演算法第四版pdf
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《演算法(第4版)》是一本美 Robert Sedgewick / 美Kevin Wayne編寫,由人民郵電出版社在2012年出版的書籍。
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航天員們從周一到周五都住在航天城最神秘的"禁區"——"紅房子"里,猶如被真空隔離起來一樣。在那裡,他們不受任何外界干擾,接受宇航所需要的各種訓練。宇航員訓練強度大,消耗能量多,每天的伙食標准自然要高些,為人均每天90元。"紅房子"外有士兵把守,如果有人想在樓外瞅瞅或是留個影,都會被士兵很有禮貌地請開,更不用說讓外界媒介采訪拍攝了。"所有宇航員正在進行正常集訓,他們的所有情況我們不能向外界透露一絲一毫。"記者的采訪請求總是被航天城對外宣傳部門的官員這樣婉言拒絕。然而封閉式的訓練並沒有侵佔這些宇航員們的周未生活。周六周日,他們照常可以回家與妻兒團聚。雖然很多人與他們共同生活在一座"城中城"里,但也無緣見識這些航天員的"廬山真面目"。即使航天員走出"紅房子",在航天城裡活動,也有專車把他們送到需要去的地方,外人很難接觸到他們,他們隨時都被很好地保護起來。如果外出執行任務,一般情況都有警車開道,護送他們到指定地點。航天食品要求非常高。為了節省飛船的空間和發射時的有效載荷,航天員攜帶的航天食品盡可以重量輕、體積小、營養好,而且不含殘渣,如骨、刺、皮、核等。食品必須符合失重條件下航天員生理改變的要求。航天飛行導致航天員骨鈣丟失,肌肉萎縮,紅細胞數量減少,食品要針對航天員生理改變指數對膳食的營養素作適當調整,例如:肌肉萎縮要求食品提供充足的優質蛋白質,骨質丟失要求食品提供充足的鈣,以及適宜的鈣磷比例和維生素D;飛行初期,食品的脂肪量不宜太高,以免加重空間運動病;為防止心血管系統功能失調,要限制食品中鈉的分量,保證鉀的足量供給。我國的航天食品富有中國特色。航天集團專門有一個機構負責研究太空食品。早、中、晚餐每頓吃什麼,如何搭配,都設計得非常科學。太空生活中,我們的航天員可以吃到中式菜品,如魚香肉絲、宮爆雞丁等,航天員飯後還需用一杯茗香清爽的綠茶來提神,這種綠茶是我國自行研製的。航天食品通常製成一口大小的長方形、球形和方形等,如肉塊、魚塊、點心塊,食品表面塗有一層可食的保護膜,航天員進食時一口一塊,既方便簡潔,又不會掉屑,可以避免食物碎屑撒落在艙內飄浮。蘇聯和美國的早期航天飛行中,航天員採用"嘴對嘴"的進食方式,將經過特殊加工的液體或半固體食品裝在類似牙膏管的容器內,進食時通過一根導管將食品直接擠入口內,隨著包裝新材料和新技術的應用,航天員的進食方法越來越接近地面。如今航天員可將一餐所要吃的食物裝在一個餐盤上,然後用與普通餐具外型無異的餐具,以類似於在家中進餐的方式進食。航天食品的供給方式分為兩種:一是將地麵食品帶上天;二是在飛船上用原料自己加工。由於載人飛船發射費用昂貴,約1萬美元/千克,而一個航天員每天需要消耗食品1.5千克,約1.5萬美元。迄今為止,美國和俄羅斯都採用第一種方式,這樣更加方便安全食用。我們也不例外。航天服按功能分為艙內用應急航天服和艙外用航天服。艙內航天服用於飛船座艙發生泄漏,壓力突然降低時,航天員及時穿上它,接通艙內與之配套的供氧、供氣系統,服裝內就會立即充壓供氣,並能提供一定的溫度保障和通信功能,讓航天員在飛船發生故障時能安全返回。飛船軌道飛行時,航天員一般不穿航天服。目前,我國自行研製的艙內航天服由3部分組成:一是限制層。它由耐高溫、抗磨損材料製成,用來保護服裝內層結構,並使航天服按預定形態膨脹,保證航天員穿著舒適合體。二是氣密層,這部分用塗有丁基或氯丁橡膠的錦綸織物製成,有良好的氣密性,防止服裝加壓後氣體泄漏。三是散溫層。這部分與內衣褲邊接在一起,有許多管道,採用抽風或通風,將氣流送往頭部,然後向四肢軀幹流動,經肢體排風口匯集到總出口排出,帶走人體新陳代謝產生的熱量。航天員穿戴的頭盔、手套和靴子更加特殊。頭盔的盔殼由聚碳酸酯製成,不僅能隔音、隔熱和防碰撞,而且還具有減震好、重量輕的特點。為防止航天員呼吸造成水氣凝結以及低溫環境下頭盔面窗上結霧、結霜,航天服專家設計了特殊的氣流或防霧塗層。手套與航天服相配套,充氣加壓後具有良好的活動功能和保暖性能。艙外航天服更加復雜,它是航天員出艙進入宇宙空間活動的保障和支持系統。它可以看成是一個可以操作活動的最小載人航天器。一套艙外航天服系統重量約120千克,雖然有些笨重,但在太空中卻輕松自如,穿好它只需15分鍾,就能保證航天員在艙外獨立工作8小時。目前,研製生產一件艙外航天服需要上千萬美元。在太空中,宇航員想怎麼睡就怎麼睡。美蘇載人航天初期,航天器內空間狹小,航天員只能在座椅上睡覺。為防止無意中觸及開關,睡覺時必須把雙手束在胸前。宇宙空間最特殊的就是睡覺姿勢,失重時,身體完全放鬆會自然成弓狀,專家認為,在太空中睡覺,身體稍為彎曲成弓狀,比完全伸直平躺著舒服得多。在太空中飛行,睡袋一般固定在飛船內的艙壁上,這樣就像睡在床上一樣舒服。失重時分不清上下,站著躺著都一樣,所以,航天員既可以靠著天花板睡,也可以筆直地站著靠牆壁睡,總之你想怎麼睡都可以。航天員生活在太空中,同樣離不開體育鍛煉。多鍛煉可以提高對失重及其他航天環境的適應能力。長期航天的空間站內,都設有專門為航天員准備的"小型體育場",裡面放著自行車功量計、微型跑道、彈簧拉力器及負壓筒等。航天員還要洗澡。原蘇聯的載人空間站,就配有航天浴室。航天員洗澡時,要將耳朵塞起,帶上護目鏡,像潛水員一樣。一切准備就緒,才可以打開水龍頭,一陣陣細細的水流噴在身上,形成一層夾著無數氣泡的水膜,必須用毛巾或吸水刷將水吸走。失重時水不會自動流出,水箱中有氣加壓,水才會源源不斷流出來。航天員吃用的水,不是帶上去的,而是通過化學反應產生出來的水,這樣既衛生又能減輕負荷。載人航天是空間技術的集大成者,它對世界格局和一個國家的國際地位有著極其重要的影響。1961年,當蘇聯宇航員加加林乘坐"東方"1號宇宙飛船安全返回,成為世界上第一個完成太空軌道飛行的宇航員時,美國大驚失色,覺得他們一夜之間就從世界第一強國的位置上掉了下來,於是立即集中力量搞"登月計劃",直到1969年"阿波羅"11號登月成功,他們才重新找回優越感和自信心。中國一號至四號"神舟"無人飛船的成功返回,神舟五號的即將升空,使我們跨入了航天開發大國的行列,這也是中國發揚國威軍威的重要標志。21世紀無疑將成為中國在世界載人航天史上崛起的世紀!
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《演算法競賽入門經典(第2版)》(劉汝佳)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:演算法競賽入門經典(第2版)
作者:劉汝佳
豆瓣評分:8.9
出版社:清華大學出版社
出版年份:2014-6-1
頁數:464
內容簡介:
《演算法競賽入門經典(第2版)》是一本演算法競賽的入門與提高教材,把C/C++語言、演算法和解題有機地結合在一起,淡化理論,注重學習方法和實踐技巧。全書內容分為12 章,包括程序設計入門、循環結構程序設計、數組和字元串、函數和遞歸、C++與STL入門、數據結構基礎、暴力求解法、高效演算法設計、動態規劃初步、數學概念與方法、圖論模型與演算法、高級專題等內容,覆蓋了演算法競賽入門和提高所需的主要知識點,並含有大量例題和習題。書中的代碼規范、簡潔、易懂,不僅能幫助讀者理解演算法原理,還能教會讀者很多實用的編程技巧;書中包含的各種開發、測試和調試技巧也是傳統的語言、演算法類書籍中難以見到的。
《演算法競賽入門經典(第2版)》可作為全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)復賽教材、全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)和ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)的訓練資料,也可作為IT工程師與科研人員的參考用書。
作者簡介:
劉汝佳,1982年12月生,高中畢業於重慶市外國語學校。2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎第四名,進入國家集訓隊,並因此保送到清華大學計算機科學與技術系。大一時獲2001年ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌(世界第四),2005年獲學士學位,2008年獲碩士學位。
學生時代曾為中國計算機學會NOI科學委員會學生委員,擔任IOI2002-2008中國國家隊教練,並為NOI系列比賽命題十餘道。現為NOI競賽委員會委員,並在NOI 25周年時獲得中國計算機學會頒發的「特別貢獻獎」。
2004年至今共為ACM/ICPC亞洲賽區命題二十餘道,擔任6次裁判和2次命題總監,並應邀參加IOI和ACM/ICPC相關國際研討會,發表論文兩篇。
2004年初作為第一作者出版專著《演算法藝術與信息學競賽》,2009年出版譯著《編程挑戰》,2009年出版《演算法競賽入門經典》,2012年出版《演算法競賽入門經典——訓練指南》。
多年來在全國二十餘個城市進行中學生競賽培訓工作,為北京、上海、吉隆坡等地的著名高校授課與宣講,並多次與TopCoder、網路和網易有道等知名企業合作舉辦比賽,讓更多的IT人才獲得展示自我的平台。
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《挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構》([日]渡部有隆)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:挑戰程序設計競賽2 演算法和數據結構
作者:[日]渡部有隆
譯者:支鵬浩
豆瓣評分:8.3
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2016-9-1
頁數:404
內容簡介:
本書分為准備篇、基礎篇和應用篇三大部分,藉助在線評測系統Aizu Online Judge以及大量例題,詳細講解了演算法與復雜度、初等和高等排序、搜索、遞歸和分治法、動態規劃法、二叉搜索樹、堆、圖、計算幾何學、數論等與程序設計競賽相關的演算法和數據結構,既可以作為挑戰程序設計競賽的參考書,也可以用來引導初學者系統學習演算法和數據結構的基礎知識。本書適合所有程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校計算機專業師生閱讀。
作者簡介:
渡部有隆(作者)
出生於1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。
Ozy(審校)
本名岡田佑一,出生於日本大阪的短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力於數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:變成達人的心得技法》(人民郵電出版社)。
秋葉拓哉(審校)
2011年考入東京大學研究生院。以iwi的昵稱活躍在程序設計競賽中。TopCoder評級好成績為世界第四(2013年)。《挑戰程序設計競賽(第2版)》(人民郵電出版社)作者之一。
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演算法導論是學習演算法的經典教材,在有關演算法的書中,有一些敘述非常嚴謹,但不夠全面;另一些涉及了大量的題材,但又缺乏嚴謹性。本書將嚴謹性和全面性融為一體,深入討論各類演算法,並著力使這些演算法的設計和分析能為各個層次的讀者接受。下載鏈接網頁鏈接,內含有高清帶書簽pdf,並且有課後部分習題答案,需要可以參考一下
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