提前警示源碼
❶ 警示談話屬於黨內什麼處理
法律分析:警示談話不是嚴格意義上的紀律處分,只是對於有輕微錯誤或有錯誤傾向的黨員的提前警示教育,不是處分。
法律依據:《中國共產黨紀律處分條例》
第八條 對黨員的紀律處分種類:
(一)警告;
(二)嚴重警告;
(三)撤銷黨內職務;
(四)留黨察看;
(五)開除黨籍。
第十條 黨員受到警告處分一年內、受到嚴重警告處分一年半內,不得在黨內提升職務和向黨外組織推薦擔任高於其原任職務的黨外職務。
第十九條 對於黨員違犯黨紀應當給予警告或者嚴重警告處分,但是具有本條例第十七條規定的情形之一或者本條例分則中另有規定的,可以給予批評教育、責令檢查、誡勉或者組織處理,免予黨紀處分。對違紀黨員免予處分,應當作出書面結論
❷ 如何成為一名大數據工程師
大數據是眼下非常時髦的技術名詞,與此同時自然也催生出了一些與大數據處理相關的職業,通過對數據的挖掘分析來影響企業的商業決策。
這群人在國外被叫做數據科學家(Data Scientist),這個頭銜最早由D.J.Pati和Jeff Hammerbacher於2008年提出,他們後來分別成為了領英(LinkedIn)和Facebook數據科學團隊的負責人。而數據科學家這個職位目前也已經在美國傳統的電信、零售、金融、製造、物流、醫療、教育等行業里開始創造價值。
不過在國內,大數據的應用才剛剛萌芽,人才市場還不那麼成熟,「你很難期望有一個全才來完成整個鏈條上的所有環節。更多公司會根據自己已有的資源和短板,招聘能和現有團隊互補的人才。」領英(LinkedIn)中國商務分析及戰略總監王昱堯對《第一財經周刊》說。
數據工程師是做什麼的?於是每家公司對大數據工作的要求不盡相同:有的強調資料庫編程、有的突出應用數學和統計學知識、有的則要求有咨詢公司或投行相關的經驗、有些是希望能找到懂得產品和市場的應用型人才。正因為如此,很多公司會針對自己的業務類型和團隊分工,給這群與大數據打交道的人一些新的頭銜和定義:數據挖掘工程師、大數據專家、數據研究員、用戶分析專家等都是經常在國內公司里出現的Title,我們將其統稱為「大數據工程師」。
由於國內的大數據工作還處在一個有待開發的階段,因此能從其中挖掘出多少價值完全取決於工程師的個人能力。已經身處這個行業的專家給出了一些人才需求的大體框架,包括要有計算機編碼能力、數學及統計學相關背景,當然如果能對一些特定領域或行業有比較深入的了解,對於其快速判斷並抓准關鍵因素則更有幫助。
雖然對於一些大公司來說,擁有碩博學歷的公司人是比較好的選擇,不過阿里巴巴集團研究員薛貴榮強調,學歷並不是最主要的因素,能有大規模處理數據的經驗並且有喜歡在數據海洋中尋寶的好奇心會更適合這個工作。
除此之外,一個優秀的大數據工程師要具備一定的邏輯分析能力,並能迅速定位某個商業問題的關鍵屬性和決定因素。「他得知道什麼是相關的,哪個是重要的,使用什麼樣的數據是最有價值的,如何快速找到每個業務最核心的需求。」聯合國網路大數據聯合實驗室數據科學家沈志勇說。學習能力能幫助大數據工程師快速適應不同的項目,並在短時間內成為這個領域的數據專家;溝通能力則能讓他們的工作開展地更順利,因為大數據工程師的工作主要分為兩種方式:由市場部驅動和由數據分析部門驅動,前者需要常常向產品經理了解開發需求,後者則需要找運營部了解數據模型實際轉化的情況。
你可以將以上這些要求看做是成為大數據工程師的努力方向,因為根據萬寶瑞華管理合夥人顏莉萍(Nicole Yan)的觀察,這是一個很大的人才缺口。目前國內的大數據應用多集中在互聯網領域,有超過56%的企業在籌備發展大數據研究,「未來5年,94%的公司都會需要數據科學家。」顏莉萍(Nicole Yan)說。因此她也建議一些原本從事與數據工作相關的公司人可以考慮轉型。
用阿里巴巴集團研究員薛貴榮的話來說,大數據工程師就是一群「玩數據」的人,玩出數據的商業價值,讓數據變成生產力。大數據和傳統數據的最大區別在於,它是在線的、實時的,規模海量且形式不規整,無章法可循,因此「會玩」這些數據的人就很重要。
沈志勇認為如果把大數據想像成一座不停累積的礦山,那麼大數據工程師的工作就是,「第一步,定位並抽取信息所在的數據集,相當於探礦和采礦。第二步,把它變成直接可以做判斷的信息,相當於冶煉。最後是應用,把數據可視化等。」
因此分析歷史、預測未來、優化選擇,這是大數據工程師在「玩數據」時最重要的三大任務。通過這三個工作方向,他們幫助企業做出更好的商業決策。
1.找出過去事件的特徵
大數據工程師一個很重要的工作,就是通過分析數據來找出過去事件的特徵。比如,騰訊的數據團隊正在搭建一個數據倉庫,把公司所有網路平台上數量龐大、不規整的數據信息進行梳理,總結出可供查詢的特徵,來支持公司各類業務對數據的需求,包括廣告投放、游戲開發、社交網路等。
找出過去事件的特徵,最大的作用是可以幫助企業更好地認識消費者。通過分析用戶以往的行為軌跡,就能夠了解這個人,並預測他的行為。「你可以知道他是什麼樣的人、他的年紀、興趣愛好,是不是互聯網付費用戶、喜歡玩什麼類型的游戲,平常喜歡在網上做什麼事情。」騰訊雲計算有限公司北京研發中心總經理鄭立峰對《第一財經周刊》說。下一步到了業務層面,就可以針對各類人群推薦相關服務,比如手游,或是基於不同特徵和需求衍生出新的業務模式,比如微信的電影票業務。
2.預測未來可能發生的事情
通過引入關鍵因素,大數據工程師可以預測未來的消費趨勢。在阿里媽媽的營銷平台上,工程師正試圖通過引入氣象數據來幫助淘寶賣家做生意。「比如今年夏天不熱,很可能某些產品就沒有去年暢銷,除了空調、電扇,背心、游泳衣等都可能會受其影響。那麼我們就會建立氣象數據和銷售數據之間的關系,找到與之相關的品類,提前警示賣家周轉庫存。」薛貴榮說。
在網路,沈志勇支持「網路預測」部分產品的模型研發,試圖用大數據為更廣泛的人群服務。已經上線的包括世界盃預測、高考預測、景點預測等。以網路景點預測為例,大數據工程師需要收集所有可能影響一段時間內景點人流量的關鍵因素進行預測,並為全國各個景點未來的擁擠度分級—在接下來的若干天時間里,它究竟是暢通、擁擠,還是一般擁擠?
3.找出最優化的結果
根據不同企業的業務性質,大數據工程師可以通過數據分析來達到不同的目的。
以騰訊來說,鄭立峰認為能反映大數據工程師工作的最簡單直接的例子就是選項測試(AB Test),即幫助產品經理在A、B兩個備選方案中做出選擇。在過去,決策者只能依據經驗進行判斷,但如今大數據工程師可以通過大范圍地實時測試—比如,在社交網路產品的例子中,讓一半用戶看到A界面,另一半使用B界面,觀察統計一段時間內的點擊率和轉化率,以此幫助市場部做出最終選擇。
作為電商的阿里巴巴,則希望通過大數據鎖定精準的人群,幫助賣家做更好的營銷。「我們更期待的是你能找到這樣一批人,比起現有的用戶,這些人對產品更感興趣。」薛貴榮說。一個淘寶的實例是,某人參賣家原來推廣的目標人群是產婦,但工程師通過挖掘數據之間的關聯性後發現,針對孕婦群體投放的營銷轉化率更高。
需要具備的能力
1.數學及統計學相關的背景
就我們采訪過的BAT三家互聯網大公司來說,對於大數據工程師的要求都是希望是統計學和數學背景的碩士或博士學歷。沈志勇認為,缺乏理論背景的數據工作者,更容易進入一個技能上的危險區域(Danger Zone)—一堆數字,按照不同的數據模型和演算法總能捯飭出一些結果來,但如果你不知道那代表什麼,就並不是真正有意義的結果,並且那樣的結果還容易誤導你。「只有具備一定的理論知識,才能理解模型、復用模型甚至創新模型,來解決實際問題。」沈志勇說。
2.計算機編碼能力
實際開發能力和大規模的數據處理能力是作為大數據工程師的一些必備要素。「因為許多數據的價值來自於挖掘的過程,你必須親自動手才能發現金子的價值。」鄭立峰說。
舉例來說,現在人們在社交網路上所產生的許多記錄都是非結構化的數據,如何從這些毫無頭緒的文字、語音、圖像甚至視頻中攫取有意義的信息就需要大數據工程師親自挖掘。即使在某些團隊中,大數據工程師的職責以商業分析為主,但也要熟悉計算機處理大數據的方式。
3.對特定應用領域或行業的知識
在顏莉萍(Nicole Yan)看來,大數據工程師這個角色很重要的一點是,不能脫離市場,因為大數據只有和特定領域的應用結合起來才能產生價值。所以,在某個或多個垂直行業的經歷能為應聘者積累對行業的認知,對於之後成為大數據工程師有很大幫助,因此這也是應聘這個崗位時較有說服力的加分項。
「他不能只是懂得數據,還要有商業頭腦,不論對零售、醫葯、游戲還是旅遊等行業,能就其中某些領域有一定的理解,最好還是與公司的業務方向一致的,」就此薛貴榮還打了個比方,「過去我們說一些奢侈品店員勢利,看人一眼就知道買得起買不起,但這群人恰恰是有敏銳度的,我們認為他們是這個行業的專家。又比如對醫療行業了解的人,他在考慮醫療保險業務時,不僅會和人們醫院看病的記錄相關,也會考慮飲食數據,這些都是基於對該領域的了解。」
職業發展1.如何成為大數據工程師
由於目前大數據人才匱乏,對於公司來說,很難招聘到合適的人才—既要有高學歷,同時最好還有大規模數據處理經驗。因此很多企業會通過內部挖掘。
2014年8月,阿里巴巴舉辦了一個大數據競賽,把天貓平台上的數據拿出來,去除敏感問題後,放到雲計算平台上交予7000多支隊伍進行比賽,比賽分為內部賽和外部賽。「通過這個方式來激勵內部員工,同時也發現外部人才,讓各行業的大數據工程師涌現出來。」
顏莉萍(Nicole Yan)建議,目前長期從事資料庫管理、挖掘、編程工作的人,包括傳統的量化分析師、Hadoop方面的工程師,以及任何在工作中需要通過數據來進行判斷決策的管理者,比如某些領域的運營經理等,都可以嘗試該職位,而各個領域的達人只要學會運用數據,也可以成為大數據工程師。
2.薪酬待遇
作為IT類職業中的「大熊貓」,大數據工程師的收入待遇可以說達到了同類的頂級。根據顏莉萍(Nicole Yan)的觀察,國內IT、通訊、行業招聘中,有10%都是和大數據相關的,且比例還在上升。顏莉萍(Nicole Yan)表示,「大數據時代的到來很突然,在國內發展勢頭激進,而人才卻非常有限,現在完全是供不應求的狀況。」在美國,大數據工程師平均每年薪酬高達17.5萬美元,而據了解,在國內頂尖互聯網類公司,同一個級別大數據工程師的薪酬可能要比其他職位高20%至30%,且頗受企業重視。
3.職業發展路徑
由於大數據人才數量較少,因此大多數公司的數據部門一般都是扁平化的層級模式,大致分為數據分析師、資深研究員、部門總監3個級別。大公司可能按照應用領域的維度來劃分不同團隊,而在小公司則需要身兼數職。有些特別強調大數據戰略的互聯網公司則會另設最高職位—如阿里巴巴的首席數據官。「這個職位的大部分人會往研究方向發展,成為重要數據戰略人才。」顏莉萍(Nicole Yan)說。另一方面,大數據工程師對商業和產品的理解,並不亞於業務部門員工,因此也可轉向產品部或市場部,乃至上升為公司的高級管理層。
❸ 如何使用EXCRL設計提前一個月提醒或警示
首先打開一個空白文檔,填寫好相關首行信息,在A2單元格輸入「=TODAY()」,然後回車就會出現今天的日期,每次打開工作簿時都會自動更新成當天日期,然後填寫好結束日期,然後雙擊C2單元格,輸入函數「=IF(B2-A2<=10,"提醒","")」,然後回車即可。
這時,如果B2的日期減去A2的日期(也就是今天的日期)小於等於10時,C2單元格會返回「提醒」二字,否則返回空白。
如果嘗試更改A2單元格的日期會發現公式返回的結果發生變化,此時的當前日期距離結束日期小於10天,所以顯示提醒。
如果不想加C列顯示,只想在B列快到期時自動添加顏色顯示也可以用條件格式完成。首先選中B2單元格。
❹ 網路公司如何防止員工離職造成源碼泄露
簽保密協議後可以對員工有一定的心理作用,但實際員工拷走源碼公司也很難找到證據。
可以使用技術手段對公司的源碼進行加密,但完全不影響編譯調試和運行,源碼在創建時就加密,之後全程加密,只有在公司的電腦上才能調試運行發布,在公司以外的電腦上編譯器打開源碼都是亂碼,我司的防泄密系統具有強制加密,透明解密特性,非常適合源碼的防泄露。
❺ 如何保護源代碼,防止其泄露、擴散。有什麼源代碼保護軟體沒有
當然有軟體保護公司內部源代碼了,搜索源代碼加密軟體即可。不過需要注意的是,這里所指的加密並不是對源代碼本身進行加密保護,而是指環境加密(DSA數據安全隔離技術等)。根本原因在於代碼本身進程較多、調用復雜,對本身依據進程進行加密保護(防泄密)容易卡、慢、死機。
❻ 怎麼保障源代碼安全
可以使用源代碼版本管理SVN,源代碼防泄密管理DSA 等各種工具。
這些工具會有泄密的可能,比如員工離職時拷貝走、通過U盤,串口,網口拷貝走,我們應該通過斷網、拔掉U口串口網口的操作來防止員工拷貝,或者安裝監控,或者通過防火牆、殺毒軟體等防止黑客入侵盜取。
但是這些方法都是很讓員工反感的,員工不能通過上網查資料,必要時不能通過U口拷貝資料,不能通過串口調試,推薦使用SDC沙盒,即可以使用網口U口串口,也能保障了企業內部的源代碼安全,也能防止黑客入侵。
❼ 半條命針鋒相對的通關方法
你自己看看吧,字挺多的!
用命令行參數方式開始游戲:C:GameFolderbshift.exe -console
以後就可以在游戲中按下「~」開啟控制台。注意:在載入地圖或者游戲之前,你都必須首先開啟控制台並輸入「'sv_cheats 1'」(記得前後要包括引號'哦)。或者你也可以在「C:GameFolderconfig.cfg」文件中放置這些命令,這樣下次進入游戲的時候便會自動設置上。
'god' 無敵模式
'noclip' 穿牆模式
'impulse 101' 獲得所有武器
'sv_gravity x' 設定重力(X=800時為游戲默認重力,而X=0時便是沒有重力)
'sv_accelerate x' 設定空氣加速度(這樣你可以在跳躍時移動得更多,默認的為10,但是增加後你會跳得更兔子一樣!)
'skill x' 調整難度(1最容易,3最難)
'map x' 直接選關(X可以是以下列表中的任意地圖)
地圖列表:
ba_canal1
ba_canal1b
ba_canal2
ba_canal3
ba_elevator
ba_hazard1
ba_hazard2
ba_hazard3
ba_hazard4
ba_hazard5
ba_hazard6
ba_maint
ba_outro
ba_power1
ba_power2
ba_security1
ba_security2
ba_teleport1
ba_teleport2
ba_tram1
ba_tram2
ba_tram3
ba_xen1
ba_xen2
ba_xen3
ba_xen4
ba_xen5
ba_xen6
ba_yard1
ba_yard2
ba_yard3
ba_yard3a
ba_yard3b
ba_yard4
ba_yard4a
ba_yard5
ba_yard5a
按牆上標示,往REFRESHMENTS在靶場領到手槍、拾取子彈,在更衣室得到裝甲(防彈衣豪華套裝)。現在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之後一路推箱子、開鐵門來到電梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的還有唐僧一樣的2博士(居然不讓我KILL他,會OVER,不爽)開動電梯,游戲就此開始了!游戲過程中記得常按F6來保存游戲。
「藍色行動」Blue Shift和原半條命基本同樣的開篇.我們的主角『卡爾鴻』(不好聽,呵呵)乘軌道電車來到地下AREA 3 SECURITY (由於改進畫面,我居然沒頭暈)下了電車等待...門後的警衛才打開了門。按牆上標示,往REFRESHMENTS在靶場領到手槍、拾取子彈,在更衣室得到裝甲(防彈衣豪華套裝)。現在可以往H-E PARTICLE LABS 走了。之後一路推箱子、開鐵門來到電梯里。SECTOR-G ACCESS 同往的還有唐僧一樣的2博士(居然不讓我KILL他,會OVER,不爽)開動電梯,游戲就此開始了!游戲過程中記得常按F6來保存游戲。
欣賞完過場畫面,從報廢的電梯里出來,得到第二件武器-鐵鉤COOL 。殺了兩小怪物(最好用槍)掏出鐵鉤,將見到的所有木箱全都敲碎,可得到子彈哦(以後見到木箱後可記得都要敲碎)。用鐵鉤敲壞牆上的電線盒後,緊鎖的鐵門可以打開了。往前來到一污染區,KIIL了四隻小蟲,聽完博士的講演,從上方開槍將紅色炸葯桶打爆。GO。向前在乘吊車時殺掉2小怪物,下車來會遇到本游戲最令我討厭的人型怪物-會放電,用左右閃躲戰術殺了它們。進入小門,按下SAUTH TUNNEL ACCESS 對面的大門就打開了。前方有葯包,子彈和怪物(廢話)。來到吊車調節閥畫面,推油桶,調吊車高度。之後就是-跳跳跳:小箱子-油桶-左吊車-大箱子-右吊車-紅鐵梯。跳上鐵梯後記得按住向上別放開。前行是個排水系統,向右邊有個電梯開關和管道筏門,按下後再往左邊走。這邊是個水池,避開上方垂下觸手的怪物(可KILL掉),在水下打開FLOW CONTROL筏門,水位上漲,可以離開咯。向前一路沖殺。GO GO GO 拉下牆上電線盒邊的開關就可以乘電梯來到剛才按電梯開關所看到的場景,將白色箱子推下水,一陣爆炸後,水下的轉軸壞掉,可以過去啦。向前第一場景終於結束,可以見到天日了。^O^
剛上到下水道井口,一陣槍聲,哇,居然是打我的,快閃啊。打開隧道大門,前方的廢棄車輛旁有本游戲最好用的『左輪手槍』基本上一兩槍就一個,爽啊。打爆傍邊的紅色油桶,旋開小水道井口。下去前到隧道另一邊看看先,剛探個腦袋,對面三個士兵,其中一個還仍出一榴彈,我就48的生命啊,閃啊!一個平移跳加上一個圓周跳(純屬虛構)榴彈在身後不遠爆炸,暗想,一會再找你們報仇。再看,隧道大門已經關上,只好爬下水道咯。STEAM TUNNEL ACCESS 剛下去梯子就斷了,嚇我一跳。管道里有幾處蒸汽泄漏,盡量少受傷吧。向前還有一段管道漏電,看準時機沖過去。推(拉)動綠色箱子,然後用跳-蹲上到通風管里。出來後得到100甲和30生命及新武器,像DF的M4-M203(和左輪手槍的絕佳組合)。這里又有一位博士喪命,『博士,你不能死啊...(用力得搖晃他)...555555,我還要找你索取生命葯包呢,你怎麼能......』(原來博士是被氣死的)。^o^ 邊推進邊破壞中發現有一電梯,不過似乎壞了(沒電),不管,繼續推進。上樓梯打開第一層的房門,前方就是向我扔榴彈的敵人,報仇血恨的時候到了,該處小心榴彈,二樓窗口還有一敵人。幹掉後從窗口進去,來到一倉庫,里邊的敵人一樣會扔榴彈,以後都要小心咯。倉庫里的紅色集裝箱有人質在叫:「HELP!」,另一藍色集裝箱里是放電的怪物,打開後馬上扔榴彈,那個凍在冰塊里的怪物也一起炸掉,爽啊。再向前的廣場敵人很多,解決掉後在紅色集裝箱救出人質。一大門隨之打開,沖出大批敵人,用那台重機槍(綠箱子里邊)掃射他們吧!往敵人來的地方前進,要收拾一輛坦克,那坦克只能平射,傍邊的敵人才是主要對象。這簡直是個武器和生命葯包倉庫,搶啊!口水流啊流、向東流啊流(該段寫得簡單是因為戰斗激烈,心裡不足的緣故)。進入小門後要注意之後的那挺自動機槍,輕易的打碎後就是破壞箱子了。火車上的4顆炮彈,只要擊中後邊的推動部分就會打開一缺口。在這建議不要急這跳下去。一會就不容易回來揀東西了。缺口後邊還是一個廣場,敵人一樣多多,相信你已經很熟練的收拾他們了。在控制室轉動廣場中央的轉盤。開動牽引機車拉出紅色集裝箱,里邊是人重要人質(我喜歡他的發型,像齊達內^-^)。對話後人質幫你從集裝箱頂部出來。又有敵人,廢話少說,開殺。現在廣場邊的小門開了,進去一路殺回剛才不能啟動的電梯,然後回廣場帶上人質(一開始就帶也可以,不過要小心一個會扔手雷的傢伙)。進入電梯,游戲又告一段落。(人質在帶到電梯前的通道是居然想回去,攔住他和他對話就行,不然要再跑一趟)
出了電梯,就看博士表演了……主角站上傳送台,一陣絢麗的綠光過後。來到了一個完全不同的世界,這就是怪物的世界嗎?好美的地方,我喜歡。還沒來得及感嘆和欣賞,幾只小怪物沖了過來,我想不會是來歡迎我的吧。不管,先下手為強,『砰砰砰』一些弱小的傢伙。這下可以好好欣賞一下這個世界了。一個懸浮的大陸,眼前只有兩種植物(暫且乘其為植物吧)。會發光的可以做路標,一碰它就滅了,另一是會被動攻擊的,別碰就可以。前方有個蘭色小水池,站上去後居然能治療。這真是好地方。休息片刻,繼續進發。這地方的重力小很多,我蹦蹦蹦就上了路。熟話說『條條道路通羅馬』這也一樣。你可別在一個地方兜圈子哦。鑽了一會山洞,來到一個懸崖,有懸浮的跳跳台,在跳的途中會有3隻放電怪物出來打攪你。繼續前進,又有一類似的地方,還是跳。這回不著急,會有怪物來轟炸,目標不是你,是不該走的路線(游戲這點還真不錯,不用走冤枉路)殺掉幾個放電的怪物後在蘭色水池修養一會,沿著因轟炸而倒下的樹干前進。掏出鐵鉤將地上的植物網打開,我跳進去......LOADING之後主角掉到紅色(雜色)的水裡。向前,潛水,上岸。下邊居然是個大峽谷,好深,好在我沒恐高症。不管三七二十一,助跑,跳啊。忽悠忽悠的就跳到峽谷下方,掉在水裡,沒事。環顧四周,谷底有一粉紅色水池,峭壁上還有和剛跳出來的地方類似的洞口,好高。走上粉紅色水池,呼的被高高拋起,原來這是個氣囊,不是水池,剛才還以為能加裝甲呢,呵呵。知道怎麼回事了,上峭壁的洞窟吧。洞里又有在壁頂垂下觸手的傢伙,現在我彈葯充足,喝!幹掉你!前進中再乘一回氣囊跳。就是這個世界最重要的地點。給了片刻的寧靜,發動場地中央的機器,將黃色箭頭雙雙調至紅色區域。敵人出現了,空中可地面聯合進攻。躲在樹木後邊用左輪一槍一槍的打,盡量瞄準些。幹掉後進入邊上的洞穴,殺死里邊的放電怪物(其實它是自殺的)洞穴塌方,壁頂出現通道,GO!上去前進就是剛來到這個世界時的場景。出現了一個綠色的光球,傳送點出現了,隨之而來的是更多敵人的出現。不管它們幹掉幾個當道的怪物後一個漂亮的飛身魚越,綠光過後,主角回到了實驗室。就像一場夢,要不是那隻省40的生命提醒,還真以為是幻覺呢!
剛回到實驗室,博士就讓幫忙,要到下一層取些東西。乘電梯往下,剛打開下層的大門,就看到一怪物在啃一警衛的屍體,看來這層已經被攻陷了。向右乘升降梯,居然隔著鐵絲網見到一博士和一警衛。剛想找個門進去,只見一放電怪物出現並......趕快找門,可門都死死的鎖著。不遠處傳來電焊聲,有扇門正在開啟......在開啟的瞬間,給了他一發火箭,嘿嘿,誰能活。沖入大門,經過一番戰斗,見到一池的毒液,過不去啊。想起路上斷了線的引爆器和附近的油桶,鐵能導電,哦就這么簡單。進入炸開的門,在一控制室將毒液排去,下到池底,我推鐵桶。再回到控制室,重新注入毒液,鐵桶浮在水面,成了一條橋,一蹦兩蹦就過去了。在對岸打開了毒液池上的兩個發電機,再看傍邊的機器都正常運做。現在可以往回走了,來到LEVEL 2 ACCESS LIFT 將活動梯調上來,就可以來到剛才被放電怪物襲擊的警衛身邊。警衛在牢騷幾句後一個側撲......倒下了!主角將地上的裝置在右邊POWER CELL CHARGING STATION充能後利用左邊的POWER CELL DELIVERY LIFT升降機將其送到上層博士手中。OK,這個任務完成了,打道回府。
好了,之後就是最後的任務了。在傳送室,博士讓你幫他啟動機器。在二層拉下閘刀MAIN POWER,一會電源會出現不穩現象,上鐵梯在SYSTEM PRESSURE轉動閥門調節至綠色安全區,順手幹掉2小怪物。回到二層控制室,在右邊的能量充滿出現顫抖時按下DISP.FIELD DAMPING LOCKS的按鍵,就可傳送了。共要傳送3位博士和主角自己。一陣綠光過後,主角來到地面,不過……逃出來的似乎只是主角的一部分而已(不會只是靈魂出來了吧)……結局大家自己體會吧。反正本人不明白。呵呵!
Blue Shift的難度有數降低,相對一代。我把EASY 和 DIFFICULT 都過關了。沒發現什麼難得變態的地方,很均衡。我用傲銳A3D+大耳機,游戲中被嚇了好幾回,總的來說音效不錯。EASY難度的武器會自動瞄準(我不喜歡),DIFFICULT的敵人更耐打了,攻擊力也提得挺高的。左輪手槍之所以好用,是因為它開槍後槍頭不跳,打敵人的腦袋一槍一個准,打在胸口也能兩槍解決一個敵人。還有F6在游戲里特好用,SL大法不只是在PRG里好用的哦。對多任務切換支持不好(半條命的老毛病)我邊玩邊切換寫這篇功略,常切換不出來。接下來繼續練習我的CS去了。
其實以第一人稱寫FPS攻略的方式起始自不久前《半條命—針鋒相對》的官方攻略,為了給大家整體感,在這里我再次借用了這種方式並加以擴充。至於是否合適,我覺得它對於當前已經公式化的枯燥攻略無疑是新的嘗試。不可否認,這樣一來字數不可避免地會增加,在攻略後半部分我也注意到並盡量做到節減。這也是這種攻略的缺點之一。至少,我已經對這篇攻略盡心地做了修改,好與壞,唯有讀者才是標准。
這次攻略很詳細。我不知道作為一個FPS游戲,如此詳細的攻略是否剝奪了玩家探索的樂趣。不過在較全面記敘流程的同時,我嘗試著以第一人稱來引導玩家完全融入劇情,在個別地方適當加入一些人物當時的感覺。
其實以第一人稱寫FPS攻略的方式起始自不久前《半條命—針鋒相對》的官方攻略,為了給大家整體感,在這里我再次借用了這種方式並加以擴充。至於是否合適,我覺得它對於當前已經公式化的枯燥攻略無疑是新的嘗試。不可否認,這樣一來字數不可避免地會增加,在攻略後半部分我也注意到並盡量做到節減。這也是這種攻略的缺點之一。至少,我已經對這篇攻略盡心地做了修改,好與壞,唯有讀者才是標准。
LIVING QUARTERS OUTBOUND
'嗨,早上好,歡迎來到黑山實驗室。現在是早上八點四十五分,溫度華氏九十一度,本車開往實驗室A區。請不要將身體探出車外,不要……'
伴隨著機械毫無生氣的女聲,列車緩緩駛入封閉的黑山實驗室入口,陽光在身後逐漸隱退,呈現在眼前的是一派繁忙而有序的工作景象。自我介紹一下,我是黑山實驗室第三區域的安全警衛,B·CALHOUN,安全等級3,在此擔任警衛工作。雖然這里管理森嚴,進行著不為人知的秘密實驗,但自打我剛進入這里的時候,就有一種不詳的預感始終籠罩著我。哦,一部電影里有句台詞是怎麼說的來著,'渾沌理論認為,一切有序地運轉時,危機已經開始顯現。'不管怎樣,這里的薪水還是很不錯的,不過我想知道什麼時候才能到達我的工作區域?
INSECURITY
終於,列車在一個小站台前停了下來。我舒舒全身筋骨,跳出車外,伸手就去推面前的門,可……上了鎖。這時裡面有人大聲說,他正在從裡面為我開門,等著吧,此時一輛列車駛過,裡面是一個科學家模樣打扮的人(其實他就是GORDEN FREEMAN啦)。一陣忙碌後,這位兄弟終於把門打開了。進去後,我剛要向他抱怨怎麼這么久才開門,他卻先發制人,說最近基地內出現許多意外事故,什麼系統失靈啦,安全裝置故障啊等等,喋喋不休地說個不停,真吵人,不管他了,先報到去。左轉,跟著標有'AREA3 SECURITY'的指示牌,下樓梯,沿著牆上的綠線一直走,來到警衛大廳。呵,這么多警衛啊,不過好像都挺忙的,只有一人讓我先去把制服換上。跟著'PERSONNEL FACILITIES'的指示進入左邊走廊,找到標有自己名字的櫃子前,穿上制服(其實就是盔甲啦)。出來後,再沿著'ARMORY'指示,上電梯,出門右轉,打開門邊的電子鎖,來到射擊練習室。槍支管理員正在看著什麼雜志,跟他講話也沒反應,等著吧。終於他抬頭看見我站在面前,向我問好,一邊廢話,一邊把我的配槍交給我。(真想一槍掛了他!)拿到槍了,可子彈不多。去旁邊的射擊房,找到三梭子彈,另外這一層的錄像監視室(VIDEO SURVEILLANCE)可以察看這一區域的現場情況,還好,目前一切正常。原路返回來時的大廳,有人打趣地說這身制服使我看上去像個新兵仔,並說G區出現小故障,讓我去查看一下。OK!從大廳另一扇門回到最初來時的岔路口,走右邊有'H-E PARTICLE LABS'標識的通路,讓盡頭的警衛給我開門,開始執行第一個任務。
一路上不斷碰到一些科學家和一個正在工作的修理工,不過好像用不著我幫忙,也好,到前面看看去。在走廊盡頭的站台處,經過那位在椅子上看報紙的科學家,從'Maintemance Access'標識牌下的梯子下去,推開鐵門,找到標有'HIGH VOLTAGE'警示牌的鐵柵欄,進去把電閘合上。然後我推開擋在旁邊門口的鐵桶,經過一段恐怖的漆黑走廊,來到另一邊站台。出門後,看見一個穿著打扮很體面的藍衣人坐列車經過,他一定是政府官員來視察的吧。目送他和列車過去後,我按下橋邊的按鈕,放下吊橋,進入對面G區入口。
好了,原來是兩個科學家因為開不了電梯而讓我跑了這么遠的路來解決這么愚蠢的問題。我就做個好人,順便送他們達到目的地得了,反正回去也沒事兒做。走進'SECTOR G MAIN ACCESS LIFT'電梯,按下開關,電梯開始下降。不一會兒,電梯莫名其妙地發出警告,電力中斷,接著馬上又回復了正常。正當我慶幸沒有大問題時,電梯突然停住不動了,透過欄桿向外看去,天啊,眼前的景象讓我目瞪口呆:伴隨著一陣陣閃光,出現許多奇怪的生物,基地遭到不明怪物的侵入,科幻小說中的情節在這里發生了!在我不知所措時,電梯突然劇烈晃動起來,身體里的骨架彷彿脫離軀體從頭頂飛了出去,電梯掉落了!
DUTY CALLS
全身酸痛,這是哪兒?努力睜開眼睛,看到一個怪物正在電梯口啃著什麼,不會是人吧!恐懼襲來,我又暈過去了。不知過了好久,我終於恢復了知覺,扶著電梯門勉強站了起來。估計一下當前形式,這里應該有許多怪物吧,我最好先離開G區,把這里的情況向上級匯報,當然了,最重要的還是要活著離開。撿起地上的鐵棍,立刻有兩個怪物迎上來。看樣子它們只會用震動波攻擊,所以為了節省彈葯應付其它怪物,我決定用鐵棍解決這兩只震動怪,哼,簡直不堪一擊。
幹掉它們後,我發現這里堆了許多箱子,有些裡面藏有子彈,用鐵棍打碎就能拿到了。還有更讓我高興的是,在一個箱子後面的牆上,我找到一個醫療機,雖然不能帶著走,但它能補充我許多HP,是冒險中不可缺少的裝置。我一路敲打,來到一間堆滿木箱的房間,這里有一個'WARNING'標識的鐵盒,看上去是個電路控制器,嗯,用鐵棍打碎它。閃光過後,這里的電力中斷,我得以通過藍色通道中的那扇電子門,來到一間地上滿是水的廚房。閃身躲過撲過來的蜘蛛怪,趁它沒反映過來,馬上用鐵棍解決它。小心跳上沒有水的桌子,進對面的小門,拿走鐵架上的子彈,從旁邊的梯子爬上通風管道,呵,那是什麼?一個奄奄一息的科學家?我走過去本想幫助他,出乎意料的,他看起來並不高興,反而擔心地要我快點走開,免得被那些人發現他的躲藏地。那些人?我想再問出點東西來,可他只是一個勁地催促我快走,看來他精神要崩潰了吧。我沮喪地從平台邊緣看下去,發現在一扇鐵門後,堆著幾個標有爆炸標志的桶,拿出手槍試著引爆它們。嗯,我第一次的射擊還算不錯,第三發子彈就把那扇門給炸開了。下去從炸開的門進去,很短的走廊連接著機器人作業區。按下盡頭處按鈕,乘坐電梯到達對面寬敞的馬路,進入馬路左邊小門,按動'SOUTH TUNNEL ACCESS'下的按鈕,可以看見門對面那扇巨大的鐵門緩緩開啟。我高興的跑過去,突然背後傳來時空傳送的聲音。我知道那又是怪物來了,不過眼前的門就要關上了,我的手槍又不能立刻解決那兩只閃電怪,所以我拚命地沖進快要關上的門內,呼!暫時安全了。
不久在我遇到兩震動怪後,我不得不說服自己,也許以後我要一直在惡夢中掙扎了。絕望的我蹲行通過被卡住的門,再次解決來迎接的震動怪後,發現這里沒有出口了。對面牆上的梯子根本夠不著,不過那兩個升降梯可以利用。扳動控制台上的開關(按住不放),把兩升降梯放至適當的高度,用(跳+蹲)的技巧,我終於爬上那紅色的梯子,到達上面平台。這里躺著個已經死去的警衛,雖然不情願,可我沒有選擇,穿上他的盔甲,拿走他身上的手槍子彈,繼續我逃亡之旅。告別不幸喪身的同志,我進入'ENTRY POINT B-03',剛往外走了兩步,面前傳送來兩只閃電怪。硬拼可不是辦法,我快速退回走廊里,在角落裡朝閃電怪打冷槍,將它們逐一解決(以後遇到這種怪物,不能硬拼,只要退回它們看不到的地方,它們會自己過來找你,那時一發散彈就能幹掉它們)。再次小心露頭,發現這里的門也被卡死,不過右邊有一架梯子。當我正要走過去時,背後又傳來時空傳送的聲音,我不敢和它們糾纏,頭也不回地滑下梯子逃命。
下梯子,周圍充滿巨大水流沖撞的聲音,原來是廢物處理車間。面對眼前的岔路,我的直覺告訴我右邊是正確的方向。左拐右拐後,我縱身跳上對面紅色梯子,轉動管道上的閥門,從另一邊梯子下去,扳動底下另一個閥門後,在這條走廊盡頭處一個死去科學家的身旁得到近戰威力強大的散彈槍,由下來時的梯子回到上面。剛才被蒸汽擋住的通道,現在則停止噴射灼熱的水汽了,那麼我也就可以從這里繼續前進抵達廢物處理控制室了。我胡亂按下控制台上的開關,使對岸的電梯載著三個閃電怪和一個標有'DANGER'的箱子降下來。雖然隔著挺遠,可我還是小心翼翼地解決掉其中兩只向這邊張望的傢伙。離開前,我利用這里的醫療機把HP補滿,然後回到廢物處理車間的岔路,從左邊岔路的梯子爬上一個很高的平台。這里管道縱橫,唯一出路只有踩著黃色的管道前進。
在管道上爬行一段距離後,我來到一處天花板上布滿舌頭怪的充滿水的房間。跳進水裡,小心地避開那些探進水裡的惡心舌頭,游過一處破碎的鐵欄桿,我看到一個標有'FLOW GONTROL'的扳手,轉動它以使水面上升,這樣我才能離開這令我嘔吐的水池。岸上躺了個警衛,當然是死了。不過我對此已經麻木了,穿上他的盔甲,拿走身邊的散彈槍子彈,進入唯一的那條綠色通道。唉,又是兩個閃電怪,我退回警衛處,等它們高興地跑過來找我,僅用兩發就送它們歸了西。繼續前進,在橋上突然遭到閃電怪的前後夾擊,我快速轉身解決身後的閃電怪,至於另一個嘛,不等我開槍,它就跟著斷裂的橋面跌入無底深淵。嗚……橋斷了,可這難不倒我。仔細觀察周圍,我發現左邊那條管道很粗嘛,也許我可以從那裡走到對面。呵,不過一不小心就會跌下去找那隻閃電怪哦。我謹慎地一步步挪到斷橋的另一邊,踏上堅實的地面後,我知道,日後如果改行,起碼高空作業是不可能在我的就業意向里的。對面橋上一個可憐的警衛被兩個怪物左右拉扯,解脫後卻自己翻下橋去,好,就讓我來為他報仇吧。這種被附身的怪物行動比較慢,所以對付它們不算難,解決掉它們後,仔細地在箱子里翻翻,找到散彈槍彈葯,地上也有一副盔甲。清掃一通後,走過警衛遭到襲擊的橋,橋頭有一個醫療機。補滿HP後,堅決跳下平台,用散彈槍第二種發射方式,兩彈齊射快速解決吐酸液的怪物,從右側沖到房間另一端,從容幹掉沖過來的閃電怪和酸液怪。
右拐進入柵欄後的水道,先打發右邊正在吃人的酸液怪,和躲在左邊岔口裡的酸液怪,扳下牆上電力開關,拿走箱子上放著的彈葯,由死人旁的電梯上升到廢物處理控制室的對岸。
原來在控制室看到的電梯竟然要經過這么曲折復雜的路線才能到達,要是有滑索該多好啊……正當我感嘆時,箱子後面沖出來一個閃電怪,第一時間換上散彈槍解決它,把'DANGER'的箱子推下平台,使它順流飄至粉碎機,劇烈的爆炸後,粉碎機被炸開了個口子。我跳進水中,緊靠牆壁離開這個處理車間。順著紅色鐵梯往上爬,差點被上面拋下的警衛砸到,真險。原來是兩個士兵,不過不像是來解救這里的人們的,以後碰到他們要小心,也許是敵人……
CAPTIVE FREIGHT
從鐵梯來到露天地區,對面立刻有機槍招呼我,快速躲到警告牌後,等槍聲停下來,沖到另一扇門旁,打開密碼門,進入通道里(當然你也可以沖過去解決那兩挺自動機槍,然後就能提前得到'手雷'和'炸葯包')。這里停著一輛車,兩人已經被殺,地上留著一把左輪槍和盔甲。我撿起左輪,呵,這是精度很高殺傷力也大的遠程武器,要在關鍵的時候用。繼續前進,門外幾個突擊隊員看見我,立刻關上大門,同時還不忘發射一顆榴彈送給我,好在我閃得快。現在前後被封,只有車旁井蓋下通道(STEAM TUNNEL ACCESS)可以通行。轉動扳手,打開蓋子,底下出現很長一段鐵梯,沒辦法,又得回到地下了。急不情願地爬下梯子,不一會兒,梯子突然崩塌,我掉了下去……
蒸汽管道遍布走廊,蜘蛛怪不斷騷擾,中途扳動門旁閥門後繼續往前走,又被蒸汽擋路。蹲下靠左側牆壁通過第一道蒸汽,轉動管道上開關,關閉擋住通道的蒸汽,接著走。游過一段淹水走廊,轉動水下開關,開門繼續這漫長的旅程。解決掉兩只沖過來的酸液怪後,上盡頭鐵梯,處理箱子上埋伏的蜘蛛怪,來到'WAREHOUSE BASEMENT'。
這里的走廊比較寬敞,反而讓我不大適應,這是不是意味著更多的敵人呢?我小心地慢慢往前走,果不出所料,閃電怪一隻只地出現,當然,也被我一隻只的送回老家。現在我站在一個三岔路口,牆上寫著'MAINTEMANCE AREA',先去中間那條路看看。嗯,不斷閃現的電弧光阻礙了道路,我還是不要過去的好。那麼除了來時和這條路,只剩下一個路口了。換上手槍,解決那條路上的蜘蛛怪,我失望地發現這是死路,好在箱子後面有一台醫療機,可以補充我掉落時損失的大量HP。接下來,我硬著頭皮返回電弧光處,瞅准電弧消失的間隙,快步跑過去。拐彎後,出現在眼前的還是該死的長長走廊。
耐心地搞掂路上的怪物後,發現道路被一堆雜物堵住了,正當我發愁的時候,通風管道里掉下一隻閃電怪,我趕快躲到牆邊,等著它過來送死。可是卻傳來奇怪的爆炸聲,我探出頭去,那隻怪物不見了,天花板上的通風管道被炸了下來,但是太高,我夠不著。轉身把鐵箱推過來當墊腳,我跳進這破損的管道,打開電燈,在黑暗中摸索前進。
管道中四隻蜘蛛怪陸續前來迎接我,當然我也沒讓它們失望,為此我失去了寶貴的十顆子彈。我一邊緬懷英勇穿過蜘蛛怪那令人惡心身體的子彈弟兄,一邊爬出狹窄的管道,站在一堆鐵桶中。推開儲藏室門口的箱子,我在左邊雜物堆前得到盔甲和彈葯的補給(事實上,我希望一路上可以不斷地碰到掛掉的警衛,那樣我的盔甲也就不會匱乏了)。返回,走右邊,聽見突擊隊員說話的聲音。我探頭向樓梯上看去,發現兩名士兵正在交談。對付他們,可不能沖動,我掏出左輪,先點射死一個,然後退回來,換上散彈槍,等另一個過來找我,哈!一發散彈結結實實地全射在他臉上,他變成了蜂窩,對不起,我是卧底!我對他敬個禮,拿走他身上的突擊步槍。這可是好東西啊,殺傷力不錯,子彈充足(因為這里到處都是突擊隊員),精度高,遠近都適宜,應該是我以後的主力武器了。
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