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AOO演算法

發布時間: 2022-08-17 14:59:54

Ⅰ iQOOneo855和opporeno2哪個配置更好,有人說一下嗎

iQOO Neo 855版的處理器是高通驍龍855,而oppo Reno2隻是中端的高通驍龍730G,性價比不如前者。

硬體配置
QOO Neo 855版搭載高通驍龍855,最高配備8G超大運存和256GB快閃記憶體, 128g版本和以上搭載UFS3.0晶元,順序讀取速度將達到1479MB/s,比NEO一代 UFS2.1快90%

充電續航
iQOO Neo 855版擁有4500mAh大容量電池,讓用戶再也不用因為電池不足而焦慮。同時配備了33W閃充,採用電荷泵半壓充電技術,轉換率達到了97%,發熱更低,充電更快,給用戶帶來更優秀的充電體驗。

雙WiFi技術
全新的雙WiFi加速技術,通過vivo獨有的網路聚合分流演算法,可以實現一個手機同時連接兩個WiFi(2.4G/5G)並通過先進的演算法對網路進行智能判斷,從而實現iQOO 的網速倍增,下載速度更快,網頁載入更流暢,游戲運行更穩定,下載速度可提升2倍作用

Ⅱ 2021年了,跨境電商還好做嗎

行業數據

1. 中國跨境電商海外倉已超1800個 一年增速達80%

商務部外貿司副司長張力今日表示,面對新冠肺炎疫情沖擊,2020年全年跨境電商進出口增長31.1%,市場采購貿易總額超千億美元。超萬家傳統企業觸網上線,跨境電商海外倉數量已超1800個,去年一年增速就達80%,面積超1200萬平米。

2、中國賣家在亞馬遜頭部賣家的佔比份額創歷史新高

電商數據公司Marketplace發布的一份年度報告對亞馬遜等平台2020年各方面的表現進行了盤點和解析。根據該報告,2020年,亞馬遜全球GMV的62%來自於第三方賣家,這一佔比高於2019年的60%和2018年的58%。具體而來,36萬多個賣家貢獻了平台90%的GMV,其中,850個大賣家貢獻了亞馬遜10%的GMV,38000多個中小賣家貢獻了50%的GMV。

值得一提的是,報告指出,到2020年底,中國賣家在亞馬遜頭部賣家的佔比份額創歷史新高,達到42%。而中國賣家所貢獻的銷售額在亞馬遜整體銷售額上的佔比居第二,美國本土賣家第一。

跨境電商說白了,不過是這三橫三縱

我們今天的跨境電商本質上來說並沒有改變,還是屬於國際貿易,只是增加了配套服務,尤其是物流服務和結算服務。利用這次機會,筆者嘗試將跨境電商無論是進口還是出口,做了一個總結性的分析,叫做「三橫三縱矩陣」,希望能夠透視骨骼一般看清跨境電商的肌理。

跨境電商的三橫

言至此,三橫講業態,三縱講業者,三橫三縱的結合就是跨境電商的矩陣。這里涵蓋了三橫,跨境電商面對的法律約束,貿易主體和物流交付;三縱,跨境出口,一般貿易和跨境進口。


諸位不妨細看此矩陣,基本涵蓋了業者的前世、今生與來世。前世,我以前做什麼;今生,我現在做什麼;來世,未來打算做什麼?即便是一個做法律咨詢的業者,亦能找到自己的位置。這個矩陣的每個節點都是一個產業,而這個矩陣的整體則構成了跨境電商的產業結構。


可以說,每個節點的產業內涵既包括「個體戶」也包括「平台」,節點的外延則反映了該產業所受到的制約。


這在最近的跨境電商研究中,目前還沒有發現,也算是我們的一個總結成果。希望對大家有幫助吧,這個矩陣構成了跨境電商的產業結構,也分析出跨境電商的本質:中國產品以中國服務交付。


(本文精選至焦點視界公眾號)

原創整理不易,如果覺得有幫助,幫忙留個贊~

Ⅲ iQOONeo5S和真我GT2哪個值得買

iQOONeo5S這手機不錯,以2699起的價格起售,配上如此水桶的配置,值得入手。

首發新系統和全新的散熱技術,這是一大看點!搭載高通驍龍888處理器➕獨顯晶元Pro。

① 驍龍888旗艦級處理器和獨顯晶元Pro的雙芯配置,讓iQOONeo5S性能大幅提升。搭配增強版LPDDR5+增強版UFS 3.1,性能體驗更極致。iQOONeo5S安兔兔性能跑分高達86W分。
② 在獨顯晶元Pro加持下,還帶來了獨特MEMC運動計算和補償技術,GPU高負載渲染畫面的部分工作由獨顯晶元分擔。藉助獨顯晶元Pro的強大能力,iQOONeo5S可以對部分游戲進行畫面插幀,通過插幀技術,讓低幀游戲獲得120幀的超高幀率流暢畫面,同時還能夠大大發揮高刷屏幕的先天優勢。
③ 首發高導熱稀土合金材料,散熱體系加入稀土元素鑭、鈰,不僅會減輕機身的重量,對機身熱度的控制也會變得非常優秀。讓驍龍888冷靜發揮。

iQOONeo5S屏幕支持120Hz屏幕刷新率,新加入護眼調光技術,也是獨顯晶元Pro帶來的演算法——支持1.6萬調光有護眼優勢。
120Hz高刷新率屏幕,OIS光學防抖拍照,4500毫安電池和66W閃充,iQOONeo5S也一一具備。

Ⅳ iQOO手機怎麼樣呢

iqoo手機真的很差勁!第一手機網路非常慢!WiFi信號也很不穩定!第二12G運行內存打開三四個軟體就特別容易卡死!第三手機發燙嚴重!動不動就是四十多度!充電時溫度更是高的離譜!用這手機能把人氣死!不信的朋友可以打開iqoo問題反饋論壇就知道了!

Ⅳ vivo手機開啟游戲插幀後畫面有延遲感/畫面不跟手、觸屏延時

游戲插幀功能可在相應游戲場景下提升幀率或降低功耗,從而帶來游戲高幀、優化發熱、控制功耗的出色游戲體驗,但開啟提升幀率或穩定幀率會有略微的觸屏延時,目前採用獨立顯示晶元的其他品牌手機也是此設計,此為正常現象。
可將提升幀率選擇120幀檔位或將游戲插幀關閉後觀察使用。

Ⅵ 如何評價8月17日發布的iQOO 5性能旗艦新品,有什麼亮點和槽點

iQOO 5這一次帶來了真正的變化。首先從屏幕基礎參數來看,搭載的三星AMOLED全面極點屏,通過鑽石像素排列的方式,在顯示方面已經展現出了足夠強勢的一面,而同時支持的HDR10+標准和100% DCI-P3 色域覆蓋,在觀看騰訊視頻中支持HDR的片源時,對於明暗細節的描繪、畫面色彩的表現更為豐富,視覺沖擊感也更為強烈。

而在屏幕上的最大亮點就是全系標配了120Hz規格的高刷。對比傳統60Hz屏幕,iQOO 5帶來的120Hz屏幕在列表滑動、頁面滑動等使用場景能有著更為舒適流暢的體驗,同時加入的240Hz的屏幕觸控刷新率讓指尖操作更為敏捷,尤其是在競速類等激烈的游戲場景。

可以說,120Hz高刷+240Hz高觸控的組合也讓iQOO 5這塊屏幕達到了目前一流的水準,如果說此前iQOO 3因為屏幕刷新率有些許的遺憾,那麼這次全新的iQOO 5定然能夠滿足絕大部分極客的需求。

同樣iQOO 5的全面升級也體現在影像部分,搭配的5000 萬像素超大底主攝、1300 萬超廣角和 1300 萬人像都是實力派,其中主攝鏡頭中最值得注意的就是和vivo X50 超大杯的同款的三星 GN1感測器,在「底大一級壓死人」的攝影時代,擁有1/1.3 英寸尺寸的感測器儼然就是個怪物般的存在,最明顯的改變就是其夜間成像能力。

藉助於主攝硬體的提升,更高的進光量使iQOO5在夜晚的表現可圈可點,在光線微弱的夜幕下,仍然能夠獲得觀感相對良好的成像效果。在上圖中對於山丘陰影的表現很難想像是一款手機在暗光條件下的所為,iQOO 5夜景演算法非常令人驚艷。

Ⅶ VivoiQOO手機怎麼樣

iQOO手機很不錯。

1、性能方面:高通驍龍855處理器,CPU性能提升高達45%,圖形渲染速度提升高達20%。高達12GB和256GB超大運存內存,全新的Muti-Turbo,可以顯著提升手機運行的流暢度和溫度控制。

2、游戲方面:iQOO手機通過了KPL八大嚴苛賽事用機標准,為KPL官方比賽用機。體驗上,橫屏狀態下同時按壓R/L壓力按鍵進入全新的游戲空間,配合背部呼吸燈和線性馬達震動,瞬間變身,帶來沉浸式的游戲體驗。並且配備超級液冷散熱系統,長時間運行大型游戲,也會讓手機始終處於舒適的手持溫度。

3、外觀方面:iQOO採用6.41」(解析度為1080*2340)的水滴屏,採用超跑腰線中框設計,使整機側面更加纖薄;搭載vivo最新屏幕指紋技術,擁有電光藍,熔岩橙和騎士黑三個顏色。

(7)AOO演算法擴展閱讀:

對於游戲的設置和優化,首先,iQOO手機支持Multi-Turbo,在網路、AI、游戲、散熱等方面進行了專項優化;同時,為了在游戲時更好的降低溫度,iQOO手機加入了「超級液冷散熱」技術。

它是利用液體高溫蒸發吸熱、低溫液化放熱的原理,在游戲時反復循環,高效傳熱,達到快速降溫效果。還專門打造了游戲空間,在手機橫屏狀態下(頂部在左/底部在右)。

此時長按頂部邊框左右兩個帶字元的按鍵,便可快速進入,在這里擁有可以全程免打擾且大幅提升游戲性能等專業的游戲體驗,而且加入了電競模式。

Ⅷ enfury具體介紹

韓國星際職業聯賽及選手介紹
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韓國星際職業聯賽及選手介紹
來源:51mxd整理 作者:wfbrood 發布時間:2005-12-28
縮寫:

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MBC = MBC Game 韓國2大職業聯賽主辦機構之一
MSL = MBC StarLeague (MBC頂級星際聯賽)
MML = MBC Minor League (MBC 2 級星際聯賽)
Minor League Prelim (MBC 3 級星際聯賽)
-----------------------------------------
OGN = Ongamenet 韓國2大職業聯賽主辦機構之一
OSL = OGN StarLeague (Ongamenet頂級星際聯賽)
ODL = OGN Duel League(ongamenet2級,現改名為ODL二階段 )
OCL = OGN Challenge League(Ongamenet 3級 ,現改名為ODL一階段)
Challenge League Prelim (ongamenet4級星際聯賽)
---------------------------------------
bo3 = 3盤2勝, bo5 = 5盤3勝 ,bo7 = 7盤4勝
-------------------------------------
MTL = MBC戰隊聯賽 OTL = Ongamenet戰隊聯賽
現2大戰隊聯賽已經合並成Proleague
--------------------------------------------
Ongamenet職業聯賽,OGN的個人聯賽,最早的職業聯賽,影響也最大
即便是OSL的抽簽儀式,也會被人們津津樂道。

4級
Challenge League Prelim

A~N 14個組,每組8人,進行8->4->2->1的淘汰賽,bo3,小組的第1名直接進入Challenge League,第2名共14人分為4組,爭奪4個名額,bo3

3級
OGN Challenge League 現在改名為ODL第一階段,由上屆ODL下來的6人和challenge League prelim上來的18個人組成24人分為6組,每組出線2人,共12人其中每個小組的頭名,也就是6個人打單循環賽,冠軍獲得直接進入Star League的資格其餘11人進入ODL

2級
OGN Dual League 現在改名為ODL第二階段,OCL出線的11人和上屆Star League的4~16名共24人,分為6個組,每組出線2人.未出線的2人打bo3,勝者參加下屆OCL而不用打challenge league prelim

頂級
OGN StarLeague
上屆OSL的1~3名以及OCL的冠軍為種子,加上ODL出線的12人共16人,分4組打單循環,每個組出線2人
然後是淘汰賽,8->4為bo3,半決賽和決賽為bo5。
歷屆OGN Star League 回顧

99 Progamer Korea Open
比賽時間:1999-10-02 ~ 1999-12-30
比賽地圖:Showdown /Ashrigo/Snowbound/Lost Temple
1.Freemura (Z)
2.[B&G]TheBOy(Z)
3.SSamJang(Z)
4. 김태목
比賽簡介:OGN第一次舉辦的職業聯賽,職業化初期,遙遠的年代,甚至第四名我都無法確認他的id。大概也只有老玩家才能記起這些曾經輝煌過的選手。

The Hanaro Communication Tooniverse Starleague
比賽時間:2000-02-16 ~ 2000-05-16
比賽地圖:Blaze/Dark Stone/Deep Purple/Space Odyssey/Glacial Epoch
決賽比分:3-2
1.Hexatron_Grrr(P)
2.H.O.T-Forever(Z)
3.ChRh(T)
4. 변성철
比賽簡介:這個比賽是OSL的前身,1.07Grrr稱霸的年代,第四名選手的id同樣無法確認,z從這屆比賽開始了長達4年半的悲慘命運,知道一個叫July的蟲子的橫空出世。

The Freechal OGN Starleague
比賽時間:2000-07-24 ~ 2000-11-01
比賽地圖:Blaze/Dark Stone/Avant Garde/Space Odyssey/Jungle Story
決賽比分:3-0
1.Garimto(P)
2.SKELTON(Z)
3. 박찬문
4. 김상훈
比賽簡介:OSL正式拉開帷幕,雖然當時幾乎全是Z的天下,但是戰神依然踏著蟲子的屍體登頂封王。

The 1st OGN King of Kings
比賽時間:2000-12-04 ~ 2000-12-20
比賽地圖:Neo Blaze/Ice Temple/Deep Purple/Neo Jungle Story
決賽比分:3-2
1.Hexatron_Grrr(P)
2.[B&G]TheBOy(Z)
比賽簡介:OGN舉辦的第一屆王中王比賽。Grrr封王之戰,在0:2落後的情況下選定Protoss,完美逆轉,成就經典,只能用教科書來形容。相信國內很多SCer都深受影響。真正開始了解韓國職業聯賽。

The Hanbitsoft OGN Starleague
比賽時間:2001-02-16 ~ 2001-05-05
比賽地圖:Neo Blaze/Legacy of Char/Hall of Valhalla/Neo Jungle Story
決賽比分:3-0
1.SLayerS_』BoxeR』(T)
2.AMD_JInNam(Z)

3. Hexatron_Grrr(P)
4.Kingdom(P)
比賽簡介:Boxer首次封王,他之與星際好比喬丹之與籃球,舒馬赫之與F1,貝利之與足球,人族皇帝將人族帶到了前所未有的高度。

The Coca-Cola OGN Starleague
比賽時間:2001-06-15 ~ 2001-09-08
比賽地圖:The Ragnarok/Neo Legacy of Char/Neo Hall of Valhalla/Neo Jungle Story
決賽比分:3-2
1.SLayerS_』BoxeR』(T)
2.[NC]…YellOw(Z)
3.V-Gundam(T)
4.Tss)Issac(Z)
比賽簡介:被稱為祝福之戰的決戰是所有星際粉絲永遠談不完的話題,那裡包含了太多太多我們無法忘記的記憶,Boxer就是在這一刻起創造著自己的神話,而Yellow也是在這一刻起開始了他凄婉的星際旅程,兩個站在峰頂的男人演繹著他們之間的傳奇,而這一刻就是起點。
Boxer完成了迄今尚無第二人做到的蟬聯桂冠。

The SKY 2001 OGN Starleague
比賽時間:2001-10-19 ~ 2001-12-28
比賽地圖:Neo Vertigo/Incubus/Silent Vortex/Crimson Isles
決賽比分:3-2
1.Garimto(P)
2.SLayerS_』BoxeR』(T)
3.TheMarine(T)

4.[NC]…YellOw(Z)
比賽簡介:戰神的回歸狙擊了皇帝三連冠的夢想,精彩的對決永遠留在了記憶的那一頁,空投狂徒成了機械化的殺手鐧,戰術思想為toss開創了新的篇章。同時也是BoxeR職業生涯的一個轉折點,他自次陷入無法自拔的漫長的低潮期。

The KT King of Kings
比賽時間:2002-01-12 ~ 2002-02-22
比賽地圖:Neo Vertigo/Neo Legacy of Char/Neo Silent Vortex/Neo Lost Temple
決賽比分:3-0
1.[NC]…YellOw(Z)
2.V-Gundam(T)
比賽簡介:OGN舉辦的第二屆王中王比賽。決賽的兩人都是悲情人物,可憐的yellow唯一的一次osl冠軍還不是正賽,不過相比Gundam已經是足夠幸運了。

The NATE OGN Starleague
比賽時間:2002-03-29 ~ 2002-06-09
比賽地圖:Neo Vertigo/The Bifrost/Neo Silent Vortex/Forbidden Zone
決賽比分:3-1
1.Sync(T)
2.H.O.T-Forever(Z)
3.ChRh(T)
4.ArtOfHan(T)
比賽簡介:唯一一個沒成為天王巨星的OSL冠軍。HOT戰勝了那麼多強人,然而卻跌倒在了冠軍的領獎台上,沒有多少人會記住決賽的過程,更多的是感嘆Zerg無緣冠軍的宿命。

The SKY 2002 OGN Starleague
比賽時間:2002-07-12 ~ 2002-10-12
比賽地圖:Neo Vertigo/Neo Bifrost/Gaema Gowon/Neo Forbidden Zone
決賽比分:3-1
1.[Oops]Reach(P)
2.SLayerS_』BoxeR』(T)
3.[NC]…YellOw(Z)
4.Elky(T)
比賽簡介:Hero Toss登頂。雖然有公司賄賂選手的丑聞傳出,但依然不能掩蓋Reach那強大的實力,半決賽與YellOw那5番大戰已成為pvz永恆的經典。

The Panasonic OGN Starleague
比賽時間:2002-11-15 ~ 2003-02-14
比賽地圖:Avant Garde II/Neo Bifrost/Gaema Gowon/Neo Forbidden Zone
決賽比分:3-0
1.[ReD]NaDa(T)
2.[SouL]ChoJJa(Z)
3.[NC]…YellOw(Z)
4.Junwi_[saM](Z)
比賽簡介:決賽選手最年輕的一次比賽,決賽時,兩個選手分別是18歲零兩個月和18歲零1個月。四強三個Zerg依然沒法拿到冠軍。

The Olympus OGN Starleague
比賽時間:2003-04-04 ~ 2003-07-13
比賽地圖:Guillotine/Neo Bifrost/Sin Gaema Gowon/Nostalgia
決賽比分:3-2
1.XellOs[yG](T)
2.[NC]…YellOw(Z)
3.SLayerS_』BoxeR』(T)
4.Junwi_[saM](Z)
比賽簡介:完美人族的完美演出,YellOw再次目送一位人族選手走上冠軍寶座,巨大的失落感使他陷入了無法原諒的深埋,也是他陷入了職業生涯中的低谷。

The MyCube OGN Starleague
比賽時間:2003-08-01 ~ 2003-11-09
比賽地圖:Guillotine/Paradoxxx/ Sin Gaema Gowon/Nostalgia
決賽比分:3-1
1.Kindom(P)
2.Nal_rA(P)
3.Junwi_[saM](Z)
4.[Oops]Reach(P)
比賽簡介:眾神聚宴,半決賽kingdom犀利的rush粉碎了junwi的夢想,ra與reach那另人窒息的5番大戰已永久的載入史冊成為pvp永恆的經典。紅球的召喚,暗堂的最後一刀。。回味無窮。決賽惡魔vs天使,魔鬼神族完美操作+詭異戰術擊敗戰術大師,在當時也算是個小小的冷門。

The NHN OGN Starleague
比賽時間:2003-12-12 ~ 2004-03-21
比賽地圖:Neo Guillotine/ParadoxxxII/ Namja Iyagi/Nostalgia
決賽比分:3-1
1.Nal_rA(P)
2.Zeus(P)
3.Silent_Control(T)
4.[GsP]JJu+___+(Z)
比賽簡介:Nal_ra又一次進入了決賽,然而Kingdom爽約了,又一次雙神對決,還是那樣的驚心動魄,Ra終於站在了事業的峰頂,然而迎接他的卻是沉寂一年的無奈,真是有說不出的感慨。

The Gillette OGN Starleague
比賽時間:2004-04-30 ~ 2004-08-01
比賽地圖:Mercury/Requiem/Namja Iyagi/Nostalgia
決賽比分:3-1
1.JulyZerg(Z)
2.[Oops]Reach(P)
3.iloveoov(T)
4.Silent_Control(T)
比賽簡介:絕對具有劃時代意義的比賽,July為Zerg打了一場漂亮的翻身仗,決賽在先失1局的情況下連扳3局,完成了OSL史上Zerg第一次的奪冠。Reach由於孱弱的pvz使自己失去了第二次登頂的機會。半決賽更是精彩絕倫,倒把決賽比了下去。半決賽一邊是oov提前稱臣,一邊是Reach一顆雷引爆八兩雷車,都是經典之作。

The Ever OGN Starleague
比賽時間:2004-08-27 ~ 2004-11-20
比賽地圖:Mercury/Requiem/Bifrost 3/Pelennor
決賽比分:3-2
1.iloveoov(T)
2.SLayerS_』BoxeR』(T)
3.[Oops]Reach(P)
4.[NC]…YellOw(Z)
比賽簡介:場外新聞比賽場內更多,師徒對決,絕對吸引眼球。怪獸在msl三連冠之後毫無爭議的奪得比賽冠軍。比賽像一場宏大的史詩,半決賽和決賽都十分精彩,Boxer和Yellow那三場rush是多少Yellow粉絲的痛,刺激的20分鍾包含了多少情感在裡面,Reach和oov5番大戰更是讓無數粉絲傾倒,第一局的勝利和第五局的惜敗顯得那麼的悲壯,決賽師徒之戰更是精彩,第四局的搏命rush,第五局的影飛轉坦克,還有Boxer領獎台前,都讓我無法忘懷。

The IOPS OGN Starleague
比賽時間:2004-12-17 ~ 2005-03-05
比賽地圖:Neo Guillotine/Requiem/Alchemist/Dream of Balhae
決賽比分:3-0
1.[ReD]NaDa(T)
2.JulyZerg(Z)
3.GoRush(Z)
4.GoodFriend(T)
比賽簡介:天才人族闊別兩年後再次登頂OSL,同樣的tvz同樣的3比0,郁悶了好久的nada終於再次揚眉吐氣。不過3比0的比分並不能真正反應兩人實力的差距,實在讓人無法高興,也許記住的只有半決賽那精彩的五局,除了這感覺什麼都顯得蒼白無力。

The EVER OGN Starleague 2005
比賽時間:2005-04-08 ~ 2005-07-02
比賽地圖:Luna the Final/Neo Requiem/Ride of Valkyries/Forte
決賽比分:3-2
1.JulyZerg(Z)
2.GoodFriend(T)
3.XellOs[yG](T)
4.GoRush(Z)
比賽簡介:相對沉悶的一屆OSL,沒有什麼出採的地方,決賽的質量也使很多人感到不滿。到是地圖引起了人們極大的興趣。但不管怎麼樣,斗神July在短時間內成為了史上第四個雙奪OSL桂冠的選手,同時決賽的第五局也證明了自己擁有目前世上最好的飛龍操作。

The So1 OGN Starleague
比賽時間:2005-08-05 ~ 2005-11-05
比賽地圖:R-Point/815/Ride of Valkyries/Neo Forte
決賽比分:3-2
1.AnyTime..[gm](P)
2.SLayerS_』BoxeR』(T)
3.iloveoov(T)
4.PuSan[S.G](P)

有4位選手2次問鼎 Garimto boxer nada july

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MBC職業聯賽
MBC Game 是新興韓國游戲電視機構,漸漸壯大並抗衡Ongamenet

3級 Minor League Prelim
分成A~P共16組,每組8人
組內共進行3輪比賽,bo3,8->4->2->1
一共16人取得進入MML的資格

2級 MBC Minor League

第一階段:
由prelim出線的16人和上屆MML第四階段被淘汰的8人組成
24人分成A~G共8組,進行組內單循環比賽
3人中兩敗者出局,3->2
一共16人進入下一階段

第二階段:第一階段小組的頭名和另一個小組的第2名進行淘汰賽,16->8, bo3

第三階段:
剩下的8人繼續進行bo3的比賽,8->4
獲勝的4人將直接拿到MSL的入場券
而未能出線的4人仍有機會,進入第四階段的比賽

第四階段:
首先這4人將與上屆MSL的13~16名進行bo3的淘汰賽 8->4

勝出者再與上屆MSL的9~12名進行淘汰賽 8->4,bo3
最後出線的4人得到MSL的入場券
被淘汰的8人參加下界minor league的比賽

頂級 MBC StarLeague
共16人,由上屆MSL的1~8名與minor league出線的8人組成。賽制是我們熟悉的雙敗賽制,負者被打入敗者組,兩負的人被淘汰.
mbc的歷史

2001 KPGA 8월
比賽時間:2001-08-01 ~ 2001-08-01
比賽地圖:Universal Tripod /Back and Belly/Symmetry of Psy/
1.[z-zone]SoO
2.TaewoO('-'v)
3.GoRush
4.NISSI~100Prowin

2001 KPGA 9월
比賽時間:2001-09-01 ~ 2001-09-01
比賽地圖:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy
1.H.O.T-Forever
2.ChRh
3.ArtOfHan
4.[NC]...Marine

2001 KPGA 10월
比賽時間:2001-10-01 ~ 2001-10-01
比賽地圖:Universal Tripod/Plains to Hill /Symmetry of Psy /Lost Temple
1.TaewoO('-'v)
2.PROZERRAN
3.H.O.T-Forever
4.ChRh

2001 KPGA 11월
比賽時間:2001-11-01 ~ 2001-11-01
比賽地圖:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy/Lost Temple
1.[MuMyung]
2.H.O.T-Forever
3.TaewoO('-'v)
4.TheMarine

2001 KPGA 12월
比賽時間:2001-12-27 ~ 2002-01-24
比賽地圖:Universal Tripod/Plains to Hill/Symmetry of Psy/Lost Temple
名次缺

2002 1st KPGA MSL
比賽時間:2002-02-14 ~ 2002-04-14
比賽地圖:Wish Bone/Plains to Hill/Symmetry of Psy /River of flame
1.SLayerS_'BoxeR'
2.[NC]...YellOw
3.IntoTheRain
4.ChRh

2002 2nd KPGA MSL
比賽時間:2002-04-18 ~ 2002-06-22
比賽地圖:Blade Storm/Plains to Hill/Indian Lament/River of flame
1.[ReD]NaDa
2.[NC]...YellOw
3.SoNiC)BlacK
4.[SouL]ChoJJa

PEPSI Twist배 2002 3rd KPGA MSL

比賽時間:2002-07-04 ~ 2002-10-05
比賽地圖:Blade Storm/Plains to Hill/Indian Lament/River of flame
1.[ReD]NaDa
2.[Oops]Reach
3.SLayerS_'BoxeR'
4.ChRh

베스킨라빈스배 2002 4th KPGA MSL
比賽時間:2002-10-25 ~ 2003-01-18
比賽地圖:Blade Storm/Plains to Hill/Acheron/River of flame/Face Off
1.[ReD]NaDa
2.[SouL]ChoJJa
3.[z-zone]kOs
4.AMD_JInNam

KTEC KPGA 위너스챔피언쉽 MSL 明星賽性質
比賽時間:2003-01-23 ~ 2003-03-22
比賽地圖:Blade Storm/Plains to Hill (D)/Sauron/JRs Memory (J)
1.[NC]...YellOw 明星賽之王果然不是蓋的
2.SLayerS_'BoxeR'
3.[ReD]NaDa
4.SoNiC)BlacK

Stout 2003 MSL (正式的MSL應該是從這里開始)
比賽時間:2003-04-17 ~ 2003-07-19

比賽地圖:Charity/Gauntlet 2003/Dark Sauron/JRs Memory (J)
1.Nal_rA
2.[ReD]NaDa
3.Zeus
4.[SouL]ChoJJa

TG삼보 2003 MSL
比賽時間:2003-09-04 ~ 2003-11-06
比賽地圖:U-Boat/Gauntlet TG/Enter the Dragon/JRs Memory (J)
1.iloveoov
2.[NC]...YellOw
3.[ReD]NaDa
4.GooDFriend

하나포스 CENGAME 2004 MSL
比賽時間:2004-01-08 ~ 2004-04-18
比賽地圖:U-Boat 2004/Luna/Enter the Dragon 2004/Detonation
1.iloveoov
2.[ReD]NaDa
3.TheMarine
4.Nal_rA

SPRIS 2004 MSL
比賽時間:2004-05-20 ~ 2004-08-29
比賽地圖:Parallellines 3/Luna MBCGame/Into the Darkness/Detonation F
1.iloveoov
2.Kingdom
3.Nal_rA
4.GooDFriend

URGK 2004 MSL
比賽時間:2004-09-30 ~ 2005-02-06
比賽地圖:Raid-Assault/Luna/Into the Darkness II/ Arizona
1.GoRush
2.[ReD]NaDa
3.XellOs[yG]
4.[SouL]ChoJJa

UZOO 2005 MSL
比賽時間:2004-04-21~2005-08-06
比賽地圖: Raid-Assault/Luna the Final/Rush Hour/Neo Requiem
1.sAviOr[gm]
2.[Oops]Reach
3.[SouL]ChoJJa
4.iloveoov
KT-KTF 又名黃金聯賽

韓國電信商KT和KTF贊助的比賽。第一屆由MBC和GhemTV合作承辦,第二屆由OGN和MBC協力承辦。

有兩個預賽,第一個預賽產生20人的名單.
第二個預賽20人分為5組,每個小組出線2人,共10人出線

上屆每個組的前4名一共8人,加上KTF是贊助商可以有2個特殊名額,和上面的10人一共20人參加最後的premier League

premier League將這20人分為2組,每個人和組內的人交手9場,然後根據名次和另一個組的人交手,根據總成績排定每組的1~3名
每個組的第2名和第3名打bo3,勝者和第1名打bo3爭奪總決賽的資格
決賽bo5
---------------------------------------------------------

ITV
由ITV電視台舉辦的比賽,這個比賽不僅賽制古怪而且沒有直播。

預賽不清楚,直接說ITV Ranking league

16個人先分為A~D 4組,決出1~4名 bo3
比如A1>A2,A3>A4
那麼A1和A3決出第1和第2
A2和A4決出第3和第4

每個組的相同名次的人被排到同一個組
比如前面所有組的第1是同一個組,這個組有4個人
然後用和上面同樣的方法決出1~4名
同理所有組的第2是一個組,決出5~8名
以此類推

這樣得到一個16人的順序

開始有趣的"冒泡排序"(編程的人對這種演算法會很熟悉)
第16名向第15名挑戰
勝者向第14名挑戰
......依次類推
只有冠軍之爭是bo3,其他都是單場定勝負

第一輪的冠軍直接進入最後的決賽

這樣得到一個新的16人順序,重新開始第二輪
第16名向第15名挑戰
勝者向第14名挑戰
......
直到挑戰到第2名,勝者進入決賽
決賽為bo5

MTL OTL賽制比較復雜,而且每個賽季往往會有變化,無法總結分析
附表 職業選手名單

SK Telecom T1:
1. Lim Yo Hwan / SlayerS_`Boxer` / T
2. Kim Sung Jae / IntoTherainbow / P
3. Park Yong Wook / Kingdom / P
4. Sung Hak Seung / MuMyung / Z
5. Choi Yun Sung / Iloveoov / T
6. Yoon Sang Min / Zizi / P
6. Ko In Kyu / Canata / T
8. Yoon Jung Min / Rumble / Z
9. Jung Sung Tae / Sia[gm] / P
10. Park Tae Min / GoRush / Z
11. Jun Sang Wook / Midas[gm] / T
12. Lee Kun Jun / AnomiA]1st[ / Z

KTF MagicNs:
1. Hong Jin Ho / Yellow / Z
2. Park Jung Seok / [Oops]Reach / P
3. Cho Yong Ho / Chojja / Z
4. Kang Min / Nal_ra / P
5. Byun Kil Seop / Sync / T
6. Cho Byung Ho / Eji / P
7. Kim Se Hyun / Ever)Z(Aqua / Z

8. Oh Min Kyu / Center[Name] / T
9. Kim Yoon Hwan / Hery[HyO] / T
10. Kim Min Ku / Min Gu /Z
11. Kim Jung Min / TheMarine / T
12. Lim Hyun Su / Umbrella[S.G] / Z
13. Shinjuyoung aka:Honest[S.G] / Z

GO:
1. Seo Ji Hoon / Xellos[yG] / T
2. Kim Hwan Joong / Eros~Rage / P
3. Lee Jae Hoon / ForU / P
4. Ma Jae Yoon / IPXZerg aka:sAvior[gm] / Z
5. Lee Joo Young / OverSky / Z
6. Park Young Min / Much[gm] aka:[oops]Autumn / P
7. Byun Hyung Tae / Iris[gm] / T
8. Park Shin Young / SoNiC)BlacK / Z

Pantech & Curitel Curriors:
1. Lee Yun Yeol / [ReD]Nada / T
2. Shim So Myung / s.s.m.~Silver / Z
3. Ahn Ki Hyo / Nal_Rock / P
4. Lee Byung Min / GoodFriend / T
5. Jung Young Joo / Niza / Z
6. Kim Sang Woo / Rhythm[gm] aka:silent_GGoMa / T
7. Son Young Hoon / SN_HoOny / P
8. Nah Do Hyun / Silent_Control / T
9. Ahn Seok Yeol / Siva / Z
10. Lee Jae Hang / SiR@SoNi~ / Z
11. Seo Ki Su / ArT..[gm] aka:Tester[gm] / P

HanBit Stars:
1. Kang Do Kyung / H.O.T-Forever / Z
2. Park Kyung Rak / Junwi_[saM] / Z
3. Kim Sun Ki / Qoo)Sunny / T
4. Kim Jung Hwan / Luna[Alive] / T
5. Park Dae Man / DaezanG[GnH] / P
6. Cho Hyung Keun / SM_Clon / Z
7. Shin Yun Oh / SaSin)yeOn / T
8. Yoon Hyun Jin / Qoo)Liquor / Z
9. Yoo In Bong / fOfy[gm] / T
10. Kim Jun Young / GGPlay[GsP] / Z

KOR:
1. Jeon Tae Kyu / Zeus / P
2. Joo Jin Chul / StarCrafT_Side / Z
3. Cha Jae Wook / [Oops]Cloud / T
4. Kim Byung Wook / Kunimiss[GsP] / T
5. Park Myung Su / Yellow[Name] / Z
6. Han Dong Wook / iOi[Alive] aka:casy / T

7. Won Jung Seo / Shine[Name] / T
8. Lee Kwang Su / [z-zone]SoO / Z
9. Park Jun Sang / Oasis[Alive] / P
10. Park Chan Su / Luxury[GsP] / Z
11. Ahn Sang Won / Shine[Name] / T
12. Shin Jung Min / Qoo)Max / Z
13. Park Jung Kil / Terato / P

EgoSys POS(Pirates of Space):
1. Park Sung Jun / JulyZerg / Z
2. Kim Dong Hyun / Saint[z-zone] aka:Fable[z-zone] / Z
3. Do Jin Kwang / Bluek aka:[Dak]Joyo / R
4. Lim Jung Ho / SinJi_NT / Z
5. Moon Joon Hee / JuniToss / P
6. Lee Woon Jae / [Oops]Lee / T

7. Park Kyung Su / KCM aka:Freshen / T
8. Park Min Hyun / FantaSy aka:GloOmy[gm]/ T
9. Yum Bo Sung / Sea[Shield] / T
10. Seo Kyung Jong / Shark[gm] / Z
11. Park Ji Ho / PuSan[S.G] / P

Samsung Khan:
1. Choi Soo Bum / [Na'G]Doggi / T
2. Kim Keun Baek / SaferZerg / Z
3. Joo Young Dal / Odin[gm] / Z
4. Choi In Kyu / ChRh / T
5. Kim Dong Kun / Frozean[Name] / T
6. Park Sung Hoon / Eros~TT / P
7. Song Byung Ku / Stork[gm] / P
8. Lee Heun / Enfury.com / T
9. Lee Jae Hwang / JiHyun[jOypOp] / Z
10. Lee Hyun Seung / GGon / R
11. Lim Chae Sung / CuteBoy[gm] / T
12. Park Sung Jun / KT.MGW)Zergman / Z
13. Byun Yun Jong / [GsP]Jju+___+ / Z
14. Lee Chang Hoon / ZergLee / Z

Hexatron Dream Team:
1. Kim Hyun Jin / kOs / T
2. Cho Yong Sung / Eliza / Z
3. Brian Fransioli / Assem / T
4. Kim Kap Yong / Love[30D.O.M] / Z
5. PEOZERRAN aka:junior / Z
6. Kim Dong Jin / ArtOfTerran / T
7. Peter Neate / Legionnaire / P
8. Park Dong Wook / [NC]..Shinya / P
9. Nah Kyung Bo / JunioR_LegenD / Z
10.Elky /T

SouL:
1. Kwak Dong Hoon / CComa / Z
2. Park Sang Ik / TheWinD / Z
3. Han Seung Yeop / [B_Blade]Yooi / T
4. Kim Seung In / ToBeContinued / T
5. Kim Sun Mook / Vical[FIN.K.L] / P
6. Seo Ji-soo /Tossgirl / T
7. Park Jong Su / SoO[s.sIR] / P
8. Jin Young Su / HwaSin[s.sIR] / T
9. Kim Nam Ki / SaSin)Child / Z
10.KimWanChul / Z

Plus:
1. Kim Sung Kon / Bright[z-zone] / Z
2. Choi Ka Ram / ShinHwa[Name] / Z
3. Kim Shin Deok / KizoO_Dory / Z
4. Lee Hak Joo / Dongrae[S.G] / T
5. Cho Hong Kyu / Festive aka:SaSin)OOv/ T
6. Kim Sung Min / CuPiD[S.G] / P
7. Kim Jung Hwan / ToSky[S.G] / Z
8. KETOSI_NT / P
9. Oh Young Jong / AnyTime...[gm] / P

Ⅸ 論文參考文獻

一種快速消除彩色圖像高脈沖雜訊的方法

摘要:針對彩色圖像脈沖雜訊的分布特性,提出雜訊檢測和濾波復原的2 步演算法。該演算法通過長針統計檢測技術判斷脈沖雜訊位置,用
改進適應性中值濾波技術復原圖像。實驗表明,與已有演算法相比,該演算法能有效去除彩色圖像中的高水平脈沖雜訊,雜訊密度大於80%時
仍有良好性能,且演算法實時性好,適宜於在線處理。
關鍵詞:脈沖雜訊;長針統計檢測;適應性中值濾波
Method for Fast Denoising High Level Impulse Noises in Color Image
ZHANG Ting-li, ZHANG Zhi-hong
(School of Information Engineering, Zhengzhou University, Zhengzhou 450001)
【Abstract】Considering the distribution of impulse noises of color images, a two steps algorithm is proposed. The algorithm uses spike statistical
detection to detect noise pixels, and rebuilds image using adaptive median filter. Experimental results show that the proposed algorithm works
effectively in denosing high level impulse noises although the noise density is higher than 80%, compared with other existing algorithms. It is
suitable for online processing tasks, as its lower time-cost.
【Key words】impulse noise; spike statistical detection; adaptive median filter

http://www.ecice06.com/qikan/manage/wenzhang/0903-82c.pdf

全息圖的數字化頻域濾波及數值再現研究

【摘要】採用計算機對普通離軸計算全息圖及博奇型修正離軸參考光計算全息圖進行數字化濾波操作,可在頻域將零級及孿生像消除,從而得到單一的清晰實像或虛像。利用快速傅里葉變換演算法計算菲涅耳衍射積分,實現了計算全息圖的設計製作、頻域濾波、再現過程的全數字化,計算機數值模擬結果表明該方法具有再現圖像信噪比高、操作過程簡便、計算速度快、靈活性強等特點。
關 鍵 詞計算機制全息圖; 傅里葉變換; 數字濾波; 數值再現
中圖分類號O438.1 文獻標識碼A
Digital Frequency Filtering and Numerical Reconstruction of Computer Generated Hologram
QIU Yu
(Students』 Administration Department, Mianyang Normal University Mianyang Sichuan 621000)
Abstract Digital filtering method for frequency domain is employed to process conventional and modified off-axis reference beam computer generated holograms, then the spatial spectra of zero order image and one twin image can be eliminated, and single clear virtual image or real image can be reconstructed numerically. In this paper, fast Fourier transform algorithm is used to calculate the Fresnel diffraction integration, and the total digitization of design, fabrication, frequency filtering, and reconstruction proceres are achieved successfully. The numeric simulation by computer shows that this method has some advantages such as high signal-to-noise ratio, convenient operation proceres, fast computing speed, and high flexibility.
Key words computer generated hologram; Fourier transform; digital filtering; numerical reconstruction

http://www.xb.uestc.e.cn/uploads/xb0606-31.pdf

一種改進的圖像自適應非線性濾波方法

摘要: 針對圖像的保邊光滑問題,分析了Perona2Malik ( PM) 方程的非線性濾波擴散行為,利用保邊正則化
思想給出了由一種新的各向異性擴散方程所決定的圖像自適應光滑演算法. 這種新的各向異性擴散濾波方法
與PM 方程的不同之處在於:擴散系數不是直接來源於圖像的梯度幅值,而是在圖像梯度模基礎上恢復出圖
像的邊緣信息. 實驗結果表明,所提方法對圖像邊緣的恢復結果要比PM 的方法具有更高的可靠性和准確
性.
關鍵詞: 各向異性擴散;保邊光滑;非線性濾波
中圖分類號: TN406 文獻標識碼: A 文章編號: 0253 - 987X(2004) 02 - 0162 - 05
Improvement of Image Adaptive Nonl inear Filtering
Zhang Y uanlin , Zheng Nanning , Y uan Zejian
(School of Electronics and Information Engineering , Xi′an Jiaotong University , Xi′an 710049 , China)
Abstract : Based on the analysis of nonlinear diffusion of Perona2Malik ( PM) equation , a novel nonlinear filter2
ing method is proposed for image smoothing. The idea of edge2preserving regularization is int roced through a
boundary intensity function. Comparing with PM equation , the diffusion coefficient is not obtained f rom the
gradient magnitude of the image directly , but the edge information (i. e. boundary intensity function) restored
f rom the gradient magnitude based on the mode of the image. Experiment s demonst rate that the proposed ap2
proach has better accuracy and reliability than PM for the result s of edge restoration.
Keywords : anisot ri pic dif f usion ; edge2preserving smoothing ; nonlinear f il tering

http://journal.xjtu.e.cn/zrb/quanw/200402/200413.pdf

一種基於FPGA 的圖像中值濾波器的硬體實現
http://bbs.weeqoo.com/UploadFile/2008/5/30/20085302146656.pdf

基於幾何矩的抵抗RST攻擊的數字圖像水印

http://jeit.ie.ac.cn/qikan/manage/wenzhang/20070119.pdf

一種自適應中值濾波器演算法的FPGA實現
http://www.altera.com.cn/ecation/univ/local/events/articles/Mar08_3.pdf

基於真實性鑒別的數字圖像盲取證技術綜述

http://www.aas.net.cn/qikan/manage/wenzhang/2007-0882.pdf

基於彩色分量的數字圖像水印
http://journal.shouxi.net/upload/pdf/162/2901/150473_9392.pdf

基於數字濾波技術的紅外焦平面非均勻校正演算法
http://downlunwen.zdnet.com.cn/H049933/pdf/05z141.pdf

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