碰撞演算法
我是這樣想的,先判斷兩個物體是否接觸,如果相互接觸,則先把兩個物體的速度按x,y,z方向分解,然後對應的方向上,運用動量守恆,能量守恆,決定碰撞後的速度,然後在把得到的x,y,z方向上的速度進行合成就行了。
Ⅱ 假定在使用CSMA/CD協議的10Mb/s乙太網中某個站在發送數據時檢測到碰撞,執行碰撞演算法是選擇了隨機數R=100
乙太網最小幀長度為64位元組,也就是64*8=512bit。
1)10M乙太網,爭用期為 512/(10*1000000)=0.0000512秒=51.2us
現在碰撞演算法R=100,則退後100個爭用期,等待時間=51.2us*100=5120us=5.12ms
2)100M乙太網,爭用期為 512/(100*1000000)=0.00000512秒=5.12us
現在碰撞演算法R=100,則退後100個爭用期,等待時間=5.12us*100=512us
Ⅲ MD5演算法被碰撞的概率有多大
惡意攻擊的話,很大。我記得前段時間,國外已經有程序可以實現文件的MD5值碰撞成功的,幾分鍾。
Ⅳ 求MD5碰撞演算法,請說明一下在短時間內找到MD5碰撞的演算法
暈。。你的問題怎麼會到我的推薦裡面來?網路太惡心了,記錄我的搜索
Ⅳ 請問有什麼高效簡便的矩形碰撞演算法
那個時軸對稱aabb的碰撞,你旋轉後就不靈了,旋轉後只能視為兩個多邊形求了,要麼利用物理引擎求,要麼自己寫演算法求。如果要求效率不高,直接迭代邊求交最簡單的方法
Ⅵ 推箱子游戲 箱子之間的碰撞演算法
箱子是正方形,這種碰撞還是比較容易的,如果是三維的那種碰撞演算法就麻煩了。一個箱子肯定有它在相對頁面上的x,y點坐標,x,y是正方形最左端點的坐標,然後還有個width,height的長和高。如果這個箱子與另一個箱子相交。說明這個箱子x+weight大於另一個箱子的x值,並且另一個箱子的x+weight大於這個箱子的x值。這個你可以花兩個矩形相交計算下就知道了。具體實現在java.awt.Rectangle.intersects中有。你可以去看下源碼。http://kickjava.com/src/java/awt/Rectangle.java.htm。至於更復雜圖形的演算法就不知道了,希望你研究出來
出的什麼錯應該列出來,要不然憑猜測很難得出正確答案。還有個問題就是推箱子每次應該只有一個箱子在動,所以應該只要判斷一下移動的箱子和其他所有箱子是否碰撞就行了,但是感覺你怎麼每個箱子都與其他箱子判斷是否碰撞了
Ⅶ C++高手進 求碰撞演算法和消除類游戲演算法
定義個結構體,結構體含有坐標等物體信息,兩個物體坐標相等時候就是碰撞,消除可以寫一個函數實現
Ⅷ 請教兩個小球碰撞反彈的演算法
如果只是單純的全碰撞直接把兩個球的速度取反就可以,如果是斜碰撞,就得需要更復雜的公式,我寫了個Java的希望對你有幫助。