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vr源碼

發布時間: 2022-08-14 17:09:15

A. VR應該怎麼學現在有VR課程培訓班嗎到哪學比較好

學VR製作還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營英語的培訓機構教好你VR設計那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的短視頻培訓機構。王氏教育是一所行業知名VR製作品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是VR視覺設計的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大VR製作公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的VR製作教程多達8000多套,涵蓋了所有的類型【點擊進入】

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B. VR是什麼樣的技術

VR是什麼技術?

VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實模擬平台,即(Virtual Reality Platform,簡稱VRP)。
技術介紹

VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。

友好度很重要

隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。

總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。

眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。

虛擬現實

互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。

那麼,什麼是虛擬現實技術?

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。

2014年3月26日,美國社交網路平台Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。 Fackbook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之後,計算平台的又一大事件。並計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用於為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔70多年,又迎來了春天。

應用領域

VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。

在先進製造業領域,站在大飛機發動機的3D影像面前,「可任意拆卸」這個虛擬現實的強項表現得淋漓盡致。操作人員可以把虛擬發動機的許多部件逐一拆下,再進入發動機內部。「虛擬現實」實現了跨平台的互動式設計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數據可視化等功能,大幅提高設計團隊的設計效率,使研發人員能及時發現、修正設計缺陷和潛在的工藝問題,提高產品開發的製造成功率。

虛擬現實技術在教育培訓領域也大有用武之地。為真實實驗不具備或難以完成的教學功能創造條件。在涉及高危或極端的環境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或綜合訓練等情況時,虛擬現實技術能提供可靠、安全和經濟的實驗項目。華東理工大學的G-Magic虛擬現實實驗室,就是高校虛擬現實教學的一個範例。該實驗室擁有CAVE洞穴式虛擬現實系統,可以把大學生設計的作品投影到牆面、天花板和地面上。比如,學生設計了一間淋浴房,他能利用這套系統把它展現在實驗室里,和真實的淋浴房一樣大小。營造出這種教學環境後,教師就能與學生更方便地交流各個環節的設計優劣,並隨時做出修改。
企業的一些培訓項目,同樣離不開虛擬現實。以石油化工為例,眾所周知,大型石油灌區集中了大量危險化學品,一旦操作不當,便可能引發火災、爆炸事故,並造成環境污染等次生災害。因此,政府和企業對大型石油灌區的安全性和操作人員的專業性提出了很高要求。虛擬現實技術可以構建儲罐區應急救援及安全培訓系統,它不但能向員工呈現操作流程的各種場景,引導他們學習、掌握安全操作技能,還能模擬事故發生、火光熊熊的場面,讓員工在沉浸式虛擬影像中開展救援行動。

國內行業發展

市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產權,技術過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。

國際行業發展

2015年,Google 正在內部研發為 VR 設備定製的操作系統,項目內有數十名工程師,建成後會降低開發 VR 應用的門檻。

關聯定義

VRP子軟體體系VR(Virtual Reality)是虛擬現實技術的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虛擬現實模擬平台的意思。

VRP的子軟體產品具體包括:

VRP-BUILDER 虛擬現實編輯器

軟體用途:三維場景的模型導入、後期編輯、交互製作、特效製作、界面設計、打包發布的工具

客戶群:主要面向三維內容製作公司

VRPIE-3D互聯網平台

軟體用途:將VRP-BUILDER的編輯成果發布到互聯網,並且可讓客戶通過互聯網進行對三維場景的瀏覽與互動。

客戶群:直接面向所有互聯網用戶

VRP-PHYSICS 物理系統

軟體用途:可逼真的模擬各種物理學運動,實現如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然現象,在演算法過程中嚴格符合牛頓定律、動量守恆、動能守恆等物理原理。

客戶群:主要面向院校和科研單位

VRP-DIGICITY 數字城市平台

軟體用途:具備建築設計和城市規劃方面的專業功能,如資料庫查詢、實時測量、通視分析、高度調整、分層顯示、動態導航、日照分析等 客戶群:主要面向建築設計、城市規劃的相關研究和管理部門。

VRP-INDUSIM 工業模擬平台

軟體用途:模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實情況,降低演練和培訓成本,降低演練風險。

客戶群:主要面向石油、電力、機械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應急等行業。

VRP-TRAVEL 虛擬旅遊平台

軟體用途:激發學生學習興趣,培養導游職業意識,培養學生創新思維,積累講解專項知識,架起學生與社會聯系的橋梁,全方位提升學生講解能力,讓單純的考試變成互動教學與考核雙模式。

客戶群:主要面向導游、旅遊規劃

VRP-MUSEUM 網路三維虛擬展館

軟體用途:是針對各類科博館、體驗中心、大型展會等行業,將其展館、陳列品以及臨時展品移植到互聯網上進行展示、宣傳與教育的三維互動體驗解決方案。它將傳統展館與互聯網和三維虛擬技術相結合,打破了時間與空間的限制、最大化地提升了現實展館及展品的宣傳效果與社會價值,使得公眾通過互聯網即能真實感受展館及展品,並能在線參與各種互動體驗,網路三維虛擬展館將成為未來最具價值的展示手段。

客戶群:科博館、藝術館、革命展館、工業展館、圖書館、旅遊景區、企業體驗中心以及各種園區。

VRP-SDK 三維模擬系統開發包

軟體用途:提供C++源碼級的開發函數庫,用戶可在此基礎之上開發出自己所需要的高效模擬軟體

客戶群:主要面向水利電力、能源交通等工業模擬研究與設計單位

VRP-STORY故事編輯器

操作靈活、界面友好、使用方便,就像在玩電腦游戲一樣簡單 易學易會、無需編程,也無需美術設計能力,就可以進行3D製作

成本低、速度快,能夠幫助用戶高效率、低成本地做出想得到的3D作品

支持與VRP平台所有軟體模塊的無縫介面,可以與以往所有軟體模塊結合使用,實現更炫、更豐富的交互功能。

C. 虛擬現實系統的組成最近動向

桌面虛擬現實系統簡稱PCVR系統,基本上是一套基於普通PC平台的小型桌面虛擬現實系統。 其實就是使用個人計算機即PC機或PC工作站去產生模擬,桌面虛擬現實系統要求參與者使用位置跟蹤器和另外一個手控輸入設備,如數據手套和六個自由度的三維空間滑鼠器,使得他雖然坐在監視器前,但可以通過計算機屏幕觀察360度范圍內的虛擬境界。然而參與者是不完全投入,因為他即使戴上立體眼鏡,仍然會受到周圍現實環境的干擾。 在桌面虛擬現實系統中,計算機的屏幕是參觀者觀察虛擬境界的一個窗口,在一些專業軟體的幫助下,參與者可以在模擬過程中設計各種環境。使用的硬體設備主要專業立體眼鏡和一些交互設備(如數據手套和空間跟蹤球等)。立體眼鏡用來觀看計算機屏幕中的虛擬三維場景的立體效果,它所帶來的立體視覺能使參與著產生一定程度的投入感。交互設備用來駕馭虛擬境界。有時為了增強桌面虛擬現實系統的投入效果,如果需要,那麼在桌面虛擬現實系統中還會藉助於專業的三槍投影機(RGB),達到增大屏幕范圍和團體觀看的目的。 桌面虛擬現實系統雖然缺乏頭盔顯示器的投入效果,但是其應用仍然比較普遍,因為它的成本相對要低得多,而且它也具備了投入型虛擬現實系統的技術要求。作為開發者來說,從經費使用謹慎性的角度考慮,桌面虛擬現實往往被認為是初級的、剛剛從事虛擬現實研究工作的必經階段。所以桌面虛擬現實系統比較適合於剛剛介入虛擬現實研究的單位和個人。系統主要包括VR軟硬體兩部分。其中硬體部分可分為VR立體圖形顯示、效果觀察、人機交互等幾部分;軟體部分可分為VR環境開發平台(Virtools)、建模平台(3D MAX等)和行業應用程序實例(源代碼及SDK開發包)。同時也是大型虛擬現實系統的最基礎、最核心的VR子系統。其主要特點為全面、小型、經濟、適用,非常適合於VR工作者的教學、研發和實際應用。一般來講,常見的基礎硬體搭配會有數字手套,位置跟蹤器,主動/被動立體眼鏡(裸眼立體現實器),主流的軟體搭配基本上是Virtools 3Dmax。

D. 30秒普通游戲無源代碼轉換為vr版,真的嗎

恩,是真的,十一前他們還開媒體見面會發布了vr手柄,官方表示未來會縮短這個轉化的時間,直到最後沒有「無源碼轉換」這個概念了,因為它會融入到程序裡面,成為應用程序新的特性。那時候,一款游戲,手機能正常玩,放入VR眼鏡裡面就會成為vr版。

E. cryengine也放出全部源碼,有什麼影響

暫時沒什麼影響,cryengine的戰略是先佔領vr的高級伺服器業務:例如軍事,醫療的,工業的vr

然後等民用層硬體發展了,他在殺個回馬槍。

F. 請各位高手幫忙:將通達信公式VR,VR上穿MAVR寫成選股公式。將其導入條件預警中,能應用於盤中預警。

TH:=SUM(IF(CLOSE>REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
TL:=SUM(IF(CLOSE<REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
TQ:=SUM(IF(CLOSE=REF(CLOSE,1),VOL,0),N);
VR:=100*(TH*2+TQ)/(TL*2+TQ);
MAVR:=MA(VR,M);

CROSS(VR,MAVR);

G. 智慧旅遊VRAPP方案開發要多少錢

智慧旅遊VRAPP方案開發要多少錢

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些

H. VR要學些什麼軟體嗎

學vr需要學會的基礎詳細的有:

  • 硬體包括視覺模擬(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、觸覺模擬(Manus力反饋手套、Dexmo外骨骼、Skinterface觸覺緊身衣)、行進模擬(Omni、Kat跑步機、多軸駕駛艙)、味覺嗅覺模擬(KokiriLab等氣味定向擴散系統)、聽覺模擬(時代拓靈等全景音)、性用品模擬(不可描述)。不同的硬體開發需要的知識體系是不同的,選擇感興趣並適合自己的方向去學習就好。

  • 內容生產工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是開源的,你可以學習他的源代碼。目前已經有團隊在針對不同領域開發垂直細分的生產工具了,比如我們。形象地比喻,PS功能再強大,美圖秀秀也是有它的市場的。我們就是希望未來VR內容不再是專業和高深莫測的東西,所有人都可以成為VR自媒體。做生產工具需要軟體基礎,主要是C++、資料庫、OpenGl、DirectX等知識。

  • 內容生產是未來最大也最有潛力的一個市場。因為它的涵蓋范圍實在是太廣了:地產、旅遊、教育、醫療、汽車、游戲、社交、媒體等等所有隻要是需要用眼鏡去看的行業都會有VR的用武之地。我們目前也是靠這個生存的。它需要的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為腳本編寫、用戶界面設計和工程優化。其中工程優化需要貫穿在前幾個工作中。VR因為雙眼加高幀數,類似場景的渲染開銷至少是平面內容的4倍以上。這就要求在工作中嚴格按照所有能夠降低渲染開銷的方法來處理內容,工作量比平面內容要更大。其中行為腳本和用戶界面即需要從人體工程學出發,拋棄過去的一切開發經驗,重新開發一套基於真實行為和人眼觀察方法的體系,又要兼顧渲染線程的性能開銷,做到高質低耗。因此這行入門不難,做精不易,游戲公司、模型效果圖公司、影視動畫公司等都在准備或已經入場,未來必然是一個魚龍混雜的行業,拼殺也會很激烈。找一個垂直細分的小領域或許是一個捷徑。

  • 渠道也是一個很大的板塊,它分為兩個方向,一個是線下一個是線上。個人猜想線下之前的蛋椅和體驗店將會被洗牌,以後會出現更大型的VR娛樂城,他們設備更多更好更貴,視覺聽覺觸覺味覺成人用品能上的都給你上,一套設備沒幾百萬下不來,普通人肯定買不起,買得起家裡也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同時上線,彼此能看到對方,10對10槍戰空戰機甲戰、推塔斗鬼狼人殺愛幹嘛幹嘛。就我了解目前也確實有老闆在做這方面的嘗試。對這方面有興趣的或許可以先從富二代干起?線上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家為主。兩家靠硬體、一家靠游戲。國內還有一些做VR資訊的,87870之類。個人猜想未來國內市場有可能還是幾個大佬把持。支付寶綁定VR購物,微信穩守VR社交,網路做做內容榜單,年度第一「VR的互聯網數據傳輸量大了很多,華為的5G有地方用了。VR旅遊、VR影視、VR自媒體都會出幾個大佬。對這方面有興趣的趕緊去抱大腿。不過風險也是有的,畢竟當年誰能想到諾基亞手機會做不下去呢。

I. 全景VR的H5是怎麼做的呢

你可以用意派Epub360 H5頁面製作工具製作全景H5,具體的效果基本可以分為兩種:一是圓柱型全景,主要需使用意派Epub360的全景容器組件。二是球狀360°全景,主要實現方式是嵌入網頁,需要製作H5的相關人員自行製作好全景頁面,再將全景頁面網址嵌入到H5中。

以下是用意派Epub360製作的一些全景H5截圖,如果感興趣的話,可以去意派網站上參考參考~

相較於其他形式的H5而言,全景VR的製作還是有一點點難度的,如果想學習如何製作,可以到意派的教程中心搜索關鍵詞並進行相關學習。

J. VR全景哪家好

首次按要知道怎麼判斷vr全景做的好:

1、看公司的實力

2、看公司的設備

3、看公司之前做過的案例
4、公司的售後服務
希望有幫助到你

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