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csa演算法

發布時間: 2022-08-18 02:40:02

A. CSA:軟體的架構與設計模式之什麼是架構

軟體體系結構通常被稱為架構,指可以預制和可重構的軟體框架結構。架構尚處在發展期,對於其定義,學術界尚未形成一個統一的意見,而不同角度的視點也會造成軟體體系結構的不同理解,以下是一些主流的標准觀點。
ANSI/IEEE 610.12-1990軟體工程標准詞彙對於體系結構定義是:「體系架構是以構件、構件之間的關系、構件與環境之間的關系為內容的某一系統的基本組織結構以及知道上述內容設計與演化的原理(principle)」。
Mary Shaw和David Garlan認為軟體體系結構是軟體設計過程中,超越計算中的演算法設計和數據結構設計的一個層次。體系結構問題包括各個方面的組織和全局控制結構,通信協議、同步,數據存儲,給設計元素分配特定功能,設計元素的組織,規模和性能,在各設計方案之間進行選擇。Garlan & Shaw模型[1]的基本思想是:軟體體系結構={構件(component),連接件(connector),約束(constrain)}.其中構件可以是一組代碼,如程序的模塊;也可以是一個獨立的程序,如資料庫伺服器。連接件可以是過程調用、管道、遠程過程調用(RPC)等,用於表示構件之間的相互作用。約束一般為對象連接時的規則,或指明構件連接的形式和條件,例如,上層構件可要求下層構件的服務,反之不行;兩對象不得遞規地發送消息;代碼復制遷移的一致性約束;什麼條件下此種連接無效等。
關於架構的定義還有很多其他觀點,比如Bass定義、Booch & Rumbaugh &Jacobson定義、Perry & Wolf模型[7]、Boehm模型等等,雖然各種定義關鍵架構的角度不同,研究對象也略有側重,但其核心的內容都是軟體系統的結構,其中以Garlan & Shaw模型為代表,強調了體系結構的基本要素是構件、連接件及其約束(或者連接語義),這些定義大部分是從構造的角度來甚至軟體體系結構,而IEEE的定義不僅強調了系統的基本組成,同時強調了體系結構的環境即和外界的交互。

B. 如何製作平面設計作品印刷正稿

印刷是一個以復制為主要特點的工業,無論傳統印刷還是現代印刷我們都需要一個可以復制的母體,在印刷行業當中稱之為印版,記載了我們需要復制信息的主體以及其他的一些加工信息.如何製作符合不同印刷方式特點的印版是印刷工作者必須掌握的基本技能.
按照常規的對於印刷方式的分類方法,印刷製版同樣可以分為平版製版,凸版製版,凹版製版,孔版製版等等方式,現代製版工藝建立在計算機模擬的基礎之上,製版工藝依賴於對成像原理和技術的深入應用.
傳統製版工藝效率低下,現代製版工藝採用了計算機作為支持手段效率得到大幅度的提升.印刷品質量的好壞固然取決於設計環節,製版的因素也相當重要.
1.1製版歷史與現狀
印刷製版的歷史悠久,在印刷生產環節當中也一直占據較為重要的地位.印刷五大要素印刷機械,印版,油墨,紙張,原稿當中印版的因素是比較重要的.隨著計算機技術的發展傳統製版工藝得到了更新和發展,有許多製版方法已經發生了巨大的變化或被淘汰,但是遺留下來的優點卻被計算機製版所模仿和吸收.
製版方法的分類有:手動雕刻和光學成像,光化學製版,機械製版,電子製版,木刻水印,活字印刷,雕刻,數字製版.
圖象製版技術於19世紀中葉隨著棉膠濕版照相和玻璃網屏的問世,逐步形成了由照相,修版,曬版和印刷等四個主要工序構成的可完成連續調圖象復制的圖象復制工藝格局.我國在1920年代開始引進並應用平版照相製版工藝,1970年代初開始引進電子分機,經幾代人的艱苦努力,逐步創立了具有中國特色和體系完善的電子分色製版工藝,可以講建國後圖象製版工藝大致經歷了三個發展階段. 一 明膠濕版到明膠干版工藝創段;二,電子雕刻凹版
計算機技術的發展使得製版技術直接應用得到了保障,便利的條件和低廉的價格極大地縮短了傳統的製版周期.
1.2製版工藝流程
傳統印刷設計的一般流程:
(1) 設計素材的准備:插圖繪制,攝影圖片准備,文字稿准備.
(2) 設計草稿繪制:版面編排樣式,標題字,圖文混排效果圖.
(3)設計正稿製作:手動排版,照相植字,標題美術字黑白稿繪制,圖形黑白稿繪制,美工拼貼完成.
(4)菲林製作:字稿菲林,圖片分色菲林,手工拼版,完成菲林,交付印刷.
圖1 傳統印前設計
DTP技術的產生與發展.桌面印前設計系統主要由圖像輸入系統,圖文設計與編排系統和輸出系統三大部分組成.它擯棄了傳統的鉛字排版工藝,採用電子出版新工藝,這一變革被人們稱作以"光與電"取代"鉛與火".DTP技術的發展極大地提高了印刷品(特別是彩色印刷品)設計的工藝水準和製作效率,促進了信息的傳播和生產的發展.如今,DTP已廣泛應用於印刷出版業,在技術更新迅速的廣告業更是深入人心.印刷類廣告是平面廣告的主要形式,比如報刊雜志廣告,招貼廣告,郵寄廣告,售點廣告,廣告宣傳冊等等.其設計與製作都離不開電腦印前設計DTP技術.
現代製版工藝由於引入了計算機控制其前期工作正日益趨於相同,人們希望得到統一的處理信息方式,一次製作多次輸出,針對不同輸出方式只需更改簡單的一些控制參數即可.
圖2 現代製版工藝流程
現代製版工藝的好處:
(1)高效率
過去趕制一份平面廣告印刷品通常要跑好幾個地方,比如植字店,製版公司,印刷廠等;從設計草圖到正稿繪制,都需傾注大量人工,且修稿亦等於重復勞動,總之是費時費力.然而,利用電腦圖文製作技術,所有的設計工作可以由一人在同一台電腦上完成,隨時在顯示屏上預見效果,也可以通過列印機打出樣稿校樣,如此,效率大大提高,品質也容易掌握.
(2)容錯性
過去設計一幅平面廣告樣稿如遇繪制過程中的錯誤則需從頭再來,修改起來費時費力.電腦圖文製作技術所提供的大多數設計軟體都有很強的"反悔功能",即使不經意畫錯了,還可以恢復到上溯若干步驟或回到原先存檔時的狀態,無須從頭由白紙開始,具有強大的容錯性.一些圖形,圖像的屬性,如顏色,對比度等都可隨時修改,調整.
(3)准確性
通過電腦進行圖形繪制,圖像處理,文字輸入可以達到傳統方式所無法達到的准確度.對於控制圖形的大小比例尺寸,顏色色號等可以數字輸入,絕對精確.
(4)強大的存儲功能
運用電腦圖文製作技術來設計廣告,最大的好處就是可以完全保存以前設計,繪制的東西,在下次需要再次用到的時候輕易地就可調用,甚至可以隨時復制.
1.3印刷原稿
印刷原稿決定了印刷成品的質量好壞,慎重選擇和處理印刷原稿是製版環節的必須考慮因素.原稿的重要性對於製版過程來講非常重要,起到至關重要的作用.
原稿是指在復制當中保存被復制信息的基礎,彩色圖象復制原稿是基礎,它決定了復制圖象質量的基本輪廓.因此在原稿掃描分色之前應根據圖象復制目的的特點,對原稿的類型,內容,色彩,層次,清晰度及顆粒綜合分析,突出原稿特點,抑制其不足.確定符合復制目的,原稿內容及藝術再現性的工藝參數.
製版原稿是由用戶提供的圖象,圖形和文字等稿件.從原稿綜合構成看有彩色反轉片,彩色透明正片,照片,畫稿,印刷品和實物等六種;從原稿內容看則分為風景,人物,靜物,國畫,油畫,水彩畫等;,
彩色圖象復制中,每一幅原稿都有其藝術特點,分色製版時只有予以足夠重視,才能不失圖象的藝術恃點和風格.如中國畫的焦,濃,重,淡,清;古畫的古樸,穩重,沉著;油畫的色彩豐富,對比強烈,筆觸分明;水彩畫的色調明快,鮮艷,清淡及水韻滋潤;人物稿膚色細膩,層次豐富;靜物,機械,織物的細微質感,精細紋理及形體空間感等.此外當多幅原稿構成一個體系如畫冊,樣本等則還應注意各幅原稿的時代特色,相互協調及整體效果.因而電分製版作業人員只有充分理解原稿的藝術特點和作者創作所追求的藝術效果,才能設計出既忠實於原稿,又能消除攝影處理中的誤差,突出作品的藝術特證和風格的分色控制參數.因此電分製版作業實質上是一次新的藝術創作過程.
簡單地講,圖像的層次感較好就是明暗差別和顏色差別比較明顯,能較好表現不同亮度和顏色的細節,一個圖像的層次是從兩個方面展開的,一個是從亮度層次,也就是在中性灰色的成分上來表現.它反映了一個圖像的明暗細節,構成了圖像的結構骨架,是層次的基礎.在這個明暗結構的基礎上添加顏色就形成了飽和度不同的各種彩色,從而產生了更加豐富的細節結構.如圖 5 — 8 所示.它表示了一個用 RGB 加色形成的某一顏色的成分組成原理.其中公共部分構成了它的灰色亮度成分,而其他部分決定了該顏色的色相,而灰成分和彩色成分的構成比例的多少就決定了該顏色的飽和度,也就是鮮艷程度.
要使一個圖像獲得較好的層次感,一個要求是圖像要有較寬的黑白層次上明暗色調的范圍和彩色層次上最大的色彩張開度,另一個是要求圖像的層次有一個較合理的分布,以最大限度地表 現圖像中最重要的細節.
另外,這里所講的層次校正是針對灰度明暗層次而言的.至於彩色層次的問題將會在顏色校正中提到.在下面的內容中將談到各種類型的層次校正問題.
與印刷適性有關的層次校正
層次校正對於任何圖像都是很重要的,而且對於輸出後進行印刷的圖像則是非常基本的.下面分別敘述兩個基本的校正操作.
1 .圖像的高亮點和陰影點 ( 即白場和黑場 ) 的設置.白場和黑場是一幅圖像上的最亮和最暗的色調值.圖像的輸出類型決定了應如何設置這些點.對於非印刷類型的電子出版,圖像的層次范圍應該包括從黑到白的整個色調范圍,也就是最亮的點設置成為 0( 或 O % ) ,將黑場設置成 255( 或 100 % ) ,或者採用自動調整選項強制將色調分布在整個色譜上.
然而對於印刷和列印輸出而言,情況就不是這樣.在掃描原圖像的層次為全色調范圍 (O %到 100 % ) 時,一般都要求將圖像中的層次壓縮到小於全色調的范圍之內後再進行輸出.究其原因,是由於印刷適性當中的一個重要特性:在印刷圖像的高亮處,一般在 3 %~ 5 %的高亮區域是印不出來的,也就是說 3 %~ 5 %的灰度變成了 O %的"純"白色,也就是紙張的顏色.這樣圖像高亮度區域的細節就會丟失.而相反,在 90 %左右的暗調區域以上都會被印成 100 %的黑色,這樣,暗調細節就會丟失.為了補償這種印刷適性對再現圖像層次的影響,就必須對印刷用的圖像進行層次壓縮,例如,將 0 %的白色壓縮到 5 %的灰白色,而將 100 %的黑色壓縮到 90 %的暗灰色上 .
對印刷用的圖像設置黑白場,一種方法是在掃描軟體中進行前端設置,另一種是用後端圖像處理軟體,如 Photoshop 中進行後端設置.下面以 Photoshop 中的處理為例來說明處理過程,實際上無論前端還是後端軟體的處理都是類似的.
校正的第一步是確定印刷極點,其中高光極點可分成兩種.一種是沒有信息的點,純白紙,稱作為鏡面高光.另一種是攜帶有細節和具有信息的高光點,可稱之為散射高光.這兩種高光都很重要.確定印刷高光極點實際就是尋找合適的散射高光點,用在屏密度計 Info 檢查重要的散射高光點的顏色值,看它是否位於可印刷的范圍以內.如果在范圍以內就不用進行調整,否則就用極點調整工具把它壓縮設置到能夠印刷的最高顏色值上,以使它能被印刷出來.同樣原理,對暗調點則選用需要呈現暗調層次的最適當區域並檢查其值,如果超出可呈現的暗調層次的最深顏色的值,則用極點調整工具將它向亮調處壓縮,使之可呈現出細節和層次.
設置用於印刷的極點的最好方法是使用高光和暗調滴管.在 Photoshop 的 Curves 和 Levels 工具中都有滴管工具,它們的功能如上面所述專門用於設置極點,並對極點之間的色調按極點之間的的范圍進行線性映射.極點顏色值的設置要依照具體的印刷條件而定,一般是使用 C , M , Y , K 顏色值設置.大多數情況下,在白紙上列印時,最常用的 CMYK 高光極點值是 5 , 3 , 3 , 0 . RGB 等量值為 244 , 244 , 244 .灰度等量值為 4 %的點.而暗調極點常用的 CMYK 值是 65 , 53 , 51 和 95 , RGB 等量值為 10 , 10 , 10 .灰度等量值為 96 %的點.
2 .網點增大的補償校正. (1) 網點增大的概念和性質.網點增大是一個重要的印刷適性.其含義是指當油墨印在紙上時,網目調網點的大小和形狀可能會發生改變,這是由於紙張的吸墨性和印刷機的速度引起的,其結果是圖像整體變黑,從微觀上講也就是由於網點增大了.網點增大的程度人們使用"網點增大率"和"網點增大"兩種概念,其中:
網點增大率 =( 增大後的網點大小一原始網點大小 ) %這種定義比較科學嚴謹.而"網點增大"概念是直接使用 50 %網點被增大後的絕對增大量來定義,這種直接反映網點增大量的方法簡單直觀,工藝性較好,因此在諸如 Photoshop 的分色參數定製界面上就是使用"網點增大" (Dot Gain) 的概念來定義的.由於在實際工作中以上兩個概念被經常混淆,因此在設計和輸出的過程中要和印刷廠的輸出中心取得統一的概念.
現在我們以"網點增大率"概念來表述,如表 5 — 1 所示顯示了在不同增大率的情況下,在各個原始網點值的基礎上的增大值.可以看出隨著網點增大率的增加,原始網點值的增大程度就越嚴重.另外可以看出,對具有相同的網點增大率的不同大小的網點,其增大後的網點大小 ( 或者是網點增大的絕對值 ) 基本上是呈現線性增長的關系.在一般的膠印和噴墨輸出過程中網點增大率的范圍通常為 15 %到 35 %之間.
表 5 一 l 不同大小的網點的增大率分布
網點值
5 %
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
95 %
增大率
l %
3 %
8 %
16 %
27 %
35 %
26 %
18 %
9 %
4 %
l %

我們再回到 Photoshop 等軟體中常用的"網點增大" (DotGain) 的概念來,表 5 — 2 中所示是不同印刷方式下在中間調處的網點增大及其得到 50 %網點 ( 增大後 ) 所需原始網點大小.從中看出如果在印刷時預期網點增大為 10 ,則 41 %的中間調網點大約產生 50 %的網點;對於 15 的網點增大,需要 36 %的網點以得到印刷時的中間調.這些數值對不同的印刷環境會有所不同.
(2) 網點增大的印前補償及 Gamma 校正原理.網點增大的直接效果就是使得印刷和列印的圖像變得層次較暗和顏色較深,特別是中間調的這種效果最為明顯,因此網點增大的補償就變得十分重要了.進行網點增大的補償校正在印前處理中主要通過兩
表 5 — 2 不同印刷方式下中間調網點增大和 50 %網點
f 增大後 ) 所需的原始網點大小
印刷方法
網點增大
原始網點大小
捲筒紙印刷機,銅版紙
15 ~ 25
36 %~ 30 %
單張紙印刷機,銅版紙
10 ~ 15
4l %~ 36 %
單張紙印刷機,膠版紙
18 — 25
35 %~ 30 %
新聞紙印刷
30 — 40
28 %一 25 %

①用 Photoshop 中的 Curves 工具來直接校正改變圖像中的數據是最快和最容易的方法.同樣也可以用前端掃描軟體中類似的工具來設定掃描採集映射曲線以獲得經過補償的數據.其補償方法如圖 5 — 9 所示.例如,假設網點增大為 10 ,則對色調曲線上 50 %的點設置控制點,將該點調到 40 %的調子處.那麼掃描和加工的圖像在中間調時看起來比原圖要亮一些,但在印刷 ( 或列印時 ) 時, 40 %的點將變暗到 50 %,就像原稿一樣..用這種方法掃描及修整後的圖像應在文件名當中反映出來,如州 p / 10 . tif 之類,以便輸出和管理.
②另一種補償方法是以 EPS 格式存儲輸出傳遞曲線並在輸出時由 RIP 作出校正處理.在 Photoshop 中選擇 File / Page Setuo( 頁面設置 ) ,再選擇 Transfer Function( 傳遞函數 ) 按鈕,則有如圖 5 — 10 所示的類似 Curves 的曲線映射工具,並可按不同色調將校正要求的網點百分比填人各個色調值的修改方框中.然後選擇 EPS 存儲格式並點擊" Include Transfer Function' ' ( 包括傳遞函數 ) 按鈕,以 EPS 格式存儲.在這種校正中圖像信息不會改變,但文件中嵌入了傳遞函數,以供 RIP 軟體在輸出時以上述同樣的方式對網點增大進行補償.
1.4印前處理
1.4.1圖像
圖象信息是指用一定的技術手段採集圖象信息,並對其進行某些分析與變換,從而獲取所需住處的過程.圖象信息處理方法主要有兩大類:(一)光學圖象信息處理,即用光學的方法對模擬圖象進行某種特殊的光學變換,這是一種最典型的模擬圖象信息處理,但本書不對其進行討論.(二)數字圖象處理,即採用計算機對圖象進行變換和解析.這里的數字圖象信息又分為模擬電信號純數字信號方式兩種形式,隨著技術的進步,數字信息方式已成為主流.
通常計算機對圖象信息的處理有以下三個主要目的:第一是圖象質量的改善(簡稱象質改善),即對圖象的灰度進行某些變換,增強其中的有用信息,抑制無用信息,並以適當方式輸出,使圖象的視覺質量改善,便於人眼觀察理解和進一步處理,這是本書的研究重點.第二是模式識別,即採用一些特殊手段提取,描述和解析圖象中所含的某些特徵或特殊信息,如圖象的頻譜特性,灰度特徵,邊界特徵,顏色特徵,紋理特徵,形狀特徵,拓撲特徵及關系結構等,從而實現圖象的自動識別.第三是圖象重建,即從N維圖象的投影信息或微波全自信息(N-1維信息)通過一定演算法重建N維圖象的技術.
圖像是由彼此相鄰的彩色像素所組成,其效果如同用小方塊拼成的圖案一樣,彼此間有固定的位置和不同的顏色.圖像媒體的最大優點是非常適合於表現連續調變化的各種景色,人物等自然模擬信息,並能夠做到從顏色和層次的各個方面來完美地再現它們.
對圖像的處理,從幾何尺寸的放大和位置的旋轉到對圖像信息的各種變換處理,可以說是五花八門,無奇不有.而由此產生的效果可以說是豐富多彩而層出不窮,給我們的視覺帶來了極大的震撼力和新意.然而,就其反映圖像本質的處理,以下兩種最為明顯:其中之一是對一幅圖像的放大和旋轉.做這種處理後,圖像的邊緣就會變得粗糙,這主要是因為圖像是由固定數目的像素組成的緣故,放大圖像只是把像素的尺寸放大了,像素顆粒變得明顯 了.另一種處理就是在圖像軟體中作為最有標志性的兩種操作:即"選取"操作和"圖層"操作.由於構成圖像的像素是一個有嚴格位置和順序安排的陣列,只要是對圖像做模擬處理,這種陣列的安排就不能被打亂.然而在做圖像加工時,可能需要將圖像中的反映某一畫面形象的像素陣列區域選取出來,並進行加工和創意等處理,例如將一個圖像中的孩子形象和另一個圖像中的鴨子形象分別取出並合並在另一個背景圖像上.這時就需要將這些由像素形成的"形象對象"分別使用"選取"操作來選中這些像素,並安排在不同的"圖層"上,並利用不同的"層"來對這些"形象對象"進行重新拼接,而各個"形象對象"范圍內本身的像素陣列順序並沒有被打亂.
1.4.2圖形繪制
矢量圖形在計算機當中的繪制可以得到精美的輸出效果.廣告插圖的宗旨在於服從商品經濟社會的需要,有明確的促進商品推銷的目的,這是繪畫性的廣告插圖與書籍插圖等繪畫性藝術的根本區別.
在廣告設計領域中,隨著科學技術的進步和攝影技術的發展,多姿多彩的各種攝影照片已逐漸取代插圖的位置,占據視覺表現的主導地位.但手工繪制的插圖仍然佔有一定的位置,展示著獨特的魅力.
大批優秀的廣告插圖畫家,其創造性的藝術勞動使廣告插圖在藝術性,表現力等方面都比以前有了長足的進步.廣告插圖,名家輩出,風格多樣,展現了嶄新的藝術風貌,成為引起人們注意和樂於接受的新時尚,因而立於不敗之地.
多種藝術形式各有長短,在真實地反映對象上,彩色攝影給人的可信度是其它藝術形式不可比擬的,但在創造藝術形象的隨意性和藝術的取捨與強調上,繪畫的手法則大有自由馳騁的天地.
插圖的表現形式基本上有下列二種:
1.繪畫:運用繪畫的藝術形式將廣告內容的傳達予以視覺化的造形.這是一種直觀形象的視覺語言.具有自由表現的個性,有很大的創造餘地.利於創造一種理想的氣氛,表達不同的意境與美感情趣.
2.漫畫:當今流行的一種具有誇張和幽默感的藝術形式,恢諧風趣.看後令人回味無窮.
設計成功的廣告插圖首先應該是簡潔明確的,畫面構成單純集中,對准訴求目標.其次,一般只應該有一個單一的主題,不宜作更多內容的表達或多目標的訴求.這樣觀眾才能在不經意地瀏覽廣告畫面時,一眼抓住畫面的重點,理解廣告表達的主題.廣告插圖設計的人物與場景,必須針對目標消費者的心理特點和審美意識,不能相互脫節或背道而弛,應該以目標消費者最關心的人物和場景為訴求形象.這樣才能使他們見後產生預期的心理反應.
矢量圖形 矢量圖形不像光柵圖像那樣由像素組成,而是由一個個相互獨立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又是由標記點,線條,面,體等幾何元素和填充色,填充圖案等構成.
1.4.3文字
文字設計意為對文字按視覺設計規律加以整體的精心安排.文字設計是人類生產與實踐的產物,是隨著人類文明的發展而逐步成熟的.進行文字設計,必須對它的歷史和演變有個大概的了解.
世界各國的歷史盡管有長有短,文字的形式也不盡相同,但世界文字的發展歷經悠久的歷史長河之後,逐步形成代表當今世界文字體系的兩大板塊結構:代表華夏文化的漢字體系和象徵西方文明的拉丁字母文字體系.漢字和拉丁字母文字都是起源於圖形符號,經過各自幾千年的演化發展,最終形成了各具特色的文字體系.
漢字仍然保留了象形文字圖畫的感覺,字形外觀規整為方形,而在筆劃的變化上呈現出無窮含義.獨立的漢字都有各自的含義,在這一點上和拉丁字母文字截然不同.因而在漢字的文字設計上更重於形意結合.
拉丁字母文字由26個簡單字母組成完整的語言體系,拉丁字母本身沒有含義,必須以字母組合構成詞來表述詞義.其字母外形各異,富於變化,在字體整體設計上有很好的優勢.
文字發展的歷史也是文字設計的歷史,在文字結構定型以後,文字設計開始以基本字體為依據,採用多樣的視覺表現手法來創新文字的形式,以體現不同時期的文化,經濟特徵.印刷技術的發明和歐洲文藝復興,極大地推動了文字設計在技術與觀念上的改進,人們開始講究藝術效果與科學技術的結合,出現了一種符合人們視覺規律的數比法則與強調色彩,形態,調子及質感的設計字體.工業革命時期,文字設計在商品銷售,文化教育和傳播科學技術方面發揮了空前的作用.印刷技術的發展加速了文字設計的多樣化,由英國人發明的黑體字在字體的形,比例,量感和裝飾上作了新的探索.各種符合時代特徵的流行字體大量產生.
1.4.4排版及其軟體
排版設計亦稱版面編排.所謂編排,即在有限的版面空間里,將版面構成要素--文字字體,圖片圖形,線條線框和顏色色塊諸因素,根據特定內容的需要進行組合排列,並運用造型要素及形式原理,把構思與計劃以視覺形式表達出來.也就是尋求藝術手段來正確地表現版面信息,是一種直覺性,創造性的活動.編排,是製造和建立有序版面的理想方式.排版設計是平面設計中最具代表性的一大分枝,它不僅在二維的一面上發揮其功用,而且在三維的立體和四維的空間中也能感覺到它的效果,如包裝設計中的各個特定的平面,展示空間的各種識別標識之組合,以及都市商業區中懸掛的標語,霓虹燈等等.
排版設計是平面設計中重要的組成部分,也是一切視覺傳達藝術施展的大舞台.排版設計是伴隨著現代科學技術和經濟的飛速發展而興起的,並體現著文化傳統,審美觀念和時代精神風貌等方面,被廣泛地應用於報紙廣告,招貼,書刊,包裝裝潢,直郵廣告(DM),企業形象(DI)和網頁等所有平面,影像的領域.為人們營造新的思想和文化觀念提供了廣闊天地,排版設計藝術已成為人們理解時代和認同社會的重要界面.
隨著世界高新科技的發展和信息社會的到來,催生出了各媒體間的發展與更新.電子媒體傳遞的多樣化,已成為當今最具吸引力的版面構成因素.作為現代設計藝術的排版設計已成為世界性的視覺傳達的公共語言.這種採用簡單明晰的字體,圖形和符號,用以打破民族間語言隔閡的設計,加快了信息的傳達,以期相互融洽 ,相互交流,相互推動,共同構築版面的新格局,新概念.
蘋果Macintosh 系列微機常用的矢量繪圖軟體是Illustrator和Freehand.PC 系列及兼容微機常用的矢量繪圖軟體是CorelDraw.Corel公司推出的Coreldraw9.0中文版集繪圖與排版功能,具有很強的兼容性,幾乎支持所有的圖形圖像格式,且完全支持電腦分色製版,是目前較為流行的繪圖拼版軟體.矢量繪圖軟體常見的基本工具有筆(直線,曲線),幾何圖形(如圓形工具,矩形工具,多邊形工具)工具等,通過輔助線,數字精確輸入和形與形之間的結合,接合,修剪,相交等輔助作圖方式精確繪制出任意復雜的矢量圖形;通過選取或數字輸入控制圖形的色彩,印刷色號(CMYK);利用軟體自帶圖庫或自行設計的圖形來進行圖案填充和紋理填充;文字的輸入,變形和特效美術字的製作等.
排版軟體是將文字和圖形,圖像組合在一起,並可以對它們 進行精確的編排和設計.排版軟體的操作功能十分強大,從精 巧的定位處理到出血,陷印等十分專業的設計處理,可以說是 無所不有,簡直就像是傳統的印前製版工藝系統的電子翻版. 在眾多的排版軟體中,PageMaker是一個非常優秀的專業級的經 典軟體.本書中就以它作為代表來論述.另外,排版軟體的輸 入接受能力和輸出控制功能部分,可以講是所有各類平面設計 軟體中功能最為全面的,因為它的結果是直接面向輸出的.而 上面其他兩種軟體的結果可以只作為排版軟體的元素而不直接 用於輸出列印.
1.5解釋輸出及打樣驗證
1.5.1版面描述語言
印刷印前設計軟體生成的文件格式多種多樣,需要一個統一的標准.頁面描述 將圖像,圖形,文字組合成一個版面就構成了版面描述數據.一張單獨的照片,將它用圖像數據描述就可以了,但如果有幾張照片,這些照片又要保持一定的位置關系,就必須有一些數據來說明這種關系,如果再加上圖形和文字,它們的關系就更復雜了.帶有描述關系的數據的格式有許多種,有經典的語言方式,如 P0stScript 語言,比較容易閱讀,但不容易加工;也有現代的節點一指針方式,如 HrrML 語言,雖不便於人工閱讀,但有利於計算機加工.

語言式描述是一維流式結構,看過上文才知下文.因此它的閱讀和解釋非常緩慢,無法快速地跳躍式地編輯.而節點一指針式是多維結構,可以快速地沿指針檢索到地方,或通過交換節點的次序來改變元素的疊放順序.節點一指針方式的數據都是以二進制整數或浮點數方式存放,佔用空間小,讀出就用.而語言方式卻要進行格式翻譯,速度慢得多了.節點一指針方式不僅在版面描述上使用,而且在圖像,特別是圖形數據上也廣泛使用.版面描述數據的復雜程度不僅取決於版面的復雜程度,更取決於軟體的復雜程度.
1.5.2色彩管理
早期的電腦系統是沒有色彩管理這回事的,直到九零年代蘋果電腦推出了ColorSync 1.0色彩管理,但都局限於蘋果設備之間的色彩控制.到九三年國際色彩聯盟(Interational Color Consortium)成立,制定了開放式色彩管理規則——ICC,令色彩在不同牌子的電腦輸出/輸入設備能互相溝通,產生理想及一致的彩色製作.之後蘋果電腦系統,微軟視窗系統及升陽電腦系統等相繼支持ICC法規,使一個數碼彩色檔案不單在不同設備輸出一致辭的色彩,甚至在不同的電腦系統也獲得相同的效果.ICC法規使色彩管理能兼容不同設備及電腦系統,消除從前桌上出版之色彩控制困難.
Postscript色彩管理模式
大多數色彩管理軟體工具於輸出前已將圖像色彩修正,但Postscript之色彩管理方式是於輸出時才進行,把RGB色彩轉為理想的CMYK色彩.第二代Postscript亦支持ICC色彩管理. 另外,大部份色彩管理系統普遍使用CIELAB作為參考色域,但Postscript是利用CIEXYZ作為參考色域.(CIEXYZ與CIELAB基本沒有分別,同樣代表人眼之色彩范圍,是CIE分別於一九三一年及一九七六年發表的標准.) Postscript色彩管理是採用Color Space Array(CSA)及 Color Rendering Dictionary(CRD), 相對地分別等於來源特徵檔(Source Profile)及(output profile).有些色彩管理系統使用別的名稱代表來源及輸出特徵檔,此點讀者要小心.
Postscript有三種色彩管理輸出模式:
模式(一)-----在電腦平台內轉換色彩 輸出驅動先將圖像色彩轉

C. 高一數學兩道 急求!!!!!

1.(1)sinAsinB-cosAcosB=-cos(A+B),因為A、B∈(π/4,π/2),所以A+B在(π/2,π),cos(A+B)<0,則-cos(A+B)>0,sinAsinB-cosAcosB>0.即sinAsinB>cosAcosB。
(2)向量a*向量b=1,即 根號3*sinA-cosA=1,cos(A+π/3)=-1/2,又由於0<A<π,所以,A+π/3=(2π)/3,A=π/3。
2.是「使得等式sin(3π-a)=根號2*cos(3π-b),
根號3*cos(-a)=-根號2 *sin(π+B)同時成立?」,是的話,求得的應該不是確定值,你是不是給少條件了?

D. 視頻壓縮 運動估計演算法 matlab代碼

這幾種運動估計都比較簡單,我建議你參考《視頻信號處理》這本書

我給你FS的代碼你可以參考

python">function[f_diff_final,MVs]=BlockMatch(fc,fr,N,W,type,bShow)
%[f_diff,MVs]=BlockMatch(fc,fr,N,W,type,bShow)
%Blockmatchingalgorithm.
%fcisthecurrentframe,fristherefernceframe.
%.
%+1X2W+1.
%type:searchingstrategy('FS'=default,'TSS','TDL','OTS','CSA','OSA')
%bShow:(default:0).
%typeisthesearchingstrategies,currentlyonly"FS"(fullsearch)is
%supported.
%,
%f_diff,,MVs(whichisa
%2-Dcellmatrix).
f_diff_final=[];
f_diff=[];
MVs=[];
ifnargin<2
disp('Atleasttwpargumentsareneeded!');
return;
end
ifany(size(fc)~=size(fr))
disp('!');
return;
end
ifnargin<6
bShow=0;
ifnargin<5
type='FS';%Fullsearch
ifnargin<3
N=8;
end
ifnargin<4
W=N*2;
end
end
end
N_1=N-1;
f_size=size(fc);
fc=double(fc);
fr=double(fr);
ifnumel(f_size)~=2
disp('Theinputframesmustbe2-Dmatrices!');
return;
end
ifany(rem(f_size,N)~=0)
disp('!');
return;
end
height=f_size(1);
width=f_size(2);
f_diff=zeros(f_size);
MVs=cell(height/N,width/N);
forx=1:N:width
fory=1:N:height
%Setsearchingwindow.
ymin=max(1,y-W);
ymin_1=ymin-1;
ymax=min(height-N_1,y+W);
xmin=max(1,x-W);
xmin_1=xmin-1;
xmax=min(width-N_1,x+W);
fc_block=fc(y:y+N_1,x:x+N_1);%To-be-encodedblock.
xxyys_checked=zeros(ymax-ymin_1,xmax-xmin_1);%Flagsforcheckedlocations.
%Addnewsearchingstrategieshere....
%{'FS','FullSearch','FullSearch'};
MSEs=Inf(ymax-ymin_1,xmax-xmin_1);
block_diff=cell(size(MSEs));
forxx=xmin:xmax
foryy=ymin:ymax
block_diff_new=fc_block-fr(yy:yy+N_1,xx:xx+N_1);
block_diff{yy-ymin_1,xx-xmin_1}=block_diff_new;
MSEs(yy-ymin_1,xx-xmin_1)=mean(abs(block_diff_new(:)));
end
end
%GettheminimalMSEandthe1-Dindex.
[MSE_min,index]=min(MSEs(:));
%Transformthe1-Dindexinto2-Dindex.
[yy_min,xx_min]=ind2sub(size(MSEs),index);
%Setthemotionvector.
MVs{ceil(y/N),ceil(x/N)}=[ymin+yy_min-yxmin+xx_min-x];
%.
f_diff(y:y+N_1,x:x+N_1)=block_diff{yy_min,xx_min};
end
end
f_diff_final=int16(f_diff);

E. 並集和交集的公式是什麼

交集?並集?

你還記得高中數學的第一課嗎?講的是集合,具體定義去網路,裡面有兩個運演算法則:交集和並集。也許你當時覺得很容易,那麼今天還是回頭想想它在講什麼。

一、兩個集合

一切運算都是兩個相對的集合間的關系法則,既然是高中數學,那麼就略談一下教育,其實很多人會說「你考好了說明學好了」,然而我想說的是考試和教學是兩個集合。

我們看看中國過去的八股文,包括今天的高考,受到那麼多詬病,但是為什麼還是繼續這么做?因為相關部門不知道,無作為?我覺得要是從另外一個角度看,考試作為一種人才選拔的工具,那選拔什麼樣的人呢?是見多識廣、才華橫溢的人;還是那些面對一個目標,能持之以恆地找方法達成,坐得住、能下功夫的人呢?

不好意思,答案很可能是後者。

現在很多創業公司都有這樣的體會。招人的時候,他們往往不是傾向於招那些有經驗的人,而傾向學習能力好、溝通能力強、對自己要求嚴、有自我驅動能力的人。因為創業公司本來做的就是全新的事情,經驗這個東西是有益還是有害,說不清楚。但是面對任何新的情況,都能找到方法、訴諸行動、不丟目標的人,才是創業公司需要的。前一陣還有一位創業公司的創始人跟我說,他發現優秀的大學生,比行業里的老鳥好用。

這種優秀的人,不管面對什麼樣的題目,哪怕是八股文,也一樣可以坐得住、下苦功,最後考出好成績。這樣的人走入仕途,面對自己不熟悉的任務,也一樣會表現優秀。事實上,明清兩代那麼多能人都是靠八股文選拔出來的,比如我們熟悉的王陽明和曾國藩。

再回頭來說我們的高考。

這幾年,高考的發展趨勢和八股文正好相反的,這也是很多人呼籲和推動的結果。各地高考越來越強調地方特色,越來越多地考核學生的所謂「綜合素質」。這種發展方向看似正確,但是也有值得反思的地方。

首先,中國是一個大國,各地情況差異巨大,社會階層也差異巨大。只有堅持全國的統一性,才能確保人才通過高考在全國范圍內的流動和交流,維持整個國家的內在聯系和國家認同。不誇張地說,如果高考的全國統一性消失了,中國各個地方的內在聯系會被嚴重削弱。

我們不能把高考僅僅看作是教育的一個環節,高考是國家治理中的關鍵,事關國家的完整統一和治理水平。

其次,雖然不必恢復到八股文那樣死板的形式,但高考仍然要盡量維持簡單、明晰的考試內容和形式。一言以蔽之,永遠要確保,學生只靠幾本教科書、只比拼硬功夫、笨功夫就能取得好成績。

和科舉一樣,高考不是教育工具,高考是人才選擇的工具。它把各個社會階層里奮發向上,能坐得住、下苦功夫的人挑選出來,保持這個社會的活力和公平。這才是高考在當前中國社會的真實作用。

然而,所謂教育則是一種能力的培養,一種思維模式的鍛煉,比如我們講集合,你不光會做題還要會應用,比如將學習數學思維和考試分開來,當然它們之間有交集,就是你既能坐下來刷題總結,又能進行發散和轉化,你要既能學好集合又能考好集合這就是交集,而你只是明白自己要好好學習並且考試優異這就是並集。其實大多數人在看問題的時候喜歡用並集,這樣比較省事,也符合原始的認知方式,然而今天這種方式與時代有所不匹配啦,這種人就是那些現在邊緣只求安全感,卻不願多向集合內多走一步深入了解的人。我們在許多問題上可以有所區分,比如人工智慧就是未來一切的引導?關系問題一定是其中一個人有問題或者兩個人有問題?

二、人工智慧就是人類的全部模擬?

這個的答案明顯是否定的,人工智慧是完全通過演算法運行的,這些演算法都來自於各個學科的模型計算,你去翻翻書,所以學科都有一個所謂的理想假設,這個假設通俗的講就是,如果世界只有XX學科來指導運行的話。所以人工智慧可以模擬任意學科,但是這是不同的集合,交集並不能完全模擬,對於這個問題,很多人認為只要融合了那麼交集自然呈現啊,其實不然。舉個例子,一些有經驗的心理咨詢師在處理感情糾葛問題時,會說他面對的是三個人,夫妻雙方和他們的關系,而關系就是交集的結果,所以關系問題不一定是個人或者兩個人的問題導致,也有可能是他們的交集,也就是產生的關系導致。再者人工智慧更偏向科學,而科學思維和技術僅僅是社會中的小部分,還有大部分的人性,也就是社會科學,例如人工智慧的圍棋站,輸的那一局就是輸在人性上,所以任何復雜問題回答時,可以考慮下是否存在兩個及以上集合,因為可能存在第三者。(上述問題因本文需求,不多做拓展)這樣一個是非問題只有兩個答案,卻可能有三層認知。

三、認知三級跳

最近中子星的新聞應該都看過了,那麼問個看問題,宇宙是有限的還是無限的?如果回答宇宙是有限大的,那說明這個人具備了一定的科學素養。如果他回答宇宙是無限大的,那就有兩種可能。一種可能是這個人對現代科學一無所知;另一種可能,卻是他對天體物理學的最新進展非常了解。

第一層,無限大,從小就知道宇宙浩瀚無邊,沒有天邊,所以無限大。

第二層,有限大,知道宇宙大爆炸,就知道宇宙是個正在被吹大得氣球,不管怎麼變大,氣球總還是有邊界的,於是有限大。

第三層,無限大,根據2013最新發現,宇宙質能比例系數為1±0.004,以及宇宙背景輻射的數據,證明在歐幾里得空間內,宇宙是一個平面,無限延伸。

那麼又會出現一個特別有意思的情況,二八理論,如果去統計下會發現中間層的人會有80%,所以當你和很多別人的觀點一樣的時候就要警惕啦,你是不是中間層?你也許離出現集合只有一步,而你卻沾沾自喜。

同樣的事情我們看看對朋友圈的認識,最早用的時候,很多人不習慣的,認為不好所以希望不要有。當發現裡面信息多樣化,被設計吸引後,幾乎大多數人都愛它。而像我自從寫出那篇朋友圈是黑暗森林後,至今朋友圈沒看過,而我並沒有過不下去,或者對我的生活學習工作沒有太大影響,那我還去看了幹嘛,花去巨大的時間成本,卻基本沒有收益啊。

F. 什麼是亞指數演算法

模指數運算通常是由一連串的模乘法所組成,而在公開金鑰密碼系統中,為了安全的考量,我們常會選用非常大的模數。為了加速運算,可使用montgmery演演算法來避免商數預估,同時可以更進一步地使用進位儲存加法器(csa)來減少最長延遲路徑。在本論文中,我們觀察到用於實現模指數運算的h演演算法中乘法與平方運算的相依性,佐以數學上的推導,減少csa樹中運算元的個數,進而提出了一個統合乘法與平方的模組。此外,我們更提出了一種嶄新的模簡化方法,可以更進一步地加速我們所提出的演演算法

G. e簽寶電子合同靠譜嗎

靠譜。e簽寶提供的電子合同,是嚴格按照《電子簽名法》的要求設計的。

場景應用示例(來源:e簽寶)

因此,企業的資質認證,領先且穩定的技術支持,全閉環的產品服務,以及多樣化的解決方案,保證e簽寶可以提供合規、可靠、靈活、安全的電子合同服務。

截至2021年8月底,e簽寶已服務100+世界五百強客戶,200+中國五百強客戶,與各級政府聯創1500多個政務服務應用場景,與3000+生態夥伴實現深度融合,合作夥伴遍布全球,包括阿里巴巴、索尼、華夏銀行、海康威視、吉利、百威、頂新集團等頂級企業。

H. 中國科學引文資料庫來源期刊 算核心期刊嗎

不是

目前國內有7大核心期刊(或來源期刊)遴選體系:

北京大學圖書館「中文核心期刊」

南京大學「中文社會科學引文索引(CSSCI)來源期刊」

中國科學技術信息研究所「中國科技論文統計源期刊」(又稱「中國科技核心期刊」)

中國社會科學院文獻信息中心「中國人文社會科學核心期刊」

中國科學院文獻情報中心「中國科學引文資料庫(CSCD)來源期刊」

中國人文社會科學學報學會「中國人文社科學報核心期刊」

萬方數據股份有限公司正在建設中的「中國核心期刊遴選資料庫」。

國際三大索引:

SCI《科學引文索引》,Science Citation Index

EI《工程索引》,The Engineering Index

ISTP《科技會議錄索引》,Index to Scientific & Technical Proceedings
補充:
核心期刊是期刊中學術水平較高的刊物,是我國學術評價體系的一個重要組成部分。它主要體現在對科研工作者學術水平的衡量方面,如在相當一批教學科研單位申請高級職稱、取得博士論文答辯資格、申報科研項目、科研機構或高等院校學術水平評估等,都需要在在核心期刊上發表一篇或若干篇論文

期刊分類介紹
1 、什麼是核心期刊 簡單地說,核心期刊是學術界通過一整套科學的方法,對於期刊質量進行跟蹤評價,並以情報學理論為基礎,將期刊進行分類定級,把最為重要的一級稱之為核心期刊 。
2、什麼是中文核心期刊 對中國(不含港、澳、台)出版的期刊中核心期刊的認定,目前國內比較權威的有兩種版本。一是中國科技信息研究所(簡稱中信所)每年出一次的《中國科技期刊引證報告》(以下簡稱《引證報告》);另一種是北京大學圖書館與北京高校圖書館期刊工作研究會聯合編輯出版的《中文核心期刊要目總覽》(以下簡稱《要目總覽》)。《要目總覽》不定期出版, 1996 年出版了第二版, 2000 版,2004年版。2008年版暫未出版。《要目總覽》收編包括社會科學和自然科學等各種學科類別的中文期刊。其中對核心期刊的認定通過五項指標綜合評估。 《引證報告》統計源期刊的選取原則和《要目總覽》核心期刊的認定各依據了不同的方法體系,所以二者界定的核心期刊(指科技類)不完全一致。
3、什麼是國家級期刊 一般說來,「國家級」 期刊 ,即由黨中央、國務院及所屬各部門,或中國科學院、中國社會科學院、各民主黨派和全國性人民團體主辦的 期刊 及國家一級專業學會主辦的會刊。另外,刊物上明確標有「全國性期刊」,「核心期刊」字樣的刊物也可視為國家級刊物。
4.什麼是「省級」期刊 即由各省、自治區、直轄市及其所屬部、委辦、廳、局主辦的期刊以及由各本、專科院校主辦的學報(刊)。
5、什麼是學術期刊 學術期刊刊發的文獻以學術論文為主,而非學術期刊刊發的文獻則以文件、報道、講話、體會、知識等只能作為學術研究的資料而不是論文的文章為主。由於《總覽》選刊的依據是 載文量多、收錄量大和被引次數多 ,並不強調學術期刊與非學術期刊的界線,對此自然也就沒有進行嚴格區分。 具體說來,《總覽》學術與非學術不分,主要表現在兩個方面,一是期刊的定性,二是期刊的宗旨
6、什麼是CN類刊物 所謂CN 類刊物是指在我國境內注冊、國內公開發行的刊物。該類刊物的刊號均標注有CN字母,人們習慣稱之為CN類刊物。
7、什麼是ISSN類刊 現在許多雜志則同時具有CN和ISSN兩種刊號。
所謂ISSN 類刊物是指在我國境地外注冊,國內、外公開發行的刊物。該類刊物的刊號前標注有ISSN字母。
8.什麼是CSCD期刊 中國科學引文資料庫(Chinese Science Citation Database)來源期刊簡稱為CSCD期刊。
中國科學引文資料庫分為核心庫和擴展庫。核心庫的來源期刊經過嚴格的評選,是各學科領域中具有權威性和代表性的核心期刊。擴展庫的來源期刊也經過大范圍的遴選,是我國各學科領域較優秀的期刊。核心庫期刊:669種(以*號為標記); 擴展庫期刊:378種(動態)。
9.什麼是科技論文統計源期刊 科技論文統計源期刊又稱為中國科技核心期刊,是由中國科學技術信息研究所經過嚴格的定量和定性分析選取的各個學科的重要科技期刊。2005年中國科技論文統計源期刊共1608種。
10.什麼是SCI期刊 SCI(《科學引文索引》,英文全稱是Science Citation Index)是美國科學情報研究所出版的一部世界著名的期刊文獻檢索工具。它收錄全世界出版的數、理、化、農、林、醫、生命科學、天文、地理、環境、材料、工程技術等自然科學各學科的核心期刊3700多種。通過其嚴格的選刊標准和評估程序來挑選刊源,使得SCI收錄的文獻能夠全面覆蓋全世界最重要和最有影響力的研究成果。
SCI從來源期刊數量劃分為SCI和SCI-E。SCI指來源刊為3500多種的SCI印刷版和SCI光碟版(SCI Compact Disc Edition, 簡稱SCI CDE),SCI-E(SCI Expanded)是SCI的擴展庫,收錄了5600多種來源期刊,可通過國際聯機或網際網路進行檢索。SCI涵蓋學科超過100個,主要涉及農業、生物及環境科學;工程技術及應用科學;醫學與生命科學;物理及化學;行為科學。
11.什麼是SSCI期刊 SSCI即社會科學引文索引(Social Sciences Citation Index),為SCI的姊妹篇,亦由美國科學信息研究
所創建,是目前世界上可以用來對不同國家和地區的社會科學論文的數量進行統計分析的大型檢索工具。1999年SSCI全文收錄1809種世界最重要的社會科學期刊,內容覆蓋包括人類學、法律、經濟、歷史、地理、心理學等55個領域。收錄文獻類型包括:研究論文,書評,專題討論,社論,人物自傳,書信等。選擇收錄(Selectively Covered)期刊為1300多種。
SCI和SCI-E的區別主要有以下幾點:
(1)SCI-E是SCI的擴展版,目前前者收錄期刊3600多種,後者收錄期刊6000多種,被SCI收錄的期刊應該都被SCI-E收,但反之卻不成立。
(2)通常情況下,SCI收錄的期刊檔次更高一些,但有時候也會發現SCIE收錄期刊的影響因子可能比SCI還高,可能跟學科不同有關系。
(3)SCI是核心刊,全刊文章都被SCI收錄;SCI-E是擴展版的期刊,並非所有文章被SCI收錄.
期刊評價常用名詞解釋 為方便讀者查閱和使用,現將《中國學術期刊綜合引證年度報告》(CAJCES)中所使 用的期刊評價指標的理論意義和具體演算法簡要解釋如下:
總被引頻次:指該期刊自創刊以來所登載的全部論文在統計當年被引用的總次 數。這是一個非常客觀實際的評價指標,可以顯示該期刊被使用和受重視的程度,以及在科學交流中的作用和地位。
影響因子:這是一個國際上通行的期刊評價指標。是E. 加菲爾德於1972年提出的。由於它是一個相對統計量,所以可公平地評價和處理各類期刊。通常,期刊影響因子越大,它的學術影響力和作用也越大。
即年指標:這是一個表徵期刊即時反應速率的指標,主要描述期刊當年發表的論文在當年被引用的情況。
被引半衰期:指該期刊在統計當年被引用的全部次數中,較新的一半是在多長一段時間內發表的。引用半衰期和被引半衰期都是測度期刊老化速度的一種指標。這兩種半衰期通常不是針對個別文獻或某一組文獻,而是指某一學科或專業領域的文獻總和而言的。

希望以上信息對您有所幫助!
補充:
補充:剛才打錯了,是核心期刊,這些目錄和檢索中包含了該期刊。

本期刊簡要介紹:多年來,本刊堅持高學術品位、高編印質量。近10多年來,獲中宣部、科技部、教育部、新聞出版署及雲南省的獎勵共13次。現為美國《化學文摘》(CA)、美國《數學評論》(MR)、美國《劍橋科學文摘(材料科學)》(CSA:MI)、德國《數學文摘》(ZBI)、俄羅斯《文摘雜志》(РЖ)、美國《劍橋科學文摘:材料科學》(CS4:MI)及國內7種全國性文摘刊物收錄,被《中文核心期刊要目總覽》收錄,為《中國科學引文資料庫》來源期刊(中國科技核心期刊),並入編「首屆中國高校精品期刊」,是影響因子較高的大學學報。

I. 雙頻合一好還是分開好

分開好。

雙頻合一會有如下弊端:

雙頻合一後智能家居無法識別

智能化浪潮之下,電視、冰箱都智能化,可以連接Wifi。如果2.4G和5G兩個頻段名字相同,一些智能無法連接到網路上。

一些智能設備明確說明,只支持2.4G頻段。盡管雙頻合一後,無線路由器的2.4G頻段還存在,但一些智能設備無法識別雙頻合一的2.4G頻段。

雙頻合一後,手機自動連接信號強度好的頻段,但經常會出現無法連接5G頻段的情況,因為在同一位置,5G頻段的信號弱一些。

不可否認,開啟雙頻合一後,Wifi名字只有一個,不用去區別哪個是2.4G頻段,哪個是5G頻段。不過,兩個頻段名字統一後,也會引發一些麻煩,不建議啟用。

(9)csa演算法擴展閱讀

雙頻各自的特點

2.4G頻段:最成熟的Wifi工作頻段,特點是頻段低,信號穿透力強。不足之處是,傳輸速度低,在2.4G頻段下802.11n理論傳輸速度只有72Mbps。

5G頻段:特點是傳輸速度快,入門速度433Mbps,支持2根天線的千兆無線路由器,5G頻段下傳輸速度達到866Mbps。不過,5G頻段的信號穿透力差,一堵牆後信號強度可能會損失一半。

J. 網上說的biss什麼意思

biss,網路用語,是「必死」的諧音,表達的意思是肯定會死,是一種咒罵。

因為「必死」這個詞在中文裡屬於不太積極的詞,因此被很多人用biss來代替。關於這個詞的出處,很多人認為,是早先在某家直播平台中開始流行,之後通過互聯網傳播。

另外還有一個「深海魚biss」的梗,也和biss的出處有一定關系。biss這個詞在斗魚的彈幕上和貼吧上其實都能看到這個彈幕的出現,貼吧上也挺多。

(10)csa演算法擴展閱讀:

此外還有biss還有一個意思指在數字電視系統中使用的一種加擾方法。其加擾演算法是基於DVB-CSA(DVB通用加擾演算法)。

BISS全稱Basic Interoperable Scrambling System,由歐洲廣播聯盟所制定的衛星廣播加密系統,眾多硬體製造商皆支持此協議。相對於CAS的密鑰每隔一定周期(一般為5~30秒)變化,通過專用通道並有專用軟體(ECMG、EMMG)或設備(如加擾機)面言,這是一種密鑰固定的方法,不需要CAS等軟體和功能復雜的加擾機,密鑰的傳輸可以是口口相傳等非常簡單的方式。

由於衛星新聞直播不同於一般衛星電視,不適宜採用一般的加密方法。若衛星新聞信號在發送時沒有任何加密,這有機會被有心人士直接從其衛星信號收看,因此有需要制定一種簡單的加密制式,來應付此類特殊需要。BISS 加密由12位密鑰(session key)保護,只有發射方及接收方才知道。發射機及接收機均需要輸入相同的密鑰才能解碼。

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