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鬥地主出牌演算法

發布時間: 2022-08-10 14:49:52

⑴ 鬥地主規則是什麼

鬥地主 技巧解答如圖所述:


在眾多鬥地主玩法規則中,我最喜歡的還是經典玩法。因為經典玩法相較於歡樂玩法、癩子玩法,翻倍機率小一些。所以,娛樂休閑性質的玩家比較喜歡經典玩法,而喜歡刺激的玩家,則喜歡歡樂玩法等倍率較大的玩法。下面,我來說說經典鬥地主玩法規則。


經典鬥地主玩法,是一副牌(54張)三人游戲玩法。地主20張牌對抗各17張牌的兩家農民。


叫地主規則:開局先每家發17張牌,留3張底牌,然後隨機(逆時針方向)輪流叫牌確定地主。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,」不叫」。三種方式確定地主:一是直接叫3分的當地主,二是三家當中,叫分最高者當地主;三是三家都不叫地主,則第一位說話者為地主。地主拿走3張底牌。


出牌規則:地主出第一手牌,難後逆時針方向輪到另兩家出牌。第一輪牌的終結者,為下一輪牌先出牌者,以此類推,直到這一局牌結束,也就是大陸玩法。


輸贏規則:情況一,地主方先把手上的牌全部出完,則地主獲勝;情況二,一家農民先把手上的牌全部出完,則兩家農民都獲勝。

⑵ 一副牌鬥地主規則是什麼

規則是:1、發牌:每位玩家各獲得12張手牌,剩餘4張留做底牌。2、叫分:玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。3、叫地主:叫3分的玩家成為地主。4、出牌:所有玩家都確認各自角色之後,正式進入游戲階段,每局游戲都由地主優先出牌。


鬥地主牌型規則

1、單張:任意單個牌;

2、對子:點數相同的兩張牌;

3、三張:點數相同的三張牌;

4、三帶一:點數相同的三張牌加一個單張;

5、順子:點數值連續的四張或以上的單張;

6、連對:點數值連續的三對或以上的對子;

7、三順:點數值連續的兩個或以上的三張;

8、飛機帶翅膀:三順加與三順數量相同的單張;

9、炸彈:點數值相同的四張牌;

10、四帶二:點數值相同的四張牌加兩個單張或者兩個對子。



⑶ 鬥地主的出牌規則是什麼

【鬥地主(兩副牌)簡介】
游戲使用兩副牌,四個玩家同時游戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
【鬥地主(兩副牌)游戲規則】
1.
發牌和決定地主
發牌:游戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫「1分」、「2分」、「3分」或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。
2.
牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌
3.
牌型的比較
天王炸彈大於所有其他的牌型。
炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.
勝負條件
地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。

⑷ 有沒有可能實現鬥地主游戲的智能出牌演算法

肯定是可以實現的。類似阿爾法狗,鬥地主的演算法應該簡單不少吧,核心思想就是,根據另外兩個人出的牌和自己手中的牌,計算如何出牌才能勝率最大。從實現原理來說,兩者應該是類似的,即每走一手,就遞歸計算各種出牌序列的獲勝概率,並隨時修正,難點應該在於可以出牌是為追求整體勝率最大而過牌。這東西感覺沒啥好玩的,有興趣可以自己嘗試寫下,不一定非要一次到位,可以從一個簡單的演算法入手,慢慢讓他變得智能。

⑸ 鬥地主的玩法規則

1、三人玩法。只用一副牌,54張,每人發17張,留3張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下兩人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

2、四人玩法。用兩副牌,108張,每人發25張,留8張底牌(未確定地主之前不可看底牌);地主一人為一方,剩下三人為一方,任意一方有人出完所有手牌則該方勝利,本局游戲結束。

每局游戲都由隨機的人叫地主,大家可以搶地主直到決定地主;每局游戲都是地主第一個出牌;若一局游戲三人都未叫地主則重新發牌重新開始游戲,該局作廢。

(5)鬥地主出牌演算法擴展閱讀:

鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,是職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法「跑得快」改編的。當初有一群「跑得快」痴迷者,經常在人數不足的情況下玩三個人的「跑得快」,起初並不叫鬥地主,他們圈內的人叫「二打一」。

最初的「二打一」總共54張牌,每個玩家發18張牌,不留三張底牌,只是一個玩家從另外的兩個玩家手裡各隨機抽取一張牌,被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家,這樣慢慢演變成了「鬥地主」。

鬥地主首先命名的牌型是飛機,然後是火箭,1995年,「二打一」正式命名為「鬥地主」。如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。鬥地主、德克薩斯撲克及百家樂是世界上三種最流行的撲克游戲。

⑹ 「鬥地主」怎樣才算贏

如果你是地主,你的牌先出完你贏。如果你是閑家,那麼你和另一個閑家的牌比地主先出完,那就是你們贏。作閑家,一定要和另一個閑家配合好,朝著共同的目的:打倒地主。

鬥地主是一種撲克游戲。游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。該撲克游戲最初流行於中國湖北武漢市漢陽區,現已逐漸在全球各地流行。

二人鬥地主游戲規則:

「二人鬥地主」繼承了一般鬥地主游戲規則。該游戲由 2 個人玩,用一副牌,雙方對戰,根據規則先出完牌的一方獲勝。出牌規則與鬥地主規則基本一致。

發牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇「叫地主」、「不叫」 。如果有玩家選擇「叫地主 」則立即結束 叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止。

⑺ 鬥地主怎麼發牌

發牌方法:一副牌,留三張底牌,其他發給三家,從莊家開始按順時針方向依次發牌。

叫牌方法:首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

出牌規則:首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

鬥地主玩法技巧

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。



⑻ 鬥地主發牌順序是什麼

1、發牌:一副牌54張,帶大小王,一人17張,三張作為底牌,地主為確定的時候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根據撲克牌的順序依次呼叫點數,可選擇呼叫點數,或「不呼叫」。得分最高的是民選地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照剛才的叫分順序輪流進行叫地主,叫地主時你可以選擇「叫地主」、或者「不叫」,直至有一名玩家選擇叫地主為止,然後有次玩家當地主,並開始由他出牌。

4、第一輪也可以進行隨機選擇一人為地主。

5、如果沒人選擇叫地主,則游戲結束,進入下一輪游戲。

6、加倍數玩法:在叫分規則下,玩家呼叫地主後,將有一輪額外的加倍環節,從農民玩家開始,選擇是否加倍。每個玩家只能加倍一次,如果農民不選擇加倍,那麼地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然後逆時針按順序出牌。當玩家跟牌時,玩家可以選擇「不出牌」或著出比上一家大的牌。

⑼ 鬥地主的詳細規則是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝。出牌規則類似「爭上游」。三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。

地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

打牌心得

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

⑽ 鬥地主規則及玩法是什麼

該游戲由三人個玩一副牌,地主是一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完的一方勝,可以分完三個部分:

一、發牌

一副牌,留三張底牌,其他發給三家

二、叫牌

首先系統翻出一張明牌,獲得明牌的人開始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完後叫的最大的為地主。

三、出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開牌,然後按逆時針順序依次出牌,論到你跟牌時,你可選擇PASS或按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

(10)鬥地主出牌演算法擴展閱讀:

牌型大小

1、火箭最大,可以打任意其他的牌。

2、炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。(對於「癩子場」, 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小。)

3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

4、單牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

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