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牛牛演算法

發布時間: 2022-01-15 16:45:27

1. 1到10鬥牛點數的演算法

三張牌湊10、20或者30花色牌算10。然後兩張牌相加得數就是最後的點數。上了十幾只能取個位,整十才是牛牛。

2. 牛牛在計算10.8-a 0.9時,錯算成108-a 0.9,錯誤結果比正確結大多少

牛牛在計算10.8-a 0.9時,錯算成108-a 0.9,錯誤結果比正確結大多少?
(108-a0.9)-(10.8-a0.9)
=108-a0.9-10.8+a0.9
=108+a0.9-a0.9-10.8
=108-10.8
=97.2
錯誤結果比正確結果大97.2

3. 鬥牛算牛順口溜是什麼

鬥牛不鬥不鬥牛牛斗,斗鬥牛。鬥牛不鬥不鬥牛。不是人鬥牛,是鬥牛斗鬥牛。

鬥牛的牌型是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,為了方便計算,我們將它們轉換成數值。A=1,2=2,3=3,4=4,5=5,6=6,7=7,8=8,9=9,10=10,J=11,Q=12,K=13。

鬥牛的演算法,核心內容是這樣的:先算出五張牌的總值除以十的余數為A,然後再遍歷枚舉任意的兩張牌,如果存在兩張牌的和除以十的余數等於A,那麼其他三張牌必然總和為十的倍數,那麼這個余數A就是牛數,否則不存在牛。

4. 牛牛在計算10.8–a 0.9時,錯算成108–a 0.9,錯誤結果比正確結果大多少

錯誤結果比正確結果大:
108-10.8=97.2

5. 鬥牛怎麼玩法演算法

玩法演算法如下:

1、五花牛:5張均為花牌jqk。

2、五小牛:五張牌的牌點加起來不超過10,含10。

3、牛牛:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加為10的倍數。

4、牛九:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加的個位數為9。

5、牛八:五張牌中,有3張牌相加為10的倍數,剩餘兩張相加的個位數為8......依次類推。

6、沒牛:五張牌中,沒有3張相加為10的倍數。

相關簡介

《鬥牛》牌型大小比較:當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

《鬥牛》出牌順序:每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。

6. 鬥牛如何快速計算是什麼牛

撲克鬥牛是這樣玩的:一共五張牌,任意取其中三張和為10或20或30的牌叫做「牛」,其中K、Q、J、10為10點一張,A為一點,其它牌上數字是多少就是幾點;然後將剩下的兩張牌點數加起來求和取個位數,然後比較牌型大小。比如:「K、Q、10、9、8」這五張牌叫做「牛七」。如果剩下兩張牌和為10或20,就為「牛牛」。還有一些特殊的牌型,比如五張牌都是JQK中的叫「五花牛」,四張牌的和小於10叫「四小牛」等。

7. 牛牛在計算一道減法題時把被減數十分位上的五寫成了九,把減數百分位上的九寫成了6,這樣算得結果是1

正確結果應該是-339

8. 鬥牛怎麼算點

1、牌面分數:10、J、Q、K都為10,其他按牌面數字計算。

2、任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和不為10的整數倍數,則根據這2張牌之和的個數為該副牌的牛數。例如(4,6,Q,9,9)牛數為8。

3、任意3張牌之和都不能為10的整數倍數,則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)

4、任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和也為10的整數倍數,即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)

5、在牛牛游戲中分數大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣。

C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。

(8)牛牛演算法擴展閱讀:

大小比較:

牌型:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分。

花色: 黑桃 > 紅桃 > 梅花 > 方塊。

單張:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A。

同牌型間的比較:

無分:比單張大小。

有分:比分數大小,牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。

牛牛:比單張+花色大小。

四花:比單張+花色大小。

五花:比單張+花色大小。

五小:比點數+單張+花色大小。

特殊:當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。

9. 圍骰的詳細計算方法和牛牛骰子玩法如果沒三個湊十那怎麼算誰大

骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味:
1.
猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A.
叫數只能越叫越大(eg.
2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
B.
1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當
作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(
eg.
2個1,4個1之類的)。
C.
另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的
4點,即被認為是6個4點。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。
(註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。

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