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加速器源碼

發布時間: 2022-01-24 21:33:18

㈠ 易語言做的網頁瀏覽器怎樣才能有加速功能,就好像普通網上那中頁游國速度瀏覽器那種加速,求源代碼!!!!

你可以這樣認為: 關於瀏覽器加速我是這樣認為的! 訪問一個頁面 加速後 讓遠程伺服器高速下載該頁面 然後在線程返回到 客戶瀏覽器 形成分段獲取數據

㈡ opencv官方編譯的版本用了tbb ipp加速嗎

使用opencv需要編譯源碼,得到庫文件。可以用cmake構建項目後編譯,也可以直接用官方提供的編譯好的版本。 官方提供的編譯庫一般只是標准版本,沒有附加某些庫,比如tbb等,要想讓opencv使用tbb等庫,就只能自己構建項目後編譯。 當然,一般使用

㈢ 我想做一個單機游戲,需要什麼軟體工具

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1796538371012824667

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1796538371012824667

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈣ 易語言怎麼寫IP加速器我有伺服器了!,求源碼

不懂IP加速器原理,IP映射這個倒是沒問題。其實我覺得IP加速和IP映射是差不多原理吧。

㈤ ios葫蘆俠加速器源代碼

㈥ 怎麼判斷自己的網站被百度雲加速過

查看源代碼

首先訪問網站首頁,然後點擊右鍵->屬性->查看源代碼,搜索關鍵詞「idm-su」,如果網站使用了網路雲加速,則會看到如下代碼:

<script type="text/javascript" src="//idm-su..com/su.js"></script>

㈦ 求DNF大爆炸的源碼和城鎮加速的源碼 還有教程(教如何使用,用易語言的)

有倍宮的,這是加血全屏秒殺:
007b2ac0 49984

這是倍攻:

攻倍攻 :004CC507 256 186
004CC50B
c3E2F700

魔倍攻 :004CC5E7 256 186
004CC5EB
c3E2F700
你也可以去下個GE,或一起游俠,然後自己式,原先猴島上有,現在好像沒了。。

㈧ 易語言可以做游戲加速的軟體的嗎可以告訴我源碼嗎謝謝

如果是想運行時加速 一般是干預游戲進程的時鍾 網路加速無非就是一個代理,網路加速你要有穩定高速的代理伺服器才行 只能告訴你原理 具體自己想辦法

㈨ 跪求 像加速精靈那樣的加速器的VBS源碼

你說的蝦米,偶聽不懂,不過到網路上輸入像加速精靈那樣的加速器的VBS源碼 慢慢找會有的...

㈩ 易語言做DNF的加HP和MP的輔助、誰有源碼啊最好有編程

最新DNF代碼 人物基址 =「0115FEEC」』{236,254,21,1} 怪物基址 =「01587D74」『{116,125,88,1} 數量基址 =「01162010」 召喚基址 =「01587540」』 {64,117,88,1} 商店基址 =「0110BF18」 ' (公告入口) 賣修偏移 =「1BB8」 倉庫地址 =「009A5F20」『 {32,95,154,0} 賬號基址 =「01109104」 透明公告 =「009A5F20」 公告基址 =「00AC0B00」 技能Debug1 =「0102BAD0」』 {208,186,2,1} 技能Debug2 =「0102BAD4」『 {212,186,2,1} 加密ecx =「01322338」 ' (56, 35, 50, 1) 加密edi =「0132233C」 ' (60, 35, 50, 1) ' 下面是部分偏移 武器偏移=1E8C 衣服偏移=1E94 護腿偏移=1E9C 護肩偏移=1E98 腰帶偏移=1EA4 鞋子偏移=1EA0 稱號偏移=1E90 手鐲偏移=1EAC 項鏈偏移=1EA8 戒指偏移=1EB0 物品欄偏移:3804 技能欄偏移:3780 3F800000為100%,一般要增益就是要100%以上,比如暴擊108%,就是要寫大於3F800000的值! 求躲閃和命中的偏移呃! 2個偏移相差0x10的話,中間+0x8,就是 百分比增益的偏移, 10a0為 HP,那麼 10A8就是 HP 百分比的偏移了,虛弱時都是不足100%的 20 交易狀態 0=無限制 38 出售價格 44 重量 58 圖標指針 94 一個屬性指針 98 詳細說明屬性指針 EC 數量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +體力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻擊 1E4 +物理防禦 1F4 +魔法攻擊 204 +魔法防禦 234 +無視物擊 23C 減物傷害 244 減物理傷害% 24C +無視魔攻 254 減魔傷害 25C 減魔法傷害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有屬性抗性 28C 減速 294 冰凍抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 迴避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗異常 31C 負重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移動速度 354 攻速 35C 釋放速度 364 硬直 36C 跳躍 374 物理暴擊 37C 魔法暴擊 380攻擊屬性 470 擊飛+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 對人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城鎮移動+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火屬性強化(配合改武器屬性,相當於倍攻) 508冰屬性強化 510暗屬性強化 518光屬性強化 520【減速】狀態變化幾率+?(武器特效的幾率+) 528【冰凍】狀態變化幾率+? 530【中毒】狀態變化幾率+? 538【眩暈】狀態變化幾率+? 540【詛咒】狀態變化幾率+? 548【失明】狀態變化幾率+? 550【感電】狀態變化幾率+? 558【石化】狀態變化幾率+? 560【睡眠】狀態變化幾率+? 568【灼傷】狀態變化幾率+? 570【弱點】狀態變化幾率+? 578【出血】狀態變化幾率+? 580【加速】狀態變化幾率+? 588【祝福】狀態變化幾率+? 590【元素】狀態變化幾率+? 598【混亂】狀態變化幾率+? 5A0【束縛】狀態變化幾率+? 5A8【在】狀態變化幾率+? 5B0【減速】狀態變化等級+(武器特效的等級+) 5B8【冰凍】狀態變化等級+ 5C0【中毒】狀態變化等級+ 5C8【眩暈】狀態變化等級+ 5D0【詛咒】狀態變化等級+ 5D8【失明】狀態變化等級+ 5E0【感電】狀態變化等級+ 5E8【石化】狀態變化等級+ 5F0【睡眠】狀態變化等級+ 5F8【灼傷】狀態變化等級+ 600【弱點】狀態變化等級+ 608【出血】狀態變化等級+ 610【加速】狀態變化等級+ 618【祝福】狀態變化等級+ 620【元素】狀態變化等級+ 628【混亂】狀態變化等級+ 630【束縛】狀態變化等級+ 638【在】狀態變化等級+ 640【減速】狀態變化持續時間+(武器特效的時間+) 648【冰凍】 650【中毒】 658【眩暈】 660【詛咒】 668【失明】 670【感電】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼傷】 690【弱點】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】狀態變化持續時間+ 6BC【元素】 6B8【混亂】 6C0【束縛】 6C8【在】狀態變化持續時間+ 6D0【中毒】傷害+(武器特效的傷害+) 6D8【感電】傷害+ 6E0【石化】傷害+ 6E8【灼傷】傷害+ 6F0【出血】傷害+ 704 強化等級(沒效果) 714 武器當前耐久 1098 等級 10a0 HP 10b0 MP 10c0 力量 10d0 體力 10e0 智力 10f0 精神 1100 火炕 1108 冰抗 1110 暗抗 1118 光抗 1140 火屬性強化 1148 冰屬性強化 1150 暗屬性強化 1158 光屬性強化 12a0 HP恢復量 12b0 MP恢復量 12c0 移動速度 12c8 % 3F800000為100% 12d0 攻擊速度 12d8 % 12e0 施放速度 12e8 % 12f0 硬直 1300 僵直度 1340 物攻 1350 物防 1360 魔攻 1370 魔防 1380 無視物防 1388 物防追加減少 1398 無視魔防 13a0 魔防追加減少 13b0 物理暴擊?% 13b8 魔法暴擊?% 13f8 物攻? 1400 物防? 1408 魔攻? 1410 魔防? .子程序 公告, , , 公告 .參數 msg, 文本型, , 公告內容 .參數 color, 整數型, , 顏色值 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 .局部變數 商店, 整數型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到位元組集 (color) + { 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 透明公告, , , 透明公告 .參數 msg, 文本型 .局部變數 寬字元, 位元組集 .局部變數 消息地址, 整數型 .局部變數 CALL地址, 整數型 .局部變數 CALL, 整數型 .局部變數 商店, 整數型 .局部變數 CALL機械碼, 位元組集 CALL = 十六到十 (透明公告) ' 公告CALL 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 寬字元 = 轉換Ansi轉Unicode (msg) 消息地址 = _取地址_位元組集 (寬字元) CALL地址 = _取地址_整數型 (CALL) CALL機械碼 = { 96, 185 } + 到位元組集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到位元組集 (消息地址) + { 106, 43 } + { 255, 21 } + 到位元組集 (CALL地址) + { 97, 195 } 調用子程序 (_取地址_位元組集 (CALL機械碼), , , ) .子程序 _取地址_整數型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 整數型, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_位元組集, 整數型, , 公告 .參數 變數, 位元組集, 參考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整數型, , 公告 .參數 變數, 文本型, 參考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代碼 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 嵌入機器碼, , , 公告 .參數 機器碼, 位元組集 .局部變數 首地址, 整數型 .局部變數 指令長度, 整數型 指令長度 = 取位元組集長度 (機器碼) 首地址 = 申請內存 (指令長度, ) 寫到內存 (機器碼, 首地址, ) 調用子程序 (首地址, , , ) 釋放內存 (首地址) .子程序 技能CALL, , , 技能CALL .參數 人物基址, 文本型 .參數 技能代碼, 整數型 .參數 傷害參數, 整數型 .局部變數 代碼, 位元組集 .如果真 (人物基址 =「」) 返回(假) .如果真結束 匯編.置代碼 ({ }) 匯編.Pushad () 匯編.Mov_ESI_DWORD_Ptr (十六到十 (人物基址)) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr_ECX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_EDX () 匯編.Add_EAX (十六到十 (「2D4」)) 匯編.Mov_EBX_DWORD_Ptr_EAX_Add (0) 匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD0」)) 匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「0102BAD4」)) 匯編.Push_EAX () 匯編.Push_ECX () 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (4) 匯編.Push (0) 匯編.Push (0) 匯編.Push (傷害參數) 匯編.Push (技能代碼) 匯編.Mov_ECX_ESI () 匯編.Call_EBX () 匯編.Popad () 匯編.ret () 代碼= 匯編.取代碼_ () 匯編.調用函數 (, 代碼) 返回(真) .子程序 加密寫入, , , 加密 .參數 寫到地址, 整數型 .參數 寫入數值, 整數型 置入代碼 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 56, 35, 50, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 60, 35, 50, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .子程序 解密, 整數型, , DNF解密函數;可得到加密後的真值 .參數 地址, 整數型 .局部變數 解密值, 整數型 置入代碼 ({ 139, 13, 168, 69, 50, 1, 139, 189, 8, 0, 0, 0, 139, 29, 172, 69, 50, 1, 139, 7, 139, 145, 68, 0, 0, 0, 193, 224, 2, 139, 52, 16, 3, 208, 51, 242, 51, 243, 139, 198, 201, 195 }) 返回(0) .子程序 自定義CALL, , 公開, 自定義CALL .參數 人物基址, 整數型 .參數 X軸距離, 整數型 .參數 Y軸距離, 整數型 .參數 Z軸距離, 整數型 .參數 傷害值, 整數型 .參數 技能ID, 整數型 .局部變數 代碼1, 位元組集 置入代碼 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 152, 42, 2, 1, 139, 0, 185, 156, 42, 2, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 212, 2, 0, 0 }) ' 自定義寫法:自定義CALL (十六到十 (到文本 (基址)), 到整數 (X), 到整數 (Y), 到整數 (Z), 到整數 (傷害), 到整數 (技能代碼)) .子程序 召喚怪物 .參數 Apc等級, 整數型 .參數 Apc代碼, 整數型 置入代碼 ({ 139, 53, 236, 254, 21, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 8, 239, 18, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 208, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139 追問: 有注入器嗎?都打包發我郵箱可以不?

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