遞歸演算法數據結構
Ⅰ 實現遞歸演算法所需的數據結構是什麼
堆棧,為了保存函數入口和上下文。
Ⅱ 數據結構 遞歸演算法的相關問題和程序設計
int age(int n)
{
int c;
if(n==1) c=10;
else c=age(n-1)+2;
return c;
}
main()
{
printf("age(5)=%d",age(5));
}
過程是:
age(5)=c=age(4)+2=18
age(4)=c=age(3)+2=16
age(3)=c=age(2)+2=14
age(2)=c=age(1)+2=12
age(1)=c=10
你輸入的是printf("age(5)=%d",age(5))所以系統吧之前的age(4)到age(2)保存起來,等到求出了某個值也就是age(1)時,再依次求age(2)到age(5)這樣
age(5)=18
以前回答的 貼過來 不知道對你有用沒
Ⅲ 遞歸演算法使用的數據結構是棧嗎
a
棧
這里的棧即是指堆棧,是一種先進後出的數據結構。系統實現遞歸時,本身也是用堆棧實現的,用來保存現場信息。
Ⅳ 數據結構遞歸演算法
首先,請您了解一下遞歸的內存管理。。。只要明白就明白了這個。
這十分簡單。花個圖就明白了,0/1-〉葛分出了0/1。。。
只有第一個執行了。。。才能回退。輸出沒錯。。。
請參考
Ⅳ 在數據結構的演算法中,1什麼是遞歸,2如何設計遞歸演算法
一個過程或函數在其定義或說明中有直接或間接調用自身的一種方法,它通常把一個大型復雜的問題層層轉化為一個與原問題相似的規模較小的問題來求解,遞歸策略只需少量的程序就可描述出解題過程所需要的多次重復計算,大大地減少了程序的代碼量。給你一個示例做1+2+3+。。。+n
int digui(int n)
{ int t;
if(n>1)
{t=digui(n-1)+n;
return t;}
else
return 1;
}
Ⅵ 寫一個遞歸演算法(數據結構)
簡單,實現用結構數組,三個成員域, 變數名,表達式, 默認值,當然這個檢索比較麻煩,我不能用變數名"A"直接找到,對應的其他值(必須要循環數組),用C#的的字典對象就好辦了<index,value>,這個不是關鍵
下面 寫個函數 叫 defaulvalue cal( 變數名) {
if 變數名.默認值<> null 則 cal (計算公式); -- 遞歸開始,計算公式要進行解析,按單獨變數來,還要解析運算符(有點復雜,如果涉及到運算符的優先判斷,這里的都是平級的,還有進行運算符優先判斷)
else reture 默認值 --遞歸終結
}
基本就這樣,有點簡單,還要仔細斟酌下
Ⅶ 在計算機內實現遞歸演算法時所需的輔助數據結構是
這么想 一個函數遞歸調用自己 第一次調用叫M1 第二次M2 ……最後次叫Mn 調用的時候是M1->M2->M3……->Mn 但是執行是反過來的 Mn執行結束後 返回結果是作為Mn-1的一部分的 Mn-1執行完 返回給Mn-2 一層層遞歸上去至M1執行結束 這個遞歸才結束 這是什麼 後進先出 !懂了么
Ⅷ 在遞歸演算法執行過程中,計算機系統必定會用到的數據結構是
指針
因為遞歸調用必然會用到函數指針對同一函數體進行反復的調用。
Ⅸ 數據結構是一種遞歸演算法嗎
數據結構就是數據結構;
遞歸演算法是演算法的一種。
兩者不能說風馬牛不相及。但相提並論似乎不妥!
Ⅹ 寫一個遞歸演算法 (數據結構)
數據結構如上圖,程序就按照上圖寫(中序遍歷),不難
上圖少畫了一層,還改不了,但意思很明確