當前位置:首頁 » 操作系統 » 關殺演算法

關殺演算法

發布時間: 2022-08-17 05:41:43

⑴ 蒙特卡洛樹是什麼演算法

博弈聖經著作人的理論學說;什麼是「蒙特卡羅樹」?「蒙特卡洛樹搜索」也就是一種0、1、二維突然莫名其妙加一個時間,變成了3叉作為策略,蒙特卡羅樹搜索並不是量化,也是一種瞎猜,如同算卦,根本就沒有辦法運算,就是唬弄傻吊的八卦圖。

《博弈聖經》人工智慧的定義;人們把理性看成智能、把智能看成(0、1、2、)三維數碼、把三維數碼看成邏輯,人工智慧,也就是理性的三維數碼邏輯(+-×÷)的精確運算。

什麼是納什均衡

【摘要】
最終納什的家人和朋友、決定將他送進醫院治療,在醫院他認為醫生是蘇聯人、要追殺他。經醫生診斷,他得的「妄想型精神分裂症」也更加嚴重。一個被「妄想型精神分裂症」傷害的大腦、一個胡言亂語的精神病人、妄想出來的「納什均衡」博弈占優理論,你們認為可信嗎?
……

來源:美國資訊網;博弈聖經著作人對納什的嘲諷

博弈聖經著作人的經典名句;0、1、二維平均,稱平衡,0、1、2、三維平均,稱均衡。

在0、1、二維記錄的系統中,0、1、這兩種輸贏粒子,必需構成博弈進程中的基本單元,馮·諾伊曼發現,有一個「極小極大定理」存在其中,(極小極大定理,就是要麼極端的輸、要麼極端的贏),從長遠來看,兩種粒子出現的一次平均、是一次平衡,多次平均、就是多次平衡,裡面並不存在兩種粒子扯平的趨勢。兩種粒子的未來、不受過去所發生的、任何粒子事件的影響。0、1、兩種粒子趨於平衡的預期,已經被極小極大定理徹底否決。

在0、1、二維粒子隨機走動的系統中,只存在平均、不存在平均律,也就是不存在三維均衡。博弈聖經著作人的經典名句;策略,就不存在0、1、二維系統中。納什均衡提出時,當場就遭到馮·諾依曼的貶低、嘲笑和斷然否定。

談到「納什均衡」,有位記者請納什用通俗的語言來解釋他的理論。納什說;「『納什均衡』並不高深,它就像中國人發明的一種、三個人玩的撲克游戲,「納什均衡」就是一個簡單的三人博弈游戲」。中國有那麼多人玩撲克,又玩了那麼多年,納什還提醒了中國人半個多世紀,納什均衡並不高深,中國人竟沒有一個人發現三個人玩的撲克游戲中、還有一個『均衡占優理論』。人們不禁要問;納什他自己玩過幾次三人撲克游戲?他和誰玩的?他是怎麼發現的均衡?均衡理論又是怎麼單方占優的?在他所有的文章中,為什麼沒有對中國的撲克游戲展開敘述。一副撲克三個人玩,一個人18張牌,在連續記錄的0、1、2、三維系統中,18張牌只能記錄成、18個紅藍小點而已,它是怎麼個均衡法呢?我打一個比喻,納什讓工人用磚給他鋪一個場地,他只給了18塊磚......這是不是太令人費解了。2017年,美國東部時間1月30日,CMU開發的機器程序與四名職業玩家、約戰匹茲堡大賭場,並在持續20天的比賽時間中,每天每人1500次押注,20天一人共押30000次,四人共玩了12萬次表示均衡方可分出輸贏。18個紅藍小點咋均衡呢?納什均衡是什麼呢?正常人不知道,只有神經病才知道。

他在60多年的時間里,沒有人見過他、用中國的撲克表演過什麼是、非合作納什均衡,什麼是納什均衡占優策略,他既沒有實際表演,也沒有給出明確的理論說明,這令關注納什占優策略的人,大為失望。

博弈聖經著作人的經典名句;科學家在納什均衡理論中、尚未發現博弈占優策略的任何跡象。

博弈聖經著作人的經典名句;策略,來自0、1、2、三維結構的自然屬性。人們對世界的看法分為粒子、私湍、實體,簡稱為「粒湍體」,它們屬於博弈文化,每人都擁有獨一無二的博弈文化主題。
它們的標題名稱;「粒湍體博文代碼」。

例如;主題;⑧1000-4668091=3047.6000,四兩撥千斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。

例如;主題;⑧500-4687910=1436.8000,四兩撥五百斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。

例如;主題;⑦500-4577909=1347.9500,四兩撥五百斤計算代碼,(+-×÷)的精確運算。它們是博弈取勝、計算單方占優策略的標准模型。

在納什的語文學中,就沒有出現過一次0、1、2、三維均衡的概念,納什均衡哪裡來。

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡理論沒有任何明確的說法,納什均衡是美國偽造的產物,傳到了世界各地,當然也傳遍了中國。「納什均衡」的本質,是對中國人的智商,對發現、發明、創造精神的一種羞辱。

博弈聖經著作人的經典名句;二維平衡是指生物的競爭行為,三維均衡是指自然的優劣特性。

博弈聖經著作人的經典名句;揭開納什均衡的畫皮,露出真相。【如果納什均衡是以納什的名字、命名的一個博弈論術語;假如我把納什名字去掉、只剩下均衡一詞、均衡也就是純凈的博弈論術語;倘若所有博弈論的文章中、都把納什名字去掉只剩下均衡;再讀一篇篇博弈論文章、也都是圍繞著均衡一詞展開的敘述;發現通篇文章邏輯不通、詞意變異、不知所雲;只要是屬於納什均衡的理論文章、去掉納什名字之後、納什的鬼魅就出現了;通篇文章,捕風捉影、張冠李戴、以訛傳訛,添油加醋又像是瘋言瘋語,更不能被常人所理解。】

博弈聖經著作人的經典名句;納什-是納什,均衡-是均衡。納什均衡二者相提並論、就是;驢唇馬嘴。

博弈聖經著作人的經典名句;「納什均衡」 之所以鬼魅,納什自己不知道什麼是納什均衡,追隨他的門外漢,都假裝懂得納什均衡。「納什均衡」把所有的門徒變成了精神病、變成了不懂裝懂;任何人談到納什均衡,就像掉進了魔鬼坑,開口就是自問自答、自說自話、反復無常、自己感到莫名其妙時,還會自圓其說。博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡是一份內容不明的謎語,它似乎和任何可理解的邏輯語言都對不上。博弈聖經著作人把「納什均衡」戲稱為「傻吊的博弈圖騰」。

博弈聖經著作人的經典名句;如果說納什均衡是一份學術遺產,那就是學術中、獨一份的滑稽遺產。納什均衡是什麼,納什自己不知道,中國的傻吊全都知道……。

博弈聖經著作人的經典名句;「納什均衡成了中國的一個宗教,追隨他的門徒;有無知的青年、有無畏的傻吊、還有無恥的教授。」

博弈聖經著作人的經典名句;中國的傻吊談博弈,必談納什均衡。

博弈聖經著作人的經典名句;中國人醒來吧,應該捫心自問;「納什均衡」既然像是中國人發明的三人撲克游戲,它的游戲規則是什麼?游戲理論又是什麼?中國人從三人撲克游戲中、也可以說從「納什均衡」中、到底學到了什麼?納什演示「納什均衡」用的數學符號,用的游戲規則、進行了毫無意義的重組。納什是被媒體炒作、捧殺、逼得騎虎難下,他在紙上寫寫畫畫、作出的符號游戲、是無可奈何時的一個姿態。按照博弈聖經著作人對虛擬經濟的解釋,虛擬經濟使用的是、單純一性的物品,(也許是因為諾貝爾經濟學獎錯發給了納什,他又不肯退回獎金的緣故。)納什均衡的行為姿態,不是演示博弈論術語,他演示的納什均衡、如同藝人玩猴。更為滑稽的是;納什讓人們明白了,滑稽的世界大師、滑稽的精美絕倫、滑稽的經典課程、滑稽的納什均衡,變成了滑稽的虛擬經濟。

博弈聖經著作人給虛擬經濟下了一個難以啟齒的定義;猶如看魔術大師讓一群狗爭奪一塊骨頭,讓眾人押注的賭博游戲。【通俗的解釋虛擬經濟是由單純一性的一個物品(字畫或古董)、單純一性的一個姿態(逞能擺架子,裝大官、充大款)、單純一性的一個玩物(藝人玩猴)、統稱為虛擬經濟。】納什單純一性的一個姿態(在紙上寫寫畫畫的那些數字元號),演示從沒人看懂過的納什均衡,如同藝人玩猴,它符合虛擬經濟的定義。

納什在20多歲時患上了,妄想型精神分裂症。在他想像的世界裡,全是魔鬼、武士和納粹,他覺得自己一直生活在別人的威脅下。他擔心自己,隨時會被其他人殺害,他對世界毀滅和自己的死亡有深深的恐懼。

一天早晨,納什拿著一份《紐約時報》走進辦公室,對著空氣說,報紙頭版左邊的文章里、包含著一條來自另一個星球的數字信息,只有他能破解。並且認為自己、是政府對抗蘇聯的間諜,他整天在數字中尋找拯救美國的密碼,他的幻覺也日益嚴重。

最終納什的家人和朋友、決定將他送進醫院治療,在醫院他認為醫生是蘇聯人、要追殺他。經醫生診斷,他得的「妄想型精神分裂症」也更加嚴重。一個被「妄想型精神分裂症」傷害的大腦、一個胡言亂語的精神病人、妄想出來的「納什均衡」博弈占優理論,你們認為可信嗎?

博弈聖經著作人的經典名句;【「納什均衡」一詞,像是宗教的「聖言」,追隨它的門徒,各自像精神病人一樣、在納什均衡中尋找理由,都想找到合理的理由解釋「納什均衡」,其結果把納什均衡變成了博弈宗教、納什變成了教主,門徒解釋納什均衡的瘋言瘋語,其實就是胡說八道。】

博弈聖經著作人的經典名句;如果中國的教授抄襲「納什均衡」作為標題,捕風捉影、以訛傳訛的炒作,是為了編書、售書、掙錢,假如讀者想通過「納什均衡」想占優、想贏錢,就應該先查查納什60年以來、講過一句「贏錢」嗎,他贏過一次嗎?因為沒有在賭場中驗證,他受到了愛因斯坦的冷遇。【納什既然是個數學家,他就應該把占優策略給出一個、數字量化的數學公式、或者是一個數學模板,讓所有的人都能成功模仿,也就是說,無論是傻吊或天才操作它,都是一樣的贏。】

科學的有效性,就應該像打電話一樣,只要給出一個電話號碼,無論是傻吊或天才有序的按下按鍵,都是一樣的打通電話。

科學的操作性,就應該像用計算器、加減乘除一樣,無論是傻吊或天才、無論時間或地點、只要計算同一道題,有序的按下按鍵,都會得出一模一樣的計算結果。

博弈聖經著作人的經典名句;科學家的博弈功能,是讓其傻吊與天才同等水平。人們等到納什車禍身亡、也沒有人等到納什的「非合作博弈占優策略」,歷史證明他就沒有、所謂的占優策略。

博弈聖經著作人的經典名句;
——策略,是一個0、1、2、三維的文化私湍;
——策略,是在個體性質、私湍結構、實體特性的,三個分形中蠕動;
——策略,是博弈哲學、對粒子行為論的三維思考;
——策略,是私湍邊際效應的運算、也是私湍邊際常數1.007813短暫的顯現;
——策略,是私湍邊際常數、在飛秒瞬間擱淺凝固時,也就是占優策略(一個小目標)的終結。

美國學術傳媒瘋狂炒作,把納什說成天才,吹捧了半個多世紀的納什均衡,什麼子博弈精煉納什均衡,什麼子博弈完美納什均衡,什麼非合作博弈策略、什麼博弈佔有策略,全世界經過半個多世紀的尋找、驗證、竟然沒有一個人找到贏的策略。「納什均衡」它會是什麼?它像UFO一樣詭異、令人百思不解。「納什均衡」的鬼魅讓人想入非非,層出不窮的解釋讓人匪夷所思。納什均衡荒唐的理論屬性、確定了它是學術界丑聞的特徵。納什天才的「納什均衡」,一定會淪為世界的一大笑柄。

1958年,從《財富》雜志、對納什的炒作,把納什評為新一代天才數學家中、最出色的人物之後,納什就迅速贏得了榮耀。他到處講學、演說,與各國大牌數學家會面,事業如日中天。

博弈聖經著作人的經典名句;電影《美麗心靈》用構思、杜撰的藝術形式、編造了納什戲劇性的一生,「納什均衡」像西方宗教的「經文」一樣,演變成了博弈宗教傳奇。諾貝爾經濟學獎意外地、砸到納什頭上的那種巧合,給了納什幸運的一生、羞羞答答的一生、不願見人的一生、學術欺騙的一生、也是他難堪的一生。

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡是半個世紀前,一個「驢唇不對馬嘴」的概念,納什之所以一直沉默,是因為他沒法說,他不敢說,他到死都不會說。【來源:美國資訊網;麻省理工福布斯納什-著名大學名人-正文-時間:2013-12-02,從博弈聖經著作人對納什的嘲諷,到納什2015年5月23號出車禍死亡,中間有一年半時間他沒有作出回應。】

博弈聖經著作人的經典名句;納什均衡,是黑暗中的教唆、無知中的誤判、獵奇中的雜耍。

博弈聖經著作人的經典名句;幾個(因為博弈論)獲得諾貝爾經濟學獎的得主、管理股票的炒股公司,因虧空、也關門大吉了。

瑞典皇家科學院、諾貝爾經濟學獎委員會委員,斯塔爾說;納什均衡是一個博弈取勝的幻想,他自己也不知道怎麼均衡、不知道怎麼單方占優、不知道怎麼取勝。因此,納什在世期間不會向世人做出博弈如何取勝的解釋,所以他一直保持沉默。斯塔爾還說;我們今天,既然把納什均衡帶到公眾面前,可以斷定,未來一定會出現博弈的取勝理論,大家擔心納什均衡可能一敗塗地,若干年後將變成一大丑聞。

來源:美國資訊網;麻省理工福布斯納什-著名大學名人-正文-時間:2013-12-02
博弈聖經著作人對納什的嘲諷

......。

⑵ 狼人殺輪次是什麼意思 狼人殺怎麼算輪次

狼人殺輪次意思是所有玩家猜完一輪,演算法是:

12人屠邊局,4神4狼4民,神不使用技能,每天白天好人都能推出狼,每個夜晚狼人都能刀中神,那麼狼人會領先一個輪次獲得勝利。

所以在這種最簡單的情況下,在好人的角度,狼人每刀中一神,輪次-1,好人每出走一狼,輪次+1,最終以-1輸掉;狼人同理。

官方玩法:

一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利。

而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。

⑶ FC機上的第二次機器人大戰攻略

這個地方什麼都有,有什麼不明白的可以去這里問。估計一天之內就會有高手給你回復。裡麵包括:五關殺比克及20關殺休(已防任何一台機體都不被擊墜)經驗計算公式,不作弊通關後最低水平49)

你問的那個是真的。 建議收伊娃,伯利有愛心,而普希是狂怒。50級伯利 機動9 類型陸 強度245 防衛142 速度160 HP1150 三棲導彈 命中150 射程1 火力:空385 陸385 海--- 激光劍 命中160 射程7 火力:空395 陸395 海395 剛達2 50級速度120多 速度差50即可兩次攻擊 剛達2 機動低 5 且類型陸 但滿級火力420多

嗯,殺過休,你還是蠻有潛力的。可以去這個地方深造:第二次機器人大戰吧
地址:

http://tieba..com/f?wd=%B5%DA%B6%FE%B4%CE%BB%FA%C6%F7%C8%CB%B4%F3%D5%BD&kw=%B5%DA%B6%FE%B4%CE%BB%FA%C6%F7%C8%CB%B4%F3%D5%BD&sc=hao123

經驗計算方法:

第一部分:基本演算法
基本演算法包括經驗計算和升級計算。為了說明怎麼計算經驗,這里先給出兩份表,一份是每架敵機的固有經驗(其中不包括那些我推薦勸降的機子);另一份是我方成員每一級的升級還需。

一、固有經驗

A

阿爾:210 埃爾:400

B

巴得:115 巴勒:90 巴烏(士兵):140 巴烏(BOSS):225 巴依:150
邦巴:140 比克:200 比納:140 伯希:135 布X1:190

D

達衣:190 導彈:25 德姆:105

F

發電鏡:40

G

蓋馬:130 蓋塔Q:50 剛達II:190 剛克:125 格爾:110 古爾:160 古夫:100 古塔:110

H

哈衣:75

J

基奧:250 基爾:100 基格:110 吉爾:350 吉米:110 加恩:190 加姆:135 假古蓮:100

K

卡扎C:90 科頓:120

L

拉比:100 拉達K7:110 拉英X:175 雷克:200

M

馬登:120 麥加金剛:400 麥卡:130 麥薩拉:150

P

帕拉:150 炮台:100

Q

切克:140

R

諾巴M9:110

S

斯特:75

W

瓦爾:1

X

西馬:100 希古:140 希卡:125 希亞:240 秀伯:155

Y

亞克托:150

Z

宰恩:100 扎依:190 乍克(士兵):90 乍克(BOSS):110 撞擊器:150

二、各級升級還需(為了表格可以排得更好看,數字前的0是補進去的,無實際意義)

[01級:0030];[02級:0050];[03級:0090];[04級:0140];[05級:0290]
[06級:0300];[07級:0400];[08級:0500];[09級:0600];[10級:0600]
[11級:0800];[12級:0780];[13級:0930];[14級:1210];[15級:0960]
[16級:1020];[17級:1080];[18級:1140];[19級:1200];[20級:1260]
[21級:1320];[22級:1380];[23級:1440];[24級:1500];[25級:1560]
[26級:1620];[27級:1680];[28級:1800];[29級:1800];[30級:1860]
[31級:1800];[32級:1980];[33級:2040];[34級:2100];[35級:2220]
[36級:2220];[37級:2280];[38級:2340];[39級:2400];[40級:2460]
[41級:2560];[42級:1000];[43級:1050];[44級:1100];[45級:1160]
[46級:1220];[47級:1280];[48級:1340];[49級:1400];[50級:2245]

作者:升級痴迷者 2位粉絲 2006-4-16 18:01 封 回復此發言 刪除

3 回復:做個了結:我的全48級升級攻略!!發完了我就跟FC二戰揮手告
好了,現在說說兩份表格的用法,先說第一份:
先引入一個概念:最高經驗。所謂最高經驗是指當我方級數比敵方低8級或是更低,而去擊落敵機時的所得。也就是說,不論兩者等級差為多少,所得經驗都不會超過敵機的最高經驗。
最高經驗的計算方法為:固有經驗*敵機級數。
舉一個例子:埃爾(休駕駛)的固有經驗為400,則當其為49級時,我們可以獲得的最高經驗為:400*49=19600
現在說說怎麼利用這個表格來計算我們每擊落一架敵機所能獲得的經驗:
當我方級數不高於敵機級數時,其計算公式為:
所得經驗=最高經驗*(等級差+2)/10
但無論如何,所得不超過最高經驗
當我方級數超過敵機級數時,其計算公式為:
所得經驗=最高經驗/(等級差*10)——註:當我方等級超過敵方7級(包括7級)時,所得都為1
對小數的處理方法:捨去小數部分不進位,只取其整數部分
事實上,以上方法我在其他貼中多多少少有提到一點,若有與這個貼說得不同的,以這邊的計算方法為准
表二的用法大家應該都知道,所以這里只引入下面一個例子:將表一和表二合起來用
比如,我十六關時用41級升級還需901的剛達R去擊落46級的希亞,由表一查得希亞的固有經驗為240,得其最高經驗為11040,並算出所得經驗為7728,然後用7728減去901剩6827,超過42級的升級還需1000,剩5827,又超過43級的升級還需1050,剩4777,如此類減下去……最後超過47級的升級還需1280,剩17點的經驗,於是最終剛達R升為48級升級還需(1340-17)=1323
這也就是升級演算法了。
同理還可以算出,要想擊落48級的秀伯並升為48級,就要用42級升級還需142以內去擊落他才可以,要升為42級(1~142),則要39級(398~539)去擊落46級的秀伯,或是40級(1166~1308)去擊落45級的亞克托……再繼續算下去,就可以統籌安排前幾關了。而43級升級還需280以內,去擊落48級的亞克托,也可以升到48級。這樣子的話,要想在等級上有所作為,就可以跟據以上方法自己計算,這里也不再多說了,畢竟要自己搞出來,才能打從心底感到喜悅。也希望有人在看了這個演算法之後,能夠完成我未能完成的任務:在十六關時,將剛達R,金,蓋塔三個人中,一個升為48級,一個升為42級升級還需142以內,另一個升為39級升級還需398~539之間(在不殺珍妮的比納的前提下),以後將升法貼出來我看看,也算是對我辛苦寫貼的回報吧~~~

作者:升級痴迷者 2位粉絲 2006-4-16 18:01 封 回復此發言 刪除

4 回復:做個了結:我的全48級升級攻略!!發完了我就跟FC二戰揮手告
第二部分:參考升級攻略
至於參考升級攻略,剛達R,金,蓋塔,F91這四個我在「前二十關的升級攻略」那個貼中已經提到,就不贅述了。這里補充一下吉伯的參考升級攻略(用+號表示擊落)
吉伯(升級還需1860)+30級巴烏*3+33級布X1+34基格*2+34級巴烏,升為34(706);繼續+34拉比+35級剛克*2+36級蓋馬+36基格+37級剛達II+37級伯希+38級秀伯;於是升為38級,升級還需417,然後回到地球後+38級麥薩拉+39級帕拉(或是先39的,再38的)+41級基奧+46比納+48級蓋馬:就可以升為48級了
所以,到目前為止,剛達R,蓋塔,金,F91,巴斯塔,吉伯這六個人的升法都已經確定下來了,加上倒數第三關用38級(升級還需1430以內)的剛達Z殺死麥加金剛可以升為50級,就有七個人確定了。剩下的是麥塔斯,ZZ,和古蓮。先說一下麥塔斯,過了倒數第三關,她最好是38級(856~1135),這樣子倒數第二關會比較好打,具體見第三部分難關打法的第二十五關。其他兩個人變化很大,不好說,這里就不說了,大家跟據第一部分經驗的演算法,多算算,應該可以確定自己要怎麼升級

(原創作者:升級痴迷者)

另外,現在沒有什麼令人滿意的攻略。哦,對了,第五關殺比克嗎?這個:

現在殺比克的攻略很多,不好找,我把它搜集到一起了。
由於作者數目繁多,就不一一列出了

【轉載】

今天20079月21晚12點整 我剛剛實驗完畢證明背叛版比克是可以殺死的。實驗前看過這個網業 吸取了樓上同志的經驗 第一回合:蓋塔變為2號,用加速,再變為1號(變後加速仍然有效,此為關鍵),剛達Z、麥塔斯變為空型,其他機器飛入母艦(包括尼娜的艾文,至於金Z,他無法直接飛入母艦,要母艦先移到如圖位置,他才能飛進去),然後母艦移動 所在位置下一行平行6格 剛達Z飛至白色的那個商店前面一格 加血機移到 商店裡 蓋塔移 剛達Z下面 等回合2 母艦平行移動出去 攻擊那個遠程敵兵 第二回合:蓋塔與第一個回合的用法一樣,就可以跑到比克的下方瞭然後麥塔斯跑到比克左邊 韋爾剛好跑到又邊;尼娜從母艦出來 跑到比克上 這樣第一個目的達到圍住 米亞沖出來時候就打不到比克 就暫時不會有被帶走的劇情 最後結果是我 犧牲了一個母艦(意外 貪了 早知道多按倆次 復位鍵 但是也是在最後頂一下的時候死了 因為母艦還有一下就掛了) 敵人全殲 包括 第8回合的援軍(不知道什麼原因 這個第8變第9回合才來) 和第11回合的 一個18級援軍 剛達(大衛) 擊落18級那個援軍和比克(特意最後一下留給他) 別的小鳥型類 各由金Z,F91,母艦,剛達Z蓋塔 加血機 等人分工 基本合理消滅(要走的尼娜 我沒讓他吃到一個經驗) 結束後剛達 16級 別的是14左右這樣母艦7級 加血機 11級 結束後沒花屏 沒卡帶 一切正常 結局和原來一樣 剛達Z(卡姆)說了一句 掩護我 別什麼 什麼的 發喊了一句 卡母名字 。 到了第6關 米亞 沒在戰場上 還是給帶走了。 下面詳細介紹 各機器間的配合的一些重點

打這一關,有一個要特別注意的就是比克的攻擊對像,他一向喜歡用遠程攻擊我方的空類型的機體,而對於身旁的四個圍兵一般不會去碰(當然,他最先考慮的還是將死之兵),如果遠程無法找到空類型的機體自然就找陸類型的,所以剛剛開始圍著比克的遠程機器 不要怕給攻擊 只要 外邊還有別的機器且在 比克射程內(6格遠程) 他就不會打圍著他的那些 血少一槍爆除外。 接上面從母艦攻擊第一個遠程小兵 開始講攻擊。 啊各馬打完後 起飛剛達 飛至左數過去第2個撞擊器 第2下起飛 F91或者金Z 打 第3下起飛金Z或者 F91打 這樣就消滅了第一個。不知道什麼原因 比克始終攻擊的對象是我的剛達(也就是以後的剛達R),移動了好幾次 除了別的遠程在他射程內 他會主動用 遠程打 別的近戰機 他不打,比克打剛達R有個好處 射程如果剛剛好6格 命中是51% 4格內(除去近戰)命中是61% 這樣按復位鍵 相對於來說沒那麼辛苦。 然後接下來就是圍著比克的人暫時不動 利用遠程就幫忙打小兵自己算好敵人的血 要讓誰擊落完全可以掌握 等消滅完小兵 大概6到8個回合 期間千萬別去打比克 一下都不能 暫時打不死他 因為還要看著援軍和別的兵。 等第8回合的援軍到 5個小兵 倆個13級 3個12級在右下方 出現 所以事先先把不圍人的機器 准備好殲滅 方法同上 自由掌握誰擊落 。接著到11回合援軍1個 18級BOSS 出現 剛達移動至上一點 不能脫離比克射程6格 必須給比克打(這個不用說吧 比克命中只有51% 61%每回合一次 自己慢慢按復位鍵 給他打中非常痛 200多一下)殲滅後 剛達照頂著(死命按復位鍵吧 反正一回合他只能攻擊1次) 別的機器出去 加血機加血(有人移動出去 得有人來補圍 自己把握) 血液差不多時候進來圍殺 能先移出來的遠程先移,移走必須有近戰補上,補上後一般先待命 第一論 剛達剩下准備好的 40點精神用強攻(別的精神事先用毅力加血用了) 打比克 F91用迴避 蓋塔一樣40點精神 強攻 比克 基本都算好了 留下來的, 然後加血機進來給 比克反擊 去血最多的一個加 第2回來遠程的先進攻 有迴避的用迴避 特別注意 剛達Z遠程攻擊 是有機會防禦成功的 比克反擊 75%。 接下來 大概3回合這樣打死他 第2回合時候 應該是血很多都不夠 記得 加血機 還有個祈禱可以用 各加100血 這樣後抗的住第3回合 。這種方法期間 米亞沒攻擊過比克一回 因為她進不來 她就在周圍打轉 別的小兵攻擊她 她也會反擊。我有保存模擬器記錄倆個 抓圖抓不來 要不我就上傳

作者:神龍小琨 5位粉絲 2009-10-21 18:17 封 回復此發言

2 如何殺比克【轉自第五關殺死比克全扯蛋】
好了就這樣了
福建小詹
有什麼疑問可以共同探討我QQ: 29041856 加前注釋來意

第一回合:蓋塔變為2號,用加速,再變為1號(變後加速仍然有效,此為關鍵),剛達Z、麥塔斯變為空型,其他機器飛入母艦(包括尼娜的艾文,至於金Z,他無法直接飛入母艦,要母艦先移到如圖位置,他才能飛進去),然後各自跑到如圖位置。

第二回合:蓋塔與第一個回合的用法一樣,就可以跑到比克的下方了(注意第三回合變為2號,以迎接下方的敵兵),然後麥塔斯和韋爾剛好跑到如圖位置;尼娜的話,只要母艦先移,再移艾文就可以了

打這一關,有一個要特別注意的就是比克的攻擊對像,他一向喜歡用遠程攻擊我方的空類型的機體,而對於身旁的四個圍兵一般不會去碰(當然,他最先考慮的還是將死之兵),如果遠程無法找到空類型的機體自然就找陸類型的,所以快頂不住時,就叫薩米的剛達撐幾下吧(注意不要讓她爆掉了)

可以圍住,先讓Z變形跑最遠商店再一個,麥塔斯變形到商店,蓋塔1變形蓋塔2用加速,在變回蓋塔1跑到商店最下方,其他到主機。第二回合:z可以到比克的最右端,麥塔斯能到最左端,主見往比克方向跑最遠,讓妮娜出來去比克上方,蓋塔1變形蓋塔2用加速變回蓋塔1去比克的下方。OK!圍起來了,記住都不能攻擊,全部待命!把精神全部留著自己加血。第三回合就然主見靠近比克最好讓他打不著,把F91和金放出去打怪,慢慢的靠近比克,一般比克會攻擊金,就讓F91去把妮娜替出來,讓妮娜遠程攻擊打小怪,剩下的就慢慢熬吧,我打了30個回合!最後不用讓妮娜打,把主艦放在修理位置上,讓他跟韋爾倆人輪著打,很快就OK了。

歷時57回合,終於用最簡單的方法搞死了第五關的比克,開始用尼娜圍,到後續部隊把小兵解決之後把尼娜換出來,換一個圍,每次只用尼娜在離比克第六個的地方打,雖然只有44點血,但慢慢耗,一點一點耗死他,在用一個剛達在他攻擊范圍內,比克打尼娜每次是260點血,加血機到後面也換出來,在你那後面加血,也就是離比克七格,我方每回合只動加血機,讓比克主動打尼娜,如果算比克每回合擊中尼娜,那你那能和他打三回合,也就是打了他132點血,只剩20點血的時候跑出比克攻擊范圍,加血機去加血,比克就會打剛達,等尼娜滿血就這樣繼續上,一個都不用死。。。有點賴吧!!!

FC版(以前插卡的):
比克可以打死,難度也不是很高,重點就是開始的圍,推薦:
上 下 左 右
(尼娜)其他 韋爾(或蓋塔) (麥塔斯)其他 韋爾(或蓋塔)
上、左這兩個位置要第一回合分別用尼娜和麥塔斯,到位後用即時儲存,因為對方打這兩個人時有一定的迴避機率,只要堅持了一回合不掛時,第二回其它陸戰機器人就能趕上來換這兩個,尼娜撤退時退到比克左邊第六格,這麥塔斯到第七格(即尼娜的左一格)給尼娜加血,阿格瑪的遠程是5格,在尼娜加血來不及時,可以用阿格瑪替換。其它圍著的人適當用毅力加血就能撐過去。圍著的比克會先打遠程的,所以近身圍著的人只要注意別被那些小怪打死就行了,但有一個前提,一定要有遠程,不然一打近身就難了。。。

下面的是詳細的有圖的攻略:

http://tieba..com/f?kz=296069196

這些資料都來自第二次機器人大戰吧......

希望會對你有所幫助,你可以去第二次機器人大戰吧提問,相信我,你不會後悔的!!!

⑷ 《殺敵演算法劉宇昆科幻佳作選》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《殺敵演算法》([美] 劉宇昆)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1eYD5ANYTpyn7Gt0XnJBxpA

密碼:avci

書名:殺敵演算法

作者:[美] 劉宇昆

譯者:蕭傲然

豆瓣評分:8.1

出版社:四川科學技術出版社

出版年份:2015-3

頁數:286

內容簡介:

通過科技,人類嘗試以無序規范有序,在不確定的世界中找到確定性;而通過人性,我們才有資格重新審視科技,定義自己。

《殺敵演算法》一書收錄了劉宇昆近期創作的12篇科幻佳作,其中有沖突,也有包容;有悔恨,也有希望;有令人啞然的黑色幽默,也有感人至深的自我犧牲,充分展現了劉宇昆對科技與人性關系的深刻思考,精緻而意蘊深遠。

其中的《物哀》榮獲2013年「雨果獎」。

作者簡介:

劉宇昆,美國華裔科幻作家,1976年出生於中國蘭州,十一歲時隨家人移居美國。在哈佛大學主修英國文學和法學,研究生畢業後進入波士頓一家大型法律事務所擔任商務律師至今。

劉宇昆從小熱愛科幻,八歲時就創作了第一篇科幻小說。2002年,隨著《迦太基的玫瑰》一文的問世,他開始在美國各大幻想文學雜志和網站嶄露頭角,備受業界矚目。2012年,他憑借短篇小說《手中紙,心頭愛》獲得世界幻想文學大獎「雨果獎」「星雲獎」和「世界奇幻獎」。2013年,短篇小說《物哀》再度為他贏得「雨果獎」。除了寫作,劉宇昆近年也致力於中美科幻文化交流,擔當了著名中文科幻小說《三體》系列第一部和第三部的翻譯工作。

⑸ 生辰八字五行推演算法,人的五行八字怎麼推算

生辰八字五行推演算法

生辰八字是人出生的年、月、日、時的天乾地支值。天乾地支是我國古代的計時。看八字里蘊涵的五行數,是我國的一個傳統民俗。五行說是將世界萬物都看作是由金、木、水、火、土構成,五行不斷的運動變化才創造出這豐富多彩的物質世界,因此世界萬物都帶有這五種原素的內在氣質。而五行之間以相生相剋關系又影響著由它們構成的事物的總的氣質。五行的相生相剋是指五行的一種對另一種是促進的就是相生,是約束的就是相剋。是怎麼樣子的呢?

聲明:圖片由 友上傳, 絡,如有 ,敬請告知!

生辰八字看五行缺什麼

五行查詢

五行不缺。此命五行土旺;日主天干為土,生於四季末季;必須有金助,但忌水太多。

五行生剋制化宜忌 土旺得水, 方能疏通。

土能生金, 金多土變; 強土得金, 方制其壅。

土能克水, 土流; 水弱逢土, 必為淤塞。

土賴火生, 火多土焦; 火能生土, 土多火晦。

五行相生含義:

金生水——因為少陰之氣(金氣)溫潤流澤,金靠水生,銷鍛金也可變為水,所以金生水。

水生木——因為水溫潤而使樹木生長出來,所以水生木。

木生火——是因為木性溫暖,火隱伏其中,鑽木而生火,所以木生火。

火生土——是因為火灼熱,所以能夠木,木被後就變成灰燼,灰即土,所以火生土。

土生金——因為金需要隱在石里,依附著山,津潤而生,聚土成山,有山必生石,所以土生金。

五行相剋含義:是因天地之性

眾勝寡,故水勝火;精勝堅,故火勝金;剛勝柔,故金勝木;專勝散,故木勝土;實勝虛,故土勝水。

同時木對應春季,火代表夏季,土代表長夏,金代表秋季,水代表冬季。在各個對應的季節里,對應的臟功能活躍,負擔也較重,但是它所相生的臟則有促進作用。比如,春季為木,對應肝,木生火,對心有好處。

首先我們要了解下八字中的天乾和地支與五行屬性的關系:

天干:甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸

甲和乙為五行中的木,代表的是東方;丙和丁為五行中的火,代表的是南方;戊和己為五行中的土,代表的是;庚和辛為五行中的金,代表的是;壬和癸為五行中的水,代表的是北方。

甲屬於陽木, 代表方向為東:純陽之木,體本堅固,參天之勢,又極雄壯。

乙屬於陰木, 代表方向為東: 花草灌木,春如桃李、夏如禾稼、秋如桐桂、冬如奇葩。乃甲之質,而承甲之生氣。

丙屬於陽火, 代表方向為南: 純陽之火,其勢猛烈,欺霜侮雪,有解寒除凍之功,如太陽之火。

丁屬於陰火, 代表方向為南: 火性屬陰,較丙火而柔中,類似於燈燭之火。

戊屬於陽土, 代表方向為: 之土,比己土高厚剛燥,乃己土發源之地,得乎中氣而且正大。

已屬於陰土, 代表方向為: 田園之土,陰濕之地,中正蓄,貫八方而旺四季,有滋生不息之妙用。

庚屬於陽金, 代表方向為西: 乃天上之太白,帶煞而剛健,似秋天肅殺之氣,如刀斧之金。

辛屬於陰金, 代表方向為西: 人間五金之質,清潤可觀,似珠玉之金。

壬屬於, 代表方向為北: 癸水之發源,昆侖之水,江河之水。

癸。(, 代表方向為北: 純陰之水,壬水之歸宿,純而至弱,其性弱,其勢靜,似雨露之水。

地支:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥

子屬於, 代表方向為北,代表季節為冬, 代表生肖為鼠。

丑屬於陰土, 代表方向為北,代表季節為冬, 代表生肖為牛。

寅屬於陽木, 代表方向為東,代表季節為春, 代表生肖為虎。

卯屬於陰木, 代表方向為東,代表季節為春, 代表生肖為兔。

辰屬於陽土, 代表方向為東,代表季節為春, 代表生肖為龍。

巳屬於陰火, 代表方向為南,代表季節為夏, 代表生肖為蛇。

午屬於陽火, 代表方向為南,代表季節為夏, 代表生肖為馬。

未屬於陰土, 代表方向為南,代表季節為夏, 代表生肖為羊。

申屬於陽金, 代表方向為西,代表季節為秋, 代表生肖為猴。

酉屬於陰金, 代表方向為西,代表季節為秋, 代表生肖為雞。

戊屬於陽土, 代表方向為西,代表季節為秋, 代表生肖為狗。

亥屬於, 代表方向為北,代表季節為冬, 代表生肖為豬。

八字中有寅卯辰三字,為「東方局」,大大加強了八字中木的力量。

八字中有巳午未三字,為「南方局」,大大加強了八字中火的力量。

八字中有申酉戌三字,為「局」,大大加強了八字中金的力量。

八字中有亥子丑三字,為「北方局」,大大加強了八字中水的力量。

唯辰戌丑未,四支單位而言之,屬土,為四季,為。

地支的五行,就沒有那麼容易看出來了,因為地支之中往往有一個、二個或者最多三個天干,這種地支中所的天干也叫做「支元」,取「天干為天元、地支為地元、人在」的意思,所以稱為人元。

上面的話,也就是說一個地支往往是由幾種五行混合而成的,下面就講講這個地支乾的問題,也就是看看各個地支中都了哪些天干有哪些五行。

寅中:甲,丙,戊

卯中:乙

辰中:戊,乙,癸

巳中:丙,庚,戊

午中:丁,己

未中:己,丁,乙

申中:庚,壬,戊

酉中:辛

戌中:戊,辛,丁

亥中:壬,甲

子中:癸

丑中:己,癸,辛

注意:上面地支乾的列表中,所的之一個天干也稱之為地支的「本氣」,簡單說就是佔主導作用的五行,就說本氣五行在地支中占的比例更大。比如寅中有甲,丙,戊三個天干,如果寅的力量為100分的話,那麼甲,丙,戊三者的力量比例依次大概為:60:25:15,甲占的比例比較大,所以甲叫做寅的「本氣」。

下面看一個實例就清楚了:

假設一個小孩子的八字是:

戊子 甲子 辛丑 己丑

其實這個人就是生於:戊子年,甲子月,辛丑日,己丑時

其中日干,也就是辛丑日的日干「辛」這個天干代表這個小孩子本身,這個小孩子五行屬金,因為辛屬金。

再來看看四個天乾的五行:戊,甲,辛,己,查列表一就知道它們分別屬土,木,金,土。

再來看四個地支:子,子,丑,丑,查列表二:子中只有癸,查列表一,癸為水,所以子屬水。丑中有:己辛癸,分別為土金水。

綜合看上面的四個天乾和地支,可以發現,這些干支中獨獨缺少五行火!

通過這個例子,相信絕大部分人都會懂得如何判斷五行是否缺什麼了,只要找一個萬年歷(或在 上排盤程序中輸入生日時辰)這是再簡單不過的查表工作了,相信人人都會。

說到這里,就不得不提到一個問題了,坊間有不少「新手」命理師傅在看人八字判斷五行是否有缺的時候,在判斷地支的時候往往只看地支的本氣,這樣就會造成誤判。

比如這些命理師看到寅,認為寅屬木(因為寅的本氣為甲,甲屬木)而忽略了寅中的火和土。所以如果按照這種看法,本來某人八字什麼都不缺,這些算命師傅卻認為此人缺某某五行,這一點必須引起大家注意,大家看了此文之後也自能分辨。

還有另外一個問題也要引起注意,那就是:並非說一個人八字缺什麼五行,就一定應該補這種五行。這種看法是不對的。准確的說法是,根據八字的格局,需要什麼五行才要補什麼五行。比如某人八字雖然缺水,但是此八字的格局卻是忌諱水的,那麼命中缺了水反而是好事。在這種情況下,你如果去補水,反而會弄巧成拙。

生辰八字五行算命缺什麼補什麼

1、八字缺金或金弱,需要補金者。

金的特性為「從革」,是指金屬具有剛柔相濟並能變革之性,引申為凡具有肅殺、收斂、沉降等性質和作用的事物和現象,均 於金。

補金的主要有,生活中可以多用些金屬類器具,可佩帶一些金屬類的飾品,辦公桌也可以放些金屬類的工藝品。家裡裝修或在穿戴上側重五行為金的顏色,屬金的顏色白色、金色。在方向上為金,平時可以多到西面去散步,或把座位放在西面等。五行屬金的職業有:鋼鐵工業、電機、鋁業、汽車業、金融、股票、珠寶業、官、交通業、部門、鎖店、、、精密工業、銀樓、導演、電鍍業等等,如果自己不從事金類的職業,也可以多和從事金屬類的人交朋友或者和八字金旺的人交朋友,都會帶來好運。

2、八字缺木或木弱,需要補木者。

木的特性為「曲直」,是指樹木的枝條具有生長、柔和,能曲、能伸的特性。引申為凡具有生長、升發、條達、舒暢等性質或作用的事物和現象,均 於木。

補木的主要有,飲食上平時可以多吃一些綠色蔬菜水果,因為蔬菜水果類屬於木類。生活中可以多用些木類器具,可佩帶一些木類的飾品,辦公桌也可以放些木類的工藝品 ; 家裡裝修或在穿戴上,可以點綴一下木的顏色,屬木的顏色為綠色、青色 ; 在方向上東方為木,平時可以多到東方去散步,或把座位放在東面等。五行屬木的職業有:印刷出版業、一切有關文化教育事業、制材業、種植業、花店、文具店、書店、木工、傢俱、紡織業、、教師、樂師、制紙業、界、造林,如果自己不從事木類的職業,也可以多和從事木類的人交朋友或者和八字木旺的人交朋友,都會帶來好運。

3、八字缺水或水弱,需要補水者。

水的特性為「潤下」,是指水具有潤澤、向下的特性。引申為凡具有滋潤、下行、寒涼、閉等性質或作用的物質和現象,均 於水。

補水的主要有,飲食上平時可以多吃一些水和湯的物品。生活中可以多用些水類的器具,可佩帶一些流動形狀的飾品,辦公室放魚缸、飲水機類帶水的物品。屬水的顏色是黑色、藍色,平時穿戴上多藍色、黑色的衣服或點綴一下藍色、黑色的顏色。在方向上北方為水,平時可以多到北方去散步,或把座位放在北面等。五行屬水的職業有:流動性、漂流不定性、水上樂園、水族館、酒廊、洗衣店、冷凍業、漁業、冰品、服務業、路邊攤、記者、導游、海產業、消防業、旅遊業、衛浴設備、腌漬食品、飲料業、司機、勞工、水電行、航運業、市場推銷等,如果自己不從事水類的職業,也可以多和從事水類的人交朋友或者和八字水旺的人交朋友,都會帶來好運。

4、八字缺火或火弱,需要補火者。

火的特性為「炎上」,是指火具有炎熱、上升、光明的特性。引申為凡具有溫熱、升騰、明亮等性質或作用的事物和現象,均 於火。

補火的主要有,屬火的顏色紅色、紫色,生活中可以多用一些紅色類的器具,會的物品屬於火類,可以多用一下。平時的衣服點綴一下紅色、紫色。在方向上南方為火,平時可以多到南方去散步,或把座位放在南面等。五行屬水的職業有:有廚師、煙酒、歌舞藝術、照明、燈具、餐飲業、烹飪、陶瓷業、、核能、磚瓦業、唱片業、經記人、演藝人員、軍人、KTV等,如果自己不從事火類的職業,也可以多和從事火類的人交朋友或者和八字火旺的人交朋友,都會帶來好運。

5、八字缺土或土弱,需要補土者。

土的特性為「稼穡」,是指土具有播種和收獲的特性。引申為凡具有生化、承載、受納等性質或作用的事物和現象,均 於土。

補土的主要有,飲食上可多吃些在土中生長的食物,如山葯、地瓜、土豆等,五行土代表的顏色是,可以在穿衣或飾品顏色中選側重的;在方向為土,可以選在本地來發展,在工作或住的地方四周散步,五行屬土的職業有:陶瓷業、砂石場、山產店、石材工藝、建築業、房地產及買賣、水泥工業、倉庫業、雜貨店、牧場等等,如果自己不從事土類的職業,也可以多和從事土類的人交朋友或者和八字土旺的人交朋友,都會帶來好運。

以上就是與生辰八字五行推算關內容,是關於地支乾的分享。看完人的五行八字怎麼推算後,希望這對大家有所幫助!

⑹ 故意殺人 死亡賠償的具體演算法和金額

根據法律規定,故意殺人致人死亡的不僅要承擔刑事責任,同時還要承擔民事法律責任。具體賠償數額並沒有統一的法律規定,可根據受害人及親屬的實際損失按照《 最高人民法院關於審理人身損害賠償案件適用法律若干問題的解釋》確定 。
具體包括:
1、喪葬費。(按照受訴法院所在地上一年度職工月平均工資標准,以六個月總額計算。 )
2、被扶養人生活費。(根據扶養人喪失勞動能力程度,按照受訴法院所在地上一年度城 鎮居民人均消費性支出和農村居民人均年生活消費支出標准計算。被扶養人為未成年人的, 計算至十八周歲;被扶養人無勞動能力又無其他生活來源的,計算二十年。但六十周歲以上 的,年齡每增加一歲減少一年;七十五周歲以上的,按五年計算。被扶養人是指受害人依法 應當承擔扶養義務的未成年人或者喪失勞動能力又無其他生活來源的成年近親屬。 被扶養人 還有其他扶養人的,賠償義務人只賠償受害人依法應當負擔的部分。被扶養人有數人的,年賠償總額累計不超過上一年度城鎮居民人均消費性支出額或者農村居民人均年生活消費支出額。 )
3、 死亡賠償金。(按照受訴法院所在地上一年度城鎮居民人均可支配收入或者農村居民 人均純收入標准,按二十年計算。但六十周歲以上的,年齡每增加一歲減少一年;七十五周歲以上的, 按五年計算。 賠償權利人舉證證明其住所地或者經常居住地城鎮居民人均可支配 收入或者農村居民人均純收入高於受訴法院所在地標準的, 殘疾賠償金或者死亡賠償金可以 按照其住所地或者經常居住地的相關標准計算。 被扶養人生活費的相關計算標准, 依照前款原則確定。 )
4、精神損害撫慰金。(受害人或者死者近親屬遭受精神損害,賠償權利人向人民法院請求賠償精神損害撫慰金的, 適用 《最高人民法院關於確定民事侵權精神損害賠償責任若干問題的解釋》予以確定。 )
5、交通費、食宿費等。(以死者家屬實際合理支出考慮)。

⑺ 雙色球必中六紅演算法

准備好上期開獎號碼。
准備好上期開獎號碼。計算出上期開獎號碼的和值。用計算好的和值分別減去每一個獎號,得到的差再除以每一個獎號等一系列計算就可得出。
雙色球由中福彩中心發行和組織銷售,由各省福彩機構在所轄區域內銷售。

⑻ 殺毒軟體的殺毒原理是什麼

現在有很多各種類型的殺毒軟體,從以前收費的,到現在大部分免費的,但是大部分人不了解其內部殺毒原理。下面對殺毒軟體的工作原理作詳細介紹。

一、殺毒軟體原理基礎

一個殺毒軟體的構造的復雜程度要遠遠高於木馬或病毒,所以其原理也比較復雜。而且鑒於現在木馬病毒越來越向系統底層發展,殺毒軟體的編譯技術也在不斷向系統底層靠近。

例如現在的「主動防禦」技術,就是應用RING0層的編譯技巧。這里簡單介紹一下基本構成。

一個殺毒軟體一般由掃描器、病毒庫與虛擬機組成,並由主程序將其結為一體,如圖1

掃描器是殺毒軟體的核心,用於發現病毒,一個殺毒軟體的殺毒效果好壞就直接取決於它的掃描器編譯技術與演算法是否先進,而且殺毒軟體不同的功能往往對應著不同的掃描器,也就是說,大多數殺毒軟體都是由多個掃描器組成的。

而病毒庫存儲的特徵碼形式則取決於掃描器採用哪種掃描技術。它裡面存儲著很多病毒所具有的獨一無二的特徵字元,稱之為「特徵碼」。特徵碼總的分來只有兩個,文件特徵碼與內存特徵碼。文件特徵碼存在於一些未執行的文件里,例如EXE文件、RMVB文件、jpg文件甚至是txt文件中都有可能存在文件特徵碼,也都有可能被查殺。而內存特徵碼僅僅存在於內存中已運行的應用程序。而虛擬機則是最近引進的概念,它可以使病毒在一個由殺毒軟體構建的虛擬環境中執行,與現實的CPU、硬碟等完全隔離,從而可以更加深入的檢測文件的安全性。

簡單的說,殺毒軟體的原理就是匹配特徵碼。

當掃描得到一個文件時,殺毒軟體會檢測這個文件里是否包含病毒庫里所包含的特徵碼,如果有,則報毒病查殺,如果沒有,縱然這個文件確實是一個病毒,它也會把它當作正常文件來看待。

二、基於文件掃描的殺毒技術

基於文件的殺毒技術可以分為「第一代掃描技術」、「第二代掃描技術」與「演算法掃描」這三種方法,對於免殺愛好者來說,要對每一種方法爛熟於心,才能成為高手!但做為一個初學者來說了解一下即可。

這里介紹一下其中兩種種方法,詳細的技術原理如果各位得這有興趣的話可以自行研究。

1、通配符掃描技術

通配符掃描技術屬於是第一代掃描技術的一個分支,對於「通配符」,可以理解為具有一定意義的符號,例如DOS命令里的*號就是任意長度的任意字元的意思,而且通配符在不同的領域也里可以代表不同的意思。

現在殺毒軟體中簡單的掃描器常常支持通配符,因為鑒於字元串掃描技術的執行速度與特徵碼長度限制等問題,使得其逐漸退出歷史舞台,取而代之的是通配符掃描技術,通配符掃描技術以同樣簡單的原理與技術卻實現了更為強大的功能。

掃描器中的通配符一般用於跳過某些位元組或位元組范圍,以至於現在有些掃描器還支持正則表達式!

下面通過一個例子來講解通配符掃描技術的原理。

例如病毒庫中有這樣一段特徵碼:0400
B801 020E 07BB ??02 %3 33C9 8BD1
419C上面的特徵碼可以解釋為:

1、嘗試匹配04,如果找到則繼續,否則跳出。

2、嘗試上一匹配目標後匹配00,如果找到則繼續,否則跳出。

3、嘗試上一匹配目標後匹配B8,如果找到則繼續,否則跳出。

4、嘗試上一匹配目標後匹配01,如果找到則繼續,否則跳出。

5、嘗試上一匹配目標後匹配02,如果找到則繼續,否則跳出。

6、嘗試上一匹配目標後匹配0E,如果找到則繼續,否則跳出。

7、嘗試上一匹配目標後匹配07,如果找到則繼續,否則跳出。

8、嘗試上一匹配目標後匹配BB,如果找到則繼續,否則跳出。

9、忽略此位元組。

10、嘗試上一匹配目標後匹配02,如果找到則繼續,否則跳出。

11、在接下來的3個位置(位元組)中嘗試匹配33,如果找到則繼續,否則跳出。

12、嘗試上一匹配目標後匹配C9,如果找到則繼續,否則跳出。

13、嘗試上一匹配目標後匹配8B,如果找到則繼續,否則跳出。

14、嘗試上一匹配目標後匹配D1,如果找到則繼續,否則跳出。

15、嘗試上一匹配目標後匹配41,如果找到則繼續,否則跳出。

16、嘗試上一匹配目標後匹配9C,如果找到則繼續,否則跳出。

這種掃描技術通常支持半位元組匹配,這樣可以更精確地匹配特徵碼,一些早期的加密病毒用這種方法都比較容易檢測出來。

其實現在的一些特徵碼仍然在使用類似此種方法的特徵碼表達技術,因此掌握這些知識會對以後的免殺有所幫助,同樣可以使在定位特徵碼時更加了解自己正在做什麼,以及做的是否正確等等,這非常重要。

2、智能掃描

智能掃描屬於第二代掃描技術的一個分支,這種方法是在一種病毒變異工具包出現之後提出的。智能掃描法會忽略檢測文件中象NOP這樣的無意義指令。而對於文本格式的腳本病毒或宏病毒,則可以替換掉多餘的例如空格、換行符或製表符等空白字元,這一切替換動作在掃描緩沖區就會執行,從而大大提高了掃描器的檢測能力。

3、近似精確識別法

近似精確識別法同樣是屬於第二代掃描技術的一個分支,但是相比起來應用的更為廣泛,這種掃描技術包含了兩種方式與若干種方法,在這里不可能一一介紹,下面將主要介紹兩種方法的代表。

方法一:多套特徵碼

該方法採用兩個或更多個字元串集來檢測每個病毒,如果掃描器檢測到其中一個特徵符合,那麼就會警告發現變種,但並不會執行下一步操作(例如清除病毒體或刪除文件)。如果多個特徵碼全部符合,則報警發現病毒,並執行下一步操作。

方法二:效驗和

對於校驗和,也許有些朋友會想到文件校驗和比對的方法,這個方法的思路是將每一個無毒的文件生成一個校驗和,等待下次掃描時在進行簡單的校驗和比對即可,如果校驗和有所變化,在進行進一步的掃描,這樣有利於提升掃描器的效率,但是嚴格地說,這並不算是掃描技術。

效驗和掃描技術利用的最為到位的就是比較出名的KAV(卡巴斯基)了,它的第二代掃描器就採用了密碼效驗和技術,並且沒有使用任何搜索字元串技術。關於效驗和是一個復雜的概念,簡單的說就是通過對病毒中的某一段代碼的計算,從而得出一個值(例如123XY4),與MD5加密有些相似,當然這樣說不完全正確。

但KAV採用的是一種由卡巴斯基發明的一種叫做密碼效驗和的特殊演算法,這種演算法通常會產生兩個值。而且病毒庫的查詢採用了特徵碼分類思想,例如掃描EXE文件時只調用與EXE文件有關的病毒庫,而根據EXE文件的位置不同(例如文件頭、入口點)又分為不同的子庫,這樣有利於提高掃描速度。

三、由此得出的一些經驗

首先應該明白第一個例子介紹的通配符「0400 B801 020E 07BB ??02 %3 33C9 8BD1
419C」代表的肯定不是一個位元組。

也就是說,殺毒軟體廠商定位的特徵一般都是數十位元組,所以定位特徵碼時就要避免定位過於精確,一般保證在10位元組以內就足夠了!因為如果特徵碼定位的過於精確,會為以後的修改操作帶來很大不必要的麻煩。可以簡單的想一下,是修改一個位元組的方法多,還是修改10位元組的方法多?

而由智能掃描也可以得出一個結論,就是不要將殺毒軟體想的太傻,例如屬於智能掃描的一個分支——啟發式掃描,它會將一些異常改動計算到可能性的「權值」里,如果一個文件的可疑改動過多,就會導致報毒,這樣之前所做的一些工作就起到了相反的作用,是典型的畫蛇添足。

所以,修改木馬文件時也要掌握一個度的問題,不要修改的過多,但還要保證自己的木馬免殺時間夠長,這就要明白那些更改會被歸為可疑修改,而那些則不會。

⑼ 如何關閉殺毒軟體

關閉殺毒軟體的方法如下:

工具/原料:Dell游匣G15、win10

1、首先,打開Windows10系統,右鍵點擊「開始」,在開始菜單中選擇「運行」,點擊打開。


⑽ 殺毒軟體,是通過什麼原理查殺病毒的

病毒是一段程序,不同種類的病毒,它們的代碼千差萬別,任何人都不可能預測明天將會出現什麼新病毒。但有一點可以肯定,只要出現了一項新的計算機技術,充分利用這項新技術編制的新病毒就一定離我們不遠了。而由於軟體種類極其豐富,且某些正常程序也使用了類似病毒的操作甚至借鑒了某些病毒的技術。所以,雖然有些人利用病毒某些共有的操作(如駐內存,改中斷)這種共性,製作了聲稱可查所有病毒的程序,但這種方法對病毒進行檢測勢必會造成較多的誤報情況,不夠可靠,目前都只能作為輔助的手段配合使用,無法獨立推廣。

實際上,計算機病毒學鼻祖早在80年代初期就已經提出了計算機病毒的模型,證明只要延用現行的計算機體系,計算機病毒就存在「不可判定性」。殺病毒必須先搜集到病毒樣本,使其成為已知病毒,然後剖析病毒,再將病毒傳染的過程准確地顛倒過來,使被感染的計算機恢復原狀。因此可以看出,一方面計算機病毒是不可滅絕的,另一方面病毒也並不可怕,世界上沒有殺不掉的病毒。

常用的反病毒軟體技術

特徵碼技術:基於對已知病毒分析、查解的反病毒技術

目前的大多數殺病毒軟體採用的方法主要是特徵碼查毒方案與人工解毒並行,亦即在查病毒時採用特徵碼查毒,在殺病毒時採用人工編制解毒代碼。

特徵碼查毒方案實際上是人工查毒經驗的簡單表述,它再現了人工辨識病毒的一般方法,採用了「同一病毒或同類病毒的某一部分代碼相同」的原理,也就是說,如果病毒及其變種、變形病毒具有同一性,則可以對這種同一性進行描述,並通過對程序體與描述結果(亦即「特徵碼」)進行比較來查找病毒。而並非所有病毒都可以描述其特徵碼,很多病毒都是難以描述甚至無法用特徵碼進行描述。使用特徵碼技術需要實現一些補充功能,例如近來的壓縮包、壓縮可執行文件自動查殺技術。

但是,特徵碼查毒方案也具有極大的局限性。特徵碼的描述取決於人的主觀因素,從長達數千位元組的病毒體中擷取十餘位元組的病毒特徵碼,需要對病毒進行跟蹤、反匯編以及其它分析,如果病毒本身具有反跟蹤技術和變形、解碼技術,那麼跟蹤和反匯編以獲取特徵碼的情況將變得極其復雜。此外,要擷取一個病毒的特徵碼,必然要獲取該病毒的樣本,再由於對特徵碼的描述各個不同,特徵碼方法在國際上很難得到廣域性支持。特徵碼查病毒主要的技術缺陷表現在較大的誤查和誤報上,而殺病毒技術又導致了反病毒軟體的技術遲滯。

虛擬機技術:啟發式探測未知病毒的反病毒技術

虛擬機技術的主要作用是能夠運行一定規則的描述語言。由於病毒的最終判定準則是其復制傳染性,而這個標準是不易被使用和實現的,如果病毒已經傳染了才判定是它是病毒,定會給病毒的清除帶來麻煩。

那麼檢查病毒用什麼方法呢?客觀地說,在各類病毒檢查方法中,特徵值方法是適用范圍最寬、速度最快、最簡單、最有效的方法。但由於其本身的缺陷問題,它只適用於已知病毒,對於未知病毒,如果能夠讓病毒在控制下先運行一段時間,讓其自己還原,那麼,問題就會相對明了。可以說,虛擬機是這種情況下的最佳選擇。

虛擬機在反病毒軟體中應用范圍廣,並成為目前反病毒軟體的一個趨勢。一個比較完整的虛擬機,不僅能夠識別新的未知病毒,而且能夠清除未知病毒,我們會發現這個反病毒工具不再是一個程序,而成為可以和卡斯帕羅夫抗衡的ibm深藍超級計算機。首先,虛擬機必須提供足夠的虛擬,以完成或將近完成病毒的「虛擬傳染」;其次,盡管根據病毒定義而確立的「傳染」標準是明確的,但是,這個標准假如能夠實施,它在判定病毒的標准上仍然會有問題;第三,假如上一步能夠通過,那麼,我們必須檢測並確認所謂「感染」的文件確實感染的就是這個病毒或其變形。

目前虛擬機的處理對象主要是文件型病毒。對於引導型病毒、word/excel宏病毒、木馬程序在理論上都是可以通過虛擬機來處理的,但目前的實現水平仍相距甚遠。就像病毒編碼變形使得傳統特徵值方法失效一樣,針對虛擬機的新病毒可以輕易使得虛擬機失效。雖然虛擬機也會在實踐中不斷得到發展。但是,pc的計算能力有限,反病毒軟體的製造成本也有限,而病毒的發展可以說是無限的。讓虛擬技術獲得更加實際的功效,甚至要以此為基礎來清除未知病毒,其難度相當大。

受病毒在理論上就是不可判定的這一根本前提的制約,事實上,無論是啟發式,亦或是虛擬機,都只能是一種工程學的努力,其成功的概率永遠不可達到100%。這是惟一的卻又是無可奈何的缺憾。

熱點內容
冗餘壓縮發 發布:2025-01-17 21:59:17 瀏覽:931
whatsappandroid 發布:2025-01-17 21:59:16 瀏覽:944
iptables限制ip訪問 發布:2025-01-17 21:38:01 瀏覽:174
易拉罐壓縮機 發布:2025-01-17 21:25:35 瀏覽:924
在c語言是什麼意思啊 發布:2025-01-17 21:21:02 瀏覽:516
re0腳本 發布:2025-01-17 21:13:34 瀏覽:305
甜蜜家園密碼箱有什麼用 發布:2025-01-17 21:07:28 瀏覽:48
有教少兒編程 發布:2025-01-17 20:55:37 瀏覽:37
直播背腳本 發布:2025-01-17 20:50:18 瀏覽:410
ftp移動文件的mv命令 發布:2025-01-17 20:45:53 瀏覽:405