穿透的演算法
A. lol固定穿透與百分比穿透的計算方式
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
B. 坦克世界穿透是怎麼算的有演算法嗎
你看的那個是 炮上顯示的穿深,那個是 平均穿深,而最大穿深與最小 要點擊該炮使用的炮彈來看,在炮彈那地方點擊右鍵就可以看到了
穿透能力確實向你說的,200隻能穿透200以下的垂直裝甲,坦克世界裡面很多的坦克都是斜裝甲的,就好像你過馬路一樣,直走過和斜著走過他們經過的路程是不一樣的
還有炮彈是有最大威力射程的,當超過這個射程時候 穿透能力就會下降
C. 如何理解固定穿透和百分百穿透
如何理解固定穿透和百分百穿透
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
D. lol護甲穿透怎麼算
我把公式給你吧,不知道你讀幾年級你懂不懂。但我還是跟你說說。首先公式,設護甲是X,X╱(X+100)=Y,Y就是你能減免的傷害。也就是說100護甲能減少百分之五十的物理傷害。很明顯,這個函數的一階導數是恆大於0的,也就是說這個函數是增函數,也就是說理論上你護甲越高能減免的物理傷害越多,但是呢,這個函數的二階導數是恆小於0,也就是說護甲的減傷作用是越來也低的。懂了沒?本質懂了沒?也就是說護甲不要死堆。護甲的本質是什麼?就是減免物理傷害,只是減免。也就是說你護甲很高(而且前面說了護甲減傷是遞減的)但是血很少,別人打你一下雖然被你減免了大量傷害但是你沒有血量來吸收你還是會很疼(僅僅堆血沒護甲也同理)。懂不?所以你不能死撐護甲(和血量),還要用血量來吸收傷害這就是坦克。懂了沒?魔抗同理。但是一般來說法師都是一套技能(沒有持續傷害的),而且一般戰士都有成長魔抗所以魔抗裝只需出一件,要是對面魔法傷害多就出多件。一般後期的傷害主要是物理傷害(ADC嘛)所以多出護甲血量裝(藍盾牛B的防禦AD的裝備,日炎偏進攻防禦還行,冰心冰拳,有很多護甲,但是要配合血量裝狂徒冰錘。。就能發揮它的作用,反甲同理。女妖防禦爆發型先手AP的裝備,振奮減CD防禦法師的裝備)。懂了嗎?所以說護甲不要亂堆因為有破甲弓護甲減傷也是遞減的,200多就很高了,300就是boss了,400沒必要,500那是SB,600不可能。。。。純手打。至於護甲穿透那就是先計算百分比在穿透再計算固定穿透。出輕語幽夢的話,就是先計算輕語的35%減免再計算幽夢的10固定穿透。
E. LOL 一點護甲穿透可以對對方造成多少傷害
護甲穿透機制:如果被攻擊目標的護甲為0,那麼你對他造成的傷害將和你的面板攻擊力相同(略微浮動)。但是如果被攻擊目標護甲值不為0,造成的傷害則會根據護甲值的多少按比例減少。
而 護甲穿透 則是用來計算被攻擊目標有多少護甲會被無視,或者理解為在被攻擊時實際提供傷害格擋的護甲值。
穿透演算法:護甲* 護甲穿透%+護甲穿透點數=進攻目標可以忽視被攻擊目標的護甲數值
用被攻擊目標面板護甲值減去上述數值則是被攻擊目標在被攻擊時實際提供傷害格擋的護甲數值。
上述都是理論,最通俗的說法:親,現在版本物理輸出紅色和精華全帶攻擊力是收益最高的。然後第2或者3件輸出裝備出輕語提供40%穿甲足夠了(當然也應結合不同英雄的輸出機制而異)。 來自S123全鑽石選手的個人看法。望採納,歡迎追問。
F. LOL護甲穿透是怎麼計算的
護甲穿透分為固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。固定護甲穿透與百分比護甲穿透的優先順序不同,固定護甲穿透的優先順序高於百分比護甲穿透,即在計算護甲穿透時,伺服器會優先計算固定護甲後再計算百分比護甲穿透。(若是固定護甲穿透或是百分比護甲穿透沒有的話直接跳過計算 )
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下 ), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。具體的案例在此不贅述,只要套用演算法就行。