灰狼演算法實際
A. 我要演大灰狼讀後感
在讀過一篇文章或一本書之後,把獲得的感受、體會以及受到的教育、啟迪等寫下來,寫成的文章就叫「讀後感」.讀後感怎麼寫?讀後感的基本思路如下:
(1)簡述原文有關內容.如所讀書、文的篇名、作者、寫作年代,以及原書或原文的內容概要.寫這部分內容是為了交代感想從何而來,並為後文的議論作好鋪墊.這部分一定要突出一個「簡」字,決不能大段大段地敘述所讀書、文的具體內容,而是要簡述與感想有直接關系的部分,略去與感想無關的東西.
(2)亮明基本觀點.選擇感受最深的一點,用一個簡潔的句子明確表述出來.這樣的句子可稱為「觀點句」.這個觀點句表述的,就是這篇文章的中心論點.「觀點句」在文中的位置是可以靈活的,可以在篇首,也可以在篇末或篇中.初學寫作的同學,最好採用開門見山的方法,把觀點寫在篇首.
(3)圍繞基本觀點擺事實講道理.這部分就是議論文的本論部分,是對基本觀點(即中心論點)的闡述,通過擺事實講道理證明觀點的正確性,使論點更加突出、更有說服力.這個過程應注意的是,所擺事實、所講道理都必須緊緊圍繞基本觀點,為基本觀點服務.
(4)圍繞基本觀點聯系實際.一篇好的讀後感應當有時代氣息,有真情實感.要做到這一點,必須善於聯系實際.這「實際」可以是個人的思想、言行、經歷,也可以是某種社會現象.聯系實際時也應當注意緊緊圍繞基本觀點,為觀點服務,而不能盲目聯系、前後脫節.以上四點是寫讀後感的基本思路,但是這思路不是一成不變的,要善於靈活掌握
B. 《GOSICK》里「灰狼」是什麼意思
「灰狼」是一個傳說中的種族,雖然說是在中世紀的時候消失了,但實際上還是存在的,只不過是隱居了而已。
「灰狼」這個種族非常的聰明,是一種擁有高度智慧的狼,據說可以與人交談,智慧過人。後裔和「金色妖精」,平日里在聖瑪格利特學院圖書館塔上方的植物園中,除了一彌之外的人來的時候,一律躲起來。
維多利加的父親亞伯特曾求助於古代煉金術師利維坦,要求他製造「人造人」,未果。又因為利維坦的「想要人類?找個女人生就可以了;想要特殊的人?找個特殊的女人就可以了」這句話,才找到了擁有『灰狼』血統的柯蒂麗亞,使其生下了維多利加。
(2)灰狼演算法實際擴展閱讀:
維多利加·德·布洛瓦擁有金色閃亮的秀發和翡翠綠的雙瞳,是個嬌小宛如陶瓷娃娃般美麗容顏的少女。平常不在教室里上課,而是在圖書館塔頂的植物園里讀書度過每一天。
真實身份是被人們稱為「古老的灰狼」的後裔,擁有著可怕的智慧。她說世界上各式各樣的謎題就是「混沌的碎片」,而她的「智慧之泉」則能將其再構成。
傲嬌屬性的哥特蘿莉,怕生、怕疼,生氣時會鼓起包子臉,但平日基本上都表現得冷靜沉著,因此刻意想笑時都是以皮笑肉不笑的方式展現。有著「無聊死了」、「哼」、「半吊子秀才」、「要語言化么」等口頭禪。
表面看似堅強,但內心柔軟並害怕孤獨。嘴上總是在貶低一彌,實際上卻很珍視他。她說自己最大的敵人是「無聊」,第二個敵人是「吵鬧」,一彌是趕走她最大敵人的第二個「敵人」。
父親是亞伯特·德·布洛瓦,「靈異部」首腦人物,為了保護國家而不擇手段,想要通過收入「灰狼」的智慧血脈來製造二戰時的道具,因此使維多利加誕生。
C. 灰狼的生活習性
棲息於不同地區的狼,在生活習性等方面也有很多區別,例如產於南方的狼體毛短而稀,喜歡獨棲或雙棲;產於北方的狼體毛則長而厚,尤其是在冬季,常在隆冬臘月集合成20-30隻,甚至100隻以上的大群,一起覓食。善於挖洞而居,也常利用水源附近的小坑、岩洞、石縫、樹洞等,或強占狐狸、獾、野兔、海狸等的洞穴,加以擴大,在裡面鋪墊些枯樹葉等,便成了自己洞穴,並且年復一年地使用。它們生性兇殘狡猾,機警多疑,行動敏捷,聽覺、嗅覺都非常發達,鼻子常很濕潤,由此感知氣味傳來的方向,四肢強健有力,身體輕捷,奔跑的速度很快,耐力也很強,狩獵的方式有伏擊、跟隨、圍攻、追逐等,能夠以56公里的時速追趕獵物,也能花上兩個星期,行走200多公里來跟隨獵物,所以能夠獵食善於奔跑的狍子、鹿有蹄類動物,甚至危及家禽、家畜,傷害人類,就連比其大幾倍的狗熊和野豬等也難以抵抗。灰狼也吃魚、蟹、蜥蜴、松鼠、兔子、海狸等小型動物,以及動物屍體等,偶爾還吃些植物。在極其飢餓的情況下,甚至會向同類發起攻擊,分而食之。
通常是5~10隻組成一群,在這一小型群體中,有一隻領頭的雄狼,所有的雄狼常被依次分在甲、乙、丙各等級,雌狼亦是如此。狼群中總是有一隻優勢的狼,其他的不管雌的、雄的均為亞優勢及更低級的外圍雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。優勢雄狼是該群的中心及守備生活領域的主要力量,優勢雌狼對所有的雌性及大多數雄性是有權威的,它可以控制群體中所有的雌狼。優勢雄狼和優勢雌狼,以及亞優勢的雄狼和雌狼構成群體的中心,其餘的狼,不管是雌的還是雄的,均保持在核心之處,優勢雄狼實際上是一典型的獨裁者,一旦捕到獵物,它必須先吃,然後再按社群等級依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;優勢雌狼也會阻止優勢雄狼與別的雌狼交配,這樣,交配與繁殖後代一般在優勢雌雄狼兩個最強的個體之間進行。
灰狼是典型的肉食性動物,優勢雄狼在擔當組織和指揮捕獵時,總是選擇一頭弱小或年老的馴鹿或麝牛作為獵取的目標。開始它們會從不同方向包抄,然後慢慢接近,一旦時機成熟,便突然發起進攻;若獵物企圖逃跑,它們便會窮追不舍,而且為了保存體力,往往分成幾個梯隊,輪流作戰,直到捕獲成功。
灰狼是夜行性的動物,白天常獨自或成對在洞穴中蜷卧,但在人煙稀少的地帶白天也出來活動。夜晚覓食的時候常在在空曠的山林中發出大聲的嚎叫,聲震四野。它們的食量很大,一次能吃10~15千克食物,但當獵物容易捕到時,常有捕殺後並不吃掉的現象。在食物不足或沒有食物的情況下,它們也有著驚人的耐飢餓能力,最多可以17天不進食,通過少活動多睡覺的方法來減少能量消耗。它們善於游泳,當遇到危險時便跳進水中,藉此將身上的氣味消失,以擺脫敵人的追擊。有時也會從尾巴基部的小孔中分泌出惡臭的物質來攻擊對方,藉以逃脫。集群的時候也敢於向強敵發動反攻,並把尾巴豎起來,嘴巴觸地,發出怪聲怪調的嚎叫,以此向同伴發出求援信號。但是它很怕火光,如果點起火堆或舉起火把,傾刻之間就會跑的無影無蹤。
D. 狼人殺如何用演算法算出誰是狼人
各種人物角色的能力:
狼人:天黑時睜眼,殺一個人。(可以自殺或不殺人,狼人意見不統一時,少數服從多數,平局不殺人)
村民:沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。
預言家:天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
獵人:如果獵人正常死亡時(被處決或被狼人殺害),臨死前可以進行射擊,指定任意一個活著的玩家,該玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侶殉情或其他形式死亡,則不可射擊(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶(不限性別)。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即死去,並且沒有遺言。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人,另一個是村人,這兩名玩家游戲的目標就改變了,他們要把其餘所有玩家都殺死(包括狼人和村人)。
女巫:有兩種劑,一種是解,可以救人,讓天黑時被狼人殺死的人活過來;另一種是毒,在天黑時可以殺死一個人。在整個游戲過程中,每一種劑只能使用一次。(女巫可以自救,可以自殺,當女巫用過解之後,上帝將不再告訴她死者是誰。)
小女孩:在夜晚,狼人睜眼的時候,小女孩可以悄悄睜眼,看誰是狼人。如果在夜晚,狼人發現了小女孩,小女孩立即死亡,那個晚上,狼人就不能殺其他人,只把小女孩殺死。當然狼人也可以選擇不殺死小女孩,那樣會很危險。(主持人很難控制,建議不加此角色)
白痴:如果村民最終投票決定的人是白痴,則白痴翻開他的身份牌。在此之後,白痴繼續游戲,不能再投票,但可以在他人發言時插嘴。狼人可以殺掉白痴,獵人也可以射殺白痴。如果警長是白痴,則當白痴失去投票資格之後,警長就沒有實際作用了。
長老:有兩條命。狼人第一次殺長老時,長老不會死,只有當狼人第二次殺長老時,他才會死。但女巫的毒、獵人的射擊,都只需要一次就可以讓長老死去。白天長老也可以被投票處死,也只需要一次。如果上面這三種情況之一(女巫、獵人、投票殺死長老)發生,則所有村人失去他們的特殊能力(白痴如果已經揭開身份,則將同長老一起死去),一直到游戲結束。如果長老被女巫的解救過來,則長老只剩下一條命。
替罪羊:白天投票如果出現平局,則替罪羊將會死去,得票平手的玩家不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家很可能在接下來的晚上被狼人殺死,於是下一天就沒有人能夠投票了。
守衛:每個晚上,守衛在狼人之前被喚醒。守衛指定一名玩家,該玩家在那個晚上受到保護,不會死。如果接下來狼人剛好選擇了守護者要保護的玩家,則那個玩家不會死。守護者可以保護自己。守護者不得連續保護同一個人兩次。如果守護者保護的人是小女孩,則保護不會生效。
吹笛者:每個晚上,吹笛者都被喚醒,指定兩名玩家。法官把這兩名玩家的肩膀碰一下,這兩名玩家已經被施了魔法。隨後吹笛者閉眼。接著法官讓所有被吹笛者施過魔法的人(不論是當晚的還是之前的)睜眼,他們可以知道哪些人已經被吹笛者施了魔法,接著他們閉眼。場上活著的玩家,如果全都被吹笛者施過魔法,則吹笛者獲勝,其餘玩家都輸掉。這種情況可能會在某次投票之後發生,或者狼人殺了人之後。吹笛者不得對自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他們的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不會在兩名愛人之間傳播。
盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民卡。這樣玩家拿取身份牌後,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,可以把自己的身份牌和其中一張交換,此後盜賊就扮演交換過來的身份,當然也可以不交換,不交換的話,接下來盜賊就和普通村民沒區別。但是,如果這兩張牌都是狼人,則盜賊必須把自己的身份牌和其中一張交換,也就是盜賊必須成為狼人。
註:警長:警長的身份不是通過發牌得到的,而是第一個白天大家各自發表意見之後由村人投票選舉出來的。白天投票時,警長的一票以2票來計算。如果警長被殺,則警長臨死時可以指定一名活著的玩家作為他的繼任者,擔任警長。被選作警長的玩家有2張牌,一張牌面向下放在自己面前(游戲一開始發的),另一張是警長牌。
提示:游戲中,狼人、預言家、村民是必須要使用的,其餘角色根據游戲人數可適當加入。個人覺得一般來說其他會優先加入女巫、獵人、守衛、丘比特、盜賊、長老,另外的不怎麼用
E. 童話故事《戰勝大灰狼》是怎樣一個故事
1、故事概述:
在一座大森林裡住著一隻大灰狼。它呀,最喜歡吃小動物了,大夥兒都恨透了它。
有一天,山羊公公召集大家前來開會,共同探討如何對付它們共同的敵人——大灰狼。會上,大家各抒己見,暢所欲言。經過冥思苦想後,突然,小猴子靈機一動說:「我想到辦法了!我想到辦法了!」大家連忙聚集在小猴周圍,嘀嘀咕咕地說了半天,小動物們聽完後像雞啄米似的拚命地點頭。
心動不如行動,第二天大家就開始實施小猴子的完美計劃。首先,勇敢的小兔先來到大灰狼家附近,帶著哭腔一遍一遍地喊媽媽。大灰狼此時正餓得肚子咕咕地叫,一聽是小白兔的聲音連忙跑出去向小白兔撲去,小兔子一見拔腿就跑,大灰狼哪裡肯罷手,在後面緊追不舍,這時,小羊和小鹿早已埋伏在樹叢中,它倆手裡各拿一條繩子的兩端,正等著大灰狼來到,給它來個「絆馬腿」。這時小白兔已經到了,它成功地一躍,跳過了「絆馬腿」,緊隨其後的大灰狼一心只想趕快抓住小白兔,根本沒有留意腳下,被繩子絆個仰面朝天,說時遲,那時快,樹上的小猴子以迅雷不及掩耳之勢把手中的大網拋向大灰狼。小動物們一擁而上,趁大灰狼還沒回過神來,把大灰狼結結實實捆在了網里。
它們又一起推的推,拉的拉,把大灰狼拽到河邊,齊心協力把大灰狼推到了河裡淹死了。
人多力量大,柴多火焰高。小動物們憑借自己的智慧和團結的力量,一起戰勝了可惡的大灰狼。
2、啟發:做事要按照實際情況做全面分析並制定合理的方案,這樣才能把事做好。有的東西不是適合自己的,就一定適合別人。童話純粹,卻可以客觀地反映了現實的某些社會現象。
F. 十人局狼人排狼坑公式有什麼
就拿12個人,444的板子來說。這些444的信息是最鐵的邏輯。試著在得到關鍵信息之後,不斷地去盤坑,4狼坑,4神坑,4民坑。
本人認為,對於新人來說,只要你學會盤坑,你的水平就會自動提高。由於坑位這東西是最大的隱形信息,它雖然沒有告訴你誰是好人,狼人,但是這塊板子給了你思考的界限,比如你把某人標狼,結果算出自己心中的5狼。
包括自己的身份信息,其實你只需要盤344,如果預言家和狼有對跳,那麼你需要盤的數量還可以減少兩個,只要減到最後,你就會發現剩下的人即使一句話也不說,他也跳不出身份。
如果從狼人的角度來分析坑位,那就更清楚更重要了。許多人看到高端玩家殺神,異常准,簡直是膜拜,然後講刀神能力如何強大。事實上,對狼人來說,面對4民4神,沒有任何其他信息,也有50%的幾率刀中神,所以第一刀神是很正常的。
因此狼人找神只需從8中找到4個,但你作為一個好人找神,就是從11中找到4個。總而言之,好人千萬不要去找神,首先是你的准確率不高,其次是你找神的行為,很容易被當作狼,導致被扛推。
最後,這些東西都是要聽來判斷的,不是憑空白來的。女巫一定要結合銀水,刀口,每個人的發言來判斷哪些是好人,然後再根據這個排狼坑。也許他會發現,如果狼預言家是預言家,再把他發的兩個金水,自己的銀水,自己認為的好人,剩下的人看上去不夠三個坑,於是就倒著推他不是預言家,結果發現了這個問題。
G. 灰狼演算法中標准測試函數是指適應度函數嗎
這個是要你自己編寫的目標函數,如果是一個簡單函數,它的值就可以作為適應度。不同的工具箱對這個的操作可能還不一樣,需要具體分析
H. 火焰紋章風花雪月灰狼誰厲害
灰狼
灰狼學級,是《風花雪月》的最後一次更新,本次更新為游戲增添了四位全新的角色,他們是教團的隱藏地點 深淵中的灰狼學級。
他們的著裝上,全部擁有鎖鏈元素,鎖鏈象徵著束縛,除了象徵他們被教會限制自由外,也暗示了這四人其實都在被現實中的境遇與煩惱束縛著。
由於缺乏專業教師的指導,導致了他們偏科嚴重。有的才能並沒有得到很好的開發,卻在某一些方面通過自己異想天開的努力,很早便可達到旁人不可企及的高度。
人物關繫上,灰狼學級的學生,交友范圍有限,但每一個交友對象與他們的過去都頗有淵源。
除了不信任他人的尤里斯,其餘三位角色,都具備支援技能——這也從某種角度說明了,阿比斯的人們,雖然生活貧苦,但都會盡心竭力互相幫助。
紋章上,他們擁有(並非全員依靠繼承)四使徒的紋章。這四位使徒的血與寶杯的能力相結合。據說可以復活女神。
參考了一下五個紋章的效果描述。尤里斯與巴魯塔扎爾的紋章屬於炎之紋章的部分能力再現。
哈琵與康絲坦潔的紋章,則象徵著不竭的魔力及對魔獸的控制。
四位使徒的紋章,在漫長的歷史中已經失傳了,連四使徒的身份,都已不為人所知。但實際上,他們的血脈卻在這片大陸上靜靜延續著,他們的後人,只是遵從四使徒的指示,擔心自己紋章所蘊含的力量會給芙朵拉帶來動盪,分別選擇了避世歸隱,或者大隱隱於朝。
灰狼學級由於和主線劇情是平行世界的故事,而灰狼學級在進入主線後,就幾乎沒什麼戲份可言了(相當於可以在每個事件後,散步聽聽他們對事件評價的那種程度)。
I. 《狼人殺》中如何用演算法算出誰是狼人
三角形位置學:在自己身份已知的情況下,如果對應位置中的一張牌和自己身份相同,那麼另一張的身份和自己大概率不同。觀察發現除非出現三好人列或者三狼列是不符合情況的,49組一共196列其中51列不符合情況,也就是說大概是70的概率,已經足夠輔助判斷了。這個是生推局生砸技巧或者拿到好人牌輔助判斷的技巧。
J. 灰狼演算法和遺傳演算法哪個好
灰狼演算法好。
灰狼優化演算法由Mirjalili等人於2014年提出,主要模仿了自然界中灰狼群體的捕食過程。類似於猩猩、獅子種群內部存在嚴格的等級制度,灰狼群體內部主要分為4個等級:
α:狼群中的領導者,帶領整個狼群進行捕獵活動;
β:負責協助α 並管理δ、ω,即狼群二當家;
δ:只能管理ω,千年老三;
ω:狼群中的老弱病殘,只能跟著α、β、δ 混。
b有了這個概念以後,就可以很輕松的與演算法結合了。基於最優個體引導機制,在等級制度的基礎上,可以很形象的把α、β、δ 分別看作距離目標點最近、次進、次次進的個體,其餘個體命名為ω,從而使ω 的位置更新受α、β、δ 引導,完成捕食過程。但要注意的是,若相對低級個體的位置優於相對高級個體,則兩者地位互換,實現農奴翻身把歌唱。