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資料庫游戲

發布時間: 2022-08-17 00:49:44

① 如何訪問游戲資料庫

去網上下個odbc 用ODBC裡面的DB文件 打開游戲相應的文件 應該包括3大文件 裝備 怪物 地圖 人物的在另外文件里 用ODBC可以 修改相應的內容,當然 這個 只適合單機 或自己做伺服器時可以用

② 單機游戲用的資料庫

這些數據放在資料庫中比較好,便於管理和更新。一些小型的程序,用MYSQL相當合適,做好後當然是游戲程序和資料庫文件捆綁在一塊的

發布時不用再裝MYSQL了,因為你發布的是一個帶有資料庫文件的游戲程序,只要該程序能調用資料庫文件中的數據即可

祝你獲得成功,呵呵

③ 網路游戲資料庫是什麼樣的

每個游戲的資料庫都不相同的!
比如傳奇吧
它資料庫原文件名稱是DB
打開工具dbc2000
就能看到技能啊!怪物啊
裝備啊!
修改這個需要掌握什麼知識啊?
首先不不可缺少的就是懂英語了
比如你找到了游戲的技能文件想要修改技能等級和技能攻擊以及范圍!就拿我修改過冒險島來說
首先找到WZ文件用deMSwZ工具打開用來提取和解析後綴WZ文件後是GM代碼工具,也就是用來尋找物品的代碼(每個游戲的GM工具都不同)
16進制也不可缺少的!利用widows自帶的計算器來進行十進制和十六進制的轉換並切換成科學型
比如15我們輸入15,然後點擊十六進制,就可以看到15自動轉換成了十六進制的形式,即F
然後我們回到ihex中
找帶的代碼改為改為0F保存再重新打開一次wz文件
查看是否修改好了!
這樣在重啟一下你架設的游戲工具
在運行游戲技能就有所更改了!
現在的游戲一般來說都有裝備管理工具和商城管理工具!
比如拿我自己做過的MU來說
就配了工具了!
可能樓主不能看明白
我也說的不是太詳細
樓主喜歡修改這些東西建議多交一些懂電腦編程
的高手這些對他們來說小菜一碟
讓你看一次也
許就能看懂了!
呵呵我就
能提供這么多了!

④ 游戲資料庫的介紹

游戲資料庫是針對游戲專門製作的富含大量游戲內容的資料庫,其最大的特點就是全面的游戲數據內容,目前被越來越多的玩家所愛戴,特別是網路游戲。

⑤ 如何建立游戲資料庫

說的太簡略了,需求不明說簡單點,大概的思路就是你的資料庫建立一個游戲數據表,表裡面有游戲名稱,以及之後你想搜索的一些欄位,比如游戲類型,游戲規模等等在前台的復選框跟這些欄位對應,在搜索時匹配就可以了

⑥ 問一個關於資料庫游戲的問題

要做游戲是要一個團隊的,就是一個小型的簡單的像你說的只要保存球員數據,使用修改,挑戰,裝備,等級,戰斗結果,資料庫等等,這是相當不簡單的,首先你要是只懂VB,可以學習做一些VB方面的小游戲,一步步積累,在整個整合起來,或者用VC,但是人物圖像,動畫,表情,運動效果,三維立體,光線,場景,視覺,配音,資料庫設計等都是比較復雜的,只能學同了VC或者C++等開發語言才行,一個人似乎就非常麻煩了,需要一個團隊,誰負責設計,誰負責資料庫,誰負責美工,誰負責代碼,誰負責什麼模塊,等等,

⑦ 一般網路游戲開發都用什麼資料庫 比如pc端的網路游戲。。都用什麼資料庫

網路游戲一般的可以使用MSSQL,這個是微軟的,但是作為商業用途是要收費的...MSSQL應付一般的網路游戲已經足夠了. 如果需要免費的資料庫,可以使用MySQL.這個也相當不錯.. 你說的DAO,OLE DB是資料庫驅動程序吧,不牽扯到具體的資料庫... 如果你要說驅動的話,各有各的好處吧..ole 和odbc 比較常用-

⑧ 網路游戲為什麼要用資料庫

內存再大,關機就沒了,資料庫的作用是關機以後都還能保留,所以必須得用資料庫。因為游戲伺服器不可能不關機,我們的用戶注冊資料不可能關機一次就全部清空。

你可能覺得用了資料庫就慢了,特別是當內存有那麼大的時候,其實好的軟體不存在這個問題,可以充分使用系統內存進行數據存取,只有在機器空閑的時候才把內存裡面做過修改的數據保存到資料庫中去。

補充:
你說的有道理,你可以編寫一個這樣的網路游戲。但是專業程序員都不會你那樣做的,程序自己管理數據是個非常麻煩的事情,而且非常的不安全。

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