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音頻演算法

發布時間: 2022-01-17 21:33:12

❶ flac音頻格式用的什麼演算法

一般獲取音頻數據的方法是:採用固定的時間間隔,對音頻電壓采樣(量化),並將結果以某種解析度(例如:CDDA每個采樣為16比特或2位元組)存儲。采樣的時間間隔可以有不同的標准,如CDDA採用每秒44100次;DVD採用每秒48000或96000次。因此,采樣率,解析度和聲道數目(例如立體聲為2聲道)是音頻文件格式的關鍵參數。需要分清楚的是音頻文件和編解碼器不同。盡管一種音頻文件格式可以支持多種編碼,例如AVI文件格式,但多數的音頻文件僅支持一種音頻編碼。有兩類主要的音頻文件格式:無損格式,例如WAV,PCM,TTA,FLAC,AU,APE,TAK,WavPack(WV) 有損格式,例如MP3,Windows Media Audio(WMA),Ogg Vorbis(OGG),AAC 有損文件格式是基於聲學心理學的模型,除去人類很難或根本聽不到的聲音,例如:一個音量很高的聲音後面緊跟著一個音量很低的聲音。MP3就屬於這一類文件。無損的音頻格式(例如TTA)壓縮比大約是2:1,解壓時不會產生數據/質量上的損失,解壓產生的數據與未壓縮的數據完全相同。如需要保證音樂的原始質量,應當選擇無損音頻編解碼器。例如,用免費的TTA無損音頻編解碼器你可以在一張DVD-R碟上存儲相當於20張CD的音樂。 所以不難理解flac音頻格式的演算法了,其實沒有一個具體的比例,每首歌曲的采樣率和解析度不同!

❷ 音頻可以分為哪幾類

音頻格式可以分為CD格式、WAV、MP3、WMA、MIDI、VQF、ogg格式、FLAC、APE這幾類。

在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的。

WAV是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。

MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。

WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,高保真聲音通頻帶寬,音質更好,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的。

雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。

ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。

FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。

APE是流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。

(2)音頻演算法擴展閱讀:

要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的。

因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位(16bit,即96dB)的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。

❸ 音頻信號的AGC

使放大電路的增益隨信號強度的變化而自動調整的控制方法,就是AGC-自動增益控制。實現AGC可以是硬體電路,即AGC閉環電子電路,也可以是軟體演算法。本文主要討論用軟體演算法來實現音頻信號的AGC。
音頻AGC是音頻自動增益控制演算法,更為准確的說是峰值自動增益控制演算法,是一種根據輸入音頻信號水平自動動態地調整增益的機制。當音量(無論是捕捉到的音量還是再現的音量)超過某一門限值,信號就會被限幅。限幅指的是音頻設備的輸出不再隨著輸入而變化,輸出實質上變成了最大音量位置上的一條水平線;當檢測到音頻增益達到了某一門限時,它會自動減小增益來避免限幅的發生。另一方面,如果捕捉到的音量太低時,系統將自動提高增益。當然,增益的調整不會使音量超過用戶在調節向導中設置的值。圖3是音頻AGC演算法的結構框圖。 首先從串口獲取音頻數據,它是16位的整型數,一般來說,這些數都是比較小的,通過AGC演算法將輸入的音頻數據投影在一個固定區間內,從而使得不論輸入的數據點數值大小都會等比例地向這個空間映射。一方面將獲得的音頻數據最大值與原來的峰值進行比較,如果有新的峰值出現就計算新的增益系數;另一方面在一定的時間周期內獲取一個新的峰值,這個峰值就具有檢測性能,又與原峰值比較,然後就計算新的增益系數。這個增益系數是相對穩定的。當音量加大時,信號峰值會自動增加,從而增益系數自動下降;當音量減小時,新的峰值會減小並且取代原來的峰值,從而使峰值下降,使增益系數上升。最後輸出的數據乘以新增益系數後映射到音頻信號輸入的投影區間內。圖4是音頻信號AGC演算法的程序流程圖。
AGC_Coff是初始增益系數,初始值為1;maxAGC_in是增益峰值,初始值為0;time是采樣點計數,門限值為4096;AGC_in是新的音頻數據,MAXArrIn是新的音頻增益峰值;映射區間【-20000,20000】。
整個系統的軟體部分為5人模塊。系統主函數main( )、CMD文件、中斷向量表、DSP5402頭文件和專為c語言開發的庫函數rtdx.lib。其中主函數部分是核心,主要包括:DSP器件初始化、MCBSP1初始化、MCBSP0初始化、AIC23初始化(內部12個可編程寄存器設置)及演算法程序等。
在CCS2.0集成開發環境下,採用*.c語言和*.asm語言相結合的方式編寫程序。將編寫的程序*.c、*.asm和鏈接程序*.cmd文件編譯鏈接後生成執行目標文件*.out,通過模擬器將執行目標文件*.out下載到系統板上,經過調試、編譯並運行,以音樂作為音頻信號源輸入到系統板上。

❹ 數字音頻壓縮的主要基本演算法有哪些

WAV:無損
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
MP3:流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應 「*.mp1"/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。
MIDI:作曲家最愛
經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的 MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。
WMA:最具實力
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外 WMA還支持音頻流(Stream) 技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而 Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
RealAudio:流動旋律
RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、 RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
近來隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 11。
VQF:無人問津
雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。 此文件缺少特點外加缺乏宣傳,現在幾乎已經宣布死刑了。
OGG:新生代音頻格式
ogg格式完全開源,完全免費, 和mp3不相上下的新格式。 與MP3類似,OGGVorbis也是對音頻進行有損壓縮編碼,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,相同碼率編碼的OGGVorbis比MP3音質更好一些,文件也更小一些。另外,MP3格式是受專利保護的。發布或者銷售MP3編碼器、MP3解碼器、MP3格式音樂作品,都需要付專利使用費。而OGGVorbis就完全沒有這個問題。目前,OGGVorbis雖然還不普及,但在音樂軟體、游戲音效、便攜播放器、網路瀏覽器上都得到廣泛支持。
FLAC:自由無損音頻格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3 及AAC,它不會破壞任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。現在它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。FLAC是免費的並且支持大多數的操作系統,包括 Windows,基於Unix內核而開發的系統 (Linux, *BSD,Solaris,OSX,IRIX),BeOS,OS/2,Amiga。並且FLAC提供了在開發工具 autotools,MSVC,Watcom C,ProjectBuilder上的build系統。
APE:最有前途的網路無損格式
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
作為數字音樂文件格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或 WMA 格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG, JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。
然而APE壓縮格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。當然,目前只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV文件轉換成APE格式,MP3文件還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV文件,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。
APE的本質,其實它是一種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey's Audio這個軟體壓縮為APE。很多時候它被用做網路音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey's Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全一致。所以APE被譽為「無損音頻壓縮格式」,Monkey''s Audio被譽為「無損音頻壓縮軟體」。與採用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio會向Winamp中安裝一個「in_APE.dll」插件,從而使Winamp也具備播放APE文件的能力。同樣foobar2000,以及千千靜聽也能支持APE的播放。

❺ 常見的音頻的量化的位元組

MIDI:作曲家的最愛

經常玩音樂的人應該常聽到MIDI(Musical InstrumentDigitalInterface)這個詞,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID文件格式由MIDI繼承而來。MID文件並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後在告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI文件每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。今天,MID文件主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid文件重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid文件可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid文件。

MP3

MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3-4兆位元組。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。

WMA:最具實力的敵人

WMA (Windows MediaAudio)格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(DigitalcentersManagement)方案如Windows Media centersManager7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和WindowsMediaPlayer的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的WindowsMediaPlayer7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統WindowsXP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。

RealAudio流動的旋律

RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,現在大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。現在real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudioG2)、RMX(RealAudioSecured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。

VQF:末日黃花

雅馬哈公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用雅馬哈的播放器播放。同時雅馬哈也提供從*.wav文件轉換到*.vqf文件的軟體。

常見的格式有WMA,MP3,MIDI。
MIDI最小,WMA比較小,MP3最大(但是音質最好)

WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播

APE格式

Monkey's Audio 音頻文件,是現在網路上比較流行的音頻文件格式,其最大的特點是無損壓縮,經過APE格式壓縮過的音樂文件,當使用專用軟體解壓縮為W***時,可以達到與原W***文件同樣的音質,類似於ZIP或RAR壓縮。其最大的缺點就是文件體積龐大,一般來說,同樣一張CD或者一首歌,APE格式文件體積是W***的一半,是MP3(128K)的5倍,一張10幾首歌的CD往往需要200-300M

CD

*.cda格式,就是CD音軌。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。

OGG

Ogg是一種先進的有損的音頻壓縮技術,正式名稱是Ogg Vorbis,是一種免費的開源音頻格式。OGG編碼格式遠比90年代開發成功的MP3先進,它可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)兩種編碼方式, Ogg還具有比特率縮放功能,可以不用重新編碼便可調節文件的比特率。 OGG格式可以對所有聲道進行編碼,支持多聲道模式,而不像MP3隻能編碼雙聲道。多聲道音樂會帶來更多臨場感,欣賞電影和交響樂時更有優勢,這場革命性的變化是MP3無法支持的。在而且未來人們對音質要求不斷提高, Ogg的優勢將更加明顯。

2.如何製作OGG音樂格式文件

OGG格式的音樂文件現在沒有大規模普及,一般我們需要用CD唱片或網上下載的其它格式轉換。先介紹一下Ogg編碼的一些知識,Ogg的編碼中的比特率選項主要有ABR、VBR和Quality三種,其實Ogg的比特率都是可變的,推薦使用設置簡單Quality模式,能滿足大多數人要求。

MP3格式
什麼是MP3格式,MP3格式是什麼文件,如何保存成MP3?:我的手機、MP3隨身聽、MP3音樂光碟等等裡面存的都是MP3格式的音樂文件,MP3格式相對WAV文件非常小,基本上是1M左右的文件播放時間是1分鍾,而且音質還不錯。( 兆(M):計算機中數據存儲單位 1M=1024KB)。你一定想了解mp3是一種什麼格式吧,繼續看:

MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)簡單的講來,是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3,其文件擴展名是.MP3(還有.MP2,讀者可以大約明白過來) 。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的文件。

MP3特點: MP3能保證在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到最小的程度,並較好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3到5M 左右

RA是一種質量較差的流式音頻格式,不推薦把它作為製作MP3。而Ogg Vorbis、AAC、WMA都屬於高壓縮率、高質量的音頻格式,除非你的MP3播放器不支持它們(Ogg Vorbis和AAC只有部分MP3播放器支持,WMA幾乎所有的MP3播放器都支持),否則是不用轉換成MP3的。

APE和FLAC均屬於無損壓縮格式,音質優秀,其中FLAC能被部分MP3播放器支持,但體積大,必須壓縮後才能放入MP3播放器中,它們是製作MP3音樂的上佳原料(WAV的情況也類似)。

AAC是高級音頻編碼(Advanced Audio Coding)的縮寫,它是一種高壓縮比的音頻壓縮演算法,壓縮比遠遠超過了MP3等較老的音頻壓縮演算法(可達20∶1)。目前,蘋果的iPod和其它的一些高檔MP3隨身聽均已經對AAC音頻格式提供了支持,AAC音頻採用AAC或MP4作為文件擴展名。

WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
采樣頻率 量化位數 聲道 1分鍾所需位元組
44.1KHz 16位 立體聲
44.1KHz 16位 單聲道
44.1KHz 8位 立體聲
44.1KHz 8位 單聲道
22.05KHz 16位 立體聲
22.05KHz 16位 單聲道
22.05KHz 8位 立體聲
22.05KHz 8位 單聲道

❻ 音頻演算法工程師需要點亮哪些技能點

基帶硬體工程師。看你做哪方面的了!

硬體工程師基本要掌握的是:
1、數字邏輯電路設計
2、EDA、PCB制圖
3、掌握一種或幾種嵌入式處理器
4、C語言或匯編。

基帶硬體工程師另外還要掌握的是:
1、模擬電路設計
2、基帶晶元(比如太網晶元)
3、數據編碼(比如曼徹斯特編碼、4B/5B編碼、PAM 5等編碼)

不過具體的要看你從事哪方面的事了,
如果是研發工作,可能還會用到FPGA\CPLD和DSP晶元!
還有一些數學演算法。
如果以前是做硬體工作的!搞基帶工作應當比較簡單,稍微熟悉下就可以了!

❼ kawaks 音頻設置中那個「音頻插值演算法」 高人來解釋一下 選和不選 怎樣聲音效果比較好呢

先解釋一下,插值就是在離散數據的基礎上補插連續函數,使得這條連續曲線通過全部給定的離散數據點。形象一點說,你有三個點,但是你想要畫出一個半圓,你就得在這些點之間加若干點,使它們符合函數。再說這些插件,它們的演算法大體就是以多少為一周期,周期長速度慢但是質量肯定好於周期短的。所以這個音頻插件演算法,基本上就是聲音質量的好壞,但是cps基板本身音質就不怎麼樣,選了也沒有效果,大家一般用默認就可以了。 這些知識是從ps2模擬器中學到的。

❽ 音頻的碼率到底是怎麼算的

聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。

比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為 bps(BitPerSecond),比特率越高,每秒傳送數據就越多,畫質就越清晰。

聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。視頻中的比特率(碼率)原理與聲音中的相同,都是指由模擬信號轉換為數字信號後,單位時間內的二進制數據量。

(8)音頻演算法擴展閱讀

音頻的比特率越高,每秒傳送數據就越多,畫質就越清晰,音質就越好,采樣頻率越高聲音的還原就越真實越自然。

要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音。

最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。

❾ 語音識別:如圖的噪音音頻能夠用什麼演算法識別出來

能詳細描述出來你想達到什麼效果么?如果是問什麼軟體,只是看音頻的雜訊,你圖里的軟體就可以,沒記錯的話應該是Audacity,也可以用cooledit。

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