值保存到temp里),設置兩個索引(index or pointer),一個從0號位置開始往最大位置尋找比temp大的元素;一個從最大號位置開始往最小位置尋找比temp小的元素,找到了或到頂了,則將兩個索引所指向的元素
互換,如此一直尋找交換下去,直到兩個索引交叉了位置,這個時候,從0號位置到第二個索引的所有元素就都比temp小,從第一個索引到最大位置的所有元素就都比temp大,這樣就把所有元素分為了兩塊,然後採用前面的辦法分別排序這兩個部分。總的來
說,就是隨機找一個元素(通常是中間的元素),然後把小的放在它的左邊,大的放右邊,對左右兩邊的數據繼續採用同樣的辦法。只是為了節省空間,上面採用了左右交換的方法來達到目的。
Analysis:
Implementation:
void QuickSort(int *pData, int left, int right)
{
int i, j;
int middle, iTemp;
i = left;
j = right;

middle = pData[(left + right) / 2]; //求中間值
do
{
while ((pData[i] < middle) && (i < right)) //從左掃描大於中值的數
i++;

while ((pData[j] > middle) && (j > left)) //從右掃描小於中值的數
j--;

if (i <= j) //找到了一對值
{
//交換
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
} while (i <= j); //如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

//當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
if(left < j)
QuickSort(pData, left, j);

//當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
if(right > i)
QuickSort(pData, i, right);
}

5,希爾Shell:是對Insertion Sort的一種改進,在Insertion Sort中,從第2個位置開始取出數據,每次都是與前一個(step/gap==1)進行比較。Shell Sort修改為,在開始時採用較大的步長step,
從第step位置開始取數據,每次都與它的前step個位置上的數據進行比較(如果有8個數據,初始step==4,那麼pos(4)與pos(0)比較,pos(0)與pos(-4),pos(5)與pos(1),pos(1)與pos(-3),
...... pos(7)與pos(3),pos(3)與pos(-1)),然後逐漸地減小step,直到step==1。step==1時,排序過程與Insertion Sort一樣,但因為有前面的排序,這次排序將減少比較和交換的次數。
Shell Sort的時間復雜度與步長step的選擇有很大的關系。Shell排序比冒泡排序快5倍,比插入排序大致快2倍。Shell排序比起QuickSort,MergeSort,HeapSort慢很多。但是它相對比較簡單,它適合
於數據量在5000以下並且速度並不是特別重要的場合。它對於數據量較小的數列重復排序是非常好的。
Analysis:
Implementation:
template<typename RandomIter, typename Compare>
void ShellSort(RandomIter begin, RandomIter end, Compare cmp)
{
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::value_type value_type;
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::difference_type diff_t;

diff_t size = std::distance(begin, end);
diff_t step = size / 2;
while (step >= 1)
{

for (diff_t i = step; i < size; ++i)
{
value_type key = *(begin+i);
diff_t ins = i; // current position

while (ins >= step && cmp(key, *(begin+ins-step)))
{
*(begin+ins) = *(begin+ins-step);
ins -= step;
}

*(begin+ins) = key;
}

if(step == 2)
step = 1;
else
step = static_cast<diff_t>(step / 2.2);
}
}

template<typename RandomIter>
void ShellSort(RandomIter begin, RandomIter end)
{
typedef typename std::iterator_traits<RandomIter>::value_type value_type;
ShellSort(begin, end, std::less<value_type>());
}

6,歸並Merge:先將所有數據分割成單個的元素,這個時候單個元素都是有序的,然後前後相鄰的兩個兩兩有序地合並,合並後的這兩個數據再與後面的兩個合並後的數據再次合並,充分前面的過程直到所有的數據都合並到一塊。
通常在合並的時候需要分配新的內存。
Analysis:
Implementation:
void Merge(int array[], int low, int mid, int high)
{
int k;
int *temp = (int *) malloc((high-low+1) * sizeof(int)); //申請空間,使其大小為兩個已經排序序列之和,該空間用來存放合並後的序列
int begin1 = low;
int end1 = mid;
int begin2 = mid + 1;
int end2 = high;

for (k = 0; begin1 <= end1 && begin2 <= end2; ++k) //比較兩個指針所指向的元素,選擇相對小的元素放入到合並空間,並移動指針到下一位置
{
if(array[begin1]<=array[begin2])
{
temp[k] = array[begin1++];
}
else
{
temp[k] = array[begin2++];
}
}
if(begin1 <= end1) //若第一個序列有剩餘,直接拷貝出來粘到合並序列尾
{
memcpy(temp+k, array+begin1, (end1-begin1+1)*sizeof(int));
}
if(begin2 <= end2) //若第二個序列有剩餘,直接拷貝出來粘到合並序列尾
{
memcpy(temp+k, array+begin2, (end2-begin2+1)*sizeof(int));
}
memcpy(array+low, temp, (high-low+1)*sizeof(int));//將排序好的序列拷貝回數組中
free(temp);
}

void MergeSort(int array[], unsigned int first, unsigned int last)
{
int mid = 0;
if (first < last)
{
mid = (first+last)/2;
MergeSort(array, first, mid);
MergeSort(array, mid+1,last);
Merge(array,first,mid,last);
}
}

7. 怎麼判斷比較各種演算法的好壞

首先,這個演算法必須是正確的
其次,好的演算法應該是友好的,便於人們理解和交流,並且是機器可執行的。
這個演算法還需要足夠健壯,即當輸入的數據非法或不合理時,也能適當的做出正確的反應或進行相應的處理
最後它還必須擁有高效率和低存儲量要求。
也就是樓上幾位說的時間復雜度和空間復雜度
占的地方越小,算得越快的演算法才是好演算法。

8. 演算法設計:比較兩個文件的差別

兩個文件可以比較是否相同,不同在哪裡?
最簡單辦法:comp file1 file2 d/a/l/n=n/c/off n
但是如何進行更改的,就涉及到操作的追溯。這個過程是不可逆的。所以無解。
除非有操作記錄表!可以追溯。

9. 比較兩個演算法的不同

l=l+0/s的位置不一樣,第公式是o和s的值發生了變化。第二個公式,os的值還沒發生變化。

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