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傲視沙城源碼

發布時間: 2022-08-18 13:49:42

『壹』 話說這個傲視群雄的大禮包選哪個好一點

( 叄` * .柒 .* ,C ,*五- 點- C` 〇 .M `) .瞧╯,直╰-播╯`現場.╰ .逼 , B, 表-╯ - 演` 絕╯. 色`╰ M.□M, 等-□你-□來-□消`□遣; ! 下面是我給你的道、法、戰PK大全,細心看吧,受用非淺啊!


傳世通訊社:洪文霖


傳奇世界,無限可能。


傳奇世界裡,也有著無限的紛爭。


當群雄紛起,行會林立,或爭名奪利,或獨霸一方之時;當傳世江湖裡的恩恩冤冤轉化為24小時不間斷的行會戰時;當你無論練級還是打寶,走到任何一個地方都可能有人會突襲你時——你所要面對的就是:PK!盡量保護自己打擊敵人地PK!


由此,怎麼在各種形勢的PK中贏得最後的勝利就成了一個非常值得探討的問題。


本文將就PK的種種事項闡述我個人的一些膚淺認識,由於鄙人水平所限,寫此文本意只是給在傳世後大量湧入的新手玩家做一原則上的簡單指導。人之患,在於好為人師也。我深知天外有天,人外有人之理,然一時心手俱癢,不吐不快。謹以拙文拋磚引玉,期待真正高手的指教與批評。也歡迎讀者諸君到傳奇世界官方論壇向我拍磚,吾自當蓄水以灌之。^_^


PS:關於元神分身的PK瓊瓊已有專文論述,故不在本文討論之列。


一、PK三要素


  1. 網速與電腦配置

為什麼第一點要提到網速與電腦配置?這一點我不說大家也都知道,在PK當中特別是在群P的情況下,法師道士卡上個兩三秒估計就得躺在地上無語望蒼天。武士雖然憑著血多卡個幾秒鍾死不了,但那種跟在別人股後面慢慢挪步並且出招刀刀落空的郁悶感受實在是一種痛苦折磨。如果你的電腦配置不好,網速偏慢而且時不時三分鍾一小卡,兩分鍾一大卡,游戲畫面一定格就是老半天的話,強烈建議你不要跟人pk,更不要幻想能殺掉比你級別低的玩家。無論你裝備多帥級別多高操作多好——都是白搭。


2.技能#92;裝備#92;級別


之所以把技能、級別、裝備這三樣放在一起說,是因為這三者對於一個游戲角色來說是分不開的、相互關聯的三個很重要的因素。沒有一定級別練不了技能,有了技能沒有好裝備又發揮不了威力。三者相輔相成。一般來說,一個玩家的級別越高,他的技能就學得越全,裝備也越好。下面稍微講講這三者的重要性。


(1)技能:技能不一定指最新最高級的技能。比如說有兩個同樣31級的法師pk,一個已經學了魔法盾而另一個還沒有盾,那麼不管沒盾的法師操作怎麼好,有盾的法師一定是勝出者。再舉個比較極端的例子:有兩個武士對陣,一個已經40級而且天魔+聖戰套+裁決,但技能只學到半月彎刀三級;另一個只有36、7級並且渾身商店貨,但已學了烈火劍法、破擊劍法兩種技能。兩人站著不動對砍,最後勝出的會是誰?當然是學了烈火和破擊的36級小武士。在沒有技能的情況下,裝備好只能擺擺酷,級別高也只能推推人,並不具備高殺傷力。


說到技能還有一個選擇的問題。由於傳奇世界每種職業都有兩種不同的技能樹分支,所以選擇技能時就要根據官方的介紹和別人的經驗來慎重考慮。比如你玩武士並且希望有朝一日能具有秒殺法師道士的強大攻擊力,那麼毫無疑問地,你應該選擇烈火劍法。


(2)裝備:電腦沒問題了,技能該學的也都學了,從pk的角度出發,就應該追求好裝備了。(如果你只是為了在別人面前擺酷當然可以不學技能先追求裝備)。我再用例子來說明:道士在24級的時候就可以修煉靈魂火符到專家級。如果一個24級道士有能力得到並佩帶天尊一套的話,那麼他的靈魂火符威力絕對要超過一個40級但還渾身商店裝備的老道。技能有了,就需要好裝備來發揮。如果說沒學技能的角色是病貓的話,那麼學了技能但沒有良好裝備的角色則是一隻沒有牙齒的老虎,只能唬唬小動物,對付不了大塊頭。


(3)級別:很多人經常會說:級別高了,裝備、技能什麼的自然就有了,打架也爽了。在打寶方面如此觀點沒有錯,但從pk的角度來看,級別的重要性應該排到技能與裝備之後。尤其是在商城品泛濫的今天,即使有了自動突斬、自動獅子吼等內掛功能,也不一定能保證你有能力打死或打飛對手。就算你比對手高出幾級甚至十幾級,也未必一近了身就能推得到對手。當然,級別是能否練滿所有技能,能否穿上好裝備的關鍵。


3.操作


如果打個比喻,把技能、級別、裝備比作硬體的話,那麼玩家的操作手法就是。至於這個「」效果好不好,除了「硬體」必須有保障外,就得看玩家自己的經驗和水平了。實際上,從熱血傳奇時代開始,就不乏以小搏大、以弱勝強的高手和他們的經典戰例。對於一個pk菜鳥來說,最重要的就是要累積實際的pk經驗。要有一不怕掛二不怕暴的大無畏精神和狂升級猛賺錢准備隨時隨地被人打甚或主動找人打的勇氣。都說失敗是成功的媽媽,而且高手也都是練出來的,不是天上掉下來的。要想戰勝別人,就得付出代價!


二、單挑中的一些注意事項


  1. 擂台單挑:打擂前的准備

當你雄心勃勃地進入武館的英雄擂台場地准備一顯身手時,賽前的准備工作可一點也不要馬虎。這些准備工作包括:


lt;1gt;.觀察對手,知己知彼


首先看對方是什麼職業?佩帶了什麼裝備?從他的裝備推斷大概是什麼級別?是不是可能已練了什麼技能?我如果級別比他低的話,是否裝備比他好?或者還有其他什麼優勢?贏的機會有多大?在擺擂台或向別人發出挑戰前可一定要記得先觀察身邊的對手。


lt;2gt;.補充水、更換裝備


如果你已滿懷信心擺下擂台接受了別人的挑戰或者向別人發出挑戰,那麼系統會提示你有兩分鍾的賽前准備時間,這時候就先要根據對手的職業和裝備來調整自己的裝備。比如對手是一個穿法神套拿骨玉權杖的高級法師,那麼你可以選擇一條魔法躲避30%以上的虎齒項鏈或燈籠項鏈(高魔法躲避)+一對魔防為0-4的降妖戒指、一對魔防2-3的金手鐲(高魔法防禦)來減少和降低對手強大魔法攻擊給自己帶來的傷害。當然,這只是一種選擇。如果有一套具有高殺傷力的裝備,還是戴上高殺傷力裝備的好。因為最好的防守就是進攻!強而有力的進攻!


再說品的准備。一般武士紅與藍的比例為8:2即可(不包括特殊水如太陽水和治療水等)。道士上擂台紅藍比例最好為5:5甚至6:4(因為道士耗藍相對不多而且自己加血時回血速度慢)。至於法師就有些麻煩了,因為法師魔法值消耗高,需要大量藍。但生命值又是三職業中最低的,一不小心就會倒下。沒有帶大量紅也不行。所以合理的紅藍比例應該是4:6。另外一定要加帶一定量太陽水或萬年雪霜、治療水等特殊品以作救急之用。


當然,這個比例要根據對手的職業、裝備、技能或其他一些具體情況來作隨時的調整。


lt;3gt;.藏巧示拙,以智鬥力


不知你有沒有遇見過扮豬吃老虎的大象?當你進入擂台前看到對手只不過是穿著一件普通的魔袍手裡拿一把狼牙棒——普通得不能再普通,普通到你沒興趣再多看一眼。當你進入擂台後他忽然竟換上了神武戰甲拿著高攻裁決近身一刀烈火把你放倒在地上! 你遇到過嗎?


所以隱藏實力迷惑對手有時也是一個不錯的選擇。道士和法師還可以隱藏寶寶——把練到高級的寶寶停在別處(比如說中州安全區內),到了擂台上才突然放出來,給對手一個措手不及。


2.擂台外其他場合的單挑


之所以要把擂台上的比武與其他場合的單挑分開來講,主要是因為我個人覺得擂台賽相對於其他場合的PK來講,擂台賽更具有公平、公開的性質。而在其他場合,比如說在一些魔穴的打寶搶怪當中,三職業就會有一些不同的優劣勢。


lt;1gt;利用地形與環境


要說在PK中利用地形,擁有隱身等技能的道士最有優勢。在怪物巢穴當中一個操作嫻熟的道士可以輕松地激活並帶動一大群怪物令你陷入包圍而自身毫發無傷。


另一個能夠有效利用地形的職業是練滿了蝙蝠技能的法師。假設一蝙蝠法師與一戰士在沙城內單挑,那麼法師可以自如地在城牆上與地面之間飛上飛下,而對方只有乾瞪眼的份。


最郁悶的要數既不能隱身,又不能隨時飛來飛去並且只能近身攻擊的武士。不過也有例外,我就曾在修羅神殿親眼見到一個70級的大戰士將對方十餘人陸續推入長老陣中。這當中除了兩三名六字封號的武士飛出去外,其餘基本都是被秒殺!


不過,除開良好的操作外,武士需要級別高人一等才能在各種環境中如魚得水。


lt;2gt;裝備的選擇與品的准備


由於各種場合的PK不像打擂台賽那樣還有觀察對手及補充品更換裝備的充裕時間,所以每次出門練級做任務或打寶都要做好隨時應付突發PK的准備。


當前裝備的主流選擇是追求高攻高魔高道+高幸運,以期在最短時間內給對方造成最大的傷害。當然你也可視具體情況選擇高防禦+高魔防的裝備。另外在1.905版本之後,大量天之裝備的出現也給了那些偏好於增加攻擊下限的朋友們一個很好的選擇。


至於品,我個人強烈建議在包裹內攜帶天山雪蓮及治療神水或治療水等物,以防萬一。


3.單挑的一些初級技巧


武士


(1)武士vs武士:新手武士pk時最常見的蹩端就是死按住shift鍵不放而不會靈活跑位,或者乾脆偷懶按下ALT+S鍵開啟自動追殺模式而不管不顧。武士與武士同職業對p,在裝備級別相差不懸殊的情況下往往會是操作技術好的人勝出。武士與武士pk,最重要的原則就是一句成語:避實擊虛。避開對方的重擊同時盡量把自己能發揮出的最高攻擊力打在對方身上。在這種情況下不會跑位無疑等於自殺。新玩武士的朋友可以先嘗試在按住shift鍵不放的基礎上點滑鼠右鍵跑開,松右鍵跑回;同時還可以點左鍵喝。


跑位的關鍵在於要學會計算對方使出烈火或雷霆兩種高殺傷力劍法的時間。一般來說烈火8秒鍾才能出一刀,雷霆則是7秒鍾左右。當估計到對方烈火或雷霆將出之時要趕緊跑開。此外破擊劍法與破盾斬殺傷力也比較大。除非你比對手級別高裝備好,否則不要頂著打,而應該跑著躲著打。另外一定要學會手動蓄雙烈火(雷霆)。


(2)武士vs道士:道士曾經是武士天生的剋星。十個武士單挑道士估計有九個會喊累。尤其是面對帶著一條7級神獸的道士。他可以悠閑地繞著自己的寶寶散步,時不時還給你施個毒丟個符什麼的。一隻7級神獸就可以吹的你滿地找牙、怒火中燒而又無可奈何。道士最大的優勢就是一個耗字,耗時間,耗品。在沒有商城品的情況下武士和法師都耗不過道士。武士在沒有級別和裝備上的優勢時是很難打敗道士的。當然,光有裝備和級別也不行,還要良好操作。一個能迅速放倒同等級別裝備道士的武士才是真正的高手。武士針對道士的作戰原則說起來也只是一句成語:速戰速決!當然,說說容易,實踐起來比較難。至少你要會靈活跑位,會蓄雙烈火。在跟著道士身後圍著他的寶寶轉圈的同時蓄好雙烈火後突然對其反向攔截,盡量將雙烈火砸到對方身上。如果你級別比對方高最好先來一個野蠻或突斬將他撞卡位,這樣兩刀烈火他一般都躲不掉。


我個人的習慣就是不蓄滿雙烈火不突斬(關閉了自動突斬與自動烈火)。


(3)武士vs法師:都說武士是法師的噩夢。其實未必。除了上述技能、裝備、級別等「硬體」因素外還是得看操作。雖然法師生命值脆弱,不小心就會被武士一刀秒殺。但級別高操作好的法師卻往往能玩弄得武士滿懷郁悶如滔滔江水。雖然武士是群p的主力,但就單p而言,武士其實是三職業中最尷尬的一個——他除了近身攻擊外一無所有。所以,面對擁有強大遠程攻擊魔法的法師時武士要做的一般就是咬定青山不放鬆,緊追不舍。如果你一直蓄著烈火,那麼當法師盾破之際,往往也就是他人亡之時。


道士


(1)道士vs武士:上面提到,道士面對武士時會圍著自己的寶寶繞圈。其實這也是許多道士玩家pk武士的經驗。許多人都認為道士圍著寶寶最好是用走的,而不是繞著跑。但如果你遇到會攔截堵位的高手武士時,該跑開還是得用跑的。總之以靈活應變為原則。


35級以下道士召喚出的是變異骷髏,攻擊范圍為一格,圍寶寶走圈子不要大,以讓寶寶能砍到敵人為宜。35以上道士修煉召喚神獸後,因為神獸噴火的有效范圍是兩格,所以圍寶寶轉的圈可以大些,方便跑動。如果已經修煉了強化骷髏術,有兩只強化骷髏的話,那麼圈子還可以更大一些。


道士無論pk什麼職業,最需要的就是不急不躁的耐性,不要幻想著能一符把對手拍死或打飛。


(2)道士vs道士:都說道士毒符狗,單挑無敵手。但如果道士遇上了道士,除非雙方級別裝備各方面都相差極大,否則是很難分得出勝負的。即使分得出,恐怕也是一兩小時的事了,如果是在擂台上,20分鍾的比賽時間恐怕只能作為熱身。有句話說得好,道士就像棉花糖,打不死來嚼不爛。道士這個物理攻擊兼魔法攻擊的中庸的職業特性決定了他不可能會有強大殺傷力。但也決定了道士面對任何職業時的驚人持久戰力。


(3)道士vs法師:道士雖然魔法攻擊力遠不如法師,但毒、符+寶寶的綜合威力卻不可小覷。我曾有幸在88區赤明服擂台親眼見到一個28級道士打敗39級法師的經典戰例。當然,那位39法師空有級別,卻沒有好的裝備,不能發揮出什麼威力來。想來這也是他落敗的原因。但由於法師的負重低,血值少,道士只要持續施紅綠毒,加上符與寶寶的攻擊,在一定時間內將法師的紅甚至商城品耗光不是一件太難的事。


由於道士的靈魂火符與幽冥火咒打出去後只能直線飛行,魔法鎖定效果較差,命中率較低,所以道士玩家面對法師時一定要學會「之」字型折返跑並在跑動中掌握攻擊節奏感等技巧。


3.法師


(1)法師vs武士:法師面對武士時的傳統戰法是鋪火蓋冰。即放滿火牆後在火海內跑動同時找准空當使用冰咆哮。如果是學五雷轟的朋友可能會比較郁悶。因為五雷作用范圍較小,出招相對較慢,較難操作。但五雷也有一個好處,那就是殺傷力比較大。


如果是已經學了紫電蝙蝠+流星的法師朋友,在你燃起滿地火雨並且狂龍不斷當空而落的情況下,即使是最勇猛的武士也會心驚。


另外,如果能夠招滿5隻高級寶寶,相信局面絕對是向法師一面倒的情形。


(2)法師vs道士:法師在裝備不好魔法力低下的情況下對道士是沒有什麼殺傷力的。前面所舉28道士戰勝39法師就是實例。


法師的冰咆哮技能無視魔法躲避,即使對方戴一條魔法躲避40%以上的項鏈也無濟於事。


法師如果招了寶寶面對道士,那麼法師寶寶一定會被道士的寶寶全部幹掉。因為道士可以隨時隨地不斷招出自己的骷髏或神獸來。法師卻不能為自己的寶寶加血打防。但法師帶寶寶的好處就是可以牽制住道士的寶寶,並利用道士沒有寶寶護身的情況下發起進攻,爭取盡快結束戰斗。


(3)法師vs法師:法師與法師間的戰斗也比較郁悶,除非是雙方各方面差距也很大。如果級別裝備都差不多的話,用一句老話來講就是看誰多。


當然,跑動中閃躲與攻擊的節奏感要把握好。當發現自己攻擊屢屢落空而對方紫電招招命中自己時,先不要再攻擊對手,「之」字型跑開直至對方攻擊落空,然後再回頭反擊。


三 群P中的幾點原則


不論是攻城戰,還是為爭奪BOSS而引發的即時戰斗,又或是與敵對行會24小時不間斷的行會戰,群P的場面在我們的身邊幾乎無時不刻地在上演。那麼,群P中應該注意些什麼呢?限於篇幅我只簡略說說。


  1. 團隊精神

群P首重團隊精神。要尊重並配合行會老大或隊長的指揮,整個團隊才能形成指哪打哪所向披靡的戰鬥力。在群P中切忌個人英雄主義。如果沒有高超的技術與精良的裝備,千萬不要抱有一人挑十幾人的想法。(如果你是在血洗新人村,那當我沒說。^-^)


2.戰術與職業配合


各種不同的群P條件下需要有不同的戰術與職業配合。比如攻城戰與在天空之城裡的行會戰就有很大的不同。官方論壇就有很多關於這方面的經驗貼子,比如單刀直入法,比如狼群戰術等等。限於篇幅我在此不再論述。


3.裝備搭配與品准備


在群P中道士所起的只是輔助作用,所以裝備上選擇高防+高魔防或+高魔法躲避即可。武士與法師則應追求最大殺傷力。


至於品,在群P中消耗是很快的。天山雪蓮+深海靈礁+治療神水,商城品的保障可以令你在各種混亂局面中依然擁有持久戰力。


四 小結


行文至此,忽然發現標題講的是藝術,而寫下來卻通篇談的是一些pk的初級的技巧,自己汗一個先……


竊以為,傳世中PK的藝術美感是基於高超技術之上的美好心理享受。


武士PK,要有雷霆萬均勢不可擋的氣魄美。


法師PK,要有輕靈飄逸矯若游龍的意境美。


道士PK,要有中正安舒淡泊無求的自然美。


蓋萬物雖殊,其道唯一也。心有蓮花,自然處處芬芳。


好了,羅羅嗦嗦講了這么多,其實真正要提高pk水平還是要自己在實踐中去把握。此外正確的心態和良好的心理素質也很重要。正確的心態主要指不計較一時的勝負得失,要有勝不為榮敗不為辱的坦然心胸。對手勝了,不妨由衷地道一聲「佩服」;自己勝了,也不要忘了向對手稱贊他的技術優點,如跑位很好等等。


尤其不要勝利後在別人屍體上哈哈大笑,這是一種很沒素質的類似於三歲小孩的行為。尊重對手,就是尊重你自己。失敗後也不要開口大罵,那樣會讓人感覺你輸不起。


良好的心理素質則指在pk過程中能保持適度緊張並最好地發揮自己的水平。戰斗中完全放鬆是不可能的。一見到對手攻擊自己就心發慌手發顫也是不可取的,需要不斷的實戰來鍛煉自己。


由於個人水平所限,只能簡單講這些。也希望有真正的高手來交流與指正。歡迎大家到官方論壇展開討論,提出自己的意見。大家。

『貳』 求推薦幾款好玩的手游 要那種聯網的 有副本 工會 PK系統 畫質比較好的良心游戲

  1. 像這樣的游戲有很多的呀

  2. 有YY帝國,魔戒之火焰紋章,疾風火影,傲視沙城這些的

  3. 「說玩手游寶」那就有很多這樣的游戲的

『叄』 傲視沙城熔爐系統怎麼玩 熔爐系統玩法攻略

  裝備強化:
    玩家可以通過快捷鍵「X」來打開游戲中的熔爐界面,熔爐最強大的作用是用來強化玩家身上的裝備,使裝備的屬性提升的更加強大,為玩家提供更強的輸出以及生存保障。
    裝備的強化需要消耗黑鐵,但是不用擔心,游戲中各種BOSS都會產出強化所需的黑鐵材料,幸運符則是可以提升高級等強化裝備的成功率。
    黑鐵合成:
    想要把裝備強化的更高級,那必然需要對應更高級的強化材料,因此熔爐提供黑鐵合成功能,顧名思義,黑鐵合成就是把低級黑鐵合成為更高級別的黑鐵,所有不用擔心高級強化材料無法獲取,同時更不用擔心低級強化材料零作用。

風雲天下策略性超強的三國國戰,一起燒腦吧,ios↓

『肆』 傲視沙城手游如何代理

通過聯系風林手游接代理。


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『伍』 傲視天地紫色頭盔多少滿基礎屬性

建議先專屬滿,然後再說基礎。
千萬別基礎滿了專屬沒滿,那樣就杯具了。。。
至於頭盔的顏色向來是不看的(因為看也白看)
每天至少高效點完,最多點到3萬一次時收手,百煉活動時量力而行。
樓主294級應該可以打玄鐵了,玄鐵扔到一個專屬滿,然後拿點卷點,點卷點滿三個專屬後,拿精鐵拉基礎、點卷點基礎,等專屬和基礎全滿後,再點就肯定變色了,直到升無雙。
無雙頭仍然是先專屬後基礎
那些叱吒風雲、縱橫馳騁的江湖夢,依然滾燙,依然激盪在心中。在無憂氚奇這里,我們和兄弟在沙城頭並肩迎敵歃血前行,無悔無畏,膽肝相照,榮辱與共。

『陸』 傲視沙城綢緞怎麼得 兩途徑狂刷綢緞

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