視頻和圖演算法
Ⅰ 從計算機處理圖像的角度看,圖形和圖像、圖像和視頻、視頻和動畫有沒有區別
圖形和圖像、圖像和視頻、視頻和動畫有區別。區別如下:
(1)含義不同
圖形一般指用計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。
(2)組成不同
圖像是由一些排列的像素組成的,在計算機中的存儲格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般數據量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現復雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
與圖像不同,在圖形文件中只記錄生成圖的演算法和圖上的某些特點,也稱矢量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連接就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色演算法來填充顏色。
(3)顯示速度不同
圖形只保存演算法和特徵點,所以相對於點陣圖(圖像)的大量數據來說,它佔用的存儲空間也較小。但由於每次屏幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。
(4)列印時是否失真
在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(圖像)常會發生失真。圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若乾的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是局限的可識別的形狀。
二、圖像與視頻的區別
圖像和視頻:最大區別就是圖像是靜止的圖像信號,而視頻則是連續的。
視頻是指從攝像機、錄像機、影碟機等影響設備得到的連續活動圖像信號,由若干有聯系的真實圖像數據連續播放形成,其類似於電影和電視。多媒體計算機上的視頻是數字化視頻,可更方便地進行存儲、重放和各種特殊效果的處理。
三、視頻和動畫的區別
視頻和動畫:最大區別就是視頻是一組真實圖像數據連續播放形成而動畫則是由計算機模擬的連續圖像播放而成。
動畫是藉助計算機生成的一系列連續運動的圖畫。用多媒體計算機實現的動畫有兩種,一種叫造型動畫,另一種叫幀動畫。幀動畫是由一幅幅連續的畫面組成的圖形或圖像序列。與視頻影響不同的是,動畫是由計算機繪制生成的非真實圖形或圖像。
造型圖畫則是對每一個活動的對象分別進行設計,賦予每一個對象一些特徵(如形狀、大小、顏色等),然後這些對象組成完整的幀動畫。動畫可增強視覺效果,起到強調主題、增加生動趣味的作用。
Ⅱ 什麼是視頻編碼的演算法 它有哪幾種典型的演算法 試比較各種典型的視頻編碼演算法。 謝謝了!
1、無聲時代的FLC
FLC、FLI是Autodesk開發的一種視頻格式,僅僅支持256色,但支持色彩抖動技術,因此在很多情況下很真彩視頻區別不是很大,不支持音頻信號,現在看來這種格式已經毫無用處,但在沒有真彩顯卡沒有音效卡的DOS時代確實是最好的也是唯一的選擇。最重要的是,Autodesk的全系列的動畫製作軟體都提供了對這種格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此這種格式代表了一個時代的視頻編碼水平。直到今日,仍舊有不少視頻編輯軟體可以讀取和生成這種格式。但畢竟廉頗老矣,這種格式已經被無情的淘汰。
2、載歌載舞的AVI
AVI——Audio Video Interleave,即音頻視頻交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技術及其應用軟體VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,運動圖像和伴音數據是以交織的方式存儲,並獨立於硬體設備。這種按交替方式組織音頻和視像數據的方式可使得讀取視頻數據流時能更有效地從存儲媒介得到連續的信息。構成一個AVI文件的主要參數包括視像參數、伴音參數和壓縮參數等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串「AVI」標識。所有的AVI文件都包括兩個必須的LIST塊。這些塊定義了流和數據流的格式。AVI文件可能還包括一個索引塊。
只要遵循這個標准,任何視頻編碼方案都可以使用在AVI文件中。這意味著AVI有著非常好的擴充性。這個規范由於是由微軟制定,因此微軟全系列的軟體包括編程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的視頻霸主地位。由於AVI本身的開放性,獲得了眾多編碼技術研發商的支持,不同的編碼使得AVI不斷被完善,現在幾乎所有運行在PC上的通用視頻編輯系統,都是以支持AVI為主的。AVI的出現宣告了PC上啞片時代的結束,不斷完善的AVI格式代表了多媒體在PC上的興起。
說到AVI就不能不提起英特爾公司的Indeo video系列編碼,Indeo編碼技術是一款用於PC視頻的高性能的、純軟體的視頻壓縮/解壓解決方案。Indeo音頻軟體能提供高質量的壓縮音頻,可用於互聯網、企業內部網和多媒體應用方案等。它既能進行音樂壓縮也能進行聲音壓縮,壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失。Indeo技術能幫助您構建內容更豐富的多媒體網站。目前被廣泛用於動態效果演示、游戲過場動畫、非線性素材保存等用途,是目前使用最廣泛的一種AVI編碼技術。現在Indeo編碼技術及其相關軟體產品已經被Ligos Technology 公司收購。隨著MPEG的崛起,Indeo面臨著極大的挑戰。
3、容量與質量兼顧的MPEG系列編碼
和AVI相反,MPEG不是簡單的一種文件格式,而是編碼方案。
MPEG-1(標准代號ISO/IEC11172)制定於1991年底,處理的是標准圖像交換格式(standard interchange format,SIF)或者稱為源輸入格式(Source Input Format,SIF)的多媒體流。是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒質運動圖像及其伴音編碼(MPEG-1 Audio,標准代號ISO/IEC 11172-3)的國際標准,伴音標准後來衍生為今天的MP3編碼方案。MPEG-1規范了PAL制(352*288,25幀/S)和NTSC制(為352*240,30幀/S)模式下的流量標准, 提供了相當於家用錄象系統(VHS)的影音質量,此時視頻數據傳輸率被壓縮至1.15Mbps,其視頻壓縮率為26∶1。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的多媒體流壓縮到1.2GB左右大小。常見的VCD就是MPEG-1編碼創造的傑作。MPEG-1編碼也不一定要按PAL/NTSC規范的標准運行,你可以自由設定影像尺寸和音視頻流量。隨著光頭拾取精度的提高,有人把光碟的信息密度加大,並適度降低音頻流流量,於是出現了只要一張光碟就存放一部電影的DVCD。DVCD碟其實是一種沒有行業標准,沒有國家標准,更談不上是國際標準的音像產品。
當VCD開始向市場普及時,電腦正好進入了486時代,當年不少朋友都夢想擁有一塊硬解壓卡,來實現在PC上看VCD的夙願,今天回過頭來看看,覺得真有點不可思議,但當時的現狀就是486的系統不藉助硬解壓是無法流暢播放VCD的,上萬元的486系統都無法流暢播放的MPEG-1被打上了貴族的標志。隨著奔騰的發布,PC開始奔騰起來,直到後來Windows Media Player也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已經完全無障礙了。
MPEG-2(標准代號IOS/IEC13818)於1994年發布國際標准草案(DIS),在視頻編碼演算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行掃描電視的編碼。它追求的是大流量下的更高質量的運動圖象及其伴音效果。MPEG-2的視頻質量看齊PAL或NTSC的廣播級質量,事實上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改進來自音頻部分的編碼。目前最常見的MPEG-2相關產品就是DVD了,SVCD也是採用的MPEG-2的編碼。MPEG-2還有一個更重要的用處,就是讓傳統的電視機和電視廣播系統往數碼的方向發展。
MPEG-3最初為HDTV制定,由於MPEG-2的快速發展,MPEG-3還未徹底完成便宣告淘汰。
MPEG-4於1998年公布,和MPEG-2所針對的不同,MPEG-4追求的不是高品質而是高壓縮率以及適用於網路的交互能力。MPEG-4提供了非常驚人的壓縮率,如果以VCD畫質為標准,MPEG-4可以把120分鍾的多媒體流壓縮至300M。MPEG-4標准主要應用於視像電話(Video Phone),視像電子郵件(Video Email)和電子新聞(Electronic News)等,其傳輸速率要求較低,在4800-64000bits/sec之間,解析度為176X144。MPEG-4利用很窄的帶寬,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求以最少的數據獲得最佳的圖象質量。
MJPEG,這並不是專門為PC准備的,而是為專業級甚至廣播級的視頻採集與在設備端回放的准備的,所以MJPEG包含了為傳統模擬電視優化的隔行掃描電視的演算法,如果在PC上播放MJPEG編碼的文件,效果會很難看(如果你的顯卡不支持MJPEG的動態補償),但一旦輸出到電視機端,你立刻會發現這種演算法的好處。
4、屬於網路的流媒體
RealNetworks RealVideo,採用的是 RealNetworks 公司自己開發的 Real G2 Codec,它具有很多先進的設計,例如,SVT (Scalable Video Technology);雙向編碼(Two—Encoding,類似於VBR)。RealMedia 音頻部分採用的是 RealAudio ,可以接納很多音頻編碼方案,可實現聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮。最新的RealAudio竟然採用ATRAC3編碼方案,以挑戰日益成熟的MP3。
Windows Media,視頻編碼採用的是非常先進的 MPEG-4 視頻壓縮技術,被稱作 Microsoft MPEG-4 Video Codec,音頻編碼採用的是微軟自行開發的一種編碼方案,目前沒有公布技術資料,在低流量下提供了令人滿意的音質和畫質。最新的Windows Media Encoding Utility V8.0將流技術推向到一個新的高度,我們常見的ASF、WMV、WMA就是微軟的流媒體文件。
事實上我們常見的MPG文件,也具有流媒體的最大特徵——邊讀邊放。
二、常見的編碼與常見的文件格式的對應關系及其常用用途
1、Audodesk FLC
這是一種古老的編碼方案,常見的文件後綴為FLC和FLI。由於FLC僅僅支持256色的調色板,因此它會在編碼過程中盡量使用抖動演算法(也可以設置不抖動),以模擬真彩的效果。這種演算法在色彩值差距不是很大的情況下幾乎可以達到亂真的地步,例如紅色A(R:255,G:0,B:0)到紅色B(R:255,G:128,B:0)之間的抖動。這種格式現在已經很少被採用了,但當年很多這種格式被保留下來,這種格式在保存標准256色調色板或者自定義256色調色板是是無損的,這種格式可以清晰到像素,非常適合保存線框動畫,例如CAD模型演示。現在這種格式很少見了。
2、Microsoft RLE
這是微軟開發為AVI格式開發的一種編碼,文件擴展名為AVI,使用了RLE壓縮演算法,這是一種無損的壓縮演算法,我們常見的tga格式的圖像文件就使用了RLE演算法。
什麼是RLE演算法呢?這是一種很簡單的演算法,舉一個很簡單的例子:
假設一個圖像的像素色彩值是這樣排列的:紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅紅藍藍藍藍藍藍綠綠綠綠,經過RLE壓縮後就成為了:紅12藍6綠4。這樣既保證了壓縮的可行性,而且不會有損失。而且可以看到,但顏色數越少時,壓縮效率會更高。由於Microsoft RLE僅僅支持256色,而且沒有抖動演算法,在色彩處理方面,FLC明顯的比Microsoft RLE要好很多。當然這也不表示Microsoft RLE一無是處,和FLC一樣,Microsoft RLE在處理相鄰像素時也沒有色染,可以清晰的表現網格。因此同樣可以優秀的表現單色字體和線條。只要色彩不是很復雜,FLC能做的,Microsoft RLE也可以做到。由於AVI可以擁有一個音頻流,而且Windows系統給與了直接的支持,Microsoft RLE最常用的用途是,在256色顯示模式下,通過配合抓屏生成AVI的工具製作一個軟體的操作演示過程,以達到圖文並茂,形聲兼備的效果。
3、Microsoft Video1
這也是由微軟提供的一個AVI編碼,任何Windows系統都自帶了了它的Codec,這個編碼支持真彩,畫面質量很不錯,Microsoft Video1的壓縮效率非常低下,編碼後的文件龐大得讓人受不了。這個Microsoft Video1究竟有什麼用呢?一般被用在保存一些沒有漸變的小型視頻素材方面。
4、Indeo video R3.2
這個編碼由intel架構實驗室開發,對應的文件格式是AVI,相對之前的流行的編碼,Indeo video R3.2最大的特點就是高壓縮比(當然,比起現在的壓縮方案,實在是不值得一提),intel聲稱壓縮比可達8:1而沒有明顯的質量損失,解碼速度也非常快,對系統要求不高,由於Windows9X中自帶Indeo video R3.2的Codec,所以Indeo video R3.2一度成為了最流行的AVI編碼方案。有不少游戲的過場動畫和啟動動畫都是Indeo video R3.2編碼的。Indeo video R3.2同樣不適合高要求的環境,在要表現細線條或大色彩值變化的漸變時,Indeo video R3.2會表現得非常糟糕。如果畫面的色彩值差異不是很大,也沒有明顯的色彩區域界限,Indeo video R3.2還是合適的,例如海天一色的場景。Indeo video R3.2已經基本被淘汰,如果不是為了播放以前遺留的一些Indeo video R3.2編碼視頻,恐怕Windows ME/2000都不會有Indeo video R3.2的Codec了。
5、Indeo video 5.10
這個編碼方案同樣也是intel架構實驗室開發的,它繼承了Indeo video R3.2的優點,對應的文件格式仍然是AVI,解碼速度同樣非常快。Windows ME/2000自帶了Indeo video 5.1的Codec,很多游戲也適用Indeo video 5.10來編碼自己的演示動畫。在沒有DivX普及前,這幾乎是最流行的AVI編碼了,由於微軟和intel的同時支持,這種編碼方案被廣泛採用。
6、None
顧名思義,這是一個沒有損失的視頻編碼方案,對應的文件擴展名為AVI。這種編碼幾乎是不壓縮的,文件大得驚人!那麼這種編碼有什麼用途呢?用途就是保存視頻素材,因為是無損的,保存素材非常合適,代價就是大量的存儲空間。
7、MPEG1
我們熟知的VCD就是MPEG1編碼的,對應的文件擴展名為MPG、MPEG或者DAT。事實上MPEG1可以工作於非PAL制和非NTSC制標准下。它可以自由設置數據流量和畫面尺寸,只是這樣非標準的文件無法直接刻錄成VCD。
8、MPEG2
DVD的視頻部分就是採用的MPEG2,SVCD同樣也採用了MPEG2編碼。對應的文件擴展名一般為VOB、MPG。MPEG2的設計目標就是提供接近廣播級的高品質輸出。
9、DivX
DivX是近2年開始被大家認識的,DivX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手)對應的文件擴展名為AVI或者DivX,它由 Microsoft mpeg-4v3 修改而來,使用 MPEG-4 壓縮演算法。據說是美國禁止出口的編碼技術。DivX最大的特點就是高壓縮比和不錯的畫質,更可貴的是,DivX的對系統要求也不高,只要主頻300的CPU就基本可以很流暢的播放了,因此從DivX誕生起,立刻吸引了大家的注意力。DivX擁有比Indeo video 5.10高太多的壓縮效率,編碼質量也遠遠比Indeo video 5.10好,我實在想不出Indeo video 5.10還會有什麼前途。
10、PICVideo MJPEG
MJPEG是很多視頻卡支持的一種視頻編碼,隨卡提供了Codec,安裝完成後可以象使用其它編碼一樣生成AVI文件。MJPEG編碼常用於非線性系統,批上了一層很專業的外衣。MJPEG的編碼質量是相當高的,是一種以質量為最高要求的編碼,這種編碼的設置比較復雜,可以得到很高的壓縮比,但犧牲了解碼速度,如果要保證解碼速度,編碼後的壓縮比確不是很理想,如果您希望從專業的非線性系統上捕捉視頻,然後自行進行處理,這種格式是很有必要去了解一些的。
11、RealNetworks RealVideo
REAL VIDEO(RA、RAM)格式由Real Networks公司開發的,一開始就定位在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放。從RealVideo的定位來看,就是犧牲畫面質量來換取可連續觀看性。其實RealVideo也可以實現不錯的畫面質量,由於RealVideo可以擁有非常高的壓縮效率,很多人把VCD編碼成RealVideo格式的,這樣一來,一張光碟上可以存放好幾部電影。REAL VIDEO存在顏色還原不準確的問題,RealVideo就不太適合專業的場合,但RealVideo出色的壓縮效率和支持流式播放的特徵,使得RealVideo在網路和娛樂場合佔有不錯的市場份額。
12、Windows Media video
Windows Media video就是微軟為了和現在的Real Networks的RealVideo競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式!由於它使用了MPEG4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。我們經常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的編碼質量明顯好於RealVideo,因為Windows Media video是微軟的傑作,所以Windows系統給Windows Media video給與了很好的支持,Windows Media Player可以直接播放這些文件。
各種主流音頻編碼(或格式)的介紹
1、PCM編碼
PCM 脈沖編碼調制是Pulse Code Molation的縮寫。前面的文字我們提到了PCM大致的工作流程,我們不需要關心PCM最終編碼採用的是什麼計算方式,我們只需要知道PCM編碼的音頻流的優點和缺點就可以了。PCM編碼的最大的優點就是音質好,最大的缺點就是體積大。我們常見的Audio CD就採用了PCM編碼,一張光碟的容量只能容納72分鍾的音樂信息。
2、WAVE
這是一種古老的音頻文件格式,由微軟開發。WAV是一種文件格式,符合 PIFF Resource Interchange File Format規范。所有的WAV都有一個文件頭,這個文件頭音頻流的編碼參數。WAV對音頻流的編碼沒有硬性規定,除了PCM之外,還有幾乎所有支持ACM規范的編碼都可以為WAV的音頻流進行編碼。很多朋友沒有這個概念,我們拿AVI做個示範,因為AVI和WAV在文件結構上是非常相似的,不過AVI多了一個視頻流而已。我們接觸到的AVI有很多種,因此我們經常需要安裝一些Decode才能觀看一些AVI,我們接觸到比較多的DivX就是一種視頻編碼,AVI可以採用DivX編碼來壓縮視頻流,當然也可以使用其他的編碼壓縮。同樣,WAV也可以使用多種音頻編碼來壓縮其音頻流,不過我們常見的都是音頻流被PCM編碼處理的WAV,但這不表示WAV只能使用PCM編碼,MP3編碼同樣也可以運用在WAV中,和AVI一樣,只要安裝好了相應的Decode,就可以欣賞這些WAV了。
在Windows平台下,基於PCM編碼的WAV是被支持得最好的音頻格式,所有音頻軟體都能完美支持,由於本身可以達到較高的音質的要求,因此,WAV也是音樂編輯創作的首選格式,適合保存音樂素材。因此,基於PCM編碼的WAV被作為了一種中介的格式,常常使用在其他編碼的相互轉換之中,例如MP3轉換成WMA。
3、 MP3編碼
請參閱 MP3全攻略 一文
4、OGG編碼
網路上出現了一種叫Ogg Vorbis的音頻編碼,號稱MP3殺手!Ogg Vorbis究竟什麼來頭呢?OGG是一個龐大的多媒體開發計劃的項目名稱,將涉及視頻音頻等方面的編碼開發。整個OGG項目計劃的目的就是向任何人提供完全免費多媒體編碼方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis這個詞彙是特里·普拉特柴特的幻想小說《Small Gods》中的一個"花花公子"人物名。這個詞彙成為了OGG項目中音頻編碼的正式命名。目前Vorbis已經開發成功,並且開發出了編碼器。
Ogg Vorbis是高質量的音頻編碼方案,官方數據顯示:Ogg Vorbis可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質!Ogg Vorbis這種編碼也遠比90年代開發成功的MP3先進,她可以支持多聲道,這意味著什麼?這意味著Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓軌軟體(目前這種軟體還沒有)的支持下,可以對所有的聲道進行編碼,而不是MP3隻能編碼2個聲道。多聲道音樂的興起,給音樂欣賞帶來了革命性的變化,尤其在欣賞交響時,會帶來更多臨場感。這場革命性的變化是MP3無法適應的。
和MP3一樣,Ogg Vorbis是一種靈活開放的音頻編碼,能夠在編碼方案已經固定下來後還能對音質進行明顯的調節和新演算法的改良。因此,它的聲音質量將會越來越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一個音頻編碼框架,可以不斷導入新技術逐步完善。和MP3一樣,OGG也支持VBR。
5、MPC 編碼
MPC是又是另外一個令人刮目相看的實力派選手,它的普及過程非常低調,也沒有什麼復雜的背景故事,她的出現目的就只有一個,更小的體積更好的音質!MPC以前被稱作MP+,很顯然,可以看出她針對的競爭對手是誰。但是,只要用過這種編碼的人都會有個深刻的印象,就是她出眾的音質。
6、mp3PRO 編碼
2001年6月14日,美國湯姆森多媒體公司(Thomson Multimedia SA)與佛朗赫弗協會(Fraunhofer Institute)於6月14日發布了一種新的音樂格式版本,名稱為mp3PRO,這是一種基於mp3編碼技術的改良方案,從官方公布的特徵看來確實相當吸引人。從各方面的資料顯示,mp3PRO並不是一種全新的格式,完全是基於傳統mp3編碼技術的一種改良,本身最大的技術亮點就在於SBR(Spectral Band Replication 頻段復制),這是一種新的音頻編碼增強演算法。它提供了改善低位率情況下音頻和語音編碼的性能的可能。這種方法可在指定的位率下增加音頻的帶寬或改善編碼效率。SBR最大的優勢就是在低數據速率下實現非常高效的編碼,與傳統的編碼技術不同的是,SBR更像是一種後處理技術,因此解碼器的演算法的優劣直接影響到音質的好壞。高頻實際上是由解碼器(播放器)產生的,SBR編碼的數據更像是一種產生高頻的命令集,或者稱為指導性的信號源,這有點駇idi的工作方式。我們可以看到,mp3PRO其實是一種mp3信號流和SBR信號流的混合數據流編碼。有關資料顯示,SBR技術可以改善低數據流量下的高頻音質,改善程度約為30%,我們不管這個30%是如何得來的,但可以事先預知這種改善可以讓64kbps的mp3達到128kbps的mp3的音質水平(註:在相同的編碼條件下,數據速率的提升和音質的提升不是成正比的,至少人耳聽覺上是這樣的),這和官方聲稱的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣傳基本是吻合的。
7、WMA
WMA就是Windows Media Audio編碼後的文件格式,由微軟開發,WMA針對的不是單機市場,是網路!競爭對手就是網路媒體市場中著名的Real Networks。微軟聲稱,在只有64kbps的碼率情況下,WMA可以達到接近CD的音質。和以往的編碼不同,WMA支持防復制功能,她支持通過Windows Media Rights Manager 加入保護,可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等。WMA支持流技術,即一邊讀一邊播放,因此WMA可以很輕松的實現在線廣播,由於是微軟的傑作,因此,微軟在Windows中加入了對WMA的支持,WMA有著優秀的技術特徵,在微軟的大力推廣下,這種格式被越來越多的人所接受。
8、RA
RA就是RealAudio格式,這是各位網蟲接觸得非常多的一種格式,大部分音樂網站的在線試聽都是採用了RealAudio,這種格式完全針對的就是網路上的媒體市場,支持非常豐富的功能。最大的閃爍點就是這種格式可以根據聽眾的帶寬來控制自己的碼率,在保證流暢的前提下盡可能提高音質。RA可以支持多種音頻編碼,包括ATRAC3。和WMA一樣,RA不但都支持邊讀邊放,也同樣支持使用特殊協議來隱匿文件的真實網路地址,從而實現只在線播放而不提供下載的欣賞方式。這對唱片公司和唱片銷售公司很重要,在各方的大力推廣下,RA和WMA是目前互聯網上,用於在線試聽最多的音頻媒體格.
Ⅲ 圖像壓縮和視頻壓縮的區別
有區別, 視頻編碼是用於格式轉換,其中包括視頻壓縮編碼,而視頻壓縮編碼僅僅是壓縮。其餘的見參考資料。
視頻編碼方式就是指通過特定的壓縮技術,將某個視頻格式的文件轉換成另一種視頻格式文件的方式。
視頻壓縮的目標是在盡可能保證視覺效果的前提下減少視頻數據率。視頻壓縮比一般指壓縮後的數據量與壓縮前的數據量之比。由於視頻是連續的靜態圖像,因此其壓縮編碼演算法與靜態圖像的壓縮編碼演算法有某些共同之處,但是運動的視頻還有其自身的特性,因此在壓縮時還應考慮其運動特性才能達到高壓縮的目標。
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Ⅳ 求二維平面照片或視頻轉三維的具體演算法 (最好VC)
二維轉三維啊。。沒有很懂你的意思
轉一段文字給你看看不知道有沒有幫助
開發一種顯示器,能夠魔法般展示生動的三維影像,並讓用戶隨意操控和修改影像,且及時顯示修改結果(即所謂的互動式操控),一直是發明家多年來努力奮斗的目標。有了這種神奇的三維顯示器,葯劑師可以更直觀地設計新型葯物分子;油氣勘探者可以更精準地確定鑽孔機打孔的位置;外科醫師也可以讓磁共振成像(MRI)或計算機斷層掃描(CT)取得的診斷數據立體式展現出來,讓探針或輻射束流穿過這種立體影像,在手術之前檢驗治療方案。不過,以前的三維顯示器總是被一些缺陷所困擾,例如畫面閃爍、視角狹窄、必須戴特殊眼鏡等。
最近,兩家公司將現成的商業化部件,比如美國得州儀器公司(Texas Instruments)的數字光處理器(Digital Light Processor,縮寫為DLP),與它們自己的技術相融合,克服了以上種種缺陷,開發出了被稱為「三維立體顯示器」(3-D volumetric display)的互動式顯像系統。目前,這兩家公司正致力於「三維立體顯示器」的市場化推廣。
有人也許會問,全息攝影不也是三維的嗎?它也不需要戴上奇怪的眼鏡去看呀!話雖沒錯,但全息攝影只能記錄一次圖像,不能進行互動式操作。工程師也曾把發光二級管(LED)組合成一個立方體,或者將LED排成一個二維陣列,使它旋轉起來顯示三維影像。不過受到二極體間連接線路的限制,這種系統顯示的影像相當粗糙。還有一些公司開發的顯示系統看似三維,但實際並非如此。比如美國舊金山IO2技術公司推出的HelioDisplay,可以在設備上方產生一層由細霧構成的垂直「氣幕」,並將平面影像投射到上面。這種懸浮於半空的影像看起來有一定的景深,實際上只是深度暗示(depth cue,二維圖像中讓人產生立體感的影像元素,例如透視效果或陰影效果等)缺乏造成的假象,影像本身並不是立體的。對於想導入三維醫療數據、三維軍事場景,還要在顯示影像的同時進行旋轉、縮放和修改的用戶而言,目前稱得上「立體」二字的只有以下兩項創新產品:透視者(Perspecta)和深度立方(DepthCube)。
Ⅳ 圖像與視頻的壓縮原理的區別
你壓縮方法正確嗎?請按正確方法操作:
並不是所有文件都可以壓縮成比較小的,有些文件壓縮後不見得會變小多少。
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<br>壓縮文件來減少體積要看2個因素,使用的壓縮和要壓縮的文件的格式
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<br>壓縮一般winrar或winzip
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<br>在壓縮時,要看要壓縮的文件是什麼,文本文件或圖象文件之類的能有很高的壓縮率,但是如果你想壓縮.EXE可執行文件或文件等那麼幾乎壓縮不了多少,而並不是壓縮不厲害!
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<br>經過壓縮的文件叫壓縮文件,壓縮的原理是把文件的二進制代碼壓縮,就是把相鄰的0,1代碼減少,比如有,可以把它變成6個0 的寫法60,來減少該文件的空間.
<br>二進制與ASCII編碼
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<br>電腦里基本的存儲單位是位元組。ASCII碼是一種以位元組為單位對常用符號進行編碼的方案,因其合理性而較為流行。因為一個位元組有8位,所以ASCII最多可對2^8=256個字元進行編碼,其中前128個稱為標准ASCII碼(二進制編號00001),後128個稱為擴展ASCII碼(二進制編號10001),電腦里的漢字就是利用兩個擴展ASCII碼的組合來實現的(GB2312漢字編碼方案)。比如漢字「王」佔用的兩個ASCII編碼分別是205和245,十六進製表示是CD和F5,化為二進制就是和。也就是說,在電腦處理「王」這個漢字時,電腦里的信息是「」這樣一串數字。再如大寫的英文字母「A」的ASCII編碼是65,十六進製表示是41,在電腦里的信息實際上是「」。
<br>【縮位壓縮】
<br>知道了上述原理後,我們來介紹「縮位壓縮」的原理。「縮位」,就是縮減編碼里沒有必要使用的「位」。例如文件里一個漢字也沒有,也就是說內容中沒有使用擴展ASCII碼,這樣所有字元編碼的第七位(最前面那一位)將都會是0。利用這一點我們就可以縮掉這一位,假設文件內容是ABCDEFGH。
<br>文件內容: ABCDEFGH
<br>二進制內容:
<br>壓縮後文件內容: [該內容中文狀態下顯示是亂碼,故無法寫出]
<br>二進制內容:
<br>這個壓縮過程就是將原來頂頭的0全部去掉後每8位重排,這樣原來佔用8個位元組的文件就只佔用了7個位元組。只要解壓時再加上第七位的0,文件就可以恢復原樣。這一壓縮技術特別適用於對數字的壓縮。因為0~9這十個阿拉件數字佔用的ASCII編碼是從00111,其前四位全部都是「0011」。
<br>
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<br>壓縮文件格式有很多種. 實際上我們如果有人去研究數據壓縮演算法的話會知道, 壓縮的演算法有很多, LZW大概是其中最有名的. WinRAR和WinZip好像都是基於此演算法的(記不很清了).
<br>
<br>壓縮怎麼能夠把一個文件壓縮了呢?看了一些有關壓縮演算法的書才清楚。我們很多文件都是有重復的信息的(不信你看一下手邊的書籍),壓縮演算法一般都是把這些重復信息變成了編碼從而達到壓縮目的的。像一個Word文檔,我不知道別人的情況,我用RAR壓縮時一個100K的文件,壓縮完後大概只有一二十K了。
<br>
<br>如果一個文件已經經過了壓縮,再壓縮一遍會怎麼樣呢?你可以試一下,就會發現沒什麼效果,有時甚至還變大了。
<br>
<br>至於解壓縮,當然就是壓縮的反過程了。即,把數據從壓縮的文件中還原出來。
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<br>以WINRAR中文版為說明。
<br>
<br>1.右鍵點需要壓縮的文件(或文件夾),在WINRAR菜單中選擇「添加到壓縮文件(A)」
<br>
<br>2.在彈出的框中,設置參數。選擇「壓縮方式」為「較好」(壓縮比例比較一般),或者「最好」(最大壓縮)
Ⅵ 數字圖像處理的基本演算法及要解決的主要問題
圖像處理,是對圖像進行分析、加工、和處理,使其滿足視覺、心理以及其他要求的技術。圖像處理是信號處理在圖像域上的一個應用。目前大多數的圖像是以數字形式存儲,因而圖像處理很多情況下指數字圖像處理。此外,基於光學理論的處理方法依然佔有重要的地位。
圖像處理是信號處理的子類,另外與計算機科學、人工智慧等領域也有密切的關系。
傳統的一維信號處理的方法和概念很多仍然可以直接應用在圖像處理上,比如降噪、量化等。然而,圖像屬於二維信號,和一維信號相比,它有自己特殊的一面,處理的方式和角度也有所不同。
目錄
[隱藏]
* 1 解決方案
* 2 常用的信號處理技術
o 2.1 從一維信號處理擴展來的技術和概念
o 2.2 專用於二維(或更高維)的技術和概念
* 3 典型問題
* 4 應用
* 5 相關相近領域
* 6 參見
[編輯] 解決方案
幾十年前,圖像處理大多數由光學設備在模擬模式下進行。由於這些光學方法本身所具有的並行特性,至今他們仍然在很多應用領域佔有核心地位,例如 全息攝影。但是由於計算機速度的大幅度提高,這些技術正在迅速的被數字圖像處理方法所替代。
從通常意義上講,數字圖像處理技術更加普適、可靠和准確。比起模擬方法,它們也更容易實現。專用的硬體被用於數字圖像處理,例如,基於流水線的計算機體系結構在這方面取得了巨大的商業成功。今天,硬體解決方案被廣泛的用於視頻處理系統,但商業化的圖像處理任務基本上仍以軟體形式實現,運行在通用個人電腦上。
[編輯] 常用的信號處理技術
大多數用於一維信號處理的概念都有其在二維圖像信號領域的延伸,它們中的一部分在二維情形下變得十分復雜。同時圖像處理也具有自身一些新的概念,例如,連通性、旋轉不變性,等等。這些概念僅對二維或更高維的情況下才有非平凡的意義。
圖像處理中常用到快速傅立葉變換,因為它可以減小數據處理量和處理時間。
[編輯] 從一維信號處理擴展來的技術和概念
* 解析度(Image resolution|Resolution)
* 動態范圍(Dynamic range)
* 帶寬(Bandwidth)
* 濾波器設計(Filter (signal processing)|Filtering)
* 微分運算元(Differential operators)
* 邊緣檢測(Edge detection)
* Domain molation
* 降噪(Noise rection)
[編輯] 專用於二維(或更高維)的技術和概念
* 連通性(Connectedness|Connectivity)
* 旋轉不變性(Rotational invariance)
[編輯] 典型問題
* 幾何變換(geometric transformations):包括放大、縮小、旋轉等。
* 顏色處理(color):顏色空間的轉化、亮度以及對比度的調節、顏色修正等。
* 圖像合成(image composite):多個圖像的加、減、組合、拼接。
* 降噪(image denoising):研究各種針對二維圖像的去噪濾波器或者信號處理技術。
* 邊緣檢測(edge detection):進行邊緣或者其他局部特徵提取。
* 分割(image segmentation):依據不同標准,把二維圖像分割成不同區域。
* 圖像製作(image editing):和計算機圖形學有一定交叉。
* 圖像配准(image registration):比較或集成不同條件下獲取的圖像。
* 圖像增強(image enhancement):
* 圖像數字水印(image watermarking):研究圖像域的數據隱藏、加密、或認證。
* 圖像壓縮(image compression):研究圖像壓縮。
[編輯] 應用
* 攝影及印刷 (Photography and printing)
* 衛星圖像處理 (Satellite image processing)
* 醫學圖像處理 (Medical image processing)
* 面孔識別, 特徵識別 (Face detection, feature detection, face identification)
* 顯微圖像處理 (Microscope image processing)
* 汽車障礙識別 (Car barrier detection)
[編輯] 相關相近領域
* 分類(Classification)
* 特徵提取(Feature extraction)
* 模式識別(Pattern recognition)
* 投影(Projection)
* 多尺度信號分析(Multi-scale signal analysis)
* 離散餘弦變換(The Discrete Cosine Transform)
Ⅶ 新學期方向是圖像及視頻處理演算法的研究,給推薦一些好的資源網站,謝謝!
到數據糖看看吧,那兒有不少,什麼伯克利的、哈佛的、加州大學的圖像數據集好像不少。
Ⅷ 偶想知道圖片、視頻的多種格式特點及區別
常見的圖像文件格式
一、BMP格式
BMP是英文Bitmap(點陣圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。隨著Windows操作系統的流行與豐富的Windows應用程序的開發,BMP點陣圖格式理所當然地被廣泛應用。這種格式的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進行壓縮,但由此導致了它與生俱生來的缺點--佔用磁碟空間過大。所以,目前BMP在單機上比較流行。
二、GIF格式
GIF是英文Graphics Interchange Format(圖形交換格式)的縮寫。顧名思義,這種格式是用來交換圖片的。事實上也是如此,上世紀80年代,美國一家著名的在線信息服務機構CompuServe針對當時網路傳輸帶寬的限制,開發出了這種GIF圖像格式。
GIF格式的特點是壓縮比高,磁碟空間佔用較少,所以這種圖像格式迅速得到了廣泛的應用。 最初的GIF只是簡單地用來存儲單幅靜止圖像(稱為GIF87a),後來隨著技術發展,可以同時存儲若干幅靜止圖象進而形成連續的動畫,使之成為當時支持2D動畫為數不多的格式之一(稱為GIF89a),而在GIF89a圖像中可指定透明區域,使圖像具有非同一般的顯示效果,這更使GIF風光十足。目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的文件,也稱為GIF89a格式文件。
此外,考慮到網路傳輸中的實際情況,GIF圖像格式還增加了漸顯方式,也就是說,在圖像傳輸過程中,用戶可以先看到圖像的大致輪廓,然後隨著傳輸過程的繼續而逐步看清圖像中的細節部分,從而適應了用戶的"從朦朧到清楚"的觀賞心理。目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的文件。
但GIF有個小小的缺點,即不能存儲超過256色的圖像。盡管如此,這種格式仍在網路上大行其道應用,這和GIF圖像文件短小、下載速度快、可用許多具有同樣大小的圖像文件組成動畫等優勢是分不開的。
三、JPEG格式
JPEG也是常見的一種圖像格式,它由聯合照片專家組(Joint Photographic Experts Group)開發並以命名為"ISO 10918-1",JPEG僅僅是一種俗稱而已。JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg,其壓縮技術十分先進,它用有損壓縮方式去除冗餘的圖像和彩色數據,獲取得極高的壓縮率的同時能展現十分豐富生動的圖像,換句話說,就是可以用最少的磁碟空間得到較好的圖像質量。
同時JPEG還是一種很靈活的格式,具有調節圖像質量的功能,允許你用不同的壓縮比例對這種文件壓縮,比如我們最高可以把1.37MB的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然我們完全可以在圖像質量和文件尺寸之間找到平衡點。
由於JPEG優異的品質和傑出的表現,它的應用也非常廣泛,特別是在網路和光碟讀物上,肯定都能找到它的影子。目前各類瀏覽器均支持JPEG這種圖像格式,因為JPEG格式的文件尺寸較小,下載速度快,使得Web頁有可能以較短的下載時間提供大量美觀的圖像,JPEG同時也就順理成章地成為網路上最受歡迎的圖像格式。
四、JPEG2000格式
JPEG 2000同樣是由JPEG 組織負責制定的,它有一個正式名稱叫做"ISO 15444",與JPEG相比,它具備更高壓縮率以及更多新功能的新一代靜態影像壓縮技術。
JPEG2000 作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右。與JPEG不同的是,JPEG2000 同時支持有損和無損壓縮,而 JPEG 只能支持有損壓縮。無損壓縮對保存一些重要圖片是十分有用的。JPEG2000的一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,這一點與GIF的"漸顯"有異曲同工之妙,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖象由朦朧到清晰顯示,而不必是像現在的 JPEG 一樣,由上到下慢慢顯示。
此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域"特性,你可以任意指定影像上你感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部份先解壓縮。 JPEG 2000 和 JPEG 相比優勢明顯,且向下兼容,因此取代傳統的JPEG格式指日可待。
JPEG2000可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,亦可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等五、TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format)是Mac中廣泛使用的圖像格式,它由Als和微軟聯合開發,最初是出於跨平台存儲掃描圖像的需要而設計的。它的特點是圖像格式復雜、存貯信息多。正因為它存儲的圖像細微層次的信息非常多,圖像的質量也得以提高,故而非常有利於原稿的復制。
該格式有壓縮和非壓縮二種形式,其中壓縮可採用LZW無損壓縮方案存儲。不過,由於TIFF格式結構較為復雜,兼容性較差,因此有時你的軟體可能不能正確識別TIFF文件(現在絕大部分軟體都已解決了這個問題)。目前在Mac和PC機上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF現在也是微機上使用最廣泛的圖像文件格式之一。
六、PSD格式
這是著名的Adobe公司的圖像處理軟體Photoshop的專用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其實是Photoshop進行平面設計的一張"草稿圖",它裡麵包含有各種圖層、通道、遮罩等多種設計的樣稿,以便於下次打開文件時可以修改上一次的設計。在Photoshop所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很強大。由於Photoshop越來越被廣泛地應用,所以我們有理由相信,這種格式也會逐步流行起來。
七、PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一種新興的網路圖像格式。在1994年底,由於Unysis公司宣布GIF擁有專利的壓縮方法,要求開發GIF軟體的作者須繳交一定費用,由此促使免費的png圖像格式的誕生。PNG一開始便結合GIF及JPG兩家之長,打算一舉取代這兩種格式。1996年10月1日由PNG向國際網路聯盟提出並得到推薦認可標准,並且大部分繪圖軟體和瀏覽器開始支持PNG圖像瀏覽,從此PNG圖像格式生機煥發。
PNG是目前保證最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的優點,存貯形式豐富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一個特點能把圖像文件壓縮到極限以利於網路傳輸,但又能保留所有與圖像品質有關的信息,因為PNG是採用無損壓縮方式來減少文件的大小,這一點與犧牲圖像品質以換取高壓縮率的JPG有所不同;它的第三個特點是顯示速度很快,只需下載1/64的圖像信息就可以顯示出低解析度的預覽圖像;第四,PNG同樣支持透明圖像的製作,透明圖像在製作網頁圖像的時候很有用,我們可以把圖象背景設為透明,用網頁本身的顏色信息來代替設為透明的色彩,這樣可讓圖像和網頁背景很和諧地融合在一起。
PNG的缺點是不支持動畫應用效果,如果在這方面能有所加強,簡直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks軟體的默認格式就是PNG。現在,越來越多的軟體開始支持這一格式,而且在網路上也越來截止流行八、SWF格式
利用Flash我們可以製作出一種後綴名為SWF(Shockwave Format)的動畫,這種格式的動畫圖像能夠用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式。在圖像的傳輸方面,不必等到文件全部下載才能觀看,而是可以邊下載邊看,因此特別適合網路傳輸,特別是在傳輸速率不佳的情況下,也能取得較好的效果。事實也證明了這一點,SWF如今已被大量應用於WEB網頁進行多媒體演示與交互性設計。此外,SWF動畫是其於矢量技術製作的,因此不管將畫面放大多少倍,畫面不會因此而有任何損害。綜上,SWF格式作品以其高清晰度的畫質和小巧的體積,受到了越來越多網頁設計者的青睞,也越來越成為網頁動畫和網頁圖片設計製作的主流,目前已成為網上動畫的事實標准。
九、SVG格式
SVG可以算是目前最最火熱的圖像文件格式了,它的英文全稱為Scalable Vector Graphics,意思為可縮放的矢量圖形。它是基於XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)聯盟進行開發的。嚴格來說應該是一種開放標準的矢量圖形語言,可讓你設計激動人心的、高解析度的Web圖形頁面。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有互交功能,並可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。
它提供了目前網路流行格式GIF和JPEG無法具備了優勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質量為代價;字在SVG圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態;平均來講,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下載也很快。可以相信,SVG的開發將會為Web提供新的圖像標准。其它非主流圖像格式:
1、PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush時開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少。由於該格式出現的時間較長,並且具有壓縮及全彩色的能力,所以現在仍比較流行。
2、DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII碼方式存儲文件,在表現圖形的大小方面十分精確。許多軟體都支持DXF格式的輸入與輸出。
3、WMF格式
WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常見的一種圖元文件格式,屬於矢量文件格式。它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個獨立的組成部分拼接而成,其圖形往往較粗糙。
4、EMF格式
EMF(Enhanced Metafile)是微軟公司為了彌補使用WMF的不足而開發的一種Windows 32位擴展圖元文件格式,也屬於矢量文件格式,其目的是欲使圖元文件更加容易接受。5、LIC(FLI/FLC)格式
Flic格式由Autodesk公司研製而成,FLIC是FLC和FLI的統稱:FLI是最初的基於320×200解析度的動畫文件格式,而FLC則採用了更高效的數據壓縮技術,所以具有比FLI更高的壓縮比,其解析度也有了不少提高。
6、EPS格式
EPS(Encapsulated PostScript)是PC機用戶較少見的一種格式,而蘋果Mac機的用戶則用得較多。它是用PostScript語言描述的一種ASCII碼文件格式,主要用於排版、列印等輸出工作。
7、TGA格式
TGA(Tagged Graphics)文件是由美國Truevision公司為其示卡開發的一種圖像文件格式,已被國際上的圖形、圖像工業所接受。TGA的結構比較簡單,屬於一種圖形、圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式。
目前,視頻格式可以分為適合本地播放的本地影像視頻和適合在網路中播放的網路流媒體影像視頻兩大類,這里非常值得一提的是:盡管後者在播放的穩定性和播放畫面質量上可能沒有前者優秀,但網路流媒體影像視頻的廣泛傳播性使之正被廣泛應用於視頻點播、網路演示、遠程教育、網路視頻廣告等等互聯網信息服務領域。
一、本地影像視頻
●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。
MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。
MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。
MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。
●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。
●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
二、網路影像視頻
●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。
●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。